https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&user=Gshvedov&feedformat=atomwiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]2024-03-28T18:59:18ZВклад участникаMediaWiki 1.31.15https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&diff=3990Подготовка и форматы видео2013-05-27T13:46:03Z<p>Gshvedov: /* Некоторые нюансы при подготовке видео */</p>
<hr />
<div>== Оптимальный формат для видеороликов (Планшеты) ==<br />
<br />
* Контейнер: '''mp4''' <br />
* Соотношение сторон: '''960х640''' (рекомендуемое)<br />
* ВидеоКодек: '''H.264''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''1 Mbps''' (1000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''HE-AAC''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''56Kbps'''<br />
* Каналы: '''Mono''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотока: '''16bit'''<br />
<br />
== Оптимальный формат для видеороликов (Windows) ==<br />
<br />
* Контейнер: '''wmv''' <br />
* Соотношение сторон: 16:9 = '''720x400''' / 4:3 = '''640x480''' (рекомендуемое)<br />
* ВидеоКодек: '''windows media video 9''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''3 Mbps''' (3000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''windows media audio 9.2''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''128Kbps''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотока: '''16bit'''<br />
<br />
== Некоторые нюансы при подготовке MP4 видео ==<br />
<br />
В процессе создания видеоролика, во избежание появления кубиков и чтобы добиться максимального качества видео, рекомендуется экспортировать ролик в видеоредакторе в несжатом (или с высоким битрейтом) формате. После чего сконвертировать в нужный вышеуказанный формат обязательно указав в конверторе '''трёхпроходное''' кодирование. Напрямую из видеоредактора трёхпроходное кодирование '''не''' делать - увеличиться скорость экспорта в три раза и могут быть ошибки в видеоряде.</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&diff=3988Подготовка и форматы видео2013-05-27T13:45:41Z<p>Gshvedov: /* Оптимальный формат для видеороликов */</p>
<hr />
<div>== Оптимальный формат для видеороликов (Планшеты) ==<br />
<br />
* Контейнер: '''mp4''' <br />
* Соотношение сторон: '''960х640''' (рекомендуемое)<br />
* ВидеоКодек: '''H.264''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''1 Mbps''' (1000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''HE-AAC''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''56Kbps'''<br />
* Каналы: '''Mono''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотока: '''16bit'''<br />
<br />
== Оптимальный формат для видеороликов (Windows) ==<br />
<br />
* Контейнер: '''wmv''' <br />
* Соотношение сторон: 16:9 = '''720x400''' / 4:3 = '''640x480''' (рекомендуемое)<br />
* ВидеоКодек: '''windows media video 9''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''3 Mbps''' (3000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''windows media audio 9.2''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''128Kbps''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотока: '''16bit'''<br />
<br />
== Некоторые нюансы при подготовке видео ==<br />
<br />
В процессе создания видеоролика, во избежание появления кубиков и чтобы добиться максимального качества видео, рекомендуется экспортировать ролик в видеоредакторе в несжатом (или с высоким битрейтом) формате. После чего сконвертировать в нужный вышеуказанный формат обязательно указав в конверторе '''трёхпроходное''' кодирование. Напрямую из видеоредактора трёхпроходное кодирование '''не''' делать - увеличиться скорость экспорта в три раза и могут быть ошибки в видеоряде.</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&diff=3981Подготовка и форматы видео2013-05-27T13:10:11Z<p>Gshvedov: /* Оптимальный формат для видеороликов */</p>
<hr />
<div>== Оптимальный формат для видеороликов ==<br />
<br />
* Контейнер: '''mp4''' <br />
* Соотношение сторон: '''960х640''' (рекомендуемое)<br />
* ВидеоКодек: '''H.264''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''1Mbps''' (1000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''HE-AAC''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''56Kbps''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотока: '''16bit'''<br />
<br />
== Некоторые нюансы при подготовке видео ==<br />
<br />
В процессе создания видеоролика, во избежание появления кубиков и чтобы добиться максимального качества видео, рекомендуется экспортировать ролик в видеоредакторе в несжатом (или с высоким битрейтом) формате. После чего сконвертировать в нужный вышеуказанный формат обязательно указав в конверторе '''трёхпроходное''' кодирование. Напрямую из видеоредактора трёхпроходное кодирование '''не''' делать - увеличиться скорость экспорта в три раза и могут быть ошибки в видеоряде.</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&diff=3980Подготовка и форматы видео2013-05-27T13:06:20Z<p>Gshvedov: /* Оптимальный формат для видеороликов */</p>
<hr />
<div>== Оптимальный формат для видеороликов ==<br />
<br />
* Контейнер: '''mp4''' <br />
* ВидеоКодек: '''H.264''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''1Mbps''' (1000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''HE-AAC''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''56Kbps''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотока: '''16bit'''<br />
<br />
== Некоторые нюансы при подготовке видео ==<br />
<br />
В процессе создания видеоролика, во избежание появления кубиков и чтобы добиться максимального качества видео, рекомендуется экспортировать ролик в видеоредакторе в несжатом (или с высоким битрейтом) формате. После чего сконвертировать в нужный вышеуказанный формат обязательно указав в конверторе '''трёхпроходное''' кодирование. Напрямую из видеоредактора трёхпроходное кодирование '''не''' делать - увеличиться скорость экспорта в три раза и могут быть ошибки в видеоряде.</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&diff=3979Подготовка и форматы видео2013-05-27T13:06:01Z<p>Gshvedov: Новая страница: «== Оптимальный формат для видеороликов == * Контейнер: '''mp4''' * ВидеоКодек: '''H.264''' * Битрейт ...»</p>
