<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pkulikov</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pkulikov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pkulikov"/>
	<updated>2026-10-16T23:55:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Esocial&amp;diff=6896</id>
		<title>Esocial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Esocial&amp;diff=6896"/>
		<updated>2015-03-05T16:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Object|Объект]] '''Esocial''' обеспечивает связь между приложением и Facebook'ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Параметры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Esocial_full.jpg|right]]&lt;br /&gt;
*'''facebook''' - ссылка на объект [[facebook]], с которым будет работать объект&lt;br /&gt;
*'''esocialfriendsitem''' - ссылка на объект esocialfriendsitem, с которым будет работать объект&lt;br /&gt;
*'''таблица друзей''' - ссылка на таблицу, в которую будем клонировать esocialfriendsitem.&lt;br /&gt;
*'''индикатор активности''' - объект который видимый когда загружаются друзья. Видимость выключается, когда задача загрузки друзей выполнена (успех или провал не важно).&lt;br /&gt;
*'''опции для facebook''' - поле в опциях, куда мы будем записывать 32битное целое: Уровень + Коллекции.ESocial добавит к ним число друзей и засабмит при вызове соотв. состояние&lt;br /&gt;
*'''социальная сеть''' - выбор социальной сети с которой взаимодействовать. На данный момент можно выбрать facebook, google+ и обе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инвайт'''&lt;br /&gt;
**'''Заголовок''' - Заголовок сообщения, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора&lt;br /&gt;
**'''Сообщение''' - Сообщение, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Успешный инвайт'''&lt;br /&gt;
**'''Окно''' - Машина, открывающая форму, которая содержит информацию об успешно приглашенном друге. Должна иметь состояние show. На закрытие должна вызывать состояние next_inv объекту esocial&lt;br /&gt;
**'''Портрет''' - Объект, в который будет сложена иконка друга, подтянутая с facebook&lt;br /&gt;
**'''Имя''' - Объект, в который будет сложено имя друга, подтянутое с facebook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Запрос подарка'''&lt;br /&gt;
**'''Текст'''  - текстовый id, в котором будет хранится текст типа:&amp;quot;Мне нужны коллекционные предметы:&amp;quot;. После &amp;quot;:&amp;quot; будут перечисляться предметы (названия будут браться из id коллекционных предметов), которые нужны игроку, через запятую.&lt;br /&gt;
**'''Таблица'''  - таблица, в которую будут сложены желаемые предметы из окна коллекции для последующего поста их на стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Отправка подарка'''&lt;br /&gt;
**'''Заголовок''' - Заголовок сообщения, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора&lt;br /&gt;
**'''Сообщение''' - Сообщение, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора&lt;br /&gt;
**'''Ограничение''' - максимальное количество отправленных подарков в день (может быть сброшено).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Окно дарения из окна коллекций'''&lt;br /&gt;
**'''окно''' - машина состояния, которая будет показывать окно. Должна иметь состояние open.&lt;br /&gt;
**'''иконка''' - объект, в который будет помещена иконка предмета, который мы хотим подарить другому игроку.&lt;br /&gt;
**'''текст (объект)''' - текстовый объект, в который сложится название предмета, который мы хотим подарить другу.&lt;br /&gt;
**'''описание (объект)''' - текстовый объект, в который сложится описание предмета, который мы хотим подарить другу.&lt;br /&gt;
**'''esocialfrienditem ''' - объект типа esocialfriendsitem (темплейт друга в таблице), который заполнит таблицу в окне с подарком другу.&lt;br /&gt;
**'''таблица друзей''' - ссылка на таблицу в которую мы клонируем объект esocialfriendsitem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Окно дарения с двумя списками'''&lt;br /&gt;
**'''esocialfrienditem ''' - объект типа esocialfriendsitem (темплейт друга в таблице), который заполнит таблицу друзей.&lt;br /&gt;
**'''таблица друзей''' - ссылка на таблицу в которую мы клонируем объект esocialfriendsitem из поля выше.&lt;br /&gt;
**'''esocialgiftitem ''' - объект типа esocialgiftitem (темплейт подарка в таблице), который заполнит таблицу подарков.&lt;br /&gt;
**'''таблица подарков''' - ссылка на таблицу в которую мы клонируем объект esocialgiftitem из поля выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Изменить состояние объекта при принятии инвайта''' - при успешном принятии приглашения (друг установил приложение) переводит объект в состояние.&lt;br /&gt;
*'''Изменить состояние объекта при успешном выполнении задачи''' - при успешном выполнении задачи переводит объект в состояние&lt;br /&gt;
*'''Изменить состояние объекта при ошибке выполнения задачи''' - при ошибке выполнения задачи переводит объект в состояние&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*'''friends''' - В этом состоянии вызывается авторизация к фейсбуку и заполняются ячейки &amp;quot;таблицы друзей&amp;quot; в соответствии с указанным шаблоном. Отображаются абсолютно ВСЕ друзья, которые есть у пользователя на данный момент&lt;br /&gt;
*'''friends_debug''' - Вызывает объекту ESocial дебажную версию заполнения таблицы. В которой мы можем увидеть, как будут располагаться наши расклонированные шаблоны в кол-ве 50 штук. Состояние создано исключительно для теста внешнего вида клонированных объектов&lt;br /&gt;
*'''friends_inst''' - В этом состоянии вызывается авторизация к фейсбуку и заполняются ячейки &amp;quot;таблицы друзей&amp;quot; в соответствии с указанным шаблоном. Отображаются только друзья, которые установили себе приложение.&lt;br /&gt;
*'''invite''' - состояние, которое желательно вызывать по нажатию на кнопку. При вызове которого открывается фейсбуковское окно, в котором у пользователя появляется возможно выбрать друзей и отправить им приглашение.&lt;br /&gt;
*'''report''' - при вызове данного состояния фесбуку передается знание о текущем уровне и количестве коллекций&lt;br /&gt;
*'''cancel''' - отменяет последовательность всех текущих задач&lt;br /&gt;
*'''retry''' - повторить попытку выполнить текущую задачу&lt;br /&gt;
*'''continue''' - отменить текущую задачу и перейти к выполнению следующей в очереди&lt;br /&gt;
*'''gift_confirm''' - подтверждает отправку другу подарка&lt;br /&gt;
*'''gift_fb''' - открывает окошко со списком друзей, кому можно отправить подарок. Можно выбрать сразу несколько друзей.&lt;br /&gt;
*'''check_requests''' - проверяет не пришел ли нам подарок от друга&lt;br /&gt;
*'''next_gift''' - показывает следующий подарок в списке, если нам их пришло несколько.&lt;br /&gt;
*'''refresh_gifts''' - заполняет таблицу с возможными подарками другу&lt;br /&gt;
*'''gift_send''' - вызывается при отправке подарка из окна с двумя таблицами (предметов и друзей)&lt;br /&gt;
*'''clear_gifts''' - сбрасывает ограничения на количество подарков в день&lt;br /&gt;
*'''wish_all''' - постит на стену фейсбука набор желаемых предметов из таблицы в группе &amp;quot;запрос подарка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''gift_info''' - заполняет поля информацией о предмете который дарим в разделе &amp;quot;окно дарения с двумя списками&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''remove_gift''' - удаляет предмет на который тапнули из таблицы желаний. Вызывать это сотояние нужно в следующем тике таймера после нажатия на таблицу (отложить вызов по wait).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Debug=&lt;br /&gt;
Для того, что бы отслеживать работу объекта Facebook в папке Documents создаются три файла, которые хранят в себе все знания относительно друзей данного пользователя, их коллекций и уровня:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- '''facebook_debug_e.xml''' - создается во время отправки приглашения и при вызове состояния ''invite''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- '''facebook_debug_s.xml''' - создается после фидбэка от Facebook'a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- '''facebook_debug.xml''' - создается исключительно в дебажной версии во время отправки объекту Facebook состояния ''friends'' или ''friends_inst''&lt;br /&gt;
Выглядит этот файл приблизительно вот так:&lt;br /&gt;
[[Файл:17-03-2014 11-09-06.png|right]]&lt;br /&gt;
Поля:&amp;lt;br&amp;gt; '''request''' означает отправлен ли запрос. &amp;lt;br&amp;gt;'''invite''' - принял ли запрос и поле &amp;lt;br&amp;gt; '''inst'''(возможна ошибка в названии) - установлено ли приложение у данного друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи (команды) и ошибки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В опции пишется номер успешной задачи, неуспешной и номер ошибки&lt;br /&gt;
*'''esocial%d.compl_task''' - поле в опциях, куда запишется номер успешно выполненной задачи. %d - id объекта esocial в проекте.&lt;br /&gt;
*'''esocial%d.err_task''' - поле в опциях, куда запишется номер неуспешной задачи. %d - id объекта esocial в проекте.&lt;br /&gt;
*'''esocial%d.err_code''' - поле в опциях, куда запишется номер ошибки. %d - id объекта esocial в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 - провести авторизацию&lt;br /&gt;
*1 - закрыть текущую авторизованную сессию&lt;br /&gt;
*2 - создать диалог для отправки на стену&lt;br /&gt;
*3 - возвращает данные обо мне&lt;br /&gt;
*4 - возвращает данные о друзьях&lt;br /&gt;
*5 - возвращает данные о друзьях, которых можно пригласить в игру&lt;br /&gt;
*6 - получить список игровых сообщений&lt;br /&gt;
*7 - получить список групп пользователя&lt;br /&gt;
*8 - лайкал пользователь приложение или нет&lt;br /&gt;
*9 - обновить мои очки на facebook сервере&lt;br /&gt;
*10 - отправить игровое сообщение&lt;br /&gt;
*11 - удалить игровое сообщение на facebook сервере&lt;br /&gt;
*12 - отправить фоновое сообщение в ленту пользователя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ошибки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 - неизвестная ошибка&lt;br /&gt;
*1 - неизвестная задача&lt;br /&gt;
*2 - facebook не поддерживается&lt;br /&gt;
*3 - нет интернета&lt;br /&gt;
*4 - превышен лимит ожидания запроса&lt;br /&gt;
*5 - не указаны параметры для выполнения задачи&lt;br /&gt;
*6 - отмена диалогового окна пользователем&lt;br /&gt;
*7 - ошибка логина&lt;br /&gt;
*8 - ошибка авторизации&lt;br /&gt;
*9 - ошибка прав доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facebook]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5943</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5943"/>
