<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pomelchuk</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pomelchuk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pomelchuk"/>
	<updated>2026-10-17T03:41:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Solitaire&amp;diff=8700</id>
		<title>Solitaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Solitaire&amp;diff=8700"/>
		<updated>2017-04-26T11:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Solitaire''' - [[Object|объект]] для реализации группы карточных игр типа &amp;quot;пасьянс&amp;quot; (одиночных карточных игр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sl_props.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''карты''' ''(cards)'' - ссылка на графический ресурс карт. Ресурс состоит из клипов анимации в 54 кадра. Первые 52 - стандартная колода от туза до короля поочередно мастей трефы, бубны, черви, пики. 53-я карта - универсальный джокер, 54-я - карта удаления.&lt;br /&gt;
*'''рубашка''' ''(back)'' - графический ресурс рубашки.&lt;br /&gt;
*'''место для карт''' ''(place)'' - графический ресурс места для карт.&lt;br /&gt;
*'''кнопка deal''' ''(deal)'' - графический ресурс кнопки deal.&lt;br /&gt;
*'''номер правил''' ''(gameRule)'' - номер правил пасьянсов. Определяет по каким правилам будет идти игра.&lt;br /&gt;
*'''надписи''' &lt;br /&gt;
**'''шрифт''' ''(fn)'' - номер шрифта&lt;br /&gt;
**'''размер''' ''(fs)'' - размер шрифта&lt;br /&gt;
**'''цвет1''' ''(fc1)'' - цвет надписей&lt;br /&gt;
***'''Red''' - красный&lt;br /&gt;
***'''Green''' - зеленый&lt;br /&gt;
***'''Blue''' - голубой&lt;br /&gt;
***'''Alpha''' - прозрачность&lt;br /&gt;
*'''настроечные файлы''' - файлы с настройками игры (расположением карт, правилами)&lt;br /&gt;
**'''основной конфиг''' ''(cfgmain)'' - ссылка на файл основного конфига&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(cfgmain_c)'' - считать ли основной конфиг зашифрованным&lt;br /&gt;
**'''каталог с настройками''' ''(pathtunes)'' - ссылка на каталог с дополнительными настройками&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(pathtunes_c)'' - считать ли файлы настроек зашифрованными&lt;br /&gt;
**'''каталог со скриптами''' ''(pathscripts)'' - ссылка на каталог с файлами скриптов&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(pathscripts_c)'' - считать ли файлы настроек зашифрованными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlAddProp.PNG|170px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Пасьянс разобран''' - При победе(разборе пасьянса) в игре переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Пасьянс разобран'''- При проигрыше(не осталось пути для разбора пасьянса) в игре переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Правильный ход'''- При правильном ходе(переложили карту из одного места на другое) переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Не правильный ход'''- При попытке хода не по правилам(карта не переместилась) переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
'''new_game''' - Начало новой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gameRule''' - Задаём игровые правила(тип пасьянса), 1..56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hint''' - Вызов подсказки, объект самостоятельно перекладывает карту в новое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''undo''' - Вызов &amp;quot;отмены&amp;quot;, обращает последний &amp;quot;правильный ход&amp;quot; в обратную сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания и дополнения==&lt;br /&gt;
*Карта переносится как при перетаскивании(Drag&amp;amp;Drop) так и при &amp;quot;клик на карту-клик на место&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Важно''':&lt;br /&gt;
*Состояние &amp;quot;undo&amp;quot; сработает подряд только для 3-х последних ходов, после этого желательно блокировать кнопку вызова отмены до момента, пока игрок не сделает хотя бы ещё один &amp;quot;правильный ход&amp;quot;(появится возможность вызвать 1 отмену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила игры==&lt;br /&gt;
'''Klondike'''&lt;br /&gt;
*1 - Pas Seul&lt;br /&gt;
*2 - Klondike&lt;br /&gt;
*3 - Double Klondike&lt;br /&gt;
*4 - Double Klondike 2&lt;br /&gt;
*5 - Gargantua&lt;br /&gt;
*6 - East Haven&lt;br /&gt;
*7 - Blind Alleys&lt;br /&gt;
*8 - Batsford&lt;br /&gt;
*9 - Big Harp&lt;br /&gt;
*10 - Achtmal Acht&lt;br /&gt;
'''Golf'''&lt;br /&gt;
*11 - Relaxed Golf&lt;br /&gt;
*12 - Golf&lt;br /&gt;
*13 - Dead King Golf&lt;br /&gt;
*14 - Elevator&lt;br /&gt;
'''Pick 2'''&lt;br /&gt;
*15 - Advanced Clamp&lt;br /&gt;
*16 - Avalanche&lt;br /&gt;
*17 - Battle Lines&lt;br /&gt;
*18 - Breech&lt;br /&gt;
*19 - Car Wash&lt;br /&gt;
*20 - Circus Tent&lt;br /&gt;
*21 - DragonFly&lt;br /&gt;
*22 - School of Turtles&lt;br /&gt;
*23 - Umbrella&lt;br /&gt;
*24 - Wrestler&lt;br /&gt;
'''3 Towers'''&lt;br /&gt;
*25 - 3 Towers&lt;br /&gt;
*26 - Battery&lt;br /&gt;
*27 - Clamp&lt;br /&gt;
*28 - Crossbow&lt;br /&gt;
*29 - Divide and Conquer&lt;br /&gt;
*30 - Falcon&lt;br /&gt;
*31 - Grip Tower&lt;br /&gt;
*32 - Lobster&lt;br /&gt;
*33 - Super 3 Towers&lt;br /&gt;
*34 - The Mirror&lt;br /&gt;
'''Best 21'''&lt;br /&gt;
*35 - Rabbit in the Hole&lt;br /&gt;
*36 - Black Mamba&lt;br /&gt;
*37 - Hula Hooper&lt;br /&gt;
*38 - Best 21&lt;br /&gt;
*39 - Scooter's Game&lt;br /&gt;
*40 - Truffle&lt;br /&gt;
*41 - Lady Luck&lt;br /&gt;
'''Pyramid'''&lt;br /&gt;
*42 - Double Deal Pyramid&lt;br /&gt;
*43 - Single Deal Pyramid&lt;br /&gt;
*44 - Single Deal Pyramid 2&lt;br /&gt;
*45 - No Deal Pyramid&lt;br /&gt;
'''Forty Theives'''&lt;br /&gt;
*46 - Forty Theives&lt;br /&gt;
*47 - Diplomat&lt;br /&gt;
*48 - Deuces&lt;br /&gt;
*49 - Number Ten&lt;br /&gt;
'''Spiderette'''&lt;br /&gt;
*50 - Spiderette&lt;br /&gt;
*51 - Super Spiderette&lt;br /&gt;
'''Spider'''&lt;br /&gt;
*52 - Spider&lt;br /&gt;
'''Bonus'''&lt;br /&gt;
*53 - Red and Black&lt;br /&gt;
*54 - The Mill&lt;br /&gt;
*55 - The Square&lt;br /&gt;
*56 - Two Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
''S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Solitaire.zip''&lt;br /&gt;
В примере, на панели, находится counter(правила игры(параметр gameRule)) и кнопки инкремента и декремента правила. Выбираем правило и жмем &amp;quot;новая игра&amp;quot;. Можно просмотреть все возможные типы пасьянсов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Solitaire&amp;diff=8695</id>
		<title>Solitaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Solitaire&amp;diff=8695"/>
		<updated>2017-04-25T07:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Solitaire''' - [[Object|объект]] для реализации группы карточных игр типа &amp;quot;пасьянс&amp;quot; (одиночных карточных игр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sl_props.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''карты''' ''(cards)'' - ссылка на графический ресурс карт. Ресурс состоит из клипов анимации в 54 кадра. Первые 52 - стандартная колода от туза до короля поочередно мастей трефы, бубны, черви, пики. 53-я карта - универсальный джокер, 54-я - карта удаления.&lt;br /&gt;
*'''рубашка''' ''(back)'' - графический ресурс рубашки.&lt;br /&gt;
*'''место для карт''' ''(place)'' - графический ресурс места для карт.&lt;br /&gt;
*'''кнопка deal''' ''(deal)'' - графический ресурс кнопки deal.&lt;br /&gt;
*'''номер правил''' ''(gameRule)'' - номер правил пасьянсов. Определяет по каким правилам будет идти игра.&lt;br /&gt;
*'''надписи''' &lt;br /&gt;
**'''шрифт''' ''(fn)'' - номер шрифта&lt;br /&gt;
**'''размер''' ''(fs)'' - размер шрифта&lt;br /&gt;
**'''цвет1''' ''(fc1)'' - цвет надписей&lt;br /&gt;
***'''Red''' - красный&lt;br /&gt;
***'''Green''' - зеленый&lt;br /&gt;
***'''Blue''' - голубой&lt;br /&gt;
***'''Alpha''' - прозрачность&lt;br /&gt;
*'''настроечные файлы''' - файлы с настройками игры (расположением карт, правилами)&lt;br /&gt;
