<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tsidash</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tsidash"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tsidash"/>
	<updated>2026-10-17T01:28:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Groupbox&amp;diff=5863</id>
		<title>Groupbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Groupbox&amp;diff=5863"/>
		<updated>2014-06-27T08:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''отмеченный''' - чекбокс группы, который будет отмечен при инициализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''проигрывать''' - группа находится в режиме презентации (контороль при помощи состояний on, off, next, prev)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тревеле используется в качестве одного из элементов для управления языками. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CheckBox.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки в игре переключают checkbox`сы. То есть в столбике &amp;quot;EN&amp;quot;,&amp;quot;DE&amp;quot;,&amp;quot;ES&amp;quot;,&amp;quot;RU&amp;quot; это checkbox`ы.&lt;br /&gt;
Каждый из которых при своем включении изменяет параметр &amp;quot;lang&amp;quot; в опциях на свой.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
   &amp;lt;obj type=&amp;quot;checkbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;chgOn obj=&amp;quot;чекбокс_1&amp;quot; par=&amp;quot;lang&amp;quot; val=&amp;quot;ru&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
В данном случае это русский язык. Все Checkbox`ы включены в поддерево Groupbox`а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GroupBox.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groupbox выполняет функцию переключателя, если в нем содержатся checkbox`сы, то при включении одного выключаются все другие. Для того чтобы отбразить правильный язык при запуске (то есть изначально включить правильный checkbox) создана машина которая проверят в опциях параметр &amp;quot;lang&amp;quot; и вкл правильный checkbox и выключает все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:checkBox2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине отображен переход только в первое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример настройки ==&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/groupbox.zip Download]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Checkbox&amp;diff=5827</id>
		<title>Checkbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Checkbox&amp;diff=5827"/>
		<updated>2014-06-17T08:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Основные свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Checkbox''' - тип объекта, который обладает двумя фиксированными состояниями: включен (отмечен) и выключен (не отмечен), и способен изменять состояние/параметр других объектов. Используется как тумблер, например, играть с подсказками или без, отображать текст на русском или на английском и т.п.&lt;br /&gt;
Через редактор ресурсов можно загрузить от одного до трех графических ресурсов (up, down, over) для изменения состояния checkbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - не отмечена (внешний вид)''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Checkboxpropert.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - графический ресурс для отображения не отмеченного checkbox в отжатом состоянии, перетаскивается мышкой из [[редактор ресурсов|редактора ресурсов]] (поле должно находится в состоянии редактирования); &lt;br /&gt;
*'''down''' - графический ресурс отображения не отмеченного checkbox в нажатом состоянии, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать;&lt;br /&gt;
*'''over''' - графический ресурс для отображения не отмеченного checkbox в состоянии мышь над ним, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - отмечена (внешний вид'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - графический ресурс для отображения отмеченного checkbox в отжатом состоянии, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);&lt;br /&gt;
*'''down''' - графический ресурс отображения отмеченного checkbox в нажатом состоянии, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать;&lt;br /&gt;
*'''over''' - графический ресурс для отображения отмеченного checkbox в состоянии мышь над ним, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа -Параметры звук''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - звуковой ресурс для проигрывания не отмеченного checkbox, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);&lt;br /&gt;
*'''down'''  - звуковой ресурс для проигрывания отмеченного checkbox, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать;&lt;br /&gt;
*'''over''' - звуковой ресурс для проигрывания checkbox с мышью над ней, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Параметр надпись''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''текст''' - текстовая надпись, появляющаяся справа от изображения объекта checkbox;&lt;br /&gt;
*'''имя''' - номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта);&lt;br /&gt;
*'''размер''' - размер шрифта;&lt;br /&gt;
*'''цвет''' - цвет шрифта;&lt;br /&gt;
*'''отступ''' - отступ текста от правого края картинки (может быть отрицательным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:checkbox_2.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении checkbox, изменить параметр (свойство) объекта '''(если не отмечена/если отмечена):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, которому будет меняться параметр при выключении/включении checkbox;&lt;br /&gt;
*'''свойство''' - изменяемый параметр;&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении изменить графику объекта''' (если не отмечена/если отмечена):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, которому будет меняться графический ресурс при выключении/включении checkbox;&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, который содержит идентификатор графического ресурса (значение поля - '''res''');&lt;br /&gt;
*'''значение''' - устанавливаемый графический ресурс, перетаскивается из базы ресурсов мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении изменить текст объекта''' (если не отмечена/если отмечена):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, которому будет меняться текст при выключении/включении checkbox (почти всегда это объект типа [[Text|text]], но можно указывать и объекты типа edit, tool, table, button,.. все которые имеют параметр, содержащий ID текста из текстовой базы);&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, который содержит текстовый идентификатор (значение поля - '''txtID''');&lt;br /&gt;
*'''значение''' - устанавливаемый текст, перетаскивается из текстовой базы мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении изменить состояние объекта''' (если не отмечена/если отмечена): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, который будет переходить в новое состояние при включении/включении checkbox;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - новое состояние объекта из предыдущего поля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''условие, при котором checkbox включен''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, состояние или параметр которого проверяется;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - состояние, в котором должен находиться объект для выполнения условия;&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр объекта, значение которого проверяется;&lt;br /&gt;
*'''значение''' - значение параметра объекта, при котором выполняется условие;&lt;br /&gt;
*'''покупка''' - внутренний ID покупки (определяется объектом [[Store|store]]), если покупка совершена, условие выполняется;&lt;br /&gt;
*'''нет''' - инверсия, условие '''не''' должно выполняться, чтобы checkbox был включен (значение поля - '''1''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект checkbox обладает двумя состояниями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''on''' - checkbox включен (отмечен);&lt;br /&gt;
* '''off''' - checkbox выключен (не отмечен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Checkbox можно перевести в одно из его состояний сторонним объектом (машиной или кнопкой, например), но в таком случае checkbox не установит ни один из своих добавляемых параметров. Checkbox может влиять на другие объекты только, если он включается/выключается (on/off) кликом на самого себя, а не сторонним объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/checkbox.zip Download]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Checkbox&amp;diff=5826</id>
		<title>Checkbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Checkbox&amp;diff=5826"/>
		<updated>2014-06-17T08:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Основные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Checkbox''' - тип объекта, который обладает двумя фиксированными состояниями: включен (отмечен) и выключен (не отмечен), и способен изменять состояние/параметр других объектов. Используется как тумблер, например, играть с подсказками или без, отображать текст на русском или на английском и т.п.&lt;br /&gt;
Через редактор ресурсов можно загрузить от одного до трех графических ресурсов (up, down, over) для изменения состояния checkbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - не отмечена (внешний вид)''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Checkboxpropert.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - графический ресурс для отображения не отмеченного checkbox в отжатом состоянии, перетаскивается мышкой из [[редактор ресурсов|редактора ресурсов]] (поле должно находится в состоянии редактирования); &lt;br /&gt;
*'''down''' - графический ресурс отображения не отмеченного checkbox в нажатом состоянии, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать;&lt;br /&gt;
*'''over''' - графический ресурс для отображения не отмеченного checkbox в состоянии мышь над ним, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - отмечена (внешний вид'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - графический ресурс для отображения отмеченного checkbox в отжатом состоянии, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);&lt;br /&gt;
*'''down''' - графический ресурс отображения отмеченного checkbox в нажатом состоянии, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать;&lt;br /&gt;
*'''over''' - графический ресурс для отображения отмеченного checkbox в состоянии мышь над ним, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа -Параметры звук''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - звуковой ресурс для проигрывания не отмеченного checkbox, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);&lt;br /&gt;
