<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vbash</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vbash"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vbash"/>
	<updated>2026-10-17T03:56:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=770</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=770"/>
		<updated>2012-07-27T14:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положение'' - положение центра поля на экране (x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали (rows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали (cols)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный клик'' - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' - звук при правильном разборе узла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (x)'' - отступ между соседними ячейками по горизонтали (indentX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' - отступ между соседними ячейками по вертикали (indentY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия ячейки при нажатии (tmOpening)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия ячейки (tmClosing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' - тип анимирования ячеек при открытии и закрытии (animType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' - поведение узла при разборе (snb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' - пауза перед началом игры в миллисекундах (tmOpen). Нужна, чтобы, например, анимация препоказа не начиналась сразу при появлении экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип игры'' - memoType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Флайер'' - партикловый эффект, подсвечивающий решенный узел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препоказ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужен / не нужен'' - Нужно ли делать препоказ (preShowNeeded = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - Время открытия препоказа в миллисекундах (preShowOpenTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' - Время продолжительности препоказа в миллисекундах (preShowTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - Время заткрытия препоказа в миллисекундах (preShowCloseTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memoClassic параметры - параметры для классического типа игры (memoClassicPars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложность'' - Сложность игры: легкая или сложная (level = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повторения'' - Разрешены ли повторения пар картинок на поле (duplication = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' - Клип для подложек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легкие картинки'' - клип для легких картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложные картинки'' - клип для сложных картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memoFindOwn параметры - параметры для типа игры &amp;quot;найти свое&amp;quot; (memoFindOwnPars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' - клип для подложек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нейтральные каринки'' - клип для нейтральных картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Картинки игроков'' - клип для картинок с игроками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за свои ячейки'' - scoreOwn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за чужие картинки'' - scoreOther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за нейтральные картинки'' - scoreNeutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мультипликатор'' - scoreMultiplier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки игроков'' - количество ячеек каждого игрока (targetNum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memoCopy параметры - параметры для типа игры Copy (memoCopyPars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''id для картинок'' - imgId&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''id для подложек'' - bgId&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пауза перед закрытием'' - endLevelPause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''итерации'' - numIters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''массив строк'' - rowsArray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''массив стобцов'' - colsArray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''пустые ячейки'' - emptyArray&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=769</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=769"/>
		<updated>2012-07-27T14:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положение'' - положение центра поля на экране (x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали (rows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали (cols)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный клик'' - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' - звук при правильном разборе узла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (x)'' - отступ между соседними ячейками по горизонтали (indentX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' - отступ между соседними ячейками по вертикали (indentY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия ячейки при нажатии (tmOpening)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия ячейки (tmClosing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' - тип анимирования ячеек при открытии и закрытии (animType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' - поведение узла при разборе (snb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' - пауза перед началом игры в миллисекундах (tmOpen). Нужна, чтобы, например, анимация препоказа не начиналась сразу при появлении экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип игры'' - memoType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Флайер'' - партикловый эффект, подсвечивающий решенный узел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препоказ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужен / не нужен'' - Нужно ли делать препоказ (preShowNeeded = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - Время открытия препоказа в миллисекундах (preShowOpenTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' - Время продолжительности препоказа в миллисекундах (preShowTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - Время заткрытия препоказа в миллисекундах (preShowCloseTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memoClassic параметры - параметры для классического типа игры (memoClassicPars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложность'' - Сложность игры: легкая или сложная (level = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повторения'' - Разрешены ли повторения пар картинок на поле (duplication = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' - Клип для подложек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легкие картинки'' - клип для легких картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложные картинки'' - клип для сложных картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memoFindOwn параметры - параметры для классического типа игры (memoFindOwnPars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' - клип для подложек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нейтральные каринки'' - клип для нейтральных картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Картинки игроков'' - клип для картинок с игроками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за свои ячейки'' - scoreOwn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за чужие картинки'' - scoreOther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за нейтральные картинки'' - scoreNeutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мультипликатор'' - scoreMultiplier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки игроков'' - количество ячеек каждого игрока (targetNum)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=768</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=768"/>