		<updated>2014-07-29T13:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Поуровневая игра в слова. Необходимо собрать все слова с перепутанными буквами. Для обмена букв используется tap&amp;amp;tap или drag&amp;amp;drop. После того как все слова собраны, переходим на следующий уровень с повышенной сложностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-settings.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл уровней''' - путь к файлу содержащему уровни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл настройки очков''' - путь к файлу содержащему настройки очков (См. пункт &amp;quot;Очки и звезды&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''номер уровня'''''(level_id)'' - номер уровня из файла с уровнями&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''тэг словаря'''''(lib_tag)'' - уникальный номер словаря, словарь и его тэг указываются ниже в соотв поле&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла с описанием уровней:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  2, 2, 2, 2, 2,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 5, 5, 5, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;2&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;3&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
За каждое собранное слово даются очки в зависимости от длины слова. Если за 2(3,4,5...) хода собираются 2(3,4,5...) слова, то это считается серией. За серию дается больше очков (умножаются на коэффициент). Если за 1 ход собирается сразу два слова, то это считается комбо. За комбо дается xxx очков.&lt;br /&gt;
Что бы настроить систему очков, можно указать объекту words xml файл. (См. Параметры игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла настроек очков:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;scores comboScore=&amp;quot;2000&amp;quot; chainMultiple=&amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;3&amp;quot; score=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;4&amp;quot; score=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;5&amp;quot; score=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;6&amp;quot; score=&amp;quot;600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;7&amp;quot; score=&amp;quot;700&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;8&amp;quot; score=&amp;quot;800&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;9&amp;quot; score=&amp;quot;900&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;10&amp;quot; score=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/scores&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезды зависят от набранных очков. Настраивается значение для каждой звезды на уровне автоматом.&lt;br /&gt;
1 звезда = сумма стоимости каждого слова при не Perfect Solution&lt;br /&gt;
2 звезды = стоимость 1 звезды * 2 &lt;br /&gt;
3 зыезды = стоимость 2 звезды * 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как слово собрано, все его буквы могут быть окрашены в уникальный цвет, в зависимости от типа ячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-lib.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''tag''' - уникальный номер словаря&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл словаря''' - путь к файлу словаря из которого будут браться слова&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример словарного файла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;root&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	ADD&lt;br /&gt;
 	ANT&lt;br /&gt;
 	ARMY&lt;br /&gt;
 	STEM&lt;br /&gt;
 	ABOVE&lt;br /&gt;
 	ACTOR&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/root&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
Возможные состояния объекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clear''' - очистить поле &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''restart''' - перезапустить игру&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_letter''' - поставить букву на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_word''' - поставить слово на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_correct''' - подсвечивет букву, если она поставлена в правильное место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для анимации букв используется выбранная машина состояний, которая должна иметь следующие состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояния машины, которая отвечает за анимацию букв:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''select''' - выделена буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''unselect''' - снято выделение с буквы(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''drag''' - тянем букву&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''swap''' - перемещается в другую ячейку буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''end''' - конченое состояние&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки прописанные в соответствующих состояниях применяются к выбранной букве. После действий указанных в состояних '''select''', '''unselect''', '''swap''' необходимо переходить в состояние '''end'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5942</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5942"/>
		<updated>2014-07-29T13:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Поуровневая игра в слова. Необходимо собрать все слова с перепутанными буквами. Для обмена букв используется tap&amp;amp;tap или drag&amp;amp;drop. После того как все слова собраны, переходим на следующий уровень с повышенной сложностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-settings.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл уровней''' - путь к файлу содержащему уровни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл настройки очков''' - путь к файлу содержащему настройки очков (См. пункт &amp;quot;Очки и звезды&amp;quot;)br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''номер уровня'''''(level_id)'' - номер уровня из файла с уровнями&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''тэг словаря'''''(lib_tag)'' - уникальный номер словаря, словарь и его тэг указываются ниже в соотв поле&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла с описанием уровней:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  2, 2, 2, 2, 2,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 5, 5, 5, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;2&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;3&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
За каждое собранное слово даются очки в зависимости от длины слова. Если за 2(3,4,5...) хода собираются 2(3,4,5...) слова, то это считается серией. За серию дается больше очков (умножаются на коэффициент). Если за 1 ход собирается сразу два слова, то это считается комбо. За комбо дается xxx очков.&lt;br /&gt;
Что бы настроить систему очков, можно указать объекту words xml файл. (См. Параметры игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла настроек очков:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;scores comboScore=&amp;quot;2000&amp;quot; chainMultiple=&amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;3&amp;quot; score=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;4&amp;quot; score=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;5&amp;quot; score=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;6&amp;quot; score=&amp;quot;600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;7&amp;quot; score=&amp;quot;700&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;8&amp;quot; score=&amp;quot;800&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;9&amp;quot; score=&amp;quot;900&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;10&amp;quot; score=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/scores&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезды зависят от набранных очков. Настраивается значение для каждой звезды на уровне автоматом.&lt;br /&gt;
1 звезда = сумма стоимости каждого слова при не Perfect Solution&lt;br /&gt;
2 звезды = стоимость 1 звезды * 2 &lt;br /&gt;
3 зыезды = стоимость 2 звезды * 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как слово собрано, все его буквы могут быть окрашены в уникальный цвет, в зависимости от типа ячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-lib.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''tag''' - уникальный номер словаря&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл словаря''' - путь к файлу словаря из которого будут браться слова&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример словарного файла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;root&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	ADD&lt;br /&gt;
 	ANT&lt;br /&gt;
 	ARMY&lt;br /&gt;
 	STEM&lt;br /&gt;
 	ABOVE&lt;br /&gt;
 	ACTOR&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/root&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
Возможные состояния объекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clear''' - очистить поле &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''restart''' - перезапустить игру&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_letter''' - поставить букву на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_word''' - поставить слово на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_correct''' - подсвечивет букву, если она поставлена в правильное место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для анимации букв используется выбранная машина состояний, которая должна иметь следующие состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояния машины, которая отвечает за анимацию букв:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''select''' - выделена буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''unselect''' - снято выделение с буквы(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''drag''' - тянем букву&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''swap''' - перемещается в другую ячейку буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''end''' - конченое состояние&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки прописанные в соответствующих состояниях применяются к выбранной букве. После действий указанных в состояних '''select''', '''unselect''', '''swap''' необходимо переходить в состояние '''end'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-settings.jpg&amp;diff=5941</id>
		<title>Файл:W-settings.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-settings.jpg&amp;diff=5941"/>
		<updated>2014-07-29T13:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:W-settings.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5940</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5940"/>
		<updated>2014-07-29T13:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Поуровневая игра в слова. Необходимо собрать все слова с перепутанными буквами. Для обмена букв используется tap&amp;amp;tap или drag&amp;amp;drop. После того как все слова собраны, переходим на следующий уровень с повышенной сложностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-settings.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл уровней''' - путь к файлу содержащему уровни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''номер уровня'''''(level_id)'' - номер уровня из файла с уровнями&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''тэг словаря'''''(lib_tag)'' - уникальный номер словаря, словарь и его тэг указываются ниже в соотв поле&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла с описанием уровней:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  2, 2, 2, 2, 2,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 5, 5, 5, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;2&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;3&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