**'''основной конфиг''' ''(cfgmain)'' - ссылка на файл основного конфига&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(cfgmain_c)'' - считать ли основной конфиг зашифрованным&lt;br /&gt;
**'''каталог с настройками''' ''(pathtunes)'' - ссылка на каталог с дополнительными настройками&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(pathtunes_c)'' - считать ли файлы настроек зашифрованными&lt;br /&gt;
**'''каталог со скриптами''' ''(pathscripts)'' - ссылка на каталог с файлами скриптов&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(pathscripts_c)'' - считать ли файлы настроек зашифрованными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlAddProp.PNG|170px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Пасьянс разобран''' - При победе(разборе пасьянса) в игре переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Пасьянс разобран'''- При проигрыше(не осталось пути для разбора пасьянса) в игре переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Правильный ход'''- При правильном ходе(переложили карту из одного места на другое) переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Не правильный ход'''- При попытке хода не по правилам(карта не переместилась) переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
'''new_game''' - Начало новой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gameRule''' - Задаём игровые правила(тип пасьянса), 1..56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hint''' - Вызов подсказки, объект самостоятельно перекладывает карту в новое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''undo''' - Вызов &amp;quot;отмены&amp;quot;, обращает последний &amp;quot;правильный ход&amp;quot; в обратную сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания и дополнения==&lt;br /&gt;
*Карта переносится как при перетаскивании(Drag&amp;amp;Drop) так и при &amp;quot;клик на карту-клик на место&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Важно''':&lt;br /&gt;
*Состояние &amp;quot;undo&amp;quot; сработает подряд только для 3-х последних ходов, после этого желательно блокировать кнопку вызова отмены до момента, пока игрок не сделает хотя бы ещё один &amp;quot;правильный ход&amp;quot;(появится возможность вызвать 1 отмену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила игры==&lt;br /&gt;
*1 - '''Pas Seul'''&lt;br /&gt;
*2 - '''Klondike'''&lt;br /&gt;
*3 - '''Double Klondike'''&lt;br /&gt;
*4 - '''Double Klondike 2'''&lt;br /&gt;
*5 - '''Gargantua'''&lt;br /&gt;
*6 - '''East Haven'''&lt;br /&gt;
*7 - '''Blind Alleys'''&lt;br /&gt;
*8 - '''Batsford'''&lt;br /&gt;
*9 - '''Big Harp'''&lt;br /&gt;
*10 - '''Achtmal Acht'''&lt;br /&gt;
*11 - '''Relaxed Golf'''&lt;br /&gt;
*12 - '''Golf'''&lt;br /&gt;
*13 - '''Dead King Golf'''&lt;br /&gt;
*14 - '''Elevator'''&lt;br /&gt;
*15 - '''Advanced Clamp'''&lt;br /&gt;
*16 - '''Avalanche'''&lt;br /&gt;
*17 - '''Battle Lines'''&lt;br /&gt;
*18 - '''Breech'''&lt;br /&gt;
*19 - '''Car Wash'''&lt;br /&gt;
*20 - '''Circus Tent'''&lt;br /&gt;
*21 - '''DragonFly'''&lt;br /&gt;
*22 - '''School of Turtles'''&lt;br /&gt;
*23 - '''Umbrella'''&lt;br /&gt;
*24 - '''Wrestler'''&lt;br /&gt;
*25 - '''3 Towers'''&lt;br /&gt;
*26 - '''Battery'''&lt;br /&gt;
*27 - '''Clamp'''&lt;br /&gt;
*28 - '''Crossbow'''&lt;br /&gt;
*29 - '''Divide and Conquer'''&lt;br /&gt;
*30 - '''Falcon'''&lt;br /&gt;
*31 - '''Grip Tower'''&lt;br /&gt;
*32 - '''Lobster'''&lt;br /&gt;
*33 - '''Super 3 Towers'''&lt;br /&gt;
*34 - '''The Mirror'''&lt;br /&gt;
*35 - '''Rabbit in the Hole'''&lt;br /&gt;
*36 - '''Black Mamba'''&lt;br /&gt;
*37 - '''Hula Hooper'''&lt;br /&gt;
*38 - '''Best 21'''&lt;br /&gt;
*39 - '''Scooter's Game'''&lt;br /&gt;
*40 - '''Truffle'''&lt;br /&gt;
*41 - '''Lady Luck'''&lt;br /&gt;
*42 - '''Double Deal Pyramid'''&lt;br /&gt;
*43 - '''Single Deal Pyramid'''&lt;br /&gt;
*44 - '''Single Deal Pyramid 2'''&lt;br /&gt;
*45 - '''No Deal Pyramid'''&lt;br /&gt;
*46 - '''Forty Theives'''&lt;br /&gt;
*47 - '''Diplomat'''&lt;br /&gt;
*48 - '''Deuces'''&lt;br /&gt;
*49 - '''Number Ten'''&lt;br /&gt;
*50 - '''Spiderette'''&lt;br /&gt;
*51 - '''Super Spiderette'''&lt;br /&gt;
*52 - '''Spider'''&lt;br /&gt;
*53 - '''Red and Black'''&lt;br /&gt;
*54 - '''The Mill'''&lt;br /&gt;
*55 - '''The Square'''&lt;br /&gt;
*56 - '''Two Rings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
''S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Solitaire.zip''&lt;br /&gt;
В примере, на панели, находится counter(правила игры(параметр gameRule)) и кнопки инкремента и декремента правила. Выбираем правило и жмем &amp;quot;новая игра&amp;quot;. Можно просмотреть все возможные типы пасьянсов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Solitaire&amp;diff=8685</id>
		<title>Solitaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Solitaire&amp;diff=8685"/>
		<updated>2017-04-21T08:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Solitaire''' - [[Object|объект]] для реализации группы карточных игр типа &amp;quot;пасьянс&amp;quot; (одиночных карточных игр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sl_props.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''карты''' ''(cards)'' - ссылка на графический ресурс карт. Ресурс состоит из клипов анимации в 54 кадра. Первые 52 - стандартная колода от туза до короля поочередно мастей трефы, бубны, черви, пики. 53-я карта - универсальный джокер, 54-я - карта удаления.&lt;br /&gt;
*'''рубашка''' ''(back)'' - графический ресурс рубашки.&lt;br /&gt;
*'''место для карт''' ''(place)'' - графический ресурс места для карт.&lt;br /&gt;
*'''кнопка deal''' ''(deal)'' - графический ресурс кнопки deal.&lt;br /&gt;
*'''номер правил''' ''(gameRule)'' - номер правил пасьянсов. Определяет по каким правилам будет идти игра.&lt;br /&gt;
*'''надписи''' &lt;br /&gt;
**'''шрифт''' ''(fn)'' - номер шрифта&lt;br /&gt;
**'''размер''' ''(fs)'' - размер шрифта&lt;br /&gt;
**'''цвет1''' ''(fc1)'' - цвет надписей&lt;br /&gt;
***'''Red''' - красный&lt;br /&gt;
***'''Green''' - зеленый&lt;br /&gt;
***'''Blue''' - голубой&lt;br /&gt;
***'''Alpha''' - прозрачность&lt;br /&gt;
*'''настроечные файлы''' - файлы с настройками игры (расположением карт, правилами)&lt;br /&gt;
**'''основной конфиг''' ''(cfgmain)'' - ссылка на файл основного конфига&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(cfgmain_c)'' - считать ли основной конфиг зашифрованным&lt;br /&gt;
**'''каталог с настройками''' ''(pathtunes)'' - ссылка на каталог с дополнительными настройками&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(pathtunes_c)'' - считать ли файлы настроек зашифрованными&lt;br /&gt;
**'''каталог со скриптами''' ''(pathscripts)'' - ссылка на каталог с файлами скриптов&lt;br /&gt;
**'''считать зашифрованным''' ''(pathscripts_c)'' - считать ли файлы настроек зашифрованными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlAddProp.PNG|170px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Пасьянс разобран''' - При победе(разборе пасьянса) в игре переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Пасьянс разобран'''- При проигрыше(не осталось пути для разбора пасьянса) в игре переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Правильный ход'''- При правильном ходе(переложили карту из одного места на другое) переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Не правильный ход'''- При попытке хода не по правилам(карта не переместилась) переводит объект в новое состояние&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект в котором меняем состояние&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
'''new_game''' - Начало новой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gameRule''' - Задаём игровые правила(тип пасьянса), 1..56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hint''' - Вызов подсказки, объект самостоятельно перекладывает карту в новое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''undo''' - Вызов &amp;quot;отмены&amp;quot;, обращает последний &amp;quot;правильный ход&amp;quot; в обратную сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания и дополнения==&lt;br /&gt;
*Карта переносится как при перетаскивании(Drag&amp;amp;Drop) так и при &amp;quot;клик на карту-клик на место&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Важно''':&lt;br /&gt;
*Состояние &amp;quot;undo&amp;quot; сработает подряд только для 3-х последних ходов, после этого желательно блокировать кнопку вызова отмены до момента, пока игрок не сделает хотя бы ещё один &amp;quot;правильный ход&amp;quot;(появится возможность вызвать 1 отмену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
''S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Solitaire.zip''&lt;br /&gt;
В примере, на панели, находится counter(правила игры(параметр gameRule)) и кнопки инкремента и декремента правила. Выбираем правило и жмем &amp;quot;новая игра&amp;quot;. Можно просмотреть все возможные типы пасьянсов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SlAddProp.PNG&amp;diff=8684</id>