<hr />
<div>== Оптимальный формат для видеороликов ==<br />
<br />
* Контейнер: '''mp4''' <br />
* ВидеоКодек: '''H.264''' <br />
* Битрейт Видеопотока: '''1Mbps''' (1000 Kbps) <br />
* АудиоКодек: '''HE-AAC''' <br />
* Битрейт Аудиопотока: '''56Kbps''' <br />
* Частота Аудиопотока: '''44100''' <br />
* Разрядность Аудиопотка: '''16bit'''<br />
<br />
== Некоторые нюансы при подготовке видео ==<br />
<br />
В процессе создания видеоролика, во избежание появления кубиков и чтобы добиться максимального качества видео, рекомендуется экспортировать ролик в видеоредакторе в несжатом (или с высоким битрейтом) формате. После чего сконвертировать в нужный вышеуказанный формат обязательно указав в конверторе '''трёхпроходное''' кодирование. Напрямую из видеоредактора трёхпроходное кодирование '''не''' делать - увеличиться скорость экспорта в три раза и могут быть ошибки в видеоряде.</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&diff=3225Книга жалоб и пожеланий2013-02-21T07:26:47Z<p>Gshvedov: /* Баги */</p>
<hr />
<div>Внимание !!<br />
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!<br />
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).<br />
<br />
== Улучшение интерфейса ==<br />
<br />
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)<br />
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)<br />
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,<br> "m" = move, "s" = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)<br />
:: С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\<br />
<br />
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)<br />
:: В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)"<br />
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)<br />
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)<br />
<br />
:: С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)<br />
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
<br />
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
[[Файл:Editor123.jpg]]<br />
<br />
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET) <br />
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)<br />
: Согласен + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)<br />
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.<br />
Нужно с этим что-то делать:<br />
[[Файл:Файл_проекта.JPG|200px|thumb|left|описание]]<br />
<br clear="all" /><br />
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). <br />
<br />
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). <br />
<br />
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).<br />
<br />
<br />
* Добавить кнопку "снять все выделения" и "выделить всё" в окно управления предзагрузкой на кнопках.<br />
<br />
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]<br />
<br />
<br clear="all" /><br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.<br />
<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить кнопку "развернуть всё" в списке параметров объектов.<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как "изменить графический id", где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта - его всё равно придётся добавлять.<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список<br />
[[Файл:State.jpg|200px]] <br />
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)<br />
<br>''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
== Новые объекты и свойства==<br />
<br />
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)<br />
- изучение возможности<br />
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)<br />
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)<br />
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]<br />
[[Файл:Drag_fish.JPG|200px|thumb|left|]]<br />
<br clear="all" /><br />
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'', '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)<br />
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут, то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать, а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области, а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)<br />
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]<br clear="all" /><br />
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов, когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
== Баги ==<br />
<br />
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).<br />
[[Файл:Sndinit.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br clear="all" /><br />
<br />
== Реализовано ==<br />
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.<br />
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]<br />
[[Файл:Предпросмотр.JPG|120px|]]<br />
<br />
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве. <br clear="all" /><br />
<br><br />
[[Файл:Машина.JPG ]]<br />
<br />
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)<br />
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&diff=3197Книга жалоб и пожеланий2013-02-20T13:32:04Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>Внимание !!<br />
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!<br />
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).<br />
<br />
== Улучшение интерфейса ==<br />
<br />
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)<br />
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)<br />
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,<br> "m" = move, "s" = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)<br />
:: С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\<br />
<br />
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)<br />
:: В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)"<br />
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)<br />
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)<br />
<br />
:: С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)<br />
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
<br />
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
[[Файл:Editor123.jpg]]<br />
<br />
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET) <br />