		<updated>2012-07-27T13:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положение'' - положение центра поля на экране (x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали (rows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали (cols)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный клик'' - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' - звук при правильном разборе узла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (x)'' - отступ между соседними ячейками по горизонтали (indentX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' - отступ между соседними ячейками по вертикали (indentY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия ячейки при нажатии (tmOpening)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия ячейки (tmClosing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' - тип анимирования ячеек при открытии и закрытии (animType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' - поведение узла при разборе (snb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' - пауза перед началом игры в миллисекундах (tmOpen). Нужна, чтобы, например, анимация препоказа не начиналась сразу при появлении экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип игры'' - memoType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Флайер'' - партикловый эффект, подсвечивающий решенный узел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препоказ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужен / не нужен'' - Нужно ли делать препоказ (preShowNeeded = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - Время открытия препоказа в миллисекундах (preShowOpenTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' - Время продолжительности препоказа в миллисекундах (preShowTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - Время заткрытия препоказа в миллисекундах (preShowCloseTm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memoClassic параметры - параметры для классического типа игры (memoClassicPars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложность'' - Сложность игры: легкая или сложная (level = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повторения'' - Разрешены ли повторения пар картинок на поле (duplication = 0, 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' - Клип для подложек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легкие картинки'' - клип для легких картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложные картинки'' - клип для сложных картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки'' - клип с бекграундом для ячеек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объекты'' - клип с картинками для игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ'' - отступы между картинками в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия картинки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=767</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=767"/>
		<updated>2012-07-27T13:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положение'' - положение центра поля на экране (x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали (rows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали (cols)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный клик'' - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' - звук при правильном разборе узла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (x)'' - отступ между соседними ячейками по горизонтали (indentX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' - отступ между соседними ячейками по вертикали (indentY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия ячейки при нажатии (tmOpening)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия ячейки (tmClosing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' - тип анимирования ячеек при открытии и закрытии (animType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' - поведение узла при разборе (snb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' - пауза перед началом игры в миллисекундах (tmOpen). Нужна, чтобы, например, анимация препоказа не начиналась сразу при появлении экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип игры'' - memoType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Флайер'' - партикловый эффект, подсвечивающий решенный узел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Препоказ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужен / не нужен'' - preShowNeeded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - preShowOpenTm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' - preShowTm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - preShowCloseTm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки'' - клип с бекграундом для ячеек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объекты'' - клип с картинками для игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ'' - отступы между картинками в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия картинки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=766</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=766"/>
		<updated>2012-07-27T13:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положение'' - положение центра поля на экране (x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали (rows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали (cols)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный клик'' - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' - звук при правильном разборе узла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (x)'' - отступ между соседними ячейками по горизонтали (indentX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' - отступ между соседними ячейками по вертикали (indentY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия ячейки при нажатии (tmOpening)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия ячейки (tmClosing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' - тип анимирования ячеек при открытии и закрытии (animType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' - поведение узла при разборе (snb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' - пауза перед началом игры в миллисекундах (tmOpen). Нужна, чтобы, например, анимация препоказа не начиналась сразу при появлении экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип игры'' - memoType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Флайер'' - партикловый эффект, подсвечивающий решенный узел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки'' - клип с бекграундом для ячеек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объекты'' - клип с картинками для игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ'' - отступы между картинками в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия картинки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=765</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=765"/>
		<updated>2012-07-27T13:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Положение'' - положение центра поля на экране (x, y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали (rows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали (cols)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный клик'' - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' - звук при правильном разборе узла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки'' - клип с бекграундом для ячеек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объекты'' - клип с картинками для игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ'' - отступы между картинками в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия картинки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=393</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=393"/>
		<updated>2012-03-26T14:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' - количество картинок по горизонтали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' - количество картинок по вертикали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Картинки'' - пока неиспользуемый параметр. В будущем, возможно, будет задавать, сколько картинок брать из клипа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки'' - клип с бекграундом для ячеек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объекты'' - клип с картинками для игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ'' - отступы между картинками в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' - время открытия картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' - время закрытия картинки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=392</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=392"/>
		<updated>2012-03-26T14:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: Новая страница: «==Параметры==  Строки - количество картинок по горизонтали Столбцы - количество картинок п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строки - количество картинок по горизонтали&lt;br /&gt;
