<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oilich</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oilich"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Oilich"/>
	<updated>2026-10-17T00:32:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8153</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8153"/>
		<updated>2016-04-20T09:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, как в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в портретном режиме выбрано 'По указанной области', в экран впишется область указанная в настройках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling4.png|400px]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling4.png&amp;diff=8152</id>
		<title>Файл:Wiki scaling4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling4.png&amp;diff=8152"/>
		<updated>2016-04-20T09:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8151</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8151"/>
		<updated>2016-04-20T09:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, как в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в портретном режиме выбрано 'По указанной области', в экран впишется область указанная в настройках.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8150</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8150"/>
		<updated>2016-04-20T09:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, как в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling3.png|400px]]&lt;br /&gt;
Теперь в портретном режиме выбрано 'По указанной области', в экран впишется область указанная в настройках.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8149</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8149"/>
		<updated>2016-04-20T09:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, как в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling3.png|400px]]&lt;br /&gt;
Теперь в портретном режиме выбрано 'По указанной области', в экран впишется область указанная в настройках.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling3.png&amp;diff=8148</id>
		<title>Файл:Wiki scaling3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling3.png&amp;diff=8148"/>
		<updated>2016-04-20T09:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8147</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8147"/>
		<updated>2016-04-20T09:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8146</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8146"/>
		<updated>2016-04-20T09:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8145</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8145"/>
		<updated>2016-04-20T09:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8144</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8144"/>
		<updated>2016-04-20T09:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8143</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8143"/>
		<updated>2016-04-20T09:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8142</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8142"/>
		<updated>2016-04-20T09:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8141</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8141"/>
		<updated>2016-04-20T09:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
*scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
*Выбрана область шириной 600, высотой=845,&lt;br /&gt;
*Сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
Но так, в портретном маштабировании выбрано 'Layout' то эти настройки игнорируются(скрин ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling2.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling2.png&amp;diff=8140</id>
		<title>Файл:Wiki scaling2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling2.png&amp;diff=8140"/>
		<updated>2016-04-20T09:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8139</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8139"/>
		<updated>2016-04-20T08:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
scArX=90, scArY=80, scArW=600, scArH=845&lt;br /&gt;
Выбрана область ширинно 600, выстой=845, и сдвинута на х=90, у=80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8138</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8138"/>
		<updated>2016-04-20T08:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример маштабирования'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki scaling1.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling1.png&amp;diff=8137</id>
		<title>Файл:Wiki scaling1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_scaling1.png&amp;diff=8137"/>
		<updated>2016-04-20T08:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8136</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8136"/>
		<updated>2016-04-20T08:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; маштабирование при Портретной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ландшафтное масштабирование''' - &amp;quot;landSc&amp;quot; маштабирование при Ландшавтной ориентации&lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8135</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8135"/>
		<updated>2016-04-20T08:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot;  Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot;  Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot;  Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot;  Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''портретное масштабирование''' - &amp;quot;portrSc&amp;quot; &lt;br /&gt;
**'''Layout''' - масштабируем по всей области проекта (как были раньше) &lt;br /&gt;
**'''По указанной области''' - масштабируем по указанной выше области&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ландшафтное масштабирование&amp;quot;''' type=&amp;quot;enum&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; id=&amp;quot;landSc&amp;quot; regexp=&amp;quot;Layout=0, По указанной области=1&amp;quot; hint=&amp;quot;Тип ландшафтного масштабирования: 0 - масштабируем по всей области проекта; 1 - масштабируем по указанной выше области&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8134</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8134"/>
		<updated>2016-04-20T08:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot; Смещение на x(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot; Смещение на y(от верхнего, левого угла) области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot; Ширина области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot; Высота области экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;портретное масштабирование&amp;quot; type=&amp;quot;enum&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; id=&amp;quot;portrSc&amp;quot; regexp=&amp;quot;Layout=0, По указанной области=1&amp;quot; hint=&amp;quot;Тип портретного масштабирования: 0 - масштабируем по всей области проекта; 1 - масштабируем по указанной выше области&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''&amp;quot;ландшафтное масштабирование&amp;quot; type=&amp;quot;enum&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; id=&amp;quot;landSc&amp;quot; regexp=&amp;quot;Layout=0, По указанной области=1&amp;quot; hint=&amp;quot;Тип ландшафтного масштабирования: 0 - масштабируем по всей области проекта; 1 - масштабируем по указанной выше области&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8133</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8133"/>
		<updated>2016-04-19T13:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X''' - &amp;quot;scArX&amp;quot; Область экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y''' - &amp;quot;scArY&amp;quot; Область экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W''' - &amp;quot;scArW&amp;quot; Область экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H''' - &amp;quot;scArH&amp;quot; Область экрана, которая будет вписана в физический экран при смене ориентации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8132</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8132"/>