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)<br />
: Согласен + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)<br />
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.<br />
Нужно с этим что-то делать:<br />
[[Файл:Файл_проекта.JPG|200px|thumb|left|описание]]<br />
<br clear="all" /><br />
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). <br />
<br />
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). <br />
<br />
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).<br />
<br />
<br />
* Добавить кнопку "снять все выделения" и "выделить всё" в окно управления предзагрузкой на кнопках.<br />
<br />
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]<br />
<br />
<br clear="all" /><br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.<br />
<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить кнопку "развернуть всё" в списке параметров объектов.<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как "изменить графический id", где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта - его всё равно придётся добавлять.<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список<br />
[[Файл:State.jpg|200px]] <br />
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)<br />
<br>''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
== Новые объекты и свойства==<br />
<br />
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)<br />
- изучение возможности<br />
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)<br />
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)<br />
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]<br />
[[Файл:Drag_fish.JPG|200px|thumb|left|]]<br />
<br clear="all" /><br />
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'', '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)<br />
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут, то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать, а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области, а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)<br />
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]<br clear="all" /><br />
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов, когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
== Баги ==<br />
<br />
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 300ms (не меньше!).<br />
[[Файл:Sndinit.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br clear="all" /><br />
<br />
== Реализовано ==<br />
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.<br />
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]<br />
[[Файл:Предпросмотр.JPG|120px|]]<br />
<br />
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве. <br clear="all" /><br />
<br><br />
[[Файл:Машина.JPG ]]<br />
<br />
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)<br />
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&diff=3196Книга жалоб и пожеланий2013-02-20T13:31:27Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>Внимание !!<br />
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!<br />
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).<br />
<br />
== Улучшение интерфейса ==<br />
<br />
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)<br />
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)<br />
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,<br> "m" = move, "s" = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)<br />
:: С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\<br />
<br />
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)<br />
:: В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)"<br />
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)<br />
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)<br />
<br />
:: С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)<br />
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
<br />
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)<br />
<br />
[[Файл:Editor123.jpg]]<br />
<br />
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET) <br />
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)<br />
: Согласен + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)<br />
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.<br />
Нужно с этим что-то делать:<br />
[[Файл:Файл_проекта.JPG|200px|thumb|left|описание]]<br />
<br clear="all" /><br />
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)<br />
<br />
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). <br />
<br />
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). <br />
<br />
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).<br />
<br />
<br />
* Добавить кнопку "снять все выделения" и "выделить всё" в окно управления предзагрузкой на кнопках.<br />
<br />
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]<br />
<br />
<br clear="all" /><br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.<br />
<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* Добавить кнопку "развернуть всё" в списке параметров объектов.<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как "изменить графический id", где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта - его всё равно придётся добавлять.<br />
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список<br />
[[Файл:State.jpg|200px]] <br />
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)<br />
<br>''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
== Новые объекты и свойства==<br />
<br />
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)<br />
- изучение возможности<br />
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)<br />
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)<br />
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]<br />
[[Файл:Drag_fish.JPG|200px|thumb|left|]]<br />
<br clear="all" /><br />
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'', '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)<br />
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут, то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать, а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области, а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)<br />