		<title>Файл:SlAddProp.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SlAddProp.PNG&amp;diff=8684"/>
		<updated>2017-04-21T08:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sl_add.png&amp;diff=8683</id>
		<title>Файл:Sl add.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sl_add.png&amp;diff=8683"/>
		<updated>2017-04-21T07:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sl_props.png&amp;diff=8682</id>
		<title>Файл:Sl props.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sl_props.png&amp;diff=8682"/>
		<updated>2017-04-21T07:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8638</id>
		<title>Color Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8638"/>
		<updated>2017-03-16T15:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch inGame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровое поле''' &lt;br /&gt;
представляет собой бесконечную череду препятствий, мячик падает вниз или летит вверх, зависимо от параметров заданных в объекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые объекты''' могут быть двух типов - мячик и препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' всегда находится в центре экрана по горизонтальной оси и падает по вертикальной, игрок контролирует прыжки мячика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Препятствия(уровни)''' уровни описываются разработчиком и прописываются в .xml файле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые действия. Правила игры.'''&lt;br /&gt;
Игрок запускает игру и мячик начинает падать(взлетать), основное свойство мячика - его цвет. Количество возможных цветов в игре и их описание задается разработчиком в объекте Color Switch. Перед каждым уровнем мячик сталкивается с объектом &amp;quot;Маркер&amp;quot; который случайным образом выбирает ему цвет для следующего уровня. Уровень - это разноцветное препятствие. Мячик способен проходить сквозь препятствия такого же цвета как и он сам,если мячик сталкивается с объектом другого цвета - игрок проиграл. На каждом уровне мы располагаем объект &amp;quot;Звезда&amp;quot;, подобрав которую мы увеличиваем набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель игры:'''&lt;br /&gt;
Набрать как можно больше очков до столкновения, побить рекорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !!! Графические ресурсы для препятствий необходим пометить как Alpha hitmask и задать Border size в редакторе ресурсов&lt;br /&gt;
 !!! Объект Color Switch в списке(дереве) объектов должен находится ниже всех препятствий и остальных объектов связанных с Color Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch.png|245px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
'''Файл уровней''' - Абсолютный или относительный путь к файлу уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' - Машина, связанная с мячиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Позиция мячика для скроллинга поля, %''' - Позиция мячика для скроллинга поля, % (0-100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальная скорость при тапе''' - скорость начального падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ускорение свободного падения''' - скорость, с которой мячик будет разгоняться пока игрок не заставит его подпрыгнуть .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление скроллинга''' - направление падения(взлета) - вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''delta_y после переигрывания''' - Расстояние от мячика до ближайшего препятствия после переигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние запуска игровых объектов''' - Имя состояния для запуска игровых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Партиклы при столкновении''' - Партиклы, рождающиеся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние для запуска партиклов''' - Имя состояния для запуска партиклов, рождающихся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Графика мячика''' - добавляем цвет в игру и ресурс который мячик будет принимать при переходу в этот цвет&lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор цвета&lt;br /&gt;
*'''изображение''' - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования)&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Игровой объект''' - Добавление объекта(препятствие, маркер) в игру &lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор объекта&lt;br /&gt;
*'''машина''' - Машина состояний, реализующая поведение этого объекта&lt;br /&gt;
*'''цвета''' - Последовательность цветов, соответствующая подобъектам&lt;br /&gt;
*'''состояние при столкновении''' - Имя состояния, вызываемого при неудачном столкновении&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Звуки''' - добавление звука в игру&lt;br /&gt;
*'''тап''' - Звук подпрыгивания&lt;br /&gt;
*'''смена цвета''' - Звук столкновения с маркером&lt;br /&gt;
*'''прохождение объекта''' - звук успешного прохождения объекта&lt;br /&gt;
*'''собирание звезды''' - звук при добыче звезды&lt;br /&gt;
*'''собирание монеты''' - звук собирания монеты&lt;br /&gt;
*'''конец игры''' - Звук окончания игры &lt;br /&gt;
*'''изменение уровня''' - Звук изменения уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель растояния'''&lt;br /&gt;
*'''объект слушателя''' - Слушатель расстояния &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого после преодоления очередной строки трека&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель времени'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель времени &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого каждую секунду&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель конца игры'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель конца игры &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при окончании игры&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель смены уровня'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель смены уровня &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при смене уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание уровней == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни описываются в текстовом файле с расширением .xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !Файл должен лежать в папке с редактором AppSalute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл необходимо заключить в тег &amp;lt;levels&amp;gt;(начало) ... &amp;lt;/levels&amp;gt;(конец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример описания уровня'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;level id = &amp;quot;1&amp;quot; gap = &amp;quot;100&amp;quot; length = &amp;quot;1'&amp;gt;   - Начало описания уровня, id(необязательно, повышает читабельность), gap(расстояния между уровнями в пикселях), length(сколько раз подряд повторится уровень) &lt;br /&gt;
    &amp;lt;track weight = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;                     - Описывает один из возможных вариантов уровня, weight(вес уровня, чем больше вес тем больше вероятность попадания сюда, pI = (weight1+..+weightI+..+weightN)/weightI)&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot;/&amp;gt;               - Объект для появления, id(задается в редакторе в объекте ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Игровой объект&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Задается расстояние между объектами в пикселях, width(расстояние)&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;object_name&amp;quot;/&amp;gt;          - Объект для появление, перед каждым препятствием желательно ставить маркер&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Расстояние до следующего объекта&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/track&amp;gt;                                 - Закрываем данный трэк&lt;br /&gt;