		<updated>2016-04-19T13:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран X'''&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран Y'''&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран W'''&lt;br /&gt;
*'''область вписывания в физ. экран H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8131</id>
		<title>Screen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Screen&amp;diff=8131"/>
		<updated>2016-04-19T13:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Экрана ==&lt;br /&gt;
* '''Имя''' - Задается для текущего экрана. Отображается в дереве проекта и в списках выбора экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; W''' - Ширина экрана в пикселях&lt;br /&gt;
* '''размер -&amp;gt; H''' - Высота экрана в пикселях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило размеры экрана соответствуют размерам лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глобальность экрана'''&lt;br /&gt;
: Значение = 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.&lt;br /&gt;
: Значение = 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Приложение стало не активным, потом мы его вызываем и сразу попадем на экран с типом 2. такой экран должен быть один в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Память'''&lt;br /&gt;
: Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Сохраняемость '''&lt;br /&gt;
: Значение = 0 - не сохраняемый&lt;br /&gt;
: Значение = 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется и состояния всех объектов будут сохранены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Цвет экрана '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: обычно это 000000(черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Исключить ресурсы '''&lt;br /&gt;
: Список id графических ресурсов, которые надо удалить из списка images ids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Курсор '''&lt;br /&gt;
: Графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Принадлежит паку'''&lt;br /&gt;
: от 0 до 7 - Используется для разделенной загрузки проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример'': Создали игру с большим объемом графики для загрузки (1 Gb) с помощью этого параметра можно распределить экраны по пакам  и уменьшить первоначальный размер загружаемого пакета. Остальная часть графики будет загружаться по требованию. [[Загрузка проекта по частям|см описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - Анимация переходов'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Borderscreen.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Параметры применяются для настройки эффектов перехода не другие экраны. Вызов перехода активируется при протяжке пальцем на экране устройства в указанной бордюром области.  &lt;br /&gt;
*'''Тип перехода''' - Значение = 0 - нет анимации; Значение = 1 - растворение по альфе&lt;br /&gt;
*'''Время растворения''' -  Время растворения по альфе, это время за которое следующий экран сменит текущий.					&lt;br /&gt;
*'''Время листания''' -   Время листания указывается в ''мс''&lt;br /&gt;
*'''Размер бордюра''' - указывается в пикселях от края экрана&lt;br /&gt;
**'''левый бордюр'''  -   Бордюр слева за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''правый бордюр''' - Бордюр справа за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''верхний бордюр''' -   Бордюр сверху за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
**'''нижний бордюр'''  -   Бордюр снизу за который можно потянуть и сменить экран&lt;br /&gt;
*'''протяжка'''  - Длина оттягивания экрана, при которой начинается анимация смены&lt;br /&gt;
*'''Экран для перехода''' - Экран из списка, на который перейдем при оттягивании текущего экрана &lt;br /&gt;
**'''левый''' - на экран расположенный слева&lt;br /&gt;
**'''правый''' -  на экран расположенный справа&lt;br /&gt;
**'''верхний'''-  на экран расположенный сверху&lt;br /&gt;
**'''нижний''' - на экран расположенный снизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;область вписывания в физ. экран H&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Category:Common objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=6953</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=6953"/>
		<updated>2015-03-26T14:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Размер поля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Memory''' - [[Object|объект]] редактора, который реализует игровую механику &amp;quot;memory&amp;quot; - поиск одинаковых объектов. Имеет основные параметры [[Object|объекта]], но в memory нельзя помещать другие объекты - они при этом некорректно работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Get Started ==&lt;br /&gt;
Нам потребуется 1 картинка для &amp;quot;рубашки&amp;quot; и два набора по 6 картинок для игры&lt;br /&gt;
;Начнём:&lt;br /&gt;
# откроем [[Интерфейс_ScenceEditor|редактор сцен]] и создадим новый проект,&lt;br /&gt;
# добавим новый экран с именем ''scrMemory''&lt;br /&gt;
# создадим в этом экране сцену ''stgMemory''&lt;br /&gt;
# перейдём в [[Интерфейс_ResourceEditor|редактор ресурсов]]&lt;br /&gt;
## создаём папку ''memo''&lt;br /&gt;
## добавим в ней картинку  для &amp;quot;рубашки&amp;quot; - назовём её ''cardback''&lt;br /&gt;
## добавим там же анимацию (6 картинок)  - ''cardpict''&lt;br /&gt;
## также добавим анимацию (6 картинок)  - ''cardkey''&lt;br /&gt;
## закроем редактор ресурсов&lt;br /&gt;
# перейдём в редактор сцен.&lt;br /&gt;
# создадим в сцене stgMemory объект '''Memory'''&lt;br /&gt;
# установим в нём свойство '''время открытия''' в ''500''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''время закрытия''' в ''1000''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''анимация картинок''' в ''поворот по горизонтали''&lt;br /&gt;
# добавим (по правой кнопке мыши) свойство '''игрок'''&lt;br /&gt;
# добавим свойство '''memoClassic параметры'''&lt;br /&gt;
## в свойстве '''memoClassic параметры''' изменим параметр '''подтип''' на значение ''картинка-ключ''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''подложки''' и перетащим на него из редактора ресурсов картинку  ''cardback''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''легкие картинки''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardpict''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''ключи''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardkey''&lt;br /&gt;
# сохраним проект&lt;br /&gt;
# запустим [[Интерфейс_Viewer|вьювер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные свойства:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memory1.png]]&lt;br /&gt;
===Размер поля===&lt;br /&gt;
*''w''  - Ширина объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''h'' - Высота объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''Строки'' '''(rows)''' - число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Столбцы'' '''(cols)''' - число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Звуки'''===&lt;br /&gt;
*''Удачный клик'' '''(sndClick)''' - клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
*''Неудачный клик'' '''(sndMissClick)''' - неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
*''Разбор узла'' '''(sndNode)''' - разобрали узел.&lt;br /&gt;
*''Удачный разбор игры'' '''(sndWinGame)''' - удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
*''Неудачный разбор игры'' '''(sndLoseGame)''' - неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки===&lt;br /&gt;
*''Отступ(x)'' '''(indentX)''' - отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
*''Отступ (y)'' '''(indentY)''' - отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(tmOpening)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(tmClosing)''' - время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Анимация картинок'' '''(animType)''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
** скалирование=0,&lt;br /&gt;
** переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
** переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
** проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
** подлет=4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Файл уровней'''===&lt;br /&gt;
*''Имя файла'' '''(lvlfile)''' - Файл-описание уровня.&lt;br /&gt;