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]<br clear="all" /><br />
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов, когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)<br />
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)<br />
<br />
== Баги ==<br />
<br />
<br />
<br clear="all" /><br />
<br />
== Реализовано ==<br />
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.<br />
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]<br />
[[Файл:Предпросмотр.JPG|120px|]]<br />
<br />
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве. <br clear="all" /><br />
<br><br />
[[Файл:Машина.JPG ]]<br />
<br />
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)<br />
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]<br />
<br />
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 300ms (не меньше!).<br />
[[Файл:Sndinit.jpg]]</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sndinit.jpg&diff=3195Файл:Sndinit.jpg2013-02-20T13:30:47Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Sndinit.jpg»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sndinit.jpg&diff=3194Файл:Sndinit.jpg2013-02-20T13:29:27Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1799Подготовка и форматы звуков2013-01-14T13:58:20Z<p>Gshvedov: /* Sound */</p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 5-ти секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10-ти и не более 20-ти секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "snd":'''<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "voice":'''<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "mus":'''<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1798Подготовка и форматы звуков2013-01-14T13:58:00Z<p>Gshvedov: /* Sound */</p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 5-ти секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "snd":'''<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "voice":'''<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "mus":'''<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mus.png&diff=1794Файл:Mus.png2013-01-14T13:29:33Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Mus.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voice.png&diff=1793Файл:Voice.png2013-01-14T13:29:16Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Voice.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Snd.png&diff=1792Файл:Snd.png2013-01-14T13:28:49Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Snd.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1791Подготовка и форматы звуков2013-01-14T13:23:46Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "snd":'''<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "voice":'''<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "mus":'''<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kbps.png&diff=1790Файл:Kbps.png2013-01-14T13:23:23Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Kbps.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mus.png&diff=1788Файл:Mus.png2013-01-14T12:54:29Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Mus.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voice.png&diff=1787Файл:Voice.png2013-01-14T12:54:01Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Voice.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Snd.png&diff=1786Файл:Snd.png2013-01-14T12:53:42Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Snd.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1785Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:43:53Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "snd":'''<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "voice":'''<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
'''В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "mus":'''<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1784Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:43:21Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "snd":<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "voice":<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "mus":<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1782Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:41:47Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
В [[Machine|машине]] используется командой "play" параметром "snd":<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1779Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:31:47Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
В [[Machine|машине]] <br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1777Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:21:37Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|500px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|500px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|500px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1776Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:21:18Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
[[Файл:Snd.png|400px|center]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|400px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|400px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1775Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:20:41Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
[[Файл:Snd.png]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
[[Файл:Voice.png|300px|center]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
[[Файл:Mus.png|300px|center|300px|center]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1774Подготовка и форматы звуков2013-01-14T12:20:12Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
[[Файл:Snd.png]]<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
[[Файл:Voice.png]]<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