    &amp;lt;track weight = &amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;                     - В данному случае трэк имеет 2/3 = 66% вероятность возникновения при переходу на уровень, первый трек имеет 1/3 = 34% вероятность возникновения&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot; excluded=&amp;quot;r,b&amp;quot;/&amp;gt;- При описании маркера можно исключить из конкретного маркера какие то цвета, идентификатор цвета задается в редакторе в ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Графика мячика&amp;quot;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;object_2_name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/track&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/level&amp;gt;                                    - Закрываем уровень, следующий уровень прописываем по такой же схеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Test_ColorSwitch.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл с уровнями находится в архиве&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8637</id>
		<title>Color Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8637"/>
		<updated>2017-03-16T15:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch inGame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровое поле''' &lt;br /&gt;
представляет собой бесконечную череду препятствий, мячик падает вниз или летит вверх, зависимо от параметров заданных в объекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые объекты''' могут быть двух типов - мячик и препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' всегда находится в центре экрана по горизонтальной оси и падает по вертикальной, игрок контролирует прыжки мячика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Препятствия(уровни)''' уровни описываются разработчиком и прописываются в .xml файле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые действия. Правила игры.'''&lt;br /&gt;
Игрок запускает игру и мячик начинает падать(взлетать), основное свойство мячика - его цвет. Количество возможных цветов в игре и их описание задается разработчиком в объекте Color Switch. Перед каждым уровнем мячик сталкивается с объектом &amp;quot;Маркер&amp;quot; который случайным образом выбирает ему цвет для следующего уровня. Уровень - это разноцветное препятствие. Мячик способен проходить сквозь препятствия такого же цвета как и он сам,если мячик сталкивается с объектом другого цвета - игрок проиграл. На каждом уровне мы располагаем объект &amp;quot;Звезда&amp;quot;, подобрав которую мы увеличиваем набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель игры:'''&lt;br /&gt;
Набрать как можно больше очков до столкновения, побить рекорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !!! Графические ресурсы для препятствий необходим пометить как Alpha hitmask и задать Border size в редакторе ресурсов&lt;br /&gt;
 !!! Объект Color Switch в списке(дереве) объектов должен находится ниже всех препятствий и остальных объектов связанных с Color Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch.png|245px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
'''Файл уровней''' - Абсолютный или относительный путь к файлу уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' - Машина, связанная с мячиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Позиция мячика для скроллинга поля, %''' - Позиция мячика для скроллинга поля, % (0-100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальная скорость при тапе''' - скорость начального падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ускорение свободного падения''' - скорость, с которой мячик будет разгоняться пока игрок не заставит его подпрыгнуть .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление скроллинга''' - направление падения(взлета) - вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''delta_y после переигрывания''' - Расстояние от мячика до ближайшего препятствия после переигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние запуска игровых объектов''' - Имя состояния для запуска игровых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Партиклы при столкновении''' - Партиклы, рождающиеся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние для запуска партиклов''' - Имя состояния для запуска партиклов, рождающихся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Графика мячика''' - добавляем цвет в игру и ресурс который мячик будет принимать при переходу в этот цвет&lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор цвета&lt;br /&gt;
*'''изображение''' - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования)&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Игровой объект''' - Добавление объекта(препятствие, маркер) в игру &lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор объекта&lt;br /&gt;
*'''машина''' - Машина состояний, реализующая поведение этого объекта&lt;br /&gt;
*'''цвета''' - Последовательность цветов, соответствующая подобъектам&lt;br /&gt;
*'''состояние при столкновении''' - Имя состояния, вызываемого при неудачном столкновении&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Звуки''' - добавление звука в игру&lt;br /&gt;
*'''тап''' - Звук подпрыгивания&lt;br /&gt;
*'''смена цвета''' - Звук столкновения с маркером&lt;br /&gt;
*'''прохождение объекта''' - звук успешного прохождения объекта&lt;br /&gt;
*'''собирание звезды''' - звук при добыче звезды&lt;br /&gt;
*'''собирание монеты''' - звук собирания монеты&lt;br /&gt;
*'''конец игры''' - Звук окончания игры &lt;br /&gt;
*'''изменение уровня''' - Звук изменения уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель растояния'''&lt;br /&gt;
*'''объект слушателя''' - Слушатель расстояния &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого после преодоления очередной строки трека&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель времени'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель времени &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого каждую секунду&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель конца игры'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель конца игры &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при окончании игры&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель смены уровня'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель смены уровня &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при смене уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание уровней == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни описываются в текстовом файле с расширением .xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !Файл должен лежать в папке с редактором AppSalute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл необходимо заключить в тег &amp;lt;levels&amp;gt;(начало) ... &amp;lt;/levels&amp;gt;(конец)&lt;br /&gt;
'''Пример описания уровня'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;level id = &amp;quot;1&amp;quot; gap = &amp;quot;100&amp;quot; length = &amp;quot;1'&amp;gt;   - Начало описания уровня, id(необязательно, повышает читабельность), gap(расстояния между уровнями в пикселях), length(сколько раз подряд повторится уровень) &lt;br /&gt;
    &amp;lt;track weight = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;                     - Описывает один из возможных вариантов уровня, weight(вес уровня, чем больше вес тем больше вероятность попадания сюда, pI = (weight1+..+weightI+..+weightN)/weightI)&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot;/&amp;gt;               - Объект для появления, id(задается в редакторе в объекте ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Игровой объект&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Задается расстояние между объектами в пикселях, width(расстояние)&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;object_name&amp;quot;/&amp;gt;          - Объект для появление, перед каждым препятствием желательно ставить маркер&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Расстояние до следующего объекта&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/track&amp;gt;                                 - Закрываем данный трэк&lt;br /&gt;
    &amp;lt;track weight = &amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;                     - В данному случае трэк имеет 2/3 = 66% вероятность возникновения при переходу на уровень, первый трек имеет 1/3 = 34% вероятность возникновения&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot; excluded=&amp;quot;r,b&amp;quot;/&amp;gt;- При описании маркера можно исключить из конкретного маркера какие то цвета, идентификатор цвета задается в редакторе в ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Графика мячика&amp;quot;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;object id = &amp;quot;object_2_name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/track&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/level&amp;gt;                                    - Закрываем уровень, следующий уровень прописываем по такой же схеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Test_ColorSwitch.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл с уровнями находится в архиве&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8636</id>