*''Номер уровня'' '''(lvlnum)''' - Номер уровня в файле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры колебаний'''===&lt;br /&gt;
*''Амплитуда''  '''(osc_a)'''  - начальная амплитуда.&lt;br /&gt;
*''Время''  '''(osc_time)''' - время колебания ячейки после открытия.&lt;br /&gt;
*''Количество'' '''(osc_num)''' - количество колебаний.&lt;br /&gt;
*''Затухание'' '''(osc_beta)''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha) - чем больше, тем быстрее уменьшается амплитуда колебаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры подлета'''===&lt;br /&gt;
Параметры анимации картинок &amp;quot;подлет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*''Время подлета''  '''(takeoff_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл подлета''  '''(takeoff_sc)'''&lt;br /&gt;
*''Время переворота''  '''(revolution_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Количество переворотов''  '''(revolution_num)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл дальней стороны''  '''(far_side_sc)'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры хинта'''===&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(hint_open)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(hint_close)''' -  время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время показа'' '''(hint_show)''' - время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
*''Пауза между анимациями'' '''(hint_dif)''' - пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Режим игры'''===&lt;br /&gt;
*''Режим''  '''(mod)''':&lt;br /&gt;
**normal&lt;br /&gt;
**blitz - сыграть за определенное время&lt;br /&gt;
**moves - сыграть за определенное количество ходов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Время (в блице)''  '''(modtm)''' - время игры в режиме blitz&lt;br /&gt;
*''Кол-во ходов''  '''(modmv)''' - количество ходов для режима moves.&lt;br /&gt;
*''Визуализатор''  '''(modvis)''' - объект, который отображает текущее значение времени/ходов (timer/progres).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Поведение решенного узла'' '''(snb)''':&lt;br /&gt;
** оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
** убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
** устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Начальная задержка'' '''(tmOpen)''' - начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
*''Тип игры'' '''(memoType)''':&lt;br /&gt;
** классическая=0,&lt;br /&gt;
** найти свои=1,&lt;br /&gt;
** copy=2.&lt;br /&gt;
*''Флайер'' '''(flyer)''' - флайер при разборе узла. Нужен в двух экземплярах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Препоказ'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен/не нужен'' '''(preShowNeeded)''' - включить/выключить препоказ картинок при старте игры.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(preShowOpenTm)''' - время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
*''Продолжительность'' '''(preShowTm)''' - продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(preShowCloseTm)''' - время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memoryadd.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Игрок'''===&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Должен быть как минимум один игрок.&lt;br /&gt;
*''Игрок'' '''(player)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Тип'' '''(pltype)''' - тип игрока: человек/компьютер.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - ключ игрока.&lt;br /&gt;
*''Имя'' '''(name)''' - имя игрока&lt;br /&gt;
*''Счетчик'' '''(counter)''' - счетчик ходов.&lt;br /&gt;
*''Индикатор'' '''(indicator)''' - индикатор хода игрока(машина)&lt;br /&gt;
*''Вероятность'' '''(probability)''' - вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
*''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''(plmemo)''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
*''Время на ход'' '''(pltime)''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Бонус'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен'' '''(need)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - название бонуса.&lt;br /&gt;
*''Графика'' '''(bonusImgs)''' - клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
*''Картинка'' '''(bonusFrame)'' - номер фрейма в клипе, если хотим брать случайно, то -1&lt;br /&gt;
*''Тип бонуса'' '''(bonusType)''':&lt;br /&gt;
**открыть дополнительную карту=1&lt;br /&gt;
**добавить ход=2&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить состояние объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить свойство объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить состояние объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' Объект Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить свойство объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' - новое значение свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры для разных типов игры:&lt;br /&gt;
[[Файл:Memo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''memoClassic параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - разобрать поле, убирая одинаковые картинки.&lt;br /&gt;
*''Подтип'' '''(subType)''' подтип игры:&lt;br /&gt;
** картинка-картинка - найти пары одинаковых картинок.&lt;br /&gt;
** картинка-ключ - найти пары ассоциативных картинок.&lt;br /&gt;
*''Сложность'' '''(level)''':&lt;br /&gt;
** легкая&lt;br /&gt;
** сложная - наличие картинок, которые труднее запомнить (белая/черная кошки).&lt;br /&gt;
*''Повторения'' '''(duplication)''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
** запрещены&lt;br /&gt;
** разрешены&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - анимация с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Легкие картинки'' '''(pict0)''' - анимация с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Сложные картинки'' '''(pict1)''' - анимация с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Ключи'' '''(pictKey)''' - анимация с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''memoFindOwn параметры''' ===&lt;br /&gt;
Цель игры - первым разобрать свои картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Нейтральные картинки'' '''(pictNeutral)''' - клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
*''Картинки игроков'' '''(pict)''' - клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
*''Очки за свои ячейки'' '''(scoreOwn)''' - очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
*''Очки за чужие ячейки'' '''(scoreOther)''' - очки за клик на чужую картинку(можно указывать отрицательное значения).&lt;br /&gt;
*''Очки за нейтральные ячейки'' '''(scoreNeutral)''' - очки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
*''Мультипликатор'' '''(scoreMultiplier)''' - за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
** нет=0,&lt;br /&gt;
** да=1.&lt;br /&gt;
*''Ячейки игроков'' '''(targetNum)''' - количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''memoCopy параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - раскопировать изображение правильных фишек.&lt;br /&gt;
*''Обычные картинки'' '''(imgs0)'''&lt;br /&gt;
*''Верно нажатые'' '''(imgs1)'''&lt;br /&gt;
*''Неверно нажатые'' '''(imgs2)'''&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bgs)'''&lt;br /&gt;
*''id для картинок'' '''(imgId)'''&lt;br /&gt;
*''id для подложек'' '''(bgId)'''&lt;br /&gt;
*''Пауза перед закрытием'' '''(endLevelPause)'''&lt;br /&gt;
*''Итерации'' '''(numIters)'''&lt;br /&gt;
*''Массив строк'' '''(rowsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Массив столбцов'' '''(colsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Пустые ячейки'' '''emptyArray'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Файл уровней'''==&lt;br /&gt;
Можно сделать макет уровней игры, и с помощью машины передавать memory параметр lvlnum, тем самым меняя играемый уровень. Данный параметр нужно передавать до перехода на экран с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень можно формировать 2 способами:&lt;br /&gt;