За каждое собранное слово даются очки в зависимости от длины слова. Если за 2(3,4,5...) хода собираются 2(3,4,5...) слова, то это считается серией. За серию дается больше очков (умножаются на коэффициент). Если за 1 ход собирается сразу два слова, то это считается комбо. За комбо дается xxx очков.&lt;br /&gt;
Что бы настроить систему очков, можно указать объекту words xml файл. (См. Параметры игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла настроек очков:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;scores comboScore=&amp;quot;2000&amp;quot; chainMultiple=&amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;3&amp;quot; score=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;4&amp;quot; score=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;5&amp;quot; score=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;6&amp;quot; score=&amp;quot;600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;7&amp;quot; score=&amp;quot;700&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;8&amp;quot; score=&amp;quot;800&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;9&amp;quot; score=&amp;quot;900&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;10&amp;quot; score=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/scores&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезды зависят от набранных очков. Настраивается значение для каждой звезды на уровне автоматом.&lt;br /&gt;
1 звезда = сумма стоимости каждого слова при не Perfect Solution&lt;br /&gt;
2 звезды = стоимость 1 звезды * 2 &lt;br /&gt;
3 зыезды = стоимость 2 звезды * 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как слово собрано, все его буквы могут быть окрашены в уникальный цвет, в зависимости от типа ячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-lib.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''tag''' - уникальный номер словаря&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл словаря''' - путь к файлу словаря из которого будут браться слова&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример словарного файла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;root&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	ADD&lt;br /&gt;
 	ANT&lt;br /&gt;
 	ARMY&lt;br /&gt;
 	STEM&lt;br /&gt;
 	ABOVE&lt;br /&gt;
 	ACTOR&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/root&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
Возможные состояния объекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clear''' - очистить поле &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''restart''' - перезапустить игру&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_letter''' - поставить букву на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_word''' - поставить слово на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_correct''' - подсвечивет букву, если она поставлена в правильное место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для анимации букв используется выбранная машина состояний, которая должна иметь следующие состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояния машины, которая отвечает за анимацию букв:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''select''' - выделена буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''unselect''' - снято выделение с буквы(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''drag''' - тянем букву&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''swap''' - перемещается в другую ячейку буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''end''' - конченое состояние&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки прописанные в соответствующих состояниях применяются к выбранной букве. После действий указанных в состояних '''select''', '''unselect''', '''swap''' необходимо переходить в состояние '''end'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-settings.jpg&amp;diff=5939</id>
		<title>Файл:W-settings.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-settings.jpg&amp;diff=5939"/>
		<updated>2014-07-29T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:W-settings.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5938</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5938"/>
		<updated>2014-07-29T13:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Поуровневая игра в слова. Необходимо собрать все слова с перепутанными буквами. Для обмена букв используется tap&amp;amp;tap или drag&amp;amp;drop. После того как все слова собраны, переходим на следующий уровень с повышенной сложностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-settings.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл уровней''' - путь к файлу содержащему уровни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''номер уровня'''''(level_id)'' - номер уровня из файла с уровнями&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''тэг словаря'''''(lib_tag)'' - уникальный номер словаря, словарь и его тэг указываются ниже в соотв поле&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла с описанием уровней:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  2, 2, 2, 2, 2,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 5, 5, 5, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 0, 0, 0, 0,&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;2&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  3, 3, 3, 3, 3,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  0, 6, 0, 7, 0,&lt;br /&gt;
 		  1, 1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;level id=&amp;quot;3&amp;quot; w=&amp;quot;5&amp;quot; h=&amp;quot;5&amp;quot; moves=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;field&amp;gt;&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 2, 3, 4, 7,&lt;br /&gt;
 		  1, 0, 3, 0, 7&lt;br /&gt;
 		&amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
 	&amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/levels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
За каждое собранное слово даются очки в зависимости от длины слова. Если за 2(3,4,5...) хода собираются 2(3,4,5...) слова, то это считается серией. За серию дается больше очков (умножаются на коэффициент). Если за 1 ход собирается сразу два слова, то это считается комбо. За комбо дается xxx очков.&lt;br /&gt;
Что бы настроить систему очков, можно указать объекту words xml файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...картинка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла настроек очков:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;scores comboScore=&amp;quot;2000&amp;quot; chainMultiple=&amp;quot;1.5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;3&amp;quot; score=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;4&amp;quot; score=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;5&amp;quot; score=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;6&amp;quot; score=&amp;quot;600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;7&amp;quot; score=&amp;quot;700&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;8&amp;quot; score=&amp;quot;800&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;9&amp;quot; score=&amp;quot;900&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;word id=&amp;quot;10&amp;quot; score=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/scores&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезды pависят от набранных очков. Настраивается значение для каждой звезды на уровне автоматом.&lt;br /&gt;
1 звезда = сумма стоимости каждого слова при не Perfect Solution&lt;br /&gt;
2 звезды = стоимость 1 звезды * 2 &lt;br /&gt;
3 зыезды = стоимость 2 звезды * 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-lib.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''tag''' - уникальный номер словаря&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл словаря''' - путь к файлу словаря из которого будут браться слова&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример словарного файла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0000&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;root&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	ADD&lt;br /&gt;
 	ANT&lt;br /&gt;
 	ARMY&lt;br /&gt;
 	STEM&lt;br /&gt;
 	ABOVE&lt;br /&gt;
 	ACTOR&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/root&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
Возможные состояния объекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clear''' - очистить поле &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''restart''' - перезапустить игру&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_letter''' - поставить букву на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_word''' - поставить слово на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_correct''' - подсвечивет букву, если она поставлена в правильное место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для анимации букв используется выбранная машина состояний, которая должна иметь следующие состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояния машины, которая отвечает за анимацию букв:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''select''' - выделена буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''unselect''' - снято выделение с буквы(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''drag''' - тянем букву&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''swap''' - перемещается в другую ячейку буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''end''' - конченое состояние&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки прописанные в соответствующих состояниях применяются к выбранной букве. После действий указанных в состояних '''select''', '''unselect''', '''swap''' необходимо переходить в состояние '''end'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5937</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5937"/>
		<updated>2014-07-29T12:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Поуровневая игра в слова. Необходимо собрать все слова с перепутанными буквами. Для обмена букв используется tap&amp;amp;tap или drag&amp;amp;drop. После того как все слова собраны, переходим на следующий уровень с повышенной сложностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-settings.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл уровней''' - путь к файлу содержащему уровни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''номер уровня'''''(level_id)'' - номер уровня из файла с уровнями&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''тэг словаря'''''(lib_tag)'' - уникальный номер словаря, словарь и его тэг указываются ниже в соотв поле&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
За каждое собранное слово даются очки в зависимости от длины слова. Если за 2(3,4,5...) хода собираются 2(3,4,5...) слова, то это считается серией. За серию дается больше очков (умножаются на коэффициент). Если за 1 ход собирается сразу два слова, то это считается комбо. За комбо дается xxx очков.&lt;br /&gt;
Что бы настроить систему очков, можно указать объекту words xml файл.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезды pависят от набранных очков. Настраивается значение для каждой звезды на уровне автоматом.&lt;br /&gt;
1 звезда = сумма стоимости каждого слова при не Perfect Solution&lt;br /&gt;
2 звезды = стоимость 1 звезды * 2 &lt;br /&gt;
3 зыезды = стоимость 2 звезды * 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-lib.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''tag''' - уникальный номер словаря&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''файл словаря''' - путь к файлу словаря из которого будут браться слова&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
Возможные состояния объекта:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clear''' - очистить поле &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''restart''' - перезапустить игру&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_letter''' - поставить букву на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_word''' - поставить слово на место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hint_correct''' - подсвечивет букву, если она поставлена в правильное место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для анимации букв используется выбранная машина состояний, которая должна иметь следующие состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояния машины, которая отвечает за анимацию букв:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''select''' - выделена буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''unselect''' - снято выделение с буквы(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''drag''' - тянем букву&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''swap''' - перемещается в другую ячейку буква(по завершению действий необходимо перейти в состояние &amp;quot;end&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''end''' - конченое состояние&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки прописанные в соответствующих состояниях применяются к выбранной букве. После действий указанных в состояних'''select''', '''unselect''', '''swap''' необходимо переходить в состояние '''end'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5800</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5800"/>
		<updated>2014-06-13T13:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-settings.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5799</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5799"/>
		<updated>2014-06-13T13:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:.W-settings.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки и звезды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:.W-graph.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки шрифта ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:.W-font.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки словарей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:.W-add-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:.W-lib.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:.W-add-end.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-settings.jpg&amp;diff=5798</id>
		<title>Файл:W-settings.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-settings.jpg&amp;diff=5798"/>
		<updated>2014-06-13T13:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-lib.jpg&amp;diff=5797</id>
		<title>Файл:W-lib.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-lib.jpg&amp;diff=5797"/>
		<updated>2014-06-13T13:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-graph.jpg&amp;diff=5796</id>
		<title>Файл:W-graph.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-graph.jpg&amp;diff=5796"/>
		<updated>2014-06-13T13:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-font.jpg&amp;diff=5795</id>
		<title>Файл:W-font.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-font.jpg&amp;diff=5795"/>
		<updated>2014-06-13T13:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-add-lib.jpg&amp;diff=5794</id>
		<title>Файл:W-add-lib.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-add-lib.jpg&amp;diff=5794"/>
		<updated>2014-06-13T13:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-add-end.jpg&amp;diff=5793</id>
		<title>Файл:W-add-end.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-add-end.jpg&amp;diff=5793"/>
		<updated>2014-06-13T13:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5745</id>
		<title>Words</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Words&amp;diff=5745"/>
		<updated>2014-06-12T12:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: Новая страница: «'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая за...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Words''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы собрать из букв слова за минимальное кол-во ходов, путем перестановки букв местами. При этом используются несколько словарей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5744</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5744"/>
		<updated>2014-06-12T12:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Statesmanager]] - очередь работы с объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:W-57.png]] - [[Words]] - механика игры Words&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[System]] - объект для доступа к системным настройкам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Esocialgiftitem]] - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-57.png&amp;diff=5743</id>
		<title>Файл:W-57.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-57.png&amp;diff=5743"/>
		<updated>2014-06-12T12:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:W-57.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-57.png&amp;diff=5741</id>
		<title>Файл:W-57.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:W-57.png&amp;diff=5741"/>
		<updated>2014-06-12T12:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Gamecenter&amp;diff=5669</id>
		<title>Gamecenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Gamecenter&amp;diff=5669"/>
		<updated>2014-05-20T13:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Объект используется для отправки данных на gamecenter. Отправлять можно набранные очки (score) или достижения (achievement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры и модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
* положение - определяет положение объекта на сцене.&lt;br /&gt;
* размер - определяет размер объекта на сцене.&lt;br /&gt;
* achievement - достижение, которое будем отправлять.&lt;br /&gt;
* achievement percent - на сколько процентов завершено достижение.&lt;br /&gt;
* score - очки, которые мы будем отправлять.&lt;br /&gt;
* score category - категория, в которую мы отправляем очки (ссылка на leaderboard).&lt;br /&gt;
* cloud major field - поле в опциях, по которому будет выбираться версия сохранения из cloud при конфликте (наибольшее из значений будет приоритетнее)&lt;br /&gt;
* состояние - состояние, которое мы передаем объекту gamecenter&lt;br /&gt;
 '''authenticate''' - состояние, по которому начинается авторизация мобильного &lt;br /&gt;
 устройства на геймцентре.&lt;br /&gt;
 '''score''' - состояние, по которому отправляются очки.&lt;br /&gt;
 '''achievement''' - состояние, по которому отправляются достижения.&lt;br /&gt;
 '''score_show''' - состояние, по которому можно посмотреть очки на геймцентре.&lt;br /&gt;
 '''achievements_show''' - состояние, по которому можно посмотреть достижения.&lt;br /&gt;
 '''cloud_check''' - состояние, по которому проверяется, есть ли сохранение в клауде.&lt;br /&gt;
 '''cloud_apply''' - состояние, по которому применяется новое сохранение из клауда (reload).&lt;br /&gt;
 '''cloud_cancel''' - состояние, по которому автоматическая отправка/получение сохранений будет отключена,&lt;br /&gt;
 пока не будет вызвано состояние '''cloud_check'''&lt;br /&gt;
 '''cloud_delete''' - состояние, по которому сохранение в клауде удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример применения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На геймцентр можно отправлять очки и достижения. Для того, чтобы к объекту gamecenter был доступ, его лучше размещать на глобальном экране. Рассмотрим на примере отправку очков и достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очки и Достижения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы объект gamecenter мог обмениваться данными с геймцентром, он должен сначала авторизироваться. Проводить авторизацию нужно на экране, предшествующему экрану, где нужно отправлять очки. Для этого можно сделать отдельную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все очки, лидер бордеры, ачивки прописываются в обеъкте Gamecenter, каждая ачивка или score добавляется дополнительным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc1_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой ачивки или score нужно прописать ее внутренний id и заполнить поля -  внешние ссылки для различных платформ iOS, Amazon и т.д. Таким образом у нас заранее прописаны все ачивки и очки, и для их отправки мы выбираем их по внутреннему id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc2_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее когда у нам нужно отправить какое то достижение мы объекту в параметре achievement передаем внутренний id ачивки которую нужно отправить и передаем состояние achievement. См. скрин ниже. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того чтоб авивка выполнялась не полностью, а выполнился ее определенный процент, то есть если мы хотим получить ачивку в несколько этапов, перед отправкой мы должны указать процент отправки. По умолчанию стоит 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc3_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы посмотреть очки мы передаем объекту gamecenter состояние score_show.&lt;br /&gt;
Для просмотра достижений нужно передать объекту gamecenter состояние achievements_show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной особенностью достижений является то, что при успешной авторизации в опции записывается параметр, отвечающий за то или иное достижение. Поэтому эту информацию всегда можно считать из опций и использовать в игре. Выглядит она в опциях как параметр [[Файл:Gc5.jpg]], значение которого = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение в Cloud ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того что бы заработала синхронизация с облаком, нужна авторизация. Все процессы происходят в фоне, за исключением момента после первой успешной авторизации. В этом случае, если в облаке есть какие либо данные, то пользователю должно быть предложено применить или отменить новое сохранение.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
P.S. В данный момент работает только в Google Play Games, т.е. если параметр '''android google''' = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''авторизация: изменить состояние объекта''' - При авторизации пользователя перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект  - состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - овое состояние для объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''ошибка автор: изменить состояние объекта''' - При ошибке авторизации пользователя перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект  - состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - овое состояние для объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Leaderboard - категория''' - Дополнительный параметр для отправки Score&lt;br /&gt;
*'''id достиженя''' &lt;br /&gt;
*'''IOS id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''Amazon id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''IGoogle id достиженя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Achievement - достижение''' - Дополнительный параметр для отправки Achievement&lt;br /&gt;
*'''id достиженя''' &lt;br /&gt;
*'''IOS id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''Amazon id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''IGoogle id достиженя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы понимать что происходит с объектом gamecenter по логу viewer, приведен ряд значений, которые может получать GGamecenter (state=n, где n - номер состояния):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 n     состояние                          пояснение&lt;br /&gt;
 0    ST_IDLE=0,                         // состояние простоя&lt;br /&gt;
 1    ST_NOT_SUPPORTED,                  // геймцентр не поддерживается на устройстве&lt;br /&gt;
 2    ST_AUTHENTICATE,                   // попытаться авторизоваться&lt;br /&gt;
 3    ST_AUTHENTICATION_OK,              // авторизация прошла успешно&lt;br /&gt;
 4    ST_AUTHENTICATION_ERROR,           // ошибка авторизации&lt;br /&gt;
 5    ST_AUTHENTICATED,                  // успешно авторизовались&lt;br /&gt;
 6    ST_REPORT_ACHIEVEMENT,             // запостить ачивку&lt;br /&gt;
 7    ST_ACHIEVEMENT_SUCCESS,            // ачивка успешно отправлена&lt;br /&gt;
 8    ST_ACHIEVEMENT_FAILED,             // не удалось отправить ачивку&lt;br /&gt;
 9    ST_SHOW_ACHIEVEMENTS,              // показать стандартный гуи с ачивками&lt;br /&gt;
 10   ST_REPORT_SCORE,                   // отправить очки&lt;br /&gt;
 11   ST_SCORE_SUCCESS,                  // очки успешно отправлены&lt;br /&gt;
 12   ST_SCORE_FAILED,                   // не удалось отправить очки&lt;br /&gt;
 13   ST_SHOW_LEADERBOARDS,              // показать стандартный гуи с очками&lt;br /&gt;
 14   ST_CLOUD_APPLY,                    // применить новые опции из клауда&lt;br /&gt;
 15   ST_CLOUD_CANCEL,                   // отказаться от новых опций&lt;br /&gt;
 16   ST_CLOUD_CHECK,                    // проверить сохраненные опции в клауде&lt;br /&gt;
 17   ST_CLOUD_DELETE,                   // удалить опции из клауда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, GGameCenter::state old_state = 1, state = 5, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; где:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; old_state - предыдущее состояние, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; state - текущее состояние.&lt;br /&gt;
=== Проверка получения achievement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность проверять из редактора (на компьютере) приходят ли achievements - для этого в файлике Viewer_Log нужно найти строчку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 GGameCenter::reportAchievement achievement = %s, percent = %d&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;где,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;%s - имя ачивмента (ссылочка которую дают маркетологи)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;%d - число процента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отключение неиспользуемого функционала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в проекте не используются лидерборды, ачивки, синхронизацию между устройствами, то их можно принудительно отключить вписав в [[app.icf]] или [[platform.icf]] следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameCenter]&lt;br /&gt;
Achievements=1 &lt;br /&gt;
Leaderboards=1&lt;br /&gt;
Whispersync=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - используется, 0 - не используется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по умолчанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achievements=1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leaderboards=1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whispersync=0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html/?nodeId=200775230 Whispersync]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Gamecenter&amp;diff=5668</id>
		<title>Gamecenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Gamecenter&amp;diff=5668"/>
		<updated>2014-05-20T13:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Объект используется для отправки данных на gamecenter. Отправлять можно набранные очки (score) или достижения (achievement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры и модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
* положение - определяет положение объекта на сцене.&lt;br /&gt;
* размер - определяет размер объекта на сцене.&lt;br /&gt;
* achievement - достижение, которое будем отправлять.&lt;br /&gt;
* achievement percent - на сколько процентов завершено достижение.&lt;br /&gt;
* score - очки, которые мы будем отправлять.&lt;br /&gt;
* score category - категория, в которую мы отправляем очки (ссылка на leaderboard).&lt;br /&gt;
* cloud major field - поле в опциях, по которому будет выбираться версия сохранения из cloud при конфликте (наибольшее из значений будет приоритетнее)&lt;br /&gt;
* состояние - состояние, которое мы передаем объекту gamecenter&lt;br /&gt;
 '''authenticate''' - состояние, по которому начинается авторизация мобильного &lt;br /&gt;
 устройства на геймцентре.&lt;br /&gt;
 '''score''' - состояние, по которому отправляются очки.&lt;br /&gt;
 '''achievement''' - состояние, по которому отправляются достижения.&lt;br /&gt;
 '''score_show''' - состояние, по которому можно посмотреть очки на геймцентре.&lt;br /&gt;
 '''achievements_show''' - состояние, по которому можно посмотреть достижения.&lt;br /&gt;
 '''cloud_check''' - состояние, по которому проверяется, есть ли сохранение в клауде.&lt;br /&gt;
 '''cloud_apply''' - состояние, по которому применяется новое сохранение из клауда (reload).&lt;br /&gt;
 '''cloud_cancel''' - состояние, по которому автоматическая отправка/получение сохранений будет отключена,&lt;br /&gt;
 пока не будет вызвано состояние '''cloud_check'''&lt;br /&gt;
 '''cloud_delete''' - состояние, по которому сохранение в клауде удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример применения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На геймцентр можно отправлять очки и достижения. Для того, чтобы к объекту gamecenter был доступ, его лучше размещать на глобальном экране. Рассмотрим на примере отправку очков и достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очки и Достижения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы объект gamecenter мог обмениваться данными с геймцентром, он должен сначала авторизироваться. Проводить авторизацию нужно на экране, предшествующему экрану, где нужно отправлять очки. Для этого можно сделать отдельную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все очки, лидер бордеры, ачивки прописываются в обеъкте Gamecenter, каждая ачивка или score добавляется дополнительным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc1_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой ачивки или score нужно прописать ее внутренний id и заполнить поля -  внешние ссылки для различных платформ iOS, Amazon и т.д. Таким образом у нас заранее прописаны все ачивки и очки, и для их отправки мы выбираем их по внутреннему id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc2_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее когда у нам нужно отправить какое то достижение мы объекту в параметре achievement передаем внутренний id ачивки которую нужно отправить и передаем состояние achievement. См. скрин ниже. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того чтоб авивка выполнялась не полностью, а выполнился ее определенный процент, то есть если мы хотим получить ачивку в несколько этапов, перед отправкой мы должны указать процент отправки. По умолчанию стоит 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc3_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы посмотреть очки мы передаем объекту gamecenter состояние score_show.&lt;br /&gt;
Для просмотра достижений нужно передать объекту gamecenter состояние achievements_show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной особенностью достижений является то, что при успешной авторизации в опции записывается параметр, отвечающий за то или иное достижение. Поэтому эту информацию всегда можно считать из опций и использовать в игре. Выглядит она в опциях как параметр [[Файл:Gc5.jpg]], значение которого = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение в Cloud ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того что бы заработала синхронизация с облаком, нужна авторизация. Все процессы происходят в фоне, за исключением момента после первой успешной авторизации. В этом случае, если в облаке есть какие либо данные, то пользователю должно быть предложено применить или отменить новое сохранение.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
P.S. В данный момент работает только в Google Play Games, т.е. если параметр '''android google''' = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''авторизация: изменить состояние объекта''' - При авторизации пользователя перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект  - состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - овое состояние для объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''ошибка автор: изменить состояние объекта''' - При ошибке авторизации пользователя перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект  - состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - овое состояние для объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Leaderboard - категория''' - Дополнительный параметр для отправки Score&lt;br /&gt;
*'''id достиженя''' &lt;br /&gt;
*'''IOS id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''Amazon id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''IGoogle id достиженя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Achievement - достижение''' - Дополнительный параметр для отправки Achievement&lt;br /&gt;
*'''id достиженя''' &lt;br /&gt;
*'''IOS id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''Amazon id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''IGoogle id достиженя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы понимать что происходит с объектом gamecenter по логу viewer, приведен ряд значений, которые может получать GGamecenter (state=n, где n - номер состояния):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 n     состояние                          пояснение&lt;br /&gt;
 0    ST_IDLE=0,                         // состояние простоя&lt;br /&gt;
 1    ST_NOT_SUPPORTED,                  // геймцентр не поддерживается на устройстве&lt;br /&gt;
 2    ST_AUTHENTICATE,                   // попытаться авторизоваться&lt;br /&gt;
 3    ST_AUTHENTICATION_OK,              // авторизация прошла успешно&lt;br /&gt;
 4    ST_AUTHENTICATION_ERROR,           // ошибка авторизации&lt;br /&gt;
 5    ST_AUTHENTICATED,                  // успешно авторизовались&lt;br /&gt;
 6    ST_REPORT_ACHIEVEMENT,             // запостить ачивку&lt;br /&gt;
 7    ST_ACHIEVEMENT_SUCCESS,            // ачивка успешно отправлена&lt;br /&gt;
 8    ST_ACHIEVEMENT_FAILED,             // не удалось отправить ачивку&lt;br /&gt;
 9    ST_SHOW_ACHIEVEMENTS,              // показать стандартный гуи с ачивками&lt;br /&gt;
 10    ST_REPORT_SCORE,                   // отправить очки&lt;br /&gt;
 11   ST_SCORE_SUCCESS,                  // очки успешно отправлены&lt;br /&gt;
 12   ST_SCORE_FAILED,                   // не удалось отправить очки&lt;br /&gt;
 13   ST_SHOW_LEADERBOARDS,              // показать стандартный гуи с очками&lt;br /&gt;
 14   ST_CLOUD_APPLY,                    // применить новые опции из клауда&lt;br /&gt;
 15   ST_CLOUD_CANCEL,                   // отказаться от новых опций&lt;br /&gt;
 16   ST_CLOUD_CHECK,                    // проверить сохраненные опции в клауде&lt;br /&gt;
 17   ST_CLOUD_DELETE,                   // удалить опции из клауда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, GGameCenter::state old_state = 1, state = 5, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; где:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; old_state - предыдущее состояние, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; state - текущее состояние.&lt;br /&gt;
=== Проверка получения achievement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность проверять из редактора (на компьютере) приходят ли achievements - для этого в файлике Viewer_Log нужно найти строчку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 GGameCenter::reportAchievement achievement = %s, percent = %d&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;где,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;%s - имя ачивмента (ссылочка которую дают маркетологи)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;%d - число процента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отключение неиспользуемого функционала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в проекте не используются лидерборды, ачивки, синхронизацию между устройствами, то их можно принудительно отключить вписав в [[app.icf]] или [[platform.icf]] следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameCenter]&lt;br /&gt;
Achievements=1 &lt;br /&gt;
Leaderboards=1&lt;br /&gt;
Whispersync=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - используется, 0 - не используется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по умолчанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achievements=1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leaderboards=1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whispersync=0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html/?nodeId=200775230 Whispersync]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Gamecenter&amp;diff=5648</id>
		<title>Gamecenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Gamecenter&amp;diff=5648"/>
		<updated>2014-04-24T11:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Объект используется для отправки данных на gamecenter. Отправлять можно набранные очки (score) или достижения (achievement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры и модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
* положение - определяет положение объекта на сцене.&lt;br /&gt;
* размер - определяет размер объекта на сцене.&lt;br /&gt;
* achievement - достижение, которое будем отправлять.&lt;br /&gt;
* achievement percent - на сколько процентов завершено достижение.&lt;br /&gt;
* score - очки, которые мы будем отправлять.&lt;br /&gt;
* score category - категория, в которую мы отправляем очки (ссылка на leaderboard).&lt;br /&gt;
* cloud major field - поле в опциях, по которому будет выбираться версия сохранения из cloud при конфликте (наибольшее из значений будет приоритетнее)&lt;br /&gt;
* состояние - состояние, которое мы передаем объекту gamecenter&lt;br /&gt;
 '''authenticate''' - состояние, по которому начинается авторизация мобильного &lt;br /&gt;
 устройства на геймцентре.&lt;br /&gt;
 '''score''' - состояние, по которому отправляются очки.&lt;br /&gt;
 '''achievement''' - состояние, по которому отправляются достижения.&lt;br /&gt;
 '''score_show''' - состояние, по которому можно посмотреть очки на геймцентре.&lt;br /&gt;
 '''achievements_show''' - состояние, по которому можно посмотреть достижения.&lt;br /&gt;
 '''cloud_check''' - состояние, по которому проверяется, есть ли сохранение в клауде.&lt;br /&gt;
 '''cloud_apply''' - состояние, по которому применяется новое сохранение из клауда (reload).&lt;br /&gt;
 '''cloud_cancel''' - состояние, по которому автоматическая отправка/получение сохранений будет отключена,&lt;br /&gt;
 пока не будет вызвано состояние '''cloud_check'''&lt;br /&gt;
 '''cloud_delete''' - состояние, по которому сохранение в клауде удаляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример применения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На геймцентр можно отправлять очки и достижения. Для того, чтобы к объекту gamecenter был доступ, его лучше размещать на глобальном экране. Рассмотрим на примере отправку очков и достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очки и Достижения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы объект gamecenter мог обмениваться данными с геймцентром, он должен сначала авторизироваться. Проводить авторизацию нужно на экране, предшествующему экрану, где нужно отправлять очки. Для этого можно сделать отдельную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все очки, лидер бордеры, ачивки прописываются в обеъкте Gamecenter, каждая ачивка или score добавляется дополнительным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc1_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой ачивки или score нужно прописать ее внутренний id и заполнить поля -  внешние ссылки для различных платформ iOS, Amazon и т.д. Таким образом у нас заранее прописаны все ачивки и очки, и для их отправки мы выбираем их по внутреннему id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc2_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее когда у нам нужно отправить какое то достижение мы объекту в параметре achievement передаем внутренний id ачивки которую нужно отправить и передаем состояние achievement. См. скрин ниже. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того чтоб авивка выполнялась не полностью, а выполнился ее определенный процент, то есть если мы хотим получить ачивку в несколько этапов, перед отправкой мы должны указать процент отправки. По умолчанию стоит 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gc3_new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы посмотреть очки мы передаем объекту gamecenter состояние score_show.&lt;br /&gt;
Для просмотра достижений нужно передать объекту gamecenter состояние achievements_show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной особенностью достижений является то, что при успешной авторизации в опции записывается параметр, отвечающий за то или иное достижение. Поэтому эту информацию всегда можно считать из опций и использовать в игре. Выглядит она в опциях как параметр [[Файл:Gc5.jpg]], значение которого = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение в Cloud ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того что бы заработала синхронизация с облаком, нужна авторизация. Все процессы происходят в фоне, за исключением момента после первой успешной авторизации. В этом случае, если в облаке есть какие либо данные, то пользователю должно быть предложено применить или отменить новое сохранение.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
P.S. В данный момент работает только в Google Play Games, т.е. если параметр '''android google''' = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''авторизация: изменить состояние объекта''' - При авторизации пользователя перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект  - состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - овое состояние для объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''ошибка автор: изменить состояние объекта''' - При ошибке авторизации пользователя перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект  - состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - овое состояние для объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Leaderboard - категория''' - Дополнительный параметр для отправки Score&lt;br /&gt;
*'''id достиженя''' &lt;br /&gt;
*'''IOS id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''Amazon id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''IGoogle id достиженя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Achievement - достижение''' - Дополнительный параметр для отправки Achievement&lt;br /&gt;
*'''id достиженя''' &lt;br /&gt;
*'''IOS id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''Amazon id достиженя'''&lt;br /&gt;
*'''IGoogle id достиженя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы понимать что происходит с объектом gamecenter по логу viewer, приведен ряд значений, которые может получать GGamecenter (state=n, где n - номер состояния):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 n     состояние                          пояснение&lt;br /&gt;
 0    ST_IDLE=0,                         // состояние простоя&lt;br /&gt;
 1    ST_NOT_SUPPORTED,                  // геймцентр не поддерживается на устройстве&lt;br /&gt;
 2    ST_AUTHENTICATE,                   // попытаться авторизоваться&lt;br /&gt;
 3    ST_AUTHENTICATION_ERROR,           // ошибка авторизации&lt;br /&gt;
 4    ST_AUTHENTICATED,                  // успешно авторизовались&lt;br /&gt;
 5    ST_REPORT_ACHIEVEMENT,             // запостить ачивку&lt;br /&gt;
 6    ST_ACHIEVEMENT_SUCCESS,            // ачивка успешно отправлена&lt;br /&gt;
 7    ST_ACHIEVEMENT_FAILED,             // не удалось отправить ачивку&lt;br /&gt;
 8    ST_SHOW_ACHIEVEMENTS,              // показать стандартный гуи с ачивками&lt;br /&gt;
 9    ST_REPORT_SCORE,                   // отправить очки&lt;br /&gt;
 10   ST_SCORE_SUCCESS,                  // очки успешно отправлены&lt;br /&gt;
 11   ST_SCORE_FAILED,                   // не удалось отправить очки&lt;br /&gt;
 12   ST_SHOW_LEADERBOARDS,              // показать стандартный гуи с очками&lt;br /&gt;
 13   ST_CLOUD_APPLY,                    // применить новые опции из клауда&lt;br /&gt;
 14   ST_CLOUD_CANCEL,                   // отказаться от новых опций&lt;br /&gt;
 15   ST_CLOUD_CHECK,                    // проверить сохраненные опции в клауде&lt;br /&gt;
 16   ST_CLOUD_DELETE,                   // удалить опции из клауда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, GGameCenter::state old_state = 1, state = 5, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; где:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; old_state - предыдущее состояние, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; state - текущее состояние.&lt;br /&gt;
=== Проверка получения achievement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность проверять из редактора (на компьютере) приходят ли achievements - для этого в файлике Viewer_Log нужно найти строчку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 GGameCenter::reportAchievement achievement = %s, percent = %d&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;где,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;%s - имя ачивмента (ссылочка которую дают маркетологи)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;%d - число процента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отключение неиспользуемого функционала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в проекте не используются лидерборды, ачивки, синхронизацию между устройствами, то их можно принудительно отключить вписав в [[app.icf]] или [[platform.icf]] следующие строки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GameCenter]&lt;br /&gt;
Achievements=1 &lt;br /&gt;
Leaderboards=1&lt;br /&gt;
Whispersync=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - используется, 0 - не используется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по умолчанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achievements=1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leaderboards=1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whispersync=0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html/?nodeId=200775230 Whispersync]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5464</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5464"/>
		<updated>2014-02-27T14:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар FEVER ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_fever.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_obj.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_size.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_bonus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры целей:'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_target.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_gameover.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
*'''Счетчики, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''очки'''&lt;br /&gt;
:'''время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анимации, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''взрыв бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''удаление объекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Машины, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''всплывание очков над удаленным объектом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_anim.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример, как может выглядеть настроенная визуализация, анимация и счетчики:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ttb_display.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''(pause)'' — пауза в игре&lt;br /&gt;
:''(resume)'' — продолжить игру&lt;br /&gt;
:''(clear)'' — очистить поле и остановить игру&lt;br /&gt;
:''(restart)'' — начать игру заново&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_anim.jpg&amp;diff=5463</id>
		<title>Файл:Ttb add anim.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_anim.jpg&amp;diff=5463"/>
		<updated>2014-02-27T14:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add anim.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_fever.jpg&amp;diff=5462</id>
		<title>Файл:Ttb add fever.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_fever.jpg&amp;diff=5462"/>
		<updated>2014-02-27T14:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add fever.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_obj.jpg&amp;diff=5461</id>
		<title>Файл:Ttb add obj.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_obj.jpg&amp;diff=5461"/>
		<updated>2014-02-27T14:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add obj.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_size.jpg&amp;diff=5460</id>
		<title>Файл:Ttb add size.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_size.jpg&amp;diff=5460"/>
		<updated>2014-02-27T14:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add size.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_bonus.jpg&amp;diff=5459</id>
		<title>Файл:Ttb add bonus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_bonus.jpg&amp;diff=5459"/>
		<updated>2014-02-27T14:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add bonus.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_target.jpg&amp;diff=5458</id>
		<title>Файл:Ttb add target.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_target.jpg&amp;diff=5458"/>
		<updated>2014-02-27T14:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add target.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_gameover.jpg&amp;diff=5457</id>
		<title>Файл:Ttb add gameover.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_gameover.jpg&amp;diff=5457"/>
		<updated>2014-02-27T14:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb add gameover.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_display.jpg&amp;diff=5456</id>
		<title>Файл:Ttb display.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_display.jpg&amp;diff=5456"/>
		<updated>2014-02-27T14:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: загружена новая версия «Файл:Ttb display.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5455</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5455"/>
		<updated>2014-02-27T14:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар FEVER ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_fever.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_obj.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_size.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_bonus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры целей:'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_target.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_gameover.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
*'''Счетчики, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''очки'''&lt;br /&gt;
:'''время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анимации, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''взрыв бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''удаление объекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Машины, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''всплывание очков над удаленным объектом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_anim.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример, как может выглядеть настроенная визуализация:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ttb_display.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''(pause)'' — пауза в игре&lt;br /&gt;
:''(resume)'' — продолжить игру&lt;br /&gt;
:''(clear)'' — очистить поле и остановить игру&lt;br /&gt;
:''(restart)'' — начать игру заново&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5454</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5454"/>
		<updated>2014-02-27T14:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар FEVER ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_fever.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_obj.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_size.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_bonus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры целей:'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_target.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_gameover.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
*'''Счетчики, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''очки'''&lt;br /&gt;
:'''время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анимации, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''взрыв бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''удаление объекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Машины, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''всплывание очков над удаленным объектом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_anim.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример, как может выглядеть настроенная визуализация:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ttb_display.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''(pause)'' — пауза в игре&lt;br /&gt;
:''(resume)'' — продолжить игру&lt;br /&gt;
:''(clear)'' — очистить поле и остановить игру&lt;br /&gt;
:''(restart)'' — начать игру заново&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5453</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5453"/>
		<updated>2014-02-27T13:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар FEVER ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_fever.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_obj.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_size.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_bonus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры целей:'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_target.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_gameover.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
*'''Счетчики, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''очки'''&lt;br /&gt;
:'''время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анимации, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''взрыв бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''удаление объекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Машины, которые отвечают за:'''&lt;br /&gt;
:'''всплывание очков над удаленным объектом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так выглядят эти настройки:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ttb_display.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''(pause)'' — пауза в игре&lt;br /&gt;
:''(resume)'' — продолжить игру&lt;br /&gt;
:''(clear)'' — очистить поле и остановить игру&lt;br /&gt;
:''(restart)'' — начать игру заново&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5452</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5452"/>
		<updated>2014-02-27T13:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар FEVER ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_fever.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_obj.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_size.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_bonus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&lt;br /&gt;
Параметры целей:&lt;br /&gt;
*'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_target.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_gameover.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуализация и анимации ==&lt;br /&gt;
Счетчики, которые отвечают за:&lt;br /&gt;
*очки&lt;br /&gt;
*время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимации, которые отвечают за:&lt;br /&gt;
*взрыв бонуса&lt;br /&gt;
*удаление объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины, которые отвечают за:&lt;br /&gt;
*всплывание очков над удаленным объектом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так выглядят эти настройки:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ttb_display.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''(pause)'' — пауза в игре&lt;br /&gt;
:''(resume)'' — продолжить игру&lt;br /&gt;
:''(clear)'' — очистить поле и остановить игру&lt;br /&gt;
:''(restart)'' — начать игру заново&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_display.jpg&amp;diff=5451</id>
		<title>Файл:Ttb display.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_display.jpg&amp;diff=5451"/>
		<updated>2014-02-27T13:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5450</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5450"/>
		<updated>2014-02-27T13:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар FEVER ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_fever.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_obj.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_size.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_bonus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&lt;br /&gt;
Параметры целей:&lt;br /&gt;
*'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_target.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавить по правой кнопке:''&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ttb_add_gameover.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные состояния объекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''(pause)'' — пауза в игре&lt;br /&gt;
:''(resume)'' — продолжить игру&lt;br /&gt;
:''(clear)'' — очистить поле и остановить игру&lt;br /&gt;
:''(restart)'' — начать игру заново&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_target.jpg&amp;diff=5449</id>
		<title>Файл:Ttb add target.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_target.jpg&amp;diff=5449"/>
		<updated>2014-02-27T13:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_size.jpg&amp;diff=5448</id>
		<title>Файл:Ttb add size.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_size.jpg&amp;diff=5448"/>
		<updated>2014-02-27T13:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_obj.jpg&amp;diff=5447</id>
		<title>Файл:Ttb add obj.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_obj.jpg&amp;diff=5447"/>
		<updated>2014-02-27T13:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_gameover.jpg&amp;diff=5446</id>
		<title>Файл:Ttb add gameover.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_gameover.jpg&amp;diff=5446"/>
		<updated>2014-02-27T13:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_fever.jpg&amp;diff=5445</id>
		<title>Файл:Ttb add fever.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_fever.jpg&amp;diff=5445"/>
		<updated>2014-02-27T13:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_bonus.jpg&amp;diff=5444</id>
		<title>Файл:Ttb add bonus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_bonus.jpg&amp;diff=5444"/>
		<updated>2014-02-27T13:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_anim.jpg&amp;diff=5443</id>
		<title>Файл:Ttb add anim.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb_add_anim.jpg&amp;diff=5443"/>
		<updated>2014-02-27T13:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5442</id>
		<title>TapTheBubble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=TapTheBubble&amp;diff=5442"/>
		<updated>2014-02-27T13:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: Новая страница: «'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, котор...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tap The Bubble''' — встроенный объект редактора, имеющий определенную игровую механику, которая заключается в том, чтобы лопнуть (путем клика) как можно больше свободно летающих объектов на поле за отведенное время, набрав при этом максимальное кол-во игровых очков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые правила ==&lt;br /&gt;
*После удаления объекта вместо него добавляется новый объект случайного типа, размера и в произвольном месте игрового поля&lt;br /&gt;
*За каждый удаленный объект начисляются очки&lt;br /&gt;
*Если удалять объекты подряд одного типа то увеличивается множитель очков&lt;br /&gt;
*Через каждое N удаленных объектов появляется случайный бонус&lt;br /&gt;
*Если игрок заполнил шкалу fever, то включается соответствующий режим&lt;br /&gt;
*Так же есть ограничение на максимальное кол-во объектов на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Есть два режима игры, которые включаются автоматически в зависимости от действий игрока.&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим''' - выставляется в начале игры и имеет стандартные настройки кол-ва объектов на поле и множителя очков&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим''' - включается, если игрок сумел заполнить шкалу fever. В этом режиме кол-во объектов увеличивается. Так же ускоряется получение игровых очков. Длится T времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры игры ==&lt;br /&gt;
*'''Стартовый режим'''&lt;br /&gt;
:'''время игры''' ''(game_time)'' - Время игры, после окончания которого игра заканчивается&lt;br /&gt;
:'''скорость полета объектов''' ''(object_speed)'' - Скорость передвижения объектов (Пикселей в секунду)&lt;br /&gt;
:'''множитель скорости полета''' ''(object_speed_multipl)'' - Множитель скорости полета объектов (Случайное число от 1 до заданного значения)&lt;br /&gt;
:'''приоритет объекта случайного типа''' ''(priority_weight)'' - Приоритет случайного объекта (не бонуса) увеличится на этот показатель (выбирается один раз в начале игры)&lt;br /&gt;
:'''стартовое количество объектов''' ''(amount_start)'' - Стартовое количество объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''FEVER режим'''&lt;br /&gt;
:'''прогресс бар''' ''(fever_progr)'' - Прогресс бар, отображающий прогресс достижения режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''набрать очков''' ''(fever_score)'' - Набор N быстрых очков. Быстрые очки удаляются при простое и набираются при удалении объекта&lt;br /&gt;
:'''время режима''' ''(fever_time)'' - Продолжительность режима FEVER&lt;br /&gt;
:'''количество объектов''' ''(fever_amount)'' - Максимальное количество объектов в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''множитель очков''' ''(fever_score_multipl)'' - Множитель очков в режиме FEVER&lt;br /&gt;
:'''время простоя''' ''(fever_wait)'' - Время простоя после которого начнут сниматься очки. Учитывается если режим ещё не включен&lt;br /&gt;
:'''снятие очков при простое''' ''(fever_score_decr)'' - Сколько очков снимать при простое (N в секунду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс бар ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполнив которую, включается режим FEVER. Если удалять объекты с небольшим интервалом, то шкала будет заполняться. Если интервал будет большой, то шкала будет постепенно опустошаться. При достижении порогового значения происходит активация режима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во типов объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры объекта'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Уникальный тег объекта&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения объекта&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим объектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры объектов ==&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во размеров для объектов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры размера'''&lt;br /&gt;
:'''tag''' ''(tag)'' - Тег размера объекта&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл данного размера. Размеры графики будут умножены на это число&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим размер&lt;br /&gt;
:'''score''' ''(score)'' - Начисляемое кол-во очков после уничтожения объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия по типу ==&lt;br /&gt;
*'''Параметры'''&lt;br /&gt;
:'''начало инкремента''' ''(score_start_inc)'' - Начало работы инкремента множителя - начинаем прибавлять с указанной серии (До этого значения инкремент будет равен 1)&lt;br /&gt;
:'''инкремент множителя''' ''(score_inc)'' - Инкремент множителя - увеличение значения множителя при удачном клике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы ==&lt;br /&gt;
Бонус - это дополнительные свойства для объекта.&lt;br /&gt;
*'''Общие настройки бонусов'''&lt;br /&gt;
:'''частота''' ''(bonus_frequency)'' - Частота с которой будет появляться новый бонус (Каждые добавленные n объектов)&lt;br /&gt;
:'''tag размера''' ''(bonus_scale_tag)'' - В этом размере объекта будут появляться бонусы. Необходимо указать tag выбранного скейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность добавлять произвольное кол-во бонусов для объектов, однако из-за ограниченного набора параметров их вариации ограничены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Параметры бонуса'''&lt;br /&gt;
:'''res''' ''(res)'' - Графический ресурс для отображения бонуса объекта.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dx''' ''(dx)'' - Смещение ресурса бонуса по x.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''dy''' ''(dy)'' - Смещение ресурса бонуса по y.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''scale''' ''(scale)'' - Скейл анимации бонуса внутри объекта. Умножается на скейл объекта - контейнера&lt;br /&gt;
:'''взрыв в радиусе (px)''' ''(boom_radius)'' - Взорвать объект с радиусом в пикселях&lt;br /&gt;
:'''множитель очков при взрыве''' ''(boom_score)'' - Множитель очков для взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''лимит кол-ва взрываемых объектов''' ''(boom_count)'' - Максимальное кол-во взрываемых объектов&lt;br /&gt;
:'''ждать после взрыва''' ''(boom_wait)'' - После взрыва, новые объекты будут добавлены через указанный интервал&lt;br /&gt;
:'''изменить время''' ''(change_time)'' - Увеличить или уменьшить время на заданное время&lt;br /&gt;
:'''weight''' ''(weight)'' - Вероятность выбора по отношению к другим бонусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафы ==&lt;br /&gt;
За промах могут быть начислены штрафы. Промахом считается клик по полю при котором игрок не попал ни в один из объектов.&lt;br /&gt;
*'''Параметры штрафов'''&lt;br /&gt;
:'''очки''' ''(penalty_score)'' - При промахе удаляется заданное кол-во очков&lt;br /&gt;
:'''время''' ''(penalty_time)'' - При промахе удаляется заданное кол-во секунд игрового времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Кроме основной цели, набить как можно больше очков, можно настроить дополнительные.&lt;br /&gt;
Параметры целей:&lt;br /&gt;
*'''очки''' ''(target_score)'' - Набрать x очков за время игры. При наборе указанных очков генерируется изменение параметра или состояния объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Конец игры наступает когда закончилось время. На него могут повлиять бонус добавления времени или штраф снятия времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5441</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5441"/>
		<updated>2014-02-27T08:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupse3.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[splitmanager]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracking.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odru.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:GooglePlus-Logo-02.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb24.png&amp;diff=5440</id>
		<title>Файл:Ttb24.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ttb24.png&amp;diff=5440"/>
		<updated>2014-02-27T08:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pkulikov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pkulikov</name></author>
		
	</entry>
</feed>