		<title>Color Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8636"/>
		<updated>2017-03-16T15:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch inGame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровое поле''' &lt;br /&gt;
представляет собой бесконечную череду препятствий, мячик падает вниз или летит вверх, зависимо от параметров заданных в объекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые объекты''' могут быть двух типов - мячик и препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' всегда находится в центре экрана по горизонтальной оси и падает по вертикальной, игрок контролирует прыжки мячика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Препятствия(уровни)''' уровни описываются разработчиком и прописываются в .xml файле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые действия. Правила игры.'''&lt;br /&gt;
Игрок запускает игру и мячик начинает падать(взлетать), основное свойство мячика - его цвет. Количество возможных цветов в игре и их описание задается разработчиком в объекте Color Switch. Перед каждым уровнем мячик сталкивается с объектом &amp;quot;Маркер&amp;quot; который случайным образом выбирает ему цвет для следующего уровня. Уровень - это разноцветное препятствие. Мячик способен проходить сквозь препятствия такого же цвета как и он сам,если мячик сталкивается с объектом другого цвета - игрок проиграл. На каждом уровне мы располагаем объект &amp;quot;Звезда&amp;quot;, подобрав которую мы увеличиваем набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель игры:'''&lt;br /&gt;
Набрать как можно больше очков до столкновения, побить рекорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !!! Графические ресурсы для препятствий необходим пометить как Alpha hitmask и задать Border size в редакторе ресурсов&lt;br /&gt;
 !!! Объект Color Switch в списке(дереве) объектов должен находится ниже всех препятствий и остальных объектов связанных с Color Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch.png|245px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
'''Файл уровней''' - Абсолютный или относительный путь к файлу уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' - Машина, связанная с мячиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Позиция мячика для скроллинга поля, %''' - Позиция мячика для скроллинга поля, % (0-100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальная скорость при тапе''' - скорость начального падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ускорение свободного падения''' - скорость, с которой мячик будет разгоняться пока игрок не заставит его подпрыгнуть .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление скроллинга''' - направление падения(взлета) - вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''delta_y после переигрывания''' - Расстояние от мячика до ближайшего препятствия после переигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние запуска игровых объектов''' - Имя состояния для запуска игровых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Партиклы при столкновении''' - Партиклы, рождающиеся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние для запуска партиклов''' - Имя состояния для запуска партиклов, рождающихся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Графика мячика''' - добавляем цвет в игру и ресурс который мячик будет принимать при переходу в этот цвет&lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор цвета&lt;br /&gt;
*'''изображение''' - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования)&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Игровой объект''' - Добавление объекта(препятствие, маркер) в игру &lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор объекта&lt;br /&gt;
*'''машина''' - Машина состояний, реализующая поведение этого объекта&lt;br /&gt;
*'''цвета''' - Последовательность цветов, соответствующая подобъектам&lt;br /&gt;
*'''состояние при столкновении''' - Имя состояния, вызываемого при неудачном столкновении&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Звуки''' - добавление звука в игру&lt;br /&gt;
*'''тап''' - Звук подпрыгивания&lt;br /&gt;
*'''смена цвета''' - Звук столкновения с маркером&lt;br /&gt;
*'''прохождение объекта''' - звук успешного прохождения объекта&lt;br /&gt;
*'''собирание звезды''' - звук при добыче звезды&lt;br /&gt;
*'''собирание монеты''' - звук собирания монеты&lt;br /&gt;
*'''конец игры''' - Звук окончания игры &lt;br /&gt;
*'''изменение уровня''' - Звук изменения уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель растояния'''&lt;br /&gt;
*'''объект слушателя''' - Слушатель расстояния &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого после преодоления очередной строки трека&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель времени'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель времени &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого каждую секунду&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель конца игры'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель конца игры &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при окончании игры&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель смены уровня'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель смены уровня &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при смене уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание уровней == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни описываются в текстовом файле с расширением .xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !Файл должен лежать в папке с редактором AppSalute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл необходимо заключить в тег &amp;lt;levels&amp;gt;(начало) ... &amp;lt;/levels&amp;gt;(конец)&lt;br /&gt;
'''Пример описания уровня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;level id = &amp;quot;1&amp;quot; gap = &amp;quot;100&amp;quot; length = &amp;quot;1'&amp;gt;   - Начало описания уровня, id(необязательно, повышает читабельность), gap(расстояния между уровнями в пикселях), length(сколько раз подряд повторится уровень) &lt;br /&gt;
   &amp;lt;track weight = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;                     - Описывает один из возможных вариантов уровня, weight(вес уровня, чем больше вес тем больше вероятность попадания сюда, pI = (weight1+..+weightI+..+weightN)/weightI)&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot;/&amp;gt;               - Объект для появления, id(задается в редакторе в объекте ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Игровой объект&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Задается расстояние между объектами в пикселях, width(расстояние)&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;object_name&amp;quot;/&amp;gt;          - Объект для появление, перед каждым препятствием желательно ставить маркер&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Расстояние до следующего объекта&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/track&amp;gt;                                 - Закрываем данный трэк&lt;br /&gt;
   &amp;lt;track weight = &amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;                     - В данному случае трэк имеет 2/3 = 66% вероятность возникновения при переходу на уровень, первый трек имеет 1/3 = 34% вероятность возникновения&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot; excluded=&amp;quot;r,b&amp;quot;/&amp;gt;- При описании маркера можно исключить из конкретного маркера какие то цвета, идентификатор цвета задается в редакторе в ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Графика мячика&amp;quot;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;object_2_name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/track&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/level&amp;gt;                                    - Закрываем уровень, следующий уровень прописываем по такой же схеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Test_ColorSwitch.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл с уровнями находится в архиве&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8635</id>