* на основе постоянной прямоугольной решетки, при этом есть возможность задавать в решетке ячейки без плиток memory;&lt;br /&gt;
* произвольным размещением плиток на сцене - путем задачи координат каждой плитки относительно объекта memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно! При формировании уровня нужно следить, что бы количество игровых ячеек было парным'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Структура уровня'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;level&amp;gt;&lt;br /&gt;
        id       - номер уровня&lt;br /&gt;
        rows     - высота сетки&lt;br /&gt;
        cols     - ширина сетки&lt;br /&gt;
        time     - время игры&lt;br /&gt;
        turns    - количество ходов&lt;br /&gt;
        frames   - количество картинок, из которых формируется поле&lt;br /&gt;
        dup      - если 1, разрешены повторения пар. Если 0, повторений будет минимально возможное количество.&lt;br /&gt;
        clipBgs  - id клипа с подложками                                   // значения клипов переносятся вручную&lt;br /&gt;
        clipImgs - id клипа с картинками для матча                         // представляет собой id анимации&lt;br /&gt;
        clipKeys - id клипа с ключами для матче (в режиме картинка-ключ)   // которая содержат нужные картинки&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание правил для параметра &amp;quot;rules_preset&amp;quot;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
                id - сложность&lt;br /&gt;
                остальной список параметров такой же&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
            ...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fakes&amp;gt; - ложные ячейки - ведут себя как и обычные ячейки, но ни с кем не матчатся&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
                pos   - позиция, она же номер в последовательности, описывающей поле&lt;br /&gt;
                frame - номер фрейма (должен быть в общей анимации)&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field&amp;gt; - прямоугольная решетка&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля {0,1}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля координатами (x0,y0),(x1,y1),...&lt;br /&gt;
            Переносы строк, пробелы и прочие табы разрешаются&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Постоянная решетка''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field&amp;gt;    // где 0 - ячейка пустая&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,0,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,0&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Задание координат''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fakes&amp;gt;                              // Нумерация ячеек начинается с верхней левой. Каждая фейковая ячейка уменьшает&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;4&amp;quot; frame=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;       // количество обычных ячеек. Поэтому нужно следить, что бы количество обычных&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;12&amp;quot; frame=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;      // ячеек всегда было парным.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;0&amp;quot; frame=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;                          //координаты отсчитываются от точки пивота объекта memory&lt;br /&gt;
                     (0,-250),&lt;br /&gt;
                (-50,-150),(50,-150),&lt;br /&gt;
            (-100,-50),(0,-50),(100,-50),&lt;br /&gt;
        (-150,50),(-50,50),(50,50),(150,50),&lt;br /&gt;
    (-200,150),(-100,150),(0,150),(100,150),(200,150)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У memory есть 3 вида хинтов:&lt;br /&gt;
* показать пару ячеек - hntt=0&lt;br /&gt;
* показать все ячейки - hntt=1&lt;br /&gt;
* убрать пару ячеек - hntt=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации хинта нужно передать memory соответствующее значение hntt и передать состояние hint.&lt;br /&gt;
Также для memory определено состояние skip, при передаче которого игра завершается победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample   Файл: memory_sample.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=6952</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=6952"/>
		<updated>2015-03-26T14:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Размер поля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Memory''' - [[Object|объект]] редактора, который реализует игровую механику &amp;quot;memory&amp;quot; - поиск одинаковых объектов. Имеет основные параметры [[Object|объекта]], но в memory нельзя помещать другие объекты - они при этом некорректно работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Get Started ==&lt;br /&gt;
Нам потребуется 1 картинка для &amp;quot;рубашки&amp;quot; и два набора по 6 картинок для игры&lt;br /&gt;
;Начнём:&lt;br /&gt;
# откроем [[Интерфейс_ScenceEditor|редактор сцен]] и создадим новый проект,&lt;br /&gt;
# добавим новый экран с именем ''scrMemory''&lt;br /&gt;
# создадим в этом экране сцену ''stgMemory''&lt;br /&gt;
# перейдём в [[Интерфейс_ResourceEditor|редактор ресурсов]]&lt;br /&gt;
## создаём папку ''memo''&lt;br /&gt;
## добавим в ней картинку  для &amp;quot;рубашки&amp;quot; - назовём её ''cardback''&lt;br /&gt;
## добавим там же анимацию (6 картинок)  - ''cardpict''&lt;br /&gt;
## также добавим анимацию (6 картинок)  - ''cardkey''&lt;br /&gt;
## закроем редактор ресурсов&lt;br /&gt;
# перейдём в редактор сцен.&lt;br /&gt;
# создадим в сцене stgMemory объект '''Memory'''&lt;br /&gt;
# установим в нём свойство '''время открытия''' в ''500''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''время закрытия''' в ''1000''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''анимация картинок''' в ''поворот по горизонтали''&lt;br /&gt;
# добавим (по правой кнопке мыши) свойство '''игрок'''&lt;br /&gt;
# добавим свойство '''memoClassic параметры'''&lt;br /&gt;
## в свойстве '''memoClassic параметры''' изменим параметр '''подтип''' на значение ''картинка-ключ''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''подложки''' и перетащим на него из редактора ресурсов картинку  ''cardback''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''легкие картинки''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardpict''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''ключи''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardkey''&lt;br /&gt;
# сохраним проект&lt;br /&gt;
# запустим [[Интерфейс_Viewer|вьювер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные свойства:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memory1.png]]&lt;br /&gt;
===Размер поля===&lt;br /&gt;
*''w'' '''(rows)''' - Ширина объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''h'' '''(cols)''' - Высота объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''Строки'' '''(rows)''' - число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Столбцы'' '''(cols)''' - число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Звуки'''===&lt;br /&gt;
*''Удачный клик'' '''(sndClick)''' - клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
*''Неудачный клик'' '''(sndMissClick)''' - неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
*''Разбор узла'' '''(sndNode)''' - разобрали узел.&lt;br /&gt;
*''Удачный разбор игры'' '''(sndWinGame)''' - удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
*''Неудачный разбор игры'' '''(sndLoseGame)''' - неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки===&lt;br /&gt;
*''Отступ(x)'' '''(indentX)''' - отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
*''Отступ (y)'' '''(indentY)''' - отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(tmOpening)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(tmClosing)''' - время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Анимация картинок'' '''(animType)''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