Столбцы - количество картинок по вертикали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинки - пока неиспользуемый параметр. В будущем, возможно, будет задавать, сколько картинок брать из клипа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки - клип с бекграундом для ячеек&lt;br /&gt;
Объекты - клип с картинками для игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отступ - отступы между картинками в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время открытия - время открытия картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время закрытия - время закрытия картинки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=391</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=391"/>
		<updated>2012-03-26T14:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фреймворк ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Введение в фреймворк]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Использование Progress в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Взаимодействие объектов Counter и Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Отображение результатов уровня в хидденах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые объекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Object]] - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
* [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр.&lt;br /&gt;
* [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр &lt;br /&gt;
* [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=390</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=390"/>
		<updated>2012-03-14T10:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общие сведения==&lt;br /&gt;
HiddenList является менеджером поисковых объектов.&lt;br /&gt;
Для корректного подсчета очков (если он требуется) HiddenList должен располагаться на отдельной сцене, которая находится выше сцены с поисковыми объектами, но ниже сцены с UI-элементами.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
''Подсказка'' — объект типа [[HiddenHint]], который является менеджером хинтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — объект типа [[Counter]], который отображает количество найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом счетчике в параметрах нужно указать val = 0, поскольку изначально нет найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — объект типа [[Timer]], который отображает время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом таймере никаких особых настроек прописывтаь не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система очков===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=389</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=389"/>
		<updated>2012-03-14T10:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общие сведения==&lt;br /&gt;
HiddenList является менеджером поисковых объектов.&lt;br /&gt;
Для корректного подсчета очков (если он требуется) HiddenList должен располагаться на отдельной сцене, которая находится выше сцены с поисковыми объектами, но ниже сцены с UI-элементами.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
''Подсказка'' — объект типа [[HiddenHint]], который является менеджером хинтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — объект типа [[Counter]], который отображает количество найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом счетчике в параметрах нужно указать val = 0, поскольку изначально нет найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — объект типа [[Timer]], который отображает время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом таймере никаких особых настроек прописывтаь не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система очков==&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=388</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=388"/>
		<updated>2012-03-14T10:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
HiddenList является менеджером поисковых объектов.&lt;br /&gt;
Для корректного подсчета очков (если он требуется) HiddenList должен располагаться на отдельной сцене, которая находится выше сцены с поисковыми объектами, но ниже сцены с UI-элементами.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
''Подсказка'' — объект типа [[HiddenHint]], который является менеджером хинтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — объект типа [[Counter]], который отображает количество найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом счетчике в параметрах нужно указать val = 0, поскольку изначально нет найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — объект типа [[Timer]], который отображает время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом таймере никаких особых настроек прописывтаь не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система очков===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=387</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=387"/>
		<updated>2012-03-14T10:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HiddenList является менеджером поисковых объектов.&lt;br /&gt;
Для корректного подсчета очков (если он требуется) HiddenList должен располагаться на отдельной сцене, которая находится выше сцены с поисковыми объектами, но ниже сцены с UI-элементами.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
''Подсказка'' — объект типа [[HiddenHint]], который является менеджером хинтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — объект типа [[Counter]], который отображает количество найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом счетчике в параметрах нужно указать val = 0, поскольку изначально нет найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — объект типа [[Timer]], который отображает время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом таймере никаких особых настроек прописывтаь не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система очков===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=386</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=386"/>
		<updated>2012-03-14T10:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общие сведения==&lt;br /&gt;
HiddenList является менеджером поисковых объектов.&lt;br /&gt;
Для корректного подсчета очков (если он требуется) HiddenList должен располагаться на отдельной сцене, которая находится выше сцены с поисковыми объектами, но ниже сцены с UI-элементами.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
''Подсказка'' — объект типа [[HiddenHint]], который является менеджером хинтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — объект типа [[Counter]], который отображает количество найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом счетчике в параметрах нужно указать val = 0, поскольку изначально нет найденных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — объект типа [[Timer]], который отображает время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом таймере никаких особых настроек прописывтаь не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система очков===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=385</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=385"/>
		<updated>2012-03-14T09:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общие сведения==&lt;br /&gt;
HiddenList является менеджером поисковых объектов.&lt;br /&gt;
Для корректного подсчета очков (если он требуется) HiddenList должен располагаться на отдельной сцене, которая находится выше сцены с поисковыми объектами, но ниже сцены с UI-элементами.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
''Подсказка'' — объект типа hiddenhint, который является менеджером подсказок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система очков===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=384</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=384"/>
		<updated>2012-03-14T09:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Параметры===&lt;br /&gt;
== Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система очков==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=383</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=383"/>
		<updated>2012-03-14T09:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Система очков==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=382</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=382"/>