*'''down'''  - звуковой ресурс для проигрывания отмеченного checkbox, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать;&lt;br /&gt;
*'''over''' - звуковой ресурс для проигрывания checkbox с мышью над ней, перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования), может отсутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Параметр надпись''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''текст''' - текстовая надпись, появляющаяся справа от изображения объекта checkbox;&lt;br /&gt;
*'''имя''' - номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта);&lt;br /&gt;
*'''размер''' - размер шрифта;&lt;br /&gt;
*'''цвет''' - цвет шрифта;&lt;br /&gt;
*'''отступ''' - отступ текста от правого края картинки (может быть отрицательным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:checkbox_2.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении checkbox, изменить параметр (свойство) объекта '''(если не отмечена/если отмечена):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, которому будет меняться параметр при выключении/включении checkbox;&lt;br /&gt;
*'''свойство''' - изменяемый параметр;&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении изменить графику объекта''' (если не отмечена/если отмечена):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, которому будет меняться графический ресурс при выключении/включении checkbox;&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, который содержит идентификатор графического ресурса (значение поля - '''res''');&lt;br /&gt;
*'''значение''' - устанавливаемый графический ресурс, перетаскивается из базы ресурсов мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении изменить текст объекта''' (если не отмечена/если отмечена):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, которому будет меняться текст при выключении/включении checkbox (почти всегда это объект типа [[Text|text]], но можно указывать и объекты типа edit, tool, table, button,.. все которые имеют параметр, содержащий ID текста из текстовой базы);&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, который содержит текстовый идентификатор (значение поля - '''txtID''');&lt;br /&gt;
*'''значение''' - устанавливаемый текст, перетаскивается из текстовой базы мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''При выключении/включении изменить состояние объекта''' (если не отмечена/если отмечена): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, который будет переходить в новое состояние при включении/включении checkbox;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - новое состояние объекта из предыдущего поля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''условие, при котором checkbox включен''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, состояние или параметр которого проверяется;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - состояние, в котором должен находиться объект для выполнения условия;&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр объекта, значение которого проверяется;&lt;br /&gt;
*'''значение''' - значение параметра объекта, при котором выполняется условие;&lt;br /&gt;
*'''покупка''' - внутренний ID покупки (определяется объектом [[Store|store]]), если покупка совершена, условие выполняется;&lt;br /&gt;
*'''нет''' - инверсия, условие '''не''' должно выполняться, чтобы checkbox был включен (значение поля - '''1''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект checkbox обладает двумя состояниями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''on''' - checkbox включен (отмечен);&lt;br /&gt;
* '''off''' - checkbox выключен (не отмечен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Checkbox можно перевести в одно из его состояний сторонним объектом (машиной или кнопкой, например), но в таком случае checkbox не установит ни один из своих добавляемых параметров. Checkbox может влиять на другие объекты только, если он включается/выключается (on/off) кликом на самого себя, а не сторонним объектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/checkbox.zip Download]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5825</id>
		<title>Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5825"/>
		<updated>2014-06-17T08:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Rate'''  -  функция, которая открывает окно с предложением, а затем страницу в браузере, на которой игрок может оценить качество игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности работы функции Rate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Работает  для iOS и Android систем;&lt;br /&gt;
*Не имеет соответствующего ей объекта типа Rating в редакторе;&lt;br /&gt;
*Вызывается через объекты типа Button, Machine; &lt;br /&gt;
*Обязательным условием работы функции является наличие файла rating.xml (для iOS) и специальных настроек в [[app.icf]] (для Аndroid)&lt;br /&gt;
*Правильность работы функции Rate можно проверить только после заливки на устройство. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл rating.xml ==&lt;br /&gt;
Файл расположен  \EditorGames\system\temp\projects\Absolutist\project\platforms\ios &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пареметры файла rating.xml  описаны на странице [[Rating.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки в app.icf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[s3eAndroidAppirater]&lt;br /&gt;
title=&amp;quot;App_name&amp;quot; - название приложения&lt;br /&gt;
app_name=&amp;quot;market://id?=com.your_company.application&amp;quot; - package id приложения.&lt;br /&gt;
days=0&lt;br /&gt;
launches=0&lt;br /&gt;
events=0&lt;br /&gt;
need_email_button=1 - нужна ли кнопка &amp;quot;отправить письмо&amp;quot;&lt;br /&gt;
email_addr=&amp;quot;user@yourcompany.com&amp;quot; - email на который будет отправлено письмо&lt;br /&gt;
email_subj=&amp;quot;Subject of email&amp;quot; - тема письма&lt;br /&gt;
email_text=&amp;quot;Hello!&amp;quot; - текст письма&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В строке '''app name''' прописываем маркет, чтобы можно было вызывать функцию на разных Android маркетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов функции  Rate==&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через обьект  Button необходимо свойству обьекта  Button «Рейтинг» присвоить значение 1. &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Rate1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через  обьект Machine необходимо присвоить команде init&amp;gt;Показать рейтинг значение 1, обозначающее, что при выполнении этого инита будет показано окно iOS рейтинга.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Rating.PNG‎]]&lt;br /&gt;
*На рисунке  изображено окно  функции Rate, которое увидит пользователь. &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:rating_2.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5824</id>
		<title>Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5824"/>
		<updated>2014-06-17T07:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Настройки в app.icf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Rate    -  функция, позволяющая игроку оценить качество нашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности работы функции Rate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Работает  для iOS и Android систем;&lt;br /&gt;
*Не имеет соответствующего ей объекта типа Rating в редакторе;&lt;br /&gt;
*Вызывается через объекты типа Button, Machine; &lt;br /&gt;
*Обязательным условием работы функции является наличие файла rating.xml (для iOS) и специальных настроек в [[app.icf]] (для Аndroid)&lt;br /&gt;
*Правильность работы функции Rate можно проверить только после заливки на устройство. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл rating.xml ==&lt;br /&gt;
Файл расположен  \EditorGames\system\temp\projects\Absolutist\project\platforms\ios &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пареметры файла rating.xml  описаны на странице [[Rating.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки в app.icf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[s3eAndroidAppirater]&lt;br /&gt;
title=&amp;quot;App_name&amp;quot; - название приложения&lt;br /&gt;
app_name=&amp;quot;market://id?=com.your_company.application&amp;quot; - package id приложения.&lt;br /&gt;
days=0&lt;br /&gt;
launches=0&lt;br /&gt;
events=0&lt;br /&gt;
need_email_button=1 - нужна ли кнопка &amp;quot;отправить письмо&amp;quot;&lt;br /&gt;
email_addr=&amp;quot;user@yourcompany.com&amp;quot; - email на который будет отправлено письмо&lt;br /&gt;
email_subj=&amp;quot;Subject of email&amp;quot; - тема письма&lt;br /&gt;
email_text=&amp;quot;Hello!&amp;quot; - текст письма&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В строке '''app name''' прописываем маркет, чтобы можно было вызывать функцию на разных Android маркетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов функции  Rate==&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через обьект  Button необходимо свойству обьекта  Button «Рейтинг» присвоить значение 1. &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Rate1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через  обьект Machine необходимо присвоить команде init&amp;gt;Показать рейтинг значение 1, обозначающее, что при выполнении этого инита будет показано окно iOS рейтинга.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Rating.PNG‎]]&lt;br /&gt;
*На рисунке  изображено окно  функции Rate, которое увидит пользователь. &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:rating_2.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5823</id>
		<title>Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5823"/>
		<updated>2014-06-17T07:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Особенности работы функции Rate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Rate    -  функция, позволяющая игроку оценить качество нашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности работы функции Rate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Работает  для iOS и Android систем;&lt;br /&gt;
*Не имеет соответствующего ей объекта типа Rating в редакторе;&lt;br /&gt;
*Вызывается через объекты типа Button, Machine; &lt;br /&gt;
*Обязательным условием работы функции является наличие файла rating.xml (для iOS) и специальных настроек в [[app.icf]] (для Аndroid)&lt;br /&gt;
*Правильность работы функции Rate можно проверить только после заливки на устройство. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл rating.xml ==&lt;br /&gt;
Файл расположен  \EditorGames\system\temp\projects\Absolutist\project\platforms\ios &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пареметры файла rating.xml  описаны на странице [[Rating.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки в app.icf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[s3eAndroidAppirater]&lt;br /&gt;