** скалирование=0,&lt;br /&gt;
** переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
** переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
** проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
** подлет=4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Файл уровней'''===&lt;br /&gt;
*''Имя файла'' '''(lvlfile)''' - Файл-описание уровня.&lt;br /&gt;
*''Номер уровня'' '''(lvlnum)''' - Номер уровня в файле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры колебаний'''===&lt;br /&gt;
*''Амплитуда''  '''(osc_a)'''  - начальная амплитуда.&lt;br /&gt;
*''Время''  '''(osc_time)''' - время колебания ячейки после открытия.&lt;br /&gt;
*''Количество'' '''(osc_num)''' - количество колебаний.&lt;br /&gt;
*''Затухание'' '''(osc_beta)''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha) - чем больше, тем быстрее уменьшается амплитуда колебаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры подлета'''===&lt;br /&gt;
Параметры анимации картинок &amp;quot;подлет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*''Время подлета''  '''(takeoff_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл подлета''  '''(takeoff_sc)'''&lt;br /&gt;
*''Время переворота''  '''(revolution_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Количество переворотов''  '''(revolution_num)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл дальней стороны''  '''(far_side_sc)'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры хинта'''===&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(hint_open)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(hint_close)''' -  время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время показа'' '''(hint_show)''' - время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
*''Пауза между анимациями'' '''(hint_dif)''' - пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Режим игры'''===&lt;br /&gt;
*''Режим''  '''(mod)''':&lt;br /&gt;
**normal&lt;br /&gt;
**blitz - сыграть за определенное время&lt;br /&gt;
**moves - сыграть за определенное количество ходов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Время (в блице)''  '''(modtm)''' - время игры в режиме blitz&lt;br /&gt;
*''Кол-во ходов''  '''(modmv)''' - количество ходов для режима moves.&lt;br /&gt;
*''Визуализатор''  '''(modvis)''' - объект, который отображает текущее значение времени/ходов (timer/progres).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Поведение решенного узла'' '''(snb)''':&lt;br /&gt;
** оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
** убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
** устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Начальная задержка'' '''(tmOpen)''' - начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
*''Тип игры'' '''(memoType)''':&lt;br /&gt;
** классическая=0,&lt;br /&gt;
** найти свои=1,&lt;br /&gt;
** copy=2.&lt;br /&gt;
*''Флайер'' '''(flyer)''' - флайер при разборе узла. Нужен в двух экземплярах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Препоказ'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен/не нужен'' '''(preShowNeeded)''' - включить/выключить препоказ картинок при старте игры.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(preShowOpenTm)''' - время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
*''Продолжительность'' '''(preShowTm)''' - продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(preShowCloseTm)''' - время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memoryadd.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Игрок'''===&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Должен быть как минимум один игрок.&lt;br /&gt;
*''Игрок'' '''(player)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Тип'' '''(pltype)''' - тип игрока: человек/компьютер.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - ключ игрока.&lt;br /&gt;
*''Имя'' '''(name)''' - имя игрока&lt;br /&gt;
*''Счетчик'' '''(counter)''' - счетчик ходов.&lt;br /&gt;
*''Индикатор'' '''(indicator)''' - индикатор хода игрока(машина)&lt;br /&gt;
*''Вероятность'' '''(probability)''' - вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
*''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''(plmemo)''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
*''Время на ход'' '''(pltime)''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Бонус'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен'' '''(need)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - название бонуса.&lt;br /&gt;
*''Графика'' '''(bonusImgs)''' - клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
*''Картинка'' '''(bonusFrame)'' - номер фрейма в клипе, если хотим брать случайно, то -1&lt;br /&gt;
*''Тип бонуса'' '''(bonusType)''':&lt;br /&gt;
**открыть дополнительную карту=1&lt;br /&gt;
**добавить ход=2&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить состояние объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить свойство объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить состояние объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' Объект Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить свойство объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' - новое значение свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры для разных типов игры:&lt;br /&gt;
[[Файл:Memo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''memoClassic параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - разобрать поле, убирая одинаковые картинки.&lt;br /&gt;
*''Подтип'' '''(subType)''' подтип игры:&lt;br /&gt;
** картинка-картинка - найти пары одинаковых картинок.&lt;br /&gt;
** картинка-ключ - найти пары ассоциативных картинок.&lt;br /&gt;
*''Сложность'' '''(level)''':&lt;br /&gt;
** легкая&lt;br /&gt;
** сложная - наличие картинок, которые труднее запомнить (белая/черная кошки).&lt;br /&gt;
*''Повторения'' '''(duplication)''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
** запрещены&lt;br /&gt;
** разрешены&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - анимация с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Легкие картинки'' '''(pict0)''' - анимация с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Сложные картинки'' '''(pict1)''' - анимация с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Ключи'' '''(pictKey)''' - анимация с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''memoFindOwn параметры''' ===&lt;br /&gt;
Цель игры - первым разобрать свои картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Нейтральные картинки'' '''(pictNeutral)''' - клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
*''Картинки игроков'' '''(pict)''' - клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
*''Очки за свои ячейки'' '''(scoreOwn)''' - очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
*''Очки за чужие ячейки'' '''(scoreOther)''' - очки за клик на чужую картинку(можно указывать отрицательное значения).&lt;br /&gt;
*''Очки за нейтральные ячейки'' '''(scoreNeutral)''' - очки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
*''Мультипликатор'' '''(scoreMultiplier)''' - за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
** нет=0,&lt;br /&gt;
** да=1.&lt;br /&gt;
*''Ячейки игроков'' '''(targetNum)''' - количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''memoCopy параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - раскопировать изображение правильных фишек.&lt;br /&gt;
*''Обычные картинки'' '''(imgs0)'''&lt;br /&gt;
*''Верно нажатые'' '''(imgs1)'''&lt;br /&gt;
*''Неверно нажатые'' '''(imgs2)'''&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bgs)'''&lt;br /&gt;
*''id для картинок'' '''(imgId)'''&lt;br /&gt;
*''id для подложек'' '''(bgId)'''&lt;br /&gt;
*''Пауза перед закрытием'' '''(endLevelPause)'''&lt;br /&gt;
*''Итерации'' '''(numIters)'''&lt;br /&gt;
*''Массив строк'' '''(rowsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Массив столбцов'' '''(colsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Пустые ячейки'' '''emptyArray'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Файл уровней'''==&lt;br /&gt;