[[Файл:Mus.png]]<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mus.png&diff=1773Файл:Mus.png2013-01-14T12:20:04Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voice.png&diff=1772Файл:Voice.png2013-01-14T12:19:34Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Snd.png&diff=1771Файл:Snd.png2013-01-14T12:18:46Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1770Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:42:48Z<p>Gshvedov: /* Введение */</p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, '''96 kbps''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, '''Q 0.10''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, '''uncompressed''', 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1769Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:41:56Z<p>Gshvedov: /* Введение */</p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
mp3, 96 kbps, 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
ogg, Q 0.10, 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
<br />
wav, uncompressed, 44100 Hz, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1768Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:41:42Z<p>Gshvedov: /* Введение */</p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
mp3, 96 kbps, 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
ogg, Q 0.10, 44100 Hz, mono, 16 bit<br />
wav, uncompressed, 44100 Hz, 16 bit<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kbps.png&diff=1767Файл:Kbps.png2013-01-14T11:31:33Z<p>Gshvedov: загружена новая версия «Файл:Kbps.png»</p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1766Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:23:50Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png|300px|center]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1765Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:20:26Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
[[Файл:Kbps.png]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1764Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:20:03Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
[[Файл:Kbps.png]]<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1763Подготовка и форматы звуков2013-01-14T11:19:15Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
http://ge.absolutist.com/images/9/9f/Kbps.png<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kbps.png&diff=1762Файл:Kbps.png2013-01-14T11:18:42Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div></div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1756Подготовка и форматы звуков2013-01-14T10:04:38Z<p>Gshvedov: время, будуд</p>
<hr />
<div>== Введение ==<br />
<br />
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg.<br />
Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:<br />
<br />
<br />
== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1748Подготовка и форматы звуков2013-01-14T09:50:39Z<p>Gshvedov: /* Внимание! */</p>
<hr />
<div>== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1747Подготовка и форматы звуков2013-01-14T09:49:31Z<p>Gshvedov: /* Music */</p>
<hr />
<div>== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО МАЛЕНЬКИЕ ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И ЦИФРЫ!'''<br />
<br />
'''ТИРЕ И НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!'''<br />
<br />
'''НЕЛЬЗЯ НАЧИНАТЬ ИМЯ ФАЙЛА С ЦИФРЫ. НАЧИНАТЬ ТОЛЬКО С БУКВЫ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=1746Подготовка и форматы звуков2013-01-14T09:48:07Z<p>Gshvedov: /* Sound */</p>
<hr />
<div>== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''Q 0.10'' (битрейт 56 - 92 kbps)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''64 kbps''<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО МАЛЕНЬКИЕ ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И ЦИФРЫ!'''<br />
<br />
'''ТИРЕ И НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!'''<br />
<br />
'''НЕЛЬЗЯ НАЧИНАТЬ ИМЯ ФАЙЛА С ЦИФРЫ. НАЧИНАТЬ ТОЛЬКО С БУКВЫ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=672Подготовка и форматы звуков2012-07-11T15:04:41Z<p>Gshvedov: </p>
<hr />
<div>== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 не всегда воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд.<br />
<br />
Длина шума природы не менее 15 и не более 30 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''64 kbps''<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина не более 2:30<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО МАЛЕНЬКИЕ ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И ЦИФРЫ!'''<br />
<br />
'''ТИРЕ И НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!'''<br />
<br />
'''НЕЛЬЗЯ НАЧИНАТЬ ИМЯ ФАЙЛА С ЦИФРЫ. НАЧИНАТЬ ТОЛЬКО С БУКВЫ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&diff=671Подготовка и форматы звуков2012-07-11T15:02:05Z<p>Gshvedov: Новая страница: «== Sound == '''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума ...»</p>
<hr />
<div>== Sound ==<br />
<br />
'''Sound''' - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 не всегда воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
Длина короткого звука не более 2х секунд<br />
Длина шума природы не менее 15 и не более 30 секунд (использовать только зацикленные фоны)<br />
<br />
<br />
<br />
== Voice ==<br />
<br />
'''Voice''' - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео не поддерживается редактором)<br />
*''56 kbps'' (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
== Music ==<br />
<br />
'''Music''' - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:<br />
<br />
*''mono (1 канал)'' (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)<br />
*''64 kbps''<br />
*''44100'' (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с '''одинаковой''' частотой дискретизации)<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
== Внимание! ==<br />
<br />
<br />
'''ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО МАЛЕНЬКИЕ ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И ЦИФРЫ!'''<br />
<br />
'''ТИРЕ И НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!'''<br />
<br />
'''НЕЛЬЗЯ НАЧИНАТЬ ИМЯ ФАЙЛА С ЦИФРЫ. НАЧИНАТЬ ТОЛЬКО С БУКВЫ!'''</div>Gshvedovhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1.jpg&diff=670Файл:1.jpg2012-07-11T14:25:22Z<p>Gshvedov: Выбрать "Audio", затем выбрать "всё в ogg".</p>
<hr />
<div>Выбрать "Audio", затем выбрать "всё в ogg".</div>Gshvedov