		<title>Color Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8635"/>
		<updated>2017-03-16T15:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch inGame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровое поле''' &lt;br /&gt;
представляет собой бесконечную череду препятствий, мячик падает вниз или летит вверх, зависимо от параметров заданных в объекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые объекты''' могут быть двух типов - мячик и препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' всегда находится в центре экрана по горизонтальной оси и падает по вертикальной, игрок контролирует прыжки мячика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Препятствия(уровни)''' уровни описываются разработчиком и прописываются в .xml файле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые действия. Правила игры.'''&lt;br /&gt;
Игрок запускает игру и мячик начинает падать(взлетать), основное свойство мячика - его цвет. Количество возможных цветов в игре и их описание задается разработчиком в объекте Color Switch. Перед каждым уровнем мячик сталкивается с объектом &amp;quot;Маркер&amp;quot; который случайным образом выбирает ему цвет для следующего уровня. Уровень - это разноцветное препятствие. Мячик способен проходить сквозь препятствия такого же цвета как и он сам,если мячик сталкивается с объектом другого цвета - игрок проиграл. На каждом уровне мы располагаем объект &amp;quot;Звезда&amp;quot;, подобрав которую мы увеличиваем набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель игры:'''&lt;br /&gt;
Набрать как можно больше очков до столкновения, побить рекорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !!! Графические ресурсы для препятствий необходим пометить как Alpha hitmask и задать Border size в редакторе ресурсов&lt;br /&gt;
 !!! Объект Color Switch в списке(дереве) объектов должен находится ниже всех препятствий и остальных объектов связанных с Color Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch.png|245px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
'''Файл уровней''' - Абсолютный или относительный путь к файлу уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' - Машина, связанная с мячиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Позиция мячика для скроллинга поля, %''' - Позиция мячика для скроллинга поля, % (0-100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальная скорость при тапе''' - скорость начального падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ускорение свободного падения''' - скорость, с которой мячик будет разгоняться пока игрок не заставит его подпрыгнуть .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление скроллинга''' - направление падения(взлета) - вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''delta_y после переигрывания''' - Расстояние от мячика до ближайшего препятствия после переигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние запуска игровых объектов''' - Имя состояния для запуска игровых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Партиклы при столкновении''' - Партиклы, рождающиеся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние для запуска партиклов''' - Имя состояния для запуска партиклов, рождающихся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Графика мячика''' - добавляем цвет в игру и ресурс который мячик будет принимать при переходу в этот цвет&lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор цвета&lt;br /&gt;
*'''изображение''' - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования)&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Игровой объект''' - Добавление объекта(препятствие, маркер) в игру &lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор объекта&lt;br /&gt;
*'''машина''' - Машина состояний, реализующая поведение этого объекта&lt;br /&gt;
*'''цвета''' - Последовательность цветов, соответствующая подобъектам&lt;br /&gt;
*'''состояние при столкновении''' - Имя состояния, вызываемого при неудачном столкновении&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Звуки''' - добавление звука в игру&lt;br /&gt;
*'''тап''' - Звук подпрыгивания&lt;br /&gt;
*'''смена цвета''' - Звук столкновения с маркером&lt;br /&gt;
*'''прохождение объекта''' - звук успешного прохождения объекта&lt;br /&gt;
*'''собирание звезды''' - звук при добыче звезды&lt;br /&gt;
*'''собирание монеты''' - звук собирания монеты&lt;br /&gt;
*'''конец игры''' - Звук окончания игры &lt;br /&gt;
*'''изменение уровня''' - Звук изменения уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель растояния'''&lt;br /&gt;
*'''объект слушателя''' - Слушатель расстояния &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого после преодоления очередной строки трека&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель времени'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель времени &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого каждую секунду&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель конца игры'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель конца игры &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при окончании игры&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель смены уровня'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель смены уровня &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при смене уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание уровней == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни описываются в текстовом файле с расширением .xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !Файл должен лежать в папке с редактором AppSalute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл необходимо заключить в тег &amp;lt;levels&amp;gt;(начало) ... &amp;lt;/levels&amp;gt;(конец)&lt;br /&gt;
'''Пример описания уровня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;level id = &amp;quot;1&amp;quot; gap = &amp;quot;100&amp;quot; length = &amp;quot;1'&amp;gt;   - Начало описания уровня, id(необязательно, повышает читабельность), gap(расстояния между уровнями в пикселях), length(сколько раз подряд повторится уровень) &lt;br /&gt;
   &amp;lt;track weight = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;                     - Описывает один из возможных вариантов уровня, weight(вес уровня, чем больше вес тем больше вероятность попадания сюда, pI = (weight1+..+weightI+..+weightN)/weightI)&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot;/&amp;gt;               - Объект для появления, id(задается в редакторе в объекте ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Игровой объект&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Задается расстояние между объектами в пикселях, width(расстояние)&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;object_name&amp;quot;/&amp;gt;          - Объект для появление, перед каждым препятствием желательно ставить маркер&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;                  - Расстояние до следующего объекта&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/track&amp;gt;                                 - Закрываем данный трэк&lt;br /&gt;
   &amp;lt;track weight = &amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;                     - В данному случае трэк имеет 2/3 = 66% вероятность возникновения при переходу на уровень, первый трек имеет 1/3 = 34% вероятность возникновения&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;marker&amp;quot; excluded=&amp;quot;r,b&amp;quot;/&amp;gt;- При описании маркера можно исключить из конкретного маркера какие то цвета, идентификатор цвета задается в редакторе в ColorSwitch при добавлении параметра &amp;quot;Графика мячика&amp;quot;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;object id = &amp;quot;object_2_name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;gap width = &amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/track&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/level&amp;gt;                                    - Закрываем уровень, следующий уровень прописываем по такой же схеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Test_ColorSwitch.zip&lt;br /&gt;