Можно сделать макет уровней игры, и с помощью машины передавать memory параметр lvlnum, тем самым меняя играемый уровень. Данный параметр нужно передавать до перехода на экран с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень можно формировать 2 способами:&lt;br /&gt;
* на основе постоянной прямоугольной решетки, при этом есть возможность задавать в решетке ячейки без плиток memory;&lt;br /&gt;
* произвольным размещением плиток на сцене - путем задачи координат каждой плитки относительно объекта memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно! При формировании уровня нужно следить, что бы количество игровых ячеек было парным'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Структура уровня'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;level&amp;gt;&lt;br /&gt;
        id       - номер уровня&lt;br /&gt;
        rows     - высота сетки&lt;br /&gt;
        cols     - ширина сетки&lt;br /&gt;
        time     - время игры&lt;br /&gt;
        turns    - количество ходов&lt;br /&gt;
        frames   - количество картинок, из которых формируется поле&lt;br /&gt;
        dup      - если 1, разрешены повторения пар. Если 0, повторений будет минимально возможное количество.&lt;br /&gt;
        clipBgs  - id клипа с подложками                                   // значения клипов переносятся вручную&lt;br /&gt;
        clipImgs - id клипа с картинками для матча                         // представляет собой id анимации&lt;br /&gt;
        clipKeys - id клипа с ключами для матче (в режиме картинка-ключ)   // которая содержат нужные картинки&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание правил для параметра &amp;quot;rules_preset&amp;quot;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
                id - сложность&lt;br /&gt;
                остальной список параметров такой же&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
            ...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fakes&amp;gt; - ложные ячейки - ведут себя как и обычные ячейки, но ни с кем не матчатся&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
                pos   - позиция, она же номер в последовательности, описывающей поле&lt;br /&gt;
                frame - номер фрейма (должен быть в общей анимации)&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field&amp;gt; - прямоугольная решетка&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля {0,1}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля координатами (x0,y0),(x1,y1),...&lt;br /&gt;
            Переносы строк, пробелы и прочие табы разрешаются&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Постоянная решетка''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field&amp;gt;    // где 0 - ячейка пустая&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,0,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,0&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Задание координат''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fakes&amp;gt;                              // Нумерация ячеек начинается с верхней левой. Каждая фейковая ячейка уменьшает&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;4&amp;quot; frame=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;       // количество обычных ячеек. Поэтому нужно следить, что бы количество обычных&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;12&amp;quot; frame=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;      // ячеек всегда было парным.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;0&amp;quot; frame=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;                          //координаты отсчитываются от точки пивота объекта memory&lt;br /&gt;
                     (0,-250),&lt;br /&gt;
                (-50,-150),(50,-150),&lt;br /&gt;
            (-100,-50),(0,-50),(100,-50),&lt;br /&gt;
        (-150,50),(-50,50),(50,50),(150,50),&lt;br /&gt;
    (-200,150),(-100,150),(0,150),(100,150),(200,150)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У memory есть 3 вида хинтов:&lt;br /&gt;
* показать пару ячеек - hntt=0&lt;br /&gt;
* показать все ячейки - hntt=1&lt;br /&gt;
* убрать пару ячеек - hntt=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации хинта нужно передать memory соответствующее значение hntt и передать состояние hint.&lt;br /&gt;
Также для memory определено состояние skip, при передаче которого игра завершается победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample   Файл: memory_sample.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pipes&amp;diff=6951</id>
		<title>Pipes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pipes&amp;diff=6951"/>
		<updated>2015-03-26T13:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Основные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sc_Bed_Times.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipes - [[Object|объект]], который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов . Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. При инициализации объекта pipes все его элементы (ячейки) случайным образом поворачиваются, разрывая соединение входа и выхода. Каждый клик на элемент поворачивает его по часовой стрелке на 90 градусов. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''положение''' - координаты левого верхнего угла игрового поля по оси x и y;&lt;br /&gt;
*'''размер''' - ширина и высота одной ячейка трубопровода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipes_0.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
'''Группа - внешний вид''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''картинка''' - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов;&lt;br /&gt;
*'''колонок''' - количество ячеек с элементами по горизонтали;&lt;br /&gt;
*'''строчек''' - количество ячеек с элементами по вертикали;&lt;br /&gt;
*'''время поворота''' - время поворота элемента в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - 'внешний вид - эффект луча'''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''прямая (|)''' - Графический ресурс луча проходящего через ячейку по прямой вертикально (соотв. кадру 1);&lt;br /&gt;
*'''угол''' - Графический ресурс луча проходящего через ячейку с зеркалом (соотв. кадру 2);&lt;br /&gt;
*'''крест''' - Графический ресурс луча проходящего через ячейку с зеркалом (соотв. кадру 4,5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кадры анимации, указанной в поле ''картинка'', должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунке ниже:&lt;br /&gt;
[[Файл:Трубы_Fishky.jpg|300px|right‎]]&lt;br /&gt;
* ''Нулевой кадр'' - пустой;&lt;br /&gt;
* ''Первый кадр'' - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях;&lt;br /&gt;
* ''Второй кадр'' - изогнутый элемент с двумя соединениями на правой и нижней гранях;&lt;br /&gt;
* ''Третий кадр'' - тройник с соединениями на правой, нижней и левой гранях;&lt;br /&gt;
* ''Четвертый кадр'' - крестик с соединениями на всех четырех гранях;&lt;br /&gt;
* ''Пятый кадр'' - пересечение двух прямых не совмещенных элементов (верхнее и нижнее соединения относятся к одному элементу, правое и левое ко второму);&lt;br /&gt;
* ''Шестой кадр'' - два изогнутых не совмещенных элемента (правое и нижнее соединения относятся к одному элементу, верхнее и левое ко второму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - вход''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;&lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается входом (если отправной точкой является верхняя грань, то значение поля '''0''', правая грань - '''1''', нижняя - '''2''', левая - '''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - выход''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;&lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается выходом (верхняя грань - значение '''0''', правая - '''1''', нижняя - '''2''', левая - '''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - настройки уровня''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Расклад''' - &amp;quot;рисунок&amp;quot; собранного уровня в виде массива пар чисел через запятую, например, ''1,0,0,0,2,3,..'' и т.д. Каждая пара чисел в скобках описывает один элемент (ячейку), первое число в паре - номер кадра анимации, который будет рисоваться в ячейке, второе число - угол поворота этого кадра ('''0''' - без поворота, '''1''' - поворот на 90 по часовой стрелке, '''2''' - поворот на 180 по часовой, '''3''' - поворот на 270 по часовой). Элементы описываются построчно, начиная с левого верхнего. Для пустых ячеек первое число в паре - '''0''' (начальный пустой кадр анимации).&lt;br /&gt;
*'''файл уровней''' - Путь к файлу с описанием уровней;&lt;br /&gt;
*'''номер уровня''' - Номер уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проверка висячих''' - 1- не считать уровень пройденным, если у присоединенного ко вхожу узла есть свободные соедиения нет=0, да=1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''вращать кресты''' - условие сбора уровня, принимает значение '''0''' или '''1'''. 1-крестообразные ячечки будут вращаться, 0-не будут (речь идет о кадрах 4 и 5, эффекта такое вращение в любом случае не дает нет=0, да=1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipes_1.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Вход в трубопровод''' (используется, если входов больше одного):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод; &lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Выход из трубопровода''' (используется, если выходов больше одного):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод; &lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Фишка повернута правильно''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, который перейдет в новое состояние, если элемент трубопровода повернуть правильно;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - новое состояние объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Изменить состояние объекта''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, который перейдет в новое состояние по собиранию pipes;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - новое состояние объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Изменить параметр (свойство) объекта''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, которому будет меняться параметр по собиранию pipes;&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - изменяемый параметр;&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекту pipes можно передавать следующие состояния:&lt;br /&gt;
*'''init''' - элементы трубопровода поворачиваются произвольным образом, разрывая соединение входа с выходом;&lt;br /&gt;
*'''skip''' - каждый элемент поворачивается в положение указанное в поле '''расклад''' за время поворота, после чего pipes считается собранным, и устанавливаются добавляемые параметры, если они есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантов собранного трубопровода может быть несколько, в зависимости от рисунка, но в случае скипа всегда будет рисоваться вариант, указанный в раскладе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубопровод может иметь несколько входов и выходов. Линия, которая строится при этом, должна соединять в одну сеть все входы и выходы (возможность ставить в соответствие каждому входу свой выход пока не реализована).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/Pipes.rar Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pipes&amp;diff=6950</id>
		<title>Pipes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pipes&amp;diff=6950"/>
		<updated>2015-03-26T13:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Основные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sc_Bed_Times.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipes - [[Object|объект]], который обладает механикой сбора трубопровода (микросхемы и т.п.) путем поворота отдельных элементов . Объект реализован в виде матрицы, каждая ячейка которой содержит вращающийся элемент. При инициализации объекта pipes все его элементы (ячейки) случайным образом поворачиваются, разрывая соединение входа и выхода. Каждый клик на элемент поворачивает его по часовой стрелке на 90 градусов. Игра считается завершенной, если между входом и выходом трубопровода образуется цепь правильно повернутых элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''положение''' - координаты левого верхнего угла игрового поля по оси x и y;&lt;br /&gt;
*'''размер''' - ширина и высота одной ячейка трубопровода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipes_0.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
'''Группа - внешний вид''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''картинка''' - анимация, состоящая из элементов трубопровода начиная с пустого, перетаскивается мышкой из базы ресурсов;&lt;br /&gt;
*'''колонок''' - количество ячеек с элементами по горизонтали;&lt;br /&gt;
*'''строчек''' - количество ячеек с элементами по вертикали;&lt;br /&gt;
*'''время поворота''' - время поворота элемента в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - 'внешний вид - эффект луча'''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''прямая (|)''' - Графический ресурс луча проходящего через ячейку по прямой вертикально (соотв. кадру 1);&lt;br /&gt;
*'''угол''' - Графический ресурс луча проходящего через ячейку с зеркалом (соотв. кадру 2);&lt;br /&gt;
*'''крест''' - Графический ресурс луча проходящего через ячейку с зеркалом (соотв. кадру 4,5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кадры анимации, указанной в поле ''картинка'', должны быть одного размера. Последовательность кадров в анимации должна строго соответствовать приведенной на рисунке ниже:&lt;br /&gt;
[[Файл:Трубы_Fishky.jpg|300px|right‎]]&lt;br /&gt;
* ''Нулевой кадр'' - пустой;&lt;br /&gt;
* ''Первый кадр'' - прямой элемент с двумя соединениями на верхней и нижней гранях;&lt;br /&gt;
* ''Второй кадр'' - изогнутый элемент с двумя соединениями на правой и нижней гранях;&lt;br /&gt;
* ''Третий кадр'' - тройник с соединениями на правой, нижней и левой гранях;&lt;br /&gt;
* ''Четвертый кадр'' - крестик с соединениями на всех четырех гранях;&lt;br /&gt;
* ''Пятый кадр'' - пересечение двух прямых не совмещенных элементов (верхнее и нижнее соединения относятся к одному элементу, правое и левое ко второму);&lt;br /&gt;
* ''Шестой кадр'' - два изогнутых не совмещенных элемента (правое и нижнее соединения относятся к одному элементу, верхнее и левое ко второму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - вход''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;&lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается входом (если отправной точкой является верхняя грань, то значение поля '''0''', правая грань - '''1''', нижняя - '''2''', левая - '''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - выход''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует слева направо;&lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод, нумерация начинается с 0 и следует сверху вниз;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается выходом (верхняя грань - значение '''0''', правая - '''1''', нижняя - '''2''', левая - '''3''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расклад''' - &amp;quot;рисунок&amp;quot; собранного уровня в виде массива пар чисел через запятую, например, ''1,0,0,0,2,3,..'' и т.д. Каждая пара чисел в скобках описывает один элемент (ячейку), первое число в паре - номер кадра анимации, который будет рисоваться в ячейке, второе число - угол поворота этого кадра ('''0''' - без поворота, '''1''' - поворот на 90 по часовой стрелке, '''2''' - поворот на 180 по часовой, '''3''' - поворот на 270 по часовой). Элементы описываются построчно, начиная с левого верхнего. Для пустых ячеек первое число в паре - '''0''' (начальный пустой кадр анимации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проверка висячих''' - условие сбора уровня, принимает значение '''0''' или '''1'''. Если значение '''0''', то у собранного трубопровода могут быть свободные (оборванные) соединения, а если значение '''1''', то свободных соединений быть не должно, т.е. все соединения узлов цепи, проходящей от входа к выходу, должны в итоге замыкаться на цепь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipes_1.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Вход в трубопровод''' (используется, если входов больше одного):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, с которой будет начинаться трубопровод; &lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, с которой будет начинаться трубопровод;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Выход из трубопровода''' (используется, если выходов больше одного):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - номер столбца ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод; &lt;br /&gt;
*'''y''' - номер строка ячейки, которой будет заканчиваться трубопровод;&lt;br /&gt;
*'''грань''' - номер грани ячейки элемента, которая считается входом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Фишка повернута правильно''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, который перейдет в новое состояние, если элемент трубопровода повернуть правильно;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - новое состояние объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Изменить состояние объекта''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, который перейдет в новое состояние по собиранию pipes;&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - новое состояние объекта из предыдущего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''Изменить параметр (свойство) объекта''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - объект, которому будет меняться параметр по собиранию pipes;&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - изменяемый параметр;&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекту pipes можно передавать следующие состояния:&lt;br /&gt;
*'''init''' - элементы трубопровода поворачиваются произвольным образом, разрывая соединение входа с выходом;&lt;br /&gt;
*'''skip''' - каждый элемент поворачивается в положение указанное в поле '''расклад''' за время поворота, после чего pipes считается собранным, и устанавливаются добавляемые параметры, если они есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантов собранного трубопровода может быть несколько, в зависимости от рисунка, но в случае скипа всегда будет рисоваться вариант, указанный в раскладе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубопровод может иметь несколько входов и выходов. Линия, которая строится при этом, должна соединять в одну сеть все входы и выходы (возможность ставить в соответствие каждому входу свой выход пока не реализована).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/Pipes.rar Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Google_Play_services&amp;diff=6949</id>
		<title>Google Play services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Google_Play_services&amp;diff=6949"/>
		<updated>2015-03-26T13:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отправка данных на '''Google Play services''' происходит благодаря объекту [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у объекта [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''android google - google''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрин 2 .png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Amazon_GameCircle&amp;diff=6948</id>
		<title>Amazon GameCircle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Amazon_GameCircle&amp;diff=6948"/>
		<updated>2015-03-26T13:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отправка данных на '''Amazon GameCircle''' происходит благодаря объекту [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у объекта [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''android google - amazon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрин.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Amazon_GameCircle&amp;diff=6947</id>
		<title>Amazon GameCircle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Amazon_GameCircle&amp;diff=6947"/>
		<updated>2015-03-26T13:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отправка данных на '''Amazon GameCircle''' происходит благодаря объекту [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у объекта [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*android google - amazon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрин.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Google_Play_services&amp;diff=6946</id>
		<title>Google Play services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Google_Play_services&amp;diff=6946"/>
		<updated>2015-03-26T13:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отправка данных на '''Google Play services''' происходит благодаря объекту [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у объекта [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*android google - google&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрин 2 .png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Google_Play_services&amp;diff=6945</id>
		<title>Google Play services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Google_Play_services&amp;diff=6945"/>
		<updated>2015-03-26T13:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: Новая страница: «Отправка данных на Google Play services происходит благодаря объекту Gamecenter  Если у объекта Gamece…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отправка данных на Google Play services происходит благодаря объекту [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у объекта [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*android google - google&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрин 2 .png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_2_.png&amp;diff=6944</id>
		<title>Файл:Скрин 2 .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_2_.png&amp;diff=6944"/>
		<updated>2015-03-26T13:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD2.png&amp;diff=6943</id>
		<title>Файл:Скрин2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD2.png&amp;diff=6943"/>
		<updated>2015-03-26T13:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: Oilich загрузил новую версию Файл:Скрин2.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD2.png&amp;diff=6942</id>
		<title>Файл:Скрин2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD2.png&amp;diff=6942"/>
		<updated>2015-03-26T13:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: Oilich загрузил новую версию Файл:Скрин2.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Amazon_GameCircle&amp;diff=6941</id>
		<title>Amazon GameCircle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Amazon_GameCircle&amp;diff=6941"/>
		<updated>2015-03-26T13:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: Новая страница: «Отправка данных на Amazon GameCircle происходит благодаря объекту Gamecenter  Если у объекта Gamecente…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отправка данных на Amazon GameCircle происходит благодаря объекту [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у объекта [[Gamecenter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*android google - amazon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скрин.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD.png&amp;diff=6940</id>
		<title>Файл:Скрин.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD.png&amp;diff=6940"/>
		<updated>2015-03-26T13:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=6919</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=6919"/>
		<updated>2015-03-17T07:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Game mechanic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''[[:category:main|Категории]]'''&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Частые ошибки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Azmanager]] - менеджер активных зон&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Active zone]] - активная зона&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Globaltimer]] - таймер &amp;quot;реального времени&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Statesmanager]] - очередь работы с объектами&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slider icons.png]] - [[Slider]