		<updated>2012-03-13T13:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Система очков==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания суммарных очков в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID игры'' — строковый идентификатор игры (сцены); используется для вытаскивания результатов игры в счетчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно должен иметь префиксом ID пака. Например, если pack_id = &amp;quot;pack1&amp;quot;, то game1_id = &amp;quot;pack1.game1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=381</id>
		<title>Отображение результатов уровня в хидденах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=381"/>
		<updated>2012-03-13T12:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Механизм==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты только что пройденной игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить результаты только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа ''counter'' и прописав ему некоторые настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки каунтера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - игра = game.&amp;quot;kind&amp;quot;N, &lt;br /&gt;
где game — идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N — тип игры (см. [[HiddenList]])&lt;br /&gt;
 - уровень = key,&lt;br /&gt;
где key — ключ, по которому вытаскивается интересующий параметр. Список ключей приведен ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список ключей===&lt;br /&gt;
''total_score'' — общее количество очков, заработанных за уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''normal_score'' — очки, заработанные только за найденные хиддены без учета бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bonus_for_speed'' — бонусные очки за быстрое нахождение хидденов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bonus_for_time'' — бонусные очки, если игрок вложился во время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''time_spent'' — время прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глобальные результаты==&lt;br /&gt;
В глобальные результаты входят звезды, получаемые в каждой игре, рекорды по очкам для каждой игры и суммарные очки паков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звезды===&lt;br /&gt;
Вычитываются с помощью того же механизма, что и очки, только представляют собой объект типа ''progress''.&lt;br /&gt;
 - игра = game.&amp;quot;kind&amp;quot;N&lt;br /&gt;
 - уровень = &amp;quot;stars&amp;quot;&lt;br /&gt;
===Рекорды по очкам===&lt;br /&gt;
Каунтер со следующими параметрами:&lt;br /&gt;
 - игра = game.&amp;quot;kind&amp;quot;N&lt;br /&gt;
 - уровень = &amp;quot;record_total_score&amp;quot;&lt;br /&gt;
===Суммарные очки пака===&lt;br /&gt;
Каунтер со следующими параметрами:&lt;br /&gt;
 - игра = pack,&lt;br /&gt;
где pack — идентификатор пака, прописанный в соответствующем хидден листе&lt;br /&gt;
 - уровень = &amp;quot;pack_score&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=380</id>
		<title>Отображение результатов уровня в хидденах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=380"/>
		<updated>2012-03-13T12:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Механизм==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты только что пройденной игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить результаты только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа ''counter'' и прописав ему некоторые настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки каунтера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - игра = game.&amp;quot;kind&amp;quot;N, &lt;br /&gt;
где game — идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N — тип игры (см. [[HiddenList]])&lt;br /&gt;
 - уровень = key,&lt;br /&gt;
где key — ключ, по которому вытаскивается интересующий параметр. Список ключей приведен ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список ключей===&lt;br /&gt;
''total_score'' — общее количество очков, заработанных за уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''normal_score'' — очки, заработанные только за найденные хиддены без учета бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bonus_for_speed'' — бонусные очки за быстрое нахождение хидденов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bonus_for_time'' — бонусные очки, если игрок вложился во время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''time_spent'' — время прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''record_total_score'' — рекорд очков в данной игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глобальные результаты==&lt;br /&gt;
В глобальные результаты входят звезды, получаемые в каждой игре, рекорды по очкам для каждой игры и суммарные очки паков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звезды===&lt;br /&gt;
 - игра = game.&amp;quot;kind&amp;quot;N&lt;br /&gt;
 - уровень = &amp;quot;stars&amp;quot;,&lt;br /&gt;
где key — ключ, по которому вытаскивается интересующий параметр. Список ключей приведен ниже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=379</id>
		<title>Отображение результатов уровня в хидденах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=379"/>
		<updated>2012-03-13T12:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Механизм==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты только что пройденной игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить результаты только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа ''counter'' и прописав ему некоторые настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки каунтера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - игра = game.kindN, &lt;br /&gt;
где game - идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N - тип игры (см. [[HiddenList]])&lt;br /&gt;
 - уровень — ключ, по которому вытаскивается интересующий параметр. Список ключей приведен ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список ключей===&lt;br /&gt;
''total_score'' — общее количество очков, заработанных за уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''normal_score'' — очки, заработанные только за найденные хиддены без учета бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bonus_for_speed'' — бонусные очки за быстрое нахождение хидденов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bonus_for_time'' — бонусные очки, если игрок вложился во время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''time_spent'' — время прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''record_total_score'' — рекорд очков в данной игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=378</id>
		<title>Отображение результатов уровня в хидденах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=378"/>
		<updated>2012-03-13T12:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Механизм==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить очки только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа ''counter'' и прописав ему некоторые настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки каунтера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - игра = game.kindN, &lt;br /&gt;
где game - идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N - тип игры (см. [[HiddenList]])&lt;br /&gt;
 - уровень — ключ, по которому вытаскивается интересующий параметр. Список ключей приведен ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список ключей==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=377</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=377"/>
		<updated>2012-03-13T10:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подложкой (type2) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться выше всех хидденов и связанных с ними картинок (например, таковыми могут быть небольшие бекграунды, прикрывающие хиддены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. статью [[Flyer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость'';&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' — позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' — подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=376</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=376"/>
		<updated>2012-03-13T10:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подложкой (type2) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться выше всех хидденов и связанных с ними картинок (например, таковыми могут быть небольшие бекграунды, прикрывающие хиддены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость'';&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' — позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' — подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=375</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=375"/>