title=&amp;quot;App_name&amp;quot; - название приложения&lt;br /&gt;
app_name=&amp;quot;market://id?=com.your_company.application&amp;quot; - package id приложения.&lt;br /&gt;
days=0&lt;br /&gt;
launches=0&lt;br /&gt;
events=0&lt;br /&gt;
need_email_button=1 - нужна ли кнопка &amp;quot;отправить письмо&amp;quot;&lt;br /&gt;
email_addr=&amp;quot;user@yourcompany.com&amp;quot; - email на который будет отправлено письмо&lt;br /&gt;
email_subj=&amp;quot;Subject of email&amp;quot; - тема письма&lt;br /&gt;
email_text=&amp;quot;Hello!&amp;quot; - текст письма&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов функции  Rate==&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через обьект  Button необходимо свойству обьекта  Button «Рейтинг» присвоить значение 1. &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Rate1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через  обьект Machine необходимо присвоить команде init&amp;gt;Показать рейтинг значение 1, обозначающее, что при выполнении этого инита будет показано окно iOS рейтинга.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Rating.PNG‎]]&lt;br /&gt;
*На рисунке  изображено окно  функции Rate, которое увидит пользователь. &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:rating_2.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5822</id>
		<title>Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5822"/>
		<updated>2014-06-17T07:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Rate    -  функция, позволяющая игроку оценить качество нашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности работы функции Rate==&lt;br /&gt;
*Работает  для ios, android(google) систем&lt;br /&gt;
*Нет иконки в редакторе&lt;br /&gt;
*Вызывается через обьекты типа Button, Machine. &lt;br /&gt;
*Обязательным условием работы функции является наличие файла rating.xml(для ios), специальных настроек в [[app.icf]](для android)&lt;br /&gt;
*Правильность работы функции Rate можно проверить только после заливки на устройство. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл rating.xml ==&lt;br /&gt;
Файл расположен  \EditorGames\system\temp\projects\Absolutist\project\platforms\ios &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пареметры файла rating.xml  описаны на странице [[Rating.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки в app.icf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[s3eAndroidAppirater]&lt;br /&gt;
title=&amp;quot;App_name&amp;quot; - название приложения&lt;br /&gt;
app_name=&amp;quot;market://id?=com.your_company.application&amp;quot; - package id приложения.&lt;br /&gt;
days=0&lt;br /&gt;
launches=0&lt;br /&gt;
events=0&lt;br /&gt;
need_email_button=1 - нужна ли кнопка &amp;quot;отправить письмо&amp;quot;&lt;br /&gt;
email_addr=&amp;quot;user@yourcompany.com&amp;quot; - email на который будет отправлено письмо&lt;br /&gt;
email_subj=&amp;quot;Subject of email&amp;quot; - тема письма&lt;br /&gt;
email_text=&amp;quot;Hello!&amp;quot; - текст письма&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов функции  Rate==&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через обьект  Button необходимо свойству обьекта  Button «Рейтинг» присвоить значение 1. &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Rate1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через  обьект Machine необходимо присвоить команде init&amp;gt;Показать рейтинг значение 1, обозначающее, что при выполнении этого инита будет показано окно iOS рейтинга.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Rating.PNG‎]]&lt;br /&gt;
*На рисунке  изображено окно  функции Rate, которое увидит пользователь. &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:rating_2.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=App.icf&amp;diff=5821</id>
		<title>App.icf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=App.icf&amp;diff=5821"/>
		<updated>2014-06-17T07:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[S3E]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''MemSize'''=32000000 - ''Размер &amp;quot;кучи&amp;quot; для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MemSize1'''=15000000 - ''Размер &amp;quot;кучи&amp;quot; для звуков приложения в байтах. По-умолчанию 0Mб.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WinWidth'''=960 - ''Ширина окна''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WinHeight'''=640 - ''Высота окна''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DispFixRot'''=&amp;quot;Free&amp;quot; - ориентация приложения (Free/Landscape/Portrait/FixedLandscape/FixedPortrait)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SysStackSize=65536&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MemSizeDebug=200000000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WindowAllowResize'''=1 - ''Разрешить изменение размера окна''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WinResizable'''=1 ''0 или 1. На устройствах с оконным мэнеджером даёт возможность изменять размеры окна.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoundOutputFreq=44100 - ''Частота звука''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IOSDispScaleFactor=200 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NumTPages=64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Util]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MemMgrMaxAllocWarning=0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GL]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AllowTextureAllocInBind=0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DataCacheSize=136384 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GxFont]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CacheTextureMaxSize=1024''' - кэш для текстовой текстуры&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s3e]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SysAppVersion=0.0.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SysAppCaption=&amp;quot;Viewer&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Banners]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''url'''=&amp;quot;http://global.absolutist.com&amp;quot; - ''Ссылка на банеры''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''image_ur'''l=&amp;quot;http://global.absolutist.com&amp;quot; - ''Ссылка на банеры''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''file'''=&amp;quot;games.dat&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''def_file'''=&amp;quot;games.xml&amp;quot; - ''файл настроек отображения банеров(куда по тапу на банер переходить, как часто показывать тот или иной банер)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id'''=&amp;quot;32&amp;quot; - ''ID игры по которому определяется какие банеры показывать''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''locale'''=&amp;quot;en-US&amp;quot; - ''Локализация банерной системы''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Flurry]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id'''=&amp;quot;17&amp;quot; - ''id игры в flurry, может быть вынесено в viewer.xml''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Default]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''save'''=&amp;quot;0&amp;quot; - ''сохранять экран на котором были перед выходом из приложения. необходимо для книжек(1), для пазлов и прочего отключить(0). Может быть вынесено в viewer.xml''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''cut'''=&amp;quot;0&amp;quot; - ''обрезать изображение по размеру layout-а. В случае если предполагается что отмасштабированое изображение будет мало по отношению к окну(окно больше, а картинка меньше) ставим &amp;quot;0&amp;quot; и изображение не будет обрезано а будет выходить за рамки окна. Может быть вынесено в viewer.xml''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GlobalTop] — ''настройки глобального рейтинга''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id'''=&amp;quot;3&amp;quot; -  ''id игры в глобальном рейтинге''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''platform_id'''=&amp;quot;0&amp;quot; -  ''id платформы(andriod/ios/и т.д.)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''test'''=&amp;quot;false&amp;quot; — ''тестовая ли база рейтинга''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''url'''=&amp;quot;http://&amp;quot; - ''адрес базы рейтинга''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Fonts]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''font_1'''=&amp;quot;1_arial_16&amp;quot; - ''шрифт и его номер который используется''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''size_1=16''' - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''chars_1=256''' - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''koef_6=1''' - масштаб шрифта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''koef_6_de=1.3''' - масштаб шрифта для определённого языка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Twitter] - ''настройки для твиттера''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CustomerKey'''=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CustomerSecret'''=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tapjoy] - ''настройки для TapJoy''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id='''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_secret='''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Game]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Market'''=&amp;quot;amazon&amp;quot; - ''задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo,  google, mac, windows, phone8''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''debug=&amp;quot;Absolutist-2253&amp;quot;''' - режим отладки, если ненужен, или для выгрузки в магазин - удалить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''show_build_date=1''' - показывать дату билда вьювера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DispFixRot'''='''&amp;quot;Landscape&amp;quot;''' програмная ориентация приложения. Не путать с параметром в [S3E] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''alignType'''='''1''' позиционирование объектов, если указано в объекте. 1 - по логическому экрану, 0 - по физическому. 