Файл с уровнями находится в архиве&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=8634</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=8634"/>
		<updated>2017-03-16T14:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: /* Game mechanic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''[[:category:main|Категории]]'''&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[Использование AppSalute Debugger при отладке]]&lt;br /&gt;
* [[Отладка на флеше]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Частые ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Отличия подготовки проекта для разных платформ]]&lt;br /&gt;
* [[Lua|Использование lua-скриптов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка версии для Viber]]&lt;br /&gt;
* [[Проверка подгрузки текстур]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Azmanager]] - менеджер активных зон&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Active zone]] - активная зона&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Statistic]] - объект для отправки событий статистики.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
** [[Файл:Mwindow.png]] - [[Mwindow]] - машина состояний - окно&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Globaltimer]] - таймер &amp;quot;реального времени&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Statesmanager_ico.png]] - [[Statesmanager]] - очередь работы с объектами&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slider icons.png]] - [[Slider]] - объект реализующий листание списка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ribbon.png]] - [[Ribbon]] - объект отображения графики по сплайну&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Animation]] - объект различных анимаций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Magicparticles]] - объект файлов Magic Particles&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[puzzle3D]] - 3D паззл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Avoider]] - эвойдер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:GemSlider.jpg]] - [[Gem Slider]] - механика игры Gem Slider&lt;br /&gt;
* [[Файл:W-57.png]] - [[Words]] - механика игры Words&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[2048]] - механика игры 2048&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Planet]] - игра &amp;quot;Планетки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Unblock]] - механика игры unblock&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[HiddenHighLighter]] - позволяет показать не найденные объекты в хиддене.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Color Switch]] - механика игры Color Switch&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Inventory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slotmachine.png]] - [[Slotmachine]] - объект типа &amp;quot;slot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
*** [[Файл:Kub.png]] - [[Etasktemplate]] - шаблон задачи для таблицы темплейтов.&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
*  [[Файл:Eraser.png]] - [[Eraser]] - стирачка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[trivia]] - игровая механика - миллионер (trivia)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dailybonus]] - объект для управления механизмом ежедневного бонуса за вход в игру.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pet]] - объект питомца.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetCollectionTemplate]] - объект шаблона ячейки с коллекцией.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetTemplate]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[CakeTower]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pentamino]] - механика игры в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE пентамино]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[TapTheNew]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dressing]] - гардероб.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Dressingtemplate]] - объект шаблона гардероба.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[solitaire]] - солитер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:digitz.png]] - [[Digitz]] - механика игры Digitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
**[[Файл:Kub.png]] - [[Achievementitem]] -  шаблон локального достижения (оффлайн ачивка)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Controls.png]] - [[Controls]] - обьект для работы с клавишами клавиатуры или девайса &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Wallet]] - объект для начисления игровой валюты при InApp покупках через объект economics&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[SuperSonic]] -  провайдер рекламы SuperSonic&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[System]] - объект для доступа к системным настройкам&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Salesmanager]] - менеджер акций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Cloud]] - объект для синхронизации в облаке&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Game]] - объект для отправки событий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Esocialgiftitem]] - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=8633</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=8633"/>
		<updated>2017-03-16T14:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: /* Game mechanic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''[[:category:main|Категории]]'''&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[Использование AppSalute Debugger при отладке]]&lt;br /&gt;
* [[Отладка на флеше]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Частые ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Отличия подготовки проекта для разных платформ]]&lt;br /&gt;
* [[Lua|Использование lua-скриптов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка версии для Viber]]&lt;br /&gt;
* [[Проверка подгрузки текстур]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Azmanager]] - менеджер активных зон&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Active zone]] - активная зона&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Statistic]] - объект для отправки событий статистики.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
** [[Файл:Mwindow.png]] - [[Mwindow]] - машина состояний - окно&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Globaltimer]] - таймер &amp;quot;реального времени&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Statesmanager_ico.png]] - [[Statesmanager]] - очередь работы с объектами&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slider icons.png]] - [[Slider]] - объект реализующий листание списка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ribbon.png]] - [[Ribbon]] - объект отображения графики по сплайну&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Animation]] - объект различных анимаций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Magicparticles]] - объект файлов Magic Particles&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[puzzle3D]] - 3D паззл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Avoider]] - эвойдер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:GemSlider.jpg]] - [[Gem Slider]] - механика игры Gem Slider&lt;br /&gt;
* [[Файл:W-57.png]] - [[Words]] - механика игры Words&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[2048]] - механика игры 2048&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Planet]] - игра &amp;quot;Планетки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Unblock]] - механика игры unblock&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[HiddenHighLighter]] - позволяет показать не найденные объекты в хиддене.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Color_Switch]] - механика игры Color Switch&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Inventory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slotmachine.png]] - [[Slotmachine]] - объект типа &amp;quot;slot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
*** [[Файл:Kub.png]] - [[Etasktemplate]] - шаблон задачи для таблицы темплейтов.&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
*  [[Файл:Eraser.png]] - [[Eraser]] - стирачка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[trivia]] - игровая механика - миллионер (trivia)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dailybonus]] - объект для управления механизмом ежедневного бонуса за вход в игру.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pet]] - объект питомца.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetCollectionTemplate]] - объект шаблона ячейки с коллекцией.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetTemplate]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[CakeTower]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pentamino]] - механика игры в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE пентамино]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[TapTheNew]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dressing]] - гардероб.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Dressingtemplate]] - объект шаблона гардероба.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[solitaire]] - солитер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:digitz.png]] - [[Digitz]] - механика игры Digitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
**[[Файл:Kub.png]] - [[Achievementitem]] -  шаблон локального достижения (оффлайн ачивка)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Controls.png]] - [[Controls]] - обьект для работы с клавишами клавиатуры или девайса &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Wallet]] - объект для начисления игровой валюты при InApp покупках через объект economics&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[SuperSonic]] -  провайдер рекламы SuperSonic&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[System]] - объект для доступа к системным настройкам&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Salesmanager]] - менеджер акций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Cloud]] - объект для синхронизации в облаке&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Game]] - объект для отправки событий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Esocialgiftitem]] - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8632</id>
		<title>Color Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Color_Switch&amp;diff=8632"/>
		<updated>2017-03-16T14:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: Новая страница: «{{TOC right}} Файл:ColorSwitch inGame.png   '''Игровое поле'''  представляет собой бесконечную череду пре…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch inGame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровое поле''' &lt;br /&gt;
представляет собой бесконечную череду препятствий, мячик падает вниз или летит вверх, зависимо от параметров заданных в объекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые объекты''' могут быть двух типов - мячик и препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' всегда находится в центре экрана по горизонтальной оси и падает по вертикальной, игрок контролирует прыжки мячика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Препятствия(уровни)''' уровни описываются разработчиком и прописываются в .xml файле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровые действия. Правила игры.'''&lt;br /&gt;
Игрок запускает игру и мячик начинает падать(взлетать), основное свойство мячика - его цвет. Количество возможных цветов в игре и их описание задается разработчиком в объекте Color Switch. Перед каждым уровнем мячик сталкивается с объектом &amp;quot;Маркер&amp;quot; который случайным образом выбирает ему цвет для следующего уровня. Уровень - это разноцветное препятствие. Мячик способен проходить сквозь препятствия такого же цвета как и он сам,если мячик сталкивается с объектом другого цвета - игрок проиграл. На каждом уровне мы располагаем объект &amp;quot;Звезда&amp;quot;, подобрав которую мы увеличиваем набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель игры:'''&lt;br /&gt;
Набрать как можно больше очков до столкновения, побить рекорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !!! Графические ресурсы для препятствий необходим пометить как Alpha hitmask и задать Border size в редакторе ресурсов&lt;br /&gt;
 !!! Объект Color Switch в списке(дереве) объектов должен находится ниже всех препятствий и остальных объектов связанных с Color Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ColorSwitch.png|245px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
'''Файл уровней''' - Абсолютный или относительный путь к файлу уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мячик''' - Машина, связанная с мячиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Позиция мячика для скроллинга поля, %''' - Позиция мячика для скроллинга поля, % (0-100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальная скорость при тапе''' - скорость начального падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ускорение свободного падения''' - скорость, с которой мячик будет разгоняться пока игрок не заставит его подпрыгнуть .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление скроллинга''' - направление падения(взлета) - вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''delta_y после переигрывания''' - Расстояние от мячика до ближайшего препятствия после переигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние запуска игровых объектов''' - Имя состояния для запуска игровых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Партиклы при столкновении''' - Партиклы, рождающиеся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Состояние для запуска партиклов''' - Имя состояния для запуска партиклов, рождающихся при столкновении с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Графика мячика''' - добавляем цвет в игру и ресурс который мячик будет принимать при переходу в этот цвет&lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор цвета&lt;br /&gt;
*'''изображение''' - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования)&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Игровой объект''' - Добавление объекта(препятствие, маркер) в игру &lt;br /&gt;
*'''идентификатор''' - Идентификатор объекта&lt;br /&gt;
*'''машина''' - Машина состояний, реализующая поведение этого объекта&lt;br /&gt;
*'''цвета''' - Последовательность цветов, соответствующая подобъектам&lt;br /&gt;
*'''состояние при столкновении''' - Имя состояния, вызываемого при неудачном столкновении&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Звуки''' - добавление звука в игру&lt;br /&gt;
*'''тап''' - Звук подпрыгивания&lt;br /&gt;
*'''смена цвета''' - Звук столкновения с маркером&lt;br /&gt;
*'''прохождение объекта''' - звук успешного прохождения объекта&lt;br /&gt;
*'''собирание звезды''' - звук при добыче звезды&lt;br /&gt;
*'''собирание монеты''' - звук собирания монеты&lt;br /&gt;
*'''конец игры''' - Звук окончания игры &lt;br /&gt;
*'''изменение уровня''' - Звук изменения уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель растояния'''&lt;br /&gt;
*'''объект слушателя''' - Слушатель расстояния &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого после преодоления очередной строки трека&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель времени'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель времени &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого каждую секунду&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель конца игры'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель конца игры &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при окончании игры&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Слушатель смены уровня'''&lt;br /&gt;
*'''Объект слушателя''' - слушатель смены уровня &lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Имя состояния, вызываемого при смене уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\Test_ColorSwitch.zip&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ColorSwitch_inGame.png&amp;diff=8631</id>
		<title>Файл:ColorSwitch inGame.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ColorSwitch_inGame.png&amp;diff=8631"/>
		<updated>2017-03-16T13:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ColorSwitch.png&amp;diff=8630</id>
		<title>Файл:ColorSwitch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ColorSwitch.png&amp;diff=8630"/>
		<updated>2017-03-16T12:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomelchuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pomelchuk</name></author>
		
	</entry>
</feed>