		<updated>2012-03-12T16:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Система очков==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания результатов игры в счетчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=374</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=374"/>
		<updated>2012-03-12T16:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Система очков==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;br /&gt;
''Таймер'' — таймер, отображающий время игры&lt;br /&gt;
''ID пака'' — строковый идентификатор пака; используется для вытаскивания результатов игры в счетчики&lt;br /&gt;
''Очки'' — количество очков, которые даются за каждый найденный хидден&lt;br /&gt;
''Бонус за скорость'' — бонус за быстро найденный хидден&lt;br /&gt;
''Бонусный интервал'' — время, за которое нужно найти хидден для бонуса&lt;br /&gt;
''Бонусный мультипликатор'' — Если 1, то умножать очки за второй быстро найденный предмет на 2, за третий на 3, и т. д.&lt;br /&gt;
''Количество кликов для штрафа'' — количество неверных кликов, после которых будет штраф&lt;br /&gt;
''Интервал для штрафа'' — время, за которое эти клики нужно совершить&lt;br /&gt;
''Штраф (очки)'' — штраф в очках&lt;br /&gt;
''Штраф (время)'' — штраф во времени&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=373</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=373"/>
		<updated>2012-03-12T15:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Система очков==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' — счетчик, отображающий набранные очки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=372</id>
		<title>HiddenList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenList&amp;diff=372"/>
		<updated>2012-03-12T15:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: Новая страница: «==Система очков==»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Система очков==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=371</id>
		<title>Отображение результатов уровня в хидденах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=371"/>
		<updated>2012-03-12T15:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: Новая страница: «Для отображения результатов уровня в хидденах используется следущий механизм.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для отображения результатов уровня в хидденах используется следущий механизм.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=370</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=370"/>
		<updated>2012-03-12T15:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: /* Обучение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фреймворк ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Введение в фреймворк]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Использование Progress в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Взаимодействие объектов Counter и Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Отображение результатов уровня в хидденах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые объекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Object]] - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
* [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр.&lt;br /&gt;
* [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр &lt;br /&gt;
* [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=369</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=369"/>
		<updated>2012-03-12T13:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подложкой (type2) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость'';&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' — позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' — подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=368</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=368"/>
		<updated>2012-03-12T13:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подложкой (type2) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость'';&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' - позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=367</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=367"/>
		<updated>2012-03-12T13:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подложкой (type2) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость''&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' - позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=366</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=366"/>
		<updated>2012-03-12T13:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Хинт с подложкой (type2) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость''&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' - позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=365</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=365"/>
		<updated>2012-03-12T13:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Хинт с подложкой (type2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость''&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' - позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=364</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=364"/>
		<updated>2012-03-12T13:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Хинт с подложкой (type2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Хинт с таскаемым кругом и кольцом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой круг;&lt;br /&gt;
 - ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;&lt;br /&gt;
 - установленный в 1 флаг ''хранить нажатость''&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиция (x, y)'' - позиция, где появляется таскаемый кусок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подсвечивать все'' - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=363</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=363"/>
		<updated>2012-03-12T13:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Хинт с подложкой (type2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=362</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=362"/>
		<updated>2012-03-12T13:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Хинт с подложкой (type2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=361</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=361"/>
		<updated>2012-03-12T13:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Хинт с подложкой (type2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' - время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=360</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=360"/>
		<updated>2012-03-12T13:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Хинт с подложкой (type2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg - полную (единичную) непрозрачность.&lt;br /&gt;
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=359</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=359"/>
		<updated>2012-03-12T13:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа ''hiddenhint''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;br /&gt;
Существуют три актуальных типа хинтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Хинт с подложкой (type2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка запуска'' - кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объект хинта'' - объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:&lt;br /&gt;
 - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд;&lt;br /&gt;
 - состояние ''beg'' - состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;&lt;br /&gt;
 - состояние ''end'' - состояние, в котором он находится все оставшееся время.&lt;br /&gt;
Как правило&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=358</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=358"/>
		<updated>2012-03-12T12:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа '''hiddenhint'''. Это такой себе менеджер хинтов.&lt;br /&gt;
== Типы хинтов ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=357</id>
		<title>HiddenHint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenHint&amp;diff=357"/>
		<updated>2012-03-12T12:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vbash: Новая страница: « Хинтами в хидденах управляет объект объект типа '''hiddenhint'''»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа '''hiddenhint'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vbash</name></author>
		
	</entry>
</feed>