1 - по умолчанию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameTrace] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''flurry=1''' - заносить в логи активность flurry &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''memorymanager=1''' - заносить в логи количество памяти затраченной приложением &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameMemory] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MB_GRAFICS=18000000''' - размер буфера для загрузки изображений. Сначала изображение помещается в этот буфер, потом из него в видеопамять. По умолчанию - 9 мб. Память для буфера входит в '''MemSize''' - тоесть для объектов выделяется объём памяти равный '''MemSize''' - '''MB_GRAFICS'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[AndroidLVL]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_1=&amp;quot;&amp;quot;''' - 1-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_2=&amp;quot;&amp;quot;''' - 2-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_3=&amp;quot;&amp;quot;''' - 3-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_4=&amp;quot;&amp;quot;''' - 4-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''free_app=1''' - если приложение для google play бесплатное, должно стоять 1, 0 - если платное&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ISCHARTBOOST]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DisableChartboost=0''' - включено или выключен модуль ChartBoost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AndroidAppID=&amp;quot;&amp;quot;''' - AppID приложения для android сборки&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''AndroidAppSecret=&amp;quot;&amp;quot;''' - AppSecret приложения для android сборки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IOSAppID=&amp;quot;&amp;quot; - AppID приложения для ios сборки'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IOSAppSecret=&amp;quot;&amp;quot;''' - AppSecret приложения для android сборки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s3ePlayhaven] - настройки для Playhaven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''token=&amp;quot;&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''secret=&amp;quot;&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s3eAndroidAppirater]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''title=&amp;quot;App name&amp;quot;''' - название приложения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''app_name=&amp;quot;market://id?=com.your_company.application&amp;quot;''' - package id приложения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''days=0'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''launches=0'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''events=0'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''need_email_button=1''' - нужна ли кнопка &amp;quot;отправить письмо&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''email_addr=&amp;quot;user@yourcompany.com&amp;quot;''' - email на который будет отправлено письмо&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''email_subj=&amp;quot;Subject of email&amp;quot;''' - тема письма&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''email_text=&amp;quot;Hello!&amp;quot;''' - текст письма&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет в options параметр и значение при запуске приложения. Параметры этой секции будут установлены в опции; нумерация должна быть последовательной от 1 до бесконечности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[Parameters]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param1_name=&amp;quot;param1.param&amp;quot;''' - имя параметра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param1_value=&amp;quot;12&amp;quot;''' - значение параметра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param1_overwrite=&amp;quot;0&amp;quot;''' - перезаписывать параметр, если был ранее 1 - по умолчанию. 1 - перезаписывать, 0 - неперезаписывать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param2_name=&amp;quot;param2&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param2_value=&amp;quot;13&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также для android устройств необходимо добавить следующие параметры для улучшения отображения графики&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GL]&lt;br /&gt;
AndroidSurfaceHolder=1&lt;br /&gt;
EGL_RED_SIZE=8&lt;br /&gt;
EGL_GREEN_SIZE=8&lt;br /&gt;
EGL_BLUE_SIZE=8&lt;br /&gt;
EGL_ALPHA_SIZE=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=App.icf&amp;diff=5820</id>
		<title>App.icf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=App.icf&amp;diff=5820"/>
		<updated>2014-06-17T07:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[S3E]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''MemSize'''=32000000 - ''Размер &amp;quot;кучи&amp;quot; для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MemSize1'''=15000000 - ''Размер &amp;quot;кучи&amp;quot; для звуков приложения в байтах. По-умолчанию 0Mб.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WinWidth'''=960 - ''Ширина окна''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WinHeight'''=640 - ''Высота окна''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DispFixRot'''=&amp;quot;Free&amp;quot; - ориентация приложения (Free/Landscape/Portrait/FixedLandscape/FixedPortrait)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SysStackSize=65536&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MemSizeDebug=200000000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WindowAllowResize'''=1 - ''Разрешить изменение размера окна''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WinResizable'''=1 ''0 или 1. На устройствах с оконным мэнеджером даёт возможность изменять размеры окна.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoundOutputFreq=44100 - ''Частота звука''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IOSDispScaleFactor=200 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NumTPages=64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Util]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MemMgrMaxAllocWarning=0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GL]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AllowTextureAllocInBind=0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DataCacheSize=136384 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GxFont]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CacheTextureMaxSize=1024''' - кэш для текстовой текстуры&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s3e]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SysAppVersion=0.0.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SysAppCaption=&amp;quot;Viewer&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Banners]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''url'''=&amp;quot;http://global.absolutist.com&amp;quot; - ''Ссылка на банеры''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''image_ur'''l=&amp;quot;http://global.absolutist.com&amp;quot; - ''Ссылка на банеры''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''file'''=&amp;quot;games.dat&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''def_file'''=&amp;quot;games.xml&amp;quot; - ''файл настроек отображения банеров(куда по тапу на банер переходить, как часто показывать тот или иной банер)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id'''=&amp;quot;32&amp;quot; - ''ID игры по которому определяется какие банеры показывать''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''locale'''=&amp;quot;en-US&amp;quot; - ''Локализация банерной системы''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Flurry]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id'''=&amp;quot;17&amp;quot; - ''id игры в flurry, может быть вынесено в viewer.xml''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Default]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''save'''=&amp;quot;0&amp;quot; - ''сохранять экран на котором были перед выходом из приложения. необходимо для книжек(1), для пазлов и прочего отключить(0). Может быть вынесено в viewer.xml''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''cut'''=&amp;quot;0&amp;quot; - ''обрезать изображение по размеру layout-а. В случае если предполагается что отмасштабированое изображение будет мало по отношению к окну(окно больше, а картинка меньше) ставим &amp;quot;0&amp;quot; и изображение не будет обрезано а будет выходить за рамки окна. Может быть вынесено в viewer.xml''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GlobalTop] — ''настройки глобального рейтинга''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id'''=&amp;quot;3&amp;quot; -  ''id игры в глобальном рейтинге''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''platform_id'''=&amp;quot;0&amp;quot; -  ''id платформы(andriod/ios/и т.д.)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''test'''=&amp;quot;false&amp;quot; — ''тестовая ли база рейтинга''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''url'''=&amp;quot;http://&amp;quot; - ''адрес базы рейтинга''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Fonts]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''font_1'''=&amp;quot;1_arial_16&amp;quot; - ''шрифт и его номер который используется''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''size_1=16''' - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''chars_1=256''' - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''koef_6=1''' - масштаб шрифта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''koef_6_de=1.3''' - масштаб шрифта для определённого языка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Twitter] - ''настройки для твиттера''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CustomerKey'''=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CustomerSecret'''=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tapjoy] - ''настройки для TapJoy''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_id='''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''game_secret='''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Game]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Market'''=&amp;quot;amazon&amp;quot; - ''задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo,  google, mac, windows, phone8''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''debug=&amp;quot;Absolutist-2253&amp;quot;''' - режим отладки, если ненужен, или для выгрузки в магазин - удалить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''show_build_date=1''' - показывать дату билда вьювера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DispFixRot'''='''&amp;quot;Landscape&amp;quot;''' програмная ориентация приложения. Не путать с параметром в [S3E] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''alignType'''='''1''' позиционирование объектов, если указано в объекте. 1 - по логическому экрану, 0 - по физическому. 1 - по умолчанию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameTrace] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''flurry=1''' - заносить в логи активность flurry &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''memorymanager=1''' - заносить в логи количество памяти затраченной приложением &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameMemory] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MB_GRAFICS=18000000''' - размер буфера для загрузки изображений. Сначала изображение помещается в этот буфер, потом из него в видеопамять. По умолчанию - 9 мб. Память для буфера входит в '''MemSize''' - тоесть для объектов выделяется объём памяти равный '''MemSize''' - '''MB_GRAFICS'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[AndroidLVL]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_1=&amp;quot;&amp;quot;''' - 1-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_2=&amp;quot;&amp;quot;''' - 2-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_3=&amp;quot;&amp;quot;''' - 3-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''base64_public_key_4=&amp;quot;&amp;quot;''' - 4-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''free_app=1''' - если приложение для google play бесплатное, должно стоять 1, 0 - если платное&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ISCHARTBOOST]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DisableChartboost=0''' - включено или выключен модуль ChartBoost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AndroidAppID=&amp;quot;&amp;quot;''' - AppID приложения для android сборки&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''AndroidAppSecret=&amp;quot;&amp;quot;''' - AppSecret приложения для android сборки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IOSAppID=&amp;quot;&amp;quot; - AppID приложения для ios сборки'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IOSAppSecret=&amp;quot;&amp;quot;''' - AppSecret приложения для android сборки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s3ePlayhaven] - настройки для Playhaven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''token=&amp;quot;&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''secret=&amp;quot;&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s3eAndroidAppirater]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''title=&amp;quot;App name&amp;quot;''' - название приложения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''app_name=&amp;quot;market://id?=com.your_company.application&amp;quot;''' - package id приложения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''days=0'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''launches=0'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''events=0'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''need_email_button=1''' - нужна ли кнопка &amp;quot;отправить письмо&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''email_addr=&amp;quot;user@yourcompany.com&amp;quot;''' - email на который будет отправлено письмо&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''email_subj=&amp;quot;Subject of email&amp;quot;''' - тема письма&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''email_text=&amp;quot;Hello, &amp;quot;''' - текст письма&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет в options параметр и значение при запуске приложения. Параметры этой секции будут установлены в опции; нумерация должна быть последовательной от 1 до бесконечности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[Parameters]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param1_name=&amp;quot;param1.param&amp;quot;''' - имя параметра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param1_value=&amp;quot;12&amp;quot;''' - значение параметра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param1_overwrite=&amp;quot;0&amp;quot;''' - перезаписывать параметр, если был ранее 1 - по умолчанию. 1 - перезаписывать, 0 - неперезаписывать &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param2_name=&amp;quot;param2&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''param2_value=&amp;quot;13&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также для android устройств необходимо добавить следующие параметры для улучшения отображения графики&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GL]&lt;br /&gt;
AndroidSurfaceHolder=1&lt;br /&gt;
EGL_RED_SIZE=8&lt;br /&gt;
EGL_GREEN_SIZE=8&lt;br /&gt;
EGL_BLUE_SIZE=8&lt;br /&gt;
EGL_ALPHA_SIZE=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Groupbox&amp;diff=5819</id>
		<title>Groupbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Groupbox&amp;diff=5819"/>
		<updated>2014-06-17T07:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Пример настройки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''отмеченный''' - чекбокс группы, который будет отмечен при инициализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''проигрывать''' - группа находится в режиме презентации (контороль при помощи состояний on, off, next, prev)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тревеле используется в качестве одного из элементов для управления языками. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CheckBox.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки в игре переключают checkbox`сы. То есть в столбике &amp;quot;EN&amp;quot;,&amp;quot;DE&amp;quot;,&amp;quot;ES&amp;quot;,&amp;quot;RU&amp;quot; это checkbox`ы.&lt;br /&gt;
Каждый из которых при своем включении изменяет параметр &amp;quot;lang&amp;quot; в опциях на свой.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
   &amp;lt;obj type=&amp;quot;checkbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;chgOn obj=&amp;quot;чекбокс_1&amp;quot; par=&amp;quot;lang&amp;quot; val=&amp;quot;ru&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
В данном случае это русский язык. Все Checkbox`ы включены в поддерево Groupbox`а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GroupBox.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groupbox выполняет функцию переключателя, если в нем содержатся checkbox`сы, то при включении одного выключаются все другие. Для того чтобы отбразить правильный язык при запуске (то есть изначально включить правильный checkbox) создана машина которая проверят в опциях параметр &amp;quot;lang&amp;quot; и вкл правильный checkbox и выключает все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:checkBox2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине отображен переход только в первое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример настройки ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Groupbox&amp;diff=5818</id>
		<title>Groupbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Groupbox&amp;diff=5818"/>
		<updated>2014-06-17T06:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''отмеченный''' - чекбокс группы, который будет отмечен при инициализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''проигрывать''' - группа находится в режиме презентации (контороль при помощи состояний on, off, next, prev)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тревеле используется в качестве одного из элементов для управления языками. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CheckBox.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки в игре переключают checkbox`сы. То есть в столбике &amp;quot;EN&amp;quot;,&amp;quot;DE&amp;quot;,&amp;quot;ES&amp;quot;,&amp;quot;RU&amp;quot; это checkbox`ы.&lt;br /&gt;
Каждый из которых при своем включении изменяет параметр &amp;quot;lang&amp;quot; в опциях на свой.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
   &amp;lt;obj type=&amp;quot;checkbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;chgOn obj=&amp;quot;чекбокс_1&amp;quot; par=&amp;quot;lang&amp;quot; val=&amp;quot;ru&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		   &lt;br /&gt;
В данном случае это русский язык. Все Checkbox`ы включены в поддерево Groupbox`а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GroupBox.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groupbox выполняет функцию переключателя, если в нем содержатся checkbox`сы, то при включении одного выключаются все другие. Для того чтобы отбразить правильный язык при запуске (то есть изначально включить правильный checkbox) создана машина которая проверят в опциях параметр &amp;quot;lang&amp;quot; и вкл правильный checkbox и выключает все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:checkBox2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине отображен переход только в первое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/machine.rar Download]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rating.xml&amp;diff=5817</id>
		<title>Rating.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rating.xml&amp;diff=5817"/>
		<updated>2014-06-17T06:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;apple_store_id value=&amp;quot;1111111111111111&amp;quot;/&amp;gt;''' - id игры в appstore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;app_name value=&amp;quot;Name&amp;quot;/&amp;gt;''' - название игры в всплывающем системном окошке&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;alert_text value=&amp;quot;Are you enjoying %s? Please take a moment to rate it.&amp;quot;/&amp;gt;''' - Кусок текста в всплывающем системном окошке&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;alert_title value=&amp;quot;Rate %s&amp;quot;/&amp;gt;''' - Кусок текста в всплывающем системном окошке&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;button_title_cancel value=&amp;quot;No, Thank you!&amp;quot;/&amp;gt;''' - Надпись на кнопке «отмена»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;button_title_rate value=&amp;quot;Rate %s!&amp;quot;/&amp;gt;''' - Надпись на кнопке «голосовать»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;button_title_later value=&amp;quot;Remind me later&amp;quot;/&amp;gt;''' - «Надпись на кнопке «позже»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;days_until_prompt value=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;''' - Как часто появляется окно с предложением проголосовать в днях&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;uses_until_prompt value=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;''' - Как часто появляется окно с предложением проголосовать в запусках&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;significant_events_until_prompt value=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;days_before_reminding value=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;'''  - сколько пройдёт дней до появления окна с предложением проголосовать&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;review_url value=&amp;quot;itms-apps://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?id=1111111111111111&amp;amp;amp;onlyLatestVersion=true&amp;amp;amp;pageNumber=0&amp;amp;amp;sortOrdering=1&amp;amp;amp;type=Purple+Software&amp;quot;/&amp;gt;''' - адрес страницы с отзывами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;'''review_url_ipad value=&amp;quot;itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1111111111111111&amp;quot;/&amp;gt;''' - адрес страницы с отзывами для айпада&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Если меняем id игры, то его надо исправить не только вверху в поле  apple_store_id value, но и в ссылках страниц с отзывами (id и где его поменять выделен красным)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5816</id>
		<title>Chartboost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5816"/>
		<updated>2014-06-16T14:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Общие сведения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может показывать 2 типа рекламы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Рекламу (advertisement);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. More games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''Advertisement''', сhartboost имеет состояния: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''More games''' состояния объекта имеют соответствующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку реклама подгружается из интернета и на это уходит некоторое время, то целесообразнее вызывать состояние загрузки (&amp;quot;ad/mg_preload&amp;quot;) в начале проекта, то есть ранее, чем объекту сhartboost назначается состояние отображения рекламы (&amp;quot;ad/mg_show&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки chartboost хранятся в файле [[app.icf]] (дополнительно о настройках см. [[Advertisement]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5815</id>
		<title>Chartboost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5815"/>
		<updated>2014-06-16T14:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Общие сведения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может показывать 2 типа рекламы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Рекламу (advertisement);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.More games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''Advertisement''', сhartboost имеет состояния: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''More games''' состояния объекта имеют соответствующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку реклама подгружается из интернета и на это уходит некоторое время, то целесообразнее вызывать состояние загрузки (&amp;quot;ad/mg_preload&amp;quot;) в начале проекта, то есть ранее, чем объекту сhartboost назначается состояние отображения рекламы (&amp;quot;ad/mg_show&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки chartboost хранятся в файле [[app.icf]] (дополнительно о настройках см. [[Advertisement]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5814</id>
		<title>Chartboost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5814"/>
		<updated>2014-06-16T14:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Общие сведения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может показывать 2 типа рекламы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.рекламу (advertisement);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.more games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''Advertisement''', сhartboost имеет состояния: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''More games''' состояния объекта имеют соответствующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку реклама подгружается из интернета и на это уходит некоторое время, то целесообразнее вызывать состояние загрузки (&amp;quot;ad/mg_preload&amp;quot;) в начале проекта, то есть ранее, чем объекту сhartboost назначается состояние отображения рекламы (&amp;quot;ad/mg_show&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки chartboost хранятся в файле [[app.icf]] (дополнительно о настройках см. [[Advertisement]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5813</id>
		<title>Image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5813"/>
		<updated>2014-06-16T09:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Особенности объекта Image */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image''' -  объект  применяется для отображения графических файлов на сцене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Особенности объекта Image==&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_02.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
На первом рисунке  приведен пример того, как выглядит объект Image без графического ресурса. На втором рисунке отображен объект Image с графическим ресурсом. &lt;br /&gt;
*Объект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене&lt;br /&gt;
*Параметры объекта Image в процессе геймплэя могут меняться через объекты Mashine, Button ,Checkbox  и т.п.&lt;br /&gt;
*На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота.&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на [[Интерфейс ResourceEditor]])&lt;br /&gt;
*Независимо от видимой формы графического ресурса на сцене форма объекта Image прямоугольная (мы видим прямоугольную рамочку)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При задании графического ресурса объекту Image необходимо разместить графический ресурс в соответствии с задумкой художников. Для этого необходимо воспользоваться функций  &amp;quot;Расположить сцену в соответствии с изображением&amp;quot;  Больше о данной функции смотри [[Функция Расположить сцену в соответствии с изображением]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_01.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Сохранение параметров''' -Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр &amp;quot;нет&amp;quot;. Возможны следующие варианты: &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;только объект&amp;quot;, &amp;quot;объект с подобъектами&amp;quot;, &amp;quot;только подобъекты&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от &amp;quot;нет&amp;quot;, то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''тайлинг''' - если размер объекта отличается от размера графического ресурса, то с графическим ресурсом:&lt;br /&gt;
#ничего не делать (нет)&lt;br /&gt;
#замостить им область объекта (тайлинг)&lt;br /&gt;
#растянуть по области объекта (растянуть)&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точка пивота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:scena.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка пивота''' - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс объект Image. Может находится за пределами графического объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замечание'''.Точка пивота сцены, как правило, расположена в центре сцены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pivot_point1.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример изменения координат точки пивота'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть на сцене расположен объект Image c параметром angle=90.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота объекта не сместилась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок справа иллюстрирует, что при  изменении точки пивота объекта (ее переместили вниз) в редакторе ресурсов и после задания  параметра angle=90 в редакторе точка пивота остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Файл:pivot1.png|400px|left]][[Файл:pivot2.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5812</id>
		<title>Image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5812"/>
		<updated>2014-06-16T09:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Точка пивота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image''' -  объект  применяется для отображения графических файлов на сцене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Особенности объекта Image==&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_02.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
На первом рисунке  приведен пример того, как выглядит объект Image без графического ресурса. На втором рисунке отображен объект Image с графическим ресурсом. &lt;br /&gt;
*Объект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене&lt;br /&gt;
*Параметры объекта Image в процессе геймплэя могут меняться через объекты Mashine, Button ,Checkbox  и т.п.&lt;br /&gt;
*На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота (см. описание параметров [[Object|Object]]).&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на [[Интерфейс ResourceEditor]])&lt;br /&gt;
*Независимо от видимой формы графического ресурса на сцене форма объекта Image прямоугольная (мы видим прямоугольную рамочку)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При задании графического ресурса объекту Image необходимо разместить графический ресурс в соответствии с задумкой художников. Для этого необходимо воспользоваться функций  &amp;quot;Расположить сцену в соответствии с изображением&amp;quot;  Больше о данной функции смотри [[Функция Расположить сцену в соответствии с изображением]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_01.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Сохранение параметров''' -Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр &amp;quot;нет&amp;quot;. Возможны следующие варианты: &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;только объект&amp;quot;, &amp;quot;объект с подобъектами&amp;quot;, &amp;quot;только подобъекты&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от &amp;quot;нет&amp;quot;, то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''тайлинг''' - если размер объекта отличается от размера графического ресурса, то с графическим ресурсом:&lt;br /&gt;
#ничего не делать (нет)&lt;br /&gt;
#замостить им область объекта (тайлинг)&lt;br /&gt;
#растянуть по области объекта (растянуть)&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точка пивота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:scena.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка пивота''' - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс объект Image. Может находится за пределами графического объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замечание'''.Точка пивота сцены, как правило, расположена в центре сцены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pivot_point1.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример изменения координат точки пивота'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть на сцене расположен объект Image c параметром angle=90.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота объекта не сместилась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок справа иллюстрирует, что при  изменении точки пивота объекта (ее переместили вниз) в редакторе ресурсов и после задания  параметра angle=90 в редакторе точка пивота остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Файл:pivot1.png|400px|left]][[Файл:pivot2.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5811</id>
		<title>Image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5811"/>
		<updated>2014-06-16T09:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: /* Точка пивота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image''' -  объект  применяется для отображения графических файлов на сцене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Особенности объекта Image==&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_02.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
На первом рисунке  приведен пример того, как выглядит объект Image без графического ресурса. На втором рисунке отображен объект Image с графическим ресурсом. &lt;br /&gt;
*Объект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене&lt;br /&gt;
*Параметры объекта Image в процессе геймплэя могут меняться через объекты Mashine, Button ,Checkbox  и т.п.&lt;br /&gt;
*На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота (см. описание параметров [[Object|Object]]).&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на [[Интерфейс ResourceEditor]])&lt;br /&gt;
*Независимо от видимой формы графического ресурса на сцене форма объекта Image прямоугольная (мы видим прямоугольную рамочку)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При задании графического ресурса объекту Image необходимо разместить графический ресурс в соответствии с задумкой художников. Для этого необходимо воспользоваться функций  &amp;quot;Расположить сцену в соответствии с изображением&amp;quot;  Больше о данной функции смотри [[Функция Расположить сцену в соответствии с изображением]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_01.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Сохранение параметров''' -Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр &amp;quot;нет&amp;quot;. Возможны следующие варианты: &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;только объект&amp;quot;, &amp;quot;объект с подобъектами&amp;quot;, &amp;quot;только подобъекты&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от &amp;quot;нет&amp;quot;, то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''тайлинг''' - если размер объекта отличается от размера графического ресурса, то с графическим ресурсом:&lt;br /&gt;
#ничего не делать (нет)&lt;br /&gt;
#замостить им область объекта (тайлинг)&lt;br /&gt;
#растянуть по области объекта (растянуть)&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точка пивота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:scena.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка пивота''' - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс объект Image. Может находится за пределами графического объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замечание'''.Точка пивота сцены, как правило, расположена в центре сцены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pivot_point1.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример изменения координат точки пивота'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть на сцене расположен объект Image c параметром angle=90.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота объекта не сместилась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок справа иллюстрирует, что при  изменении точки пивота объекта (ее переместили вниз) в редакторе ресурсов и после задания  параметра angle=90 в редакторе точка пивота остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Файл:pivot1.png|400px|left]][[Файл:pivot2.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pivot_point1.png&amp;diff=5810</id>
		<title>Файл:Pivot point1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pivot_point1.png&amp;diff=5810"/>
		<updated>2014-06-16T09:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5809</id>
		<title>Image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5809"/>
		<updated>2014-06-16T08:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image''' -  объект  применяется для отображения графических файлов на сцене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Особенности объекта Image==&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_02.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
На первом рисунке  приведен пример того, как выглядит объект Image без графического ресурса. На втором рисунке отображен объект Image с графическим ресурсом. &lt;br /&gt;
*Объект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене&lt;br /&gt;
*Параметры объекта Image в процессе геймплэя могут меняться через объекты Mashine, Button ,Checkbox  и т.п.&lt;br /&gt;
*На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота (см. описание параметров [[Object|Object]]).&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на [[Интерфейс ResourceEditor]])&lt;br /&gt;
*Независимо от видимой формы графического ресурса на сцене форма объекта Image прямоугольная (мы видим прямоугольную рамочку)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При задании графического ресурса объекту Image необходимо разместить графический ресурс в соответствии с задумкой художников. Для этого необходимо воспользоваться функций  &amp;quot;Расположить сцену в соответствии с изображением&amp;quot;  Больше о данной функции смотри [[Функция Расположить сцену в соответствии с изображением]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_01.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Сохранение параметров''' -Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр &amp;quot;нет&amp;quot;. Возможны следующие варианты: &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;только объект&amp;quot;, &amp;quot;объект с подобъектами&amp;quot;, &amp;quot;только подобъекты&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от &amp;quot;нет&amp;quot;, то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''тайлинг''' - если размер объекта отличается от размера графического ресурса, то с графическим ресурсом:&lt;br /&gt;
#ничего не делать (нет)&lt;br /&gt;
#замостить им область объекта (тайлинг)&lt;br /&gt;
#растянуть по области объекта (растянуть)&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точка пивота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:scena.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
'''Точка пивота''' - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс объект Image. Может находится за пределами графического объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замечание'''.Точка пивота сцены, как правило, расположена в центре сцены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример изменения координат точки пивота'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть на сцене расположен объект Image c параметром angle=90.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота объекта не сместилась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок справа иллюстрирует, что при  изменении точки пивота объекта (ее переместили вниз) в редакторе ресурсов и после задания  параметра angle=90 в редакторе точка пивота остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Файл:pivot1.png|400px|left]][[Файл:pivot2.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5808</id>
		<title>Image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5808"/>
		<updated>2014-06-16T08:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image''' -  объект  применяется для отображения графических файлов на сцене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Особенности объекта Image==&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_02.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
На первом рисунке  приведен пример того, как выглядит объект Image без графического ресурса. На втором рисунке отображен объект Image с графическим ресурсом. &lt;br /&gt;
*Объект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене&lt;br /&gt;
*Параметры объекта Image в процессе геймплэя могут меняться через объекты Mashine, Button ,Checkbox  и т.п.&lt;br /&gt;
*На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота (см. описание параметров [[Object|Object]]).&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта&lt;br /&gt;
*Графический ресурс объекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на [[Интерфейс ResourceEditor]])&lt;br /&gt;
*Независимо от видимой формы графического ресурса на сцене форма объекта Image прямоугольная (мы видим прямоугольную рамочку)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При задании графического ресурса объекту Image необходимо разместить графический ресурс в соответствии с задумкой художников. Для этого необходимо воспользоваться функций  &amp;quot;Расположить сцену в соответствии с изображением&amp;quot;  Больше о данной функции смотри [[Функция Расположить сцену в соответствии с изображением]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_01.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Сохранение параметров''' -Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр &amp;quot;нет&amp;quot;. Возможны следующие варианты: &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;только объект&amp;quot;, &amp;quot;объект с подобъектами&amp;quot;, &amp;quot;только подобъекты&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от &amp;quot;нет&amp;quot;, то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''тайлинг''' - если размер объекта отличается от размера графического ресурса, то с графическим ресурсом:&lt;br /&gt;
#ничего не делать (нет)&lt;br /&gt;
#замостить им область объекта (тайлинг)&lt;br /&gt;
#растянуть по области объекта (растянуть)&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точка пивота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:scena.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
'''Точка пивота''' - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс обьект Image. Может находится за пределами графического объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замечание'''.Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример изменения координат точки пивота'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть на сцене расположен обьект Image c параметром angle=90.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота обьекта не сместилась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок справа илююстрирует, что при  изменении точки пивота обьекта (ее перемистили вниз) в редакторе ресурсов и после задания  параметра angle=90 в редакторе точка пивота остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Файл:pivot1.png|400px|left]][[Файл:pivot2.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5807</id>
		<title>Image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Image&amp;diff=5807"/>
		<updated>2014-06-16T08:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Image''' -  объект  применяется для отображения графических файлов на сцене.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Особенности обьекта Image==&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_02.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
На первом рисунке  приведен пример того, как выглядит обьект Image без графического ресурса. На втором рисунке отображен обьект Image с графическим ресурсом. &lt;br /&gt;
*Обьект Image может не иметь графический ресурс, который виден на сцене&lt;br /&gt;
*Парметры обьекта Image в процессе геймплэя могут меняться через обьекты Mashine, Button ,Checkbox  и т.п.&lt;br /&gt;
*На положение графического ресурса обьекта Image влияет точка пивота (см. описание параметров [[Object|Object]]).&lt;br /&gt;
*Графический ресурc обьекта Image должен лежать в базе ресурсов проекта&lt;br /&gt;
*Графический ресурс обьекта Image может иметь бордеры (о бордерах смотри больше на [[Интерфейс ResourceEditor]])&lt;br /&gt;
*Не зависимо от видемой формы графического ресурса на сцене форма обьектма Image прямоугольная (мы видим прямоугольную рамочку)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При задании графического ресурса обьекту Image необходимо разместить графический ресурс в соответствии с задумкой художников. Для этого необходимо воспользоваться функций  &amp;quot;Расположить сцену в соответствии с изображением&amp;quot;  Больше о данной функции смотри [[Функция Расположить сцену в соответствии с изображением]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Image_01.JPG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Сохранение параметров''' -Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр &amp;quot;нет&amp;quot;. Возможны следующие варианты: &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;только объект&amp;quot;, &amp;quot;объект с подобъектами&amp;quot;, &amp;quot;только подобъекты&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от &amp;quot;нет&amp;quot;, то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''тайлинг''' - если размер объекта отличается от размера графического ресурса, то с графическим ресурсом:&lt;br /&gt;
#ничего не делать (нет)&lt;br /&gt;
#замостить им область объекта (тайлинг)&lt;br /&gt;
#растянуть по области объекта (растянуть)&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точка пивота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:scena.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
'''Точка пивота''' - точка, вокруг которой может быть повернут графический ресурс обьект Image. Может находится за пределами графического объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры точки пивота задаются в редакторе ресурсов и могут быть изменены в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замечание'''.Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример изменения координат точки пивота'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть на сцене расположен обьект Image c параметром angle=90.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок слева иллюстрирует, что после задания параметра angle=90 точка пивота обьекта не сместилась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рисунок справа илююстрирует, что при  изменении точки пивота обьекта (ее перемистили вниз) в редакторе ресурсов и после задания  параметра angle=90 в редакторе точка пивота остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Файл:pivot1.png|400px|left]][[Файл:pivot2.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5806</id>
		<title>Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5806"/>
		<updated>2014-06-16T08:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Rate    -  функция, позволяющая игроку оценить качество нашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности работы функции Rate==&lt;br /&gt;
*Работает  для ios, android(google) систем&lt;br /&gt;
*Нет иконки в редакторе&lt;br /&gt;
*Вызывается через обьекты типа Button, Machine. &lt;br /&gt;
*Обязательным условием работы функции является наличие файла rating.xml(для ios), специальных настроек в [[app.icf]](для android)&lt;br /&gt;
*Правильность работы функции Rate можно проверить только после заливки на устройство. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл rating.xml ==&lt;br /&gt;
Файл расположен  \EditorGames\system\temp\projects\Absolutist\project\platforms\ios &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пареметры файла rating.xml  описаны на странице [[Rating.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов функции  Rate==&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через обьект  Button необходимо свойству обьекта  Button «Рейтинг» присвоить значение 1. &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Rate1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через  обьект Machine необходимо присвоить команде init&amp;gt;Показать рейтинг значение 1, обозначающее, что при выполнении этого инита будет показано окно iOS рейтинга.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Rating.PNG‎]]&lt;br /&gt;
*На рисунке  изображено окно  функции Rate, которое увидит пользователь. &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:rating_2.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5805</id>
		<title>Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Rate&amp;diff=5805"/>
		<updated>2014-06-16T08:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Rate    -  функция, позволяющая игроку оценить качество нашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности работы функции Rate==&lt;br /&gt;
*Работает  для ios, android(google) систем&lt;br /&gt;
*Нет иконки в редакторе&lt;br /&gt;
*Вызывается через обьекты типа Button, Machine. &lt;br /&gt;
*Обязательным условием работы функции является наличие файла rating.xml(для ios), специальных настроек в [[app.icf]](для android)&lt;br /&gt;
*Правильность работы функции Rate можно проверить только после заливки на устройство. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл rating.xml ==&lt;br /&gt;
Файл расположен  \EditorGames\system\temp\projects\Absolutist\project\platforms\ios &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пареметры файла rating.xml  описаны на странице [[Rating.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызов функции  Rate==&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через обьект  Button необходимо свойству обьекта  Button «Рейтинг» присвоить значение 1. &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Rate1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чтобы вызвать функцию через  обьект Machine необходимо присвоить команде init&amp;gt;Показать рейтинг значение 1, обозначающее, что при выполнении этого инита будет показано окно iOS рейтинга.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Rating.png]]&lt;br /&gt;
*На рисунке  изображено окно  функции Rate, которое увидит пользователь. &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:rating_2.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rating.PNG&amp;diff=5804</id>
		<title>Файл:Rating.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rating.PNG&amp;diff=5804"/>
		<updated>2014-06-16T08:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5803</id>
		<title>Chartboost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5803"/>
		<updated>2014-06-16T06:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Общие сведения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может показывать 2 типа рекламы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.рекламу (advertisement);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.more games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''Advertisement''', сhartboost имеет состояния: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''More games''' состояния объекта имеют соответствующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку реклама подгружается из интернета и на это уходит некоторое время, то целесообразнее вызывать состояние загрузки (&amp;quot;ad/mg_preload&amp;quot;) в начале проекта, то есть ранее, чем объекту сhartboost назначается состояние отображения рекламы (&amp;quot;ad/mg_show&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5802</id>
		<title>Chartboost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5802"/>
		<updated>2014-06-16T06:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Общие сведения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может показывать 2 типа рекламы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.рекламу (advertisement);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.more games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''Advertisement''', сhartboost имеет состояния: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ad_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа рекламы '''More games''' состояния объекта имеют соответствующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_preload&amp;quot;''' - загрузить баннер,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_show&amp;quot;''' - отобразить баннер, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;mg_cancel&amp;quot;''' - спрятать баннер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку реклама подгружается из интернета, то целесообразнее вызывать состояние загрузки (&amp;quot;ad/mg_preload&amp;quot;) в начале проекта, то есть ранее, чем объекту сhartboost назначается состояние отображения рекламы (&amp;quot;ad/mg_show&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5801</id>
		<title>Chartboost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Chartboost&amp;diff=5801"/>
		<updated>2014-06-13T14:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsidash: Новая страница: «Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров. Он може...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chartboost является провайдером рекламы и служит для отображения рекламных баннеров.&lt;br /&gt;
Он может показывать 2 типа рекламы:&lt;br /&gt;
1.рекламу (advertisement)&lt;br /&gt;
2.more games&lt;br /&gt;
Состояния объекта&lt;br /&gt;
Для первого типа рекламы advertisement, сhartboost имеет состояния: &amp;quot;ad_preload&amp;quot; (предзагрузить баннер), &amp;quot;ad_show&amp;quot; (отобразить баннер) и &amp;quot;ad_cancel&amp;quot; (спрятать баннер), для More games - это &amp;quot;mg_preload&amp;quot;, &amp;quot;mg_show&amp;quot; и &amp;quot;mg_cancel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Поскольку реклама подгружается из интернета, то целесообразнее вызывать состояние загрузки (&amp;quot;ad/mg_preload&amp;quot;) в начале проекта, то есть ранее, чем объекту сhartboost назначается состояние отображения рекламы (&amp;quot;ad/mg_show&amp;quot;).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsidash</name></author>
		
	</entry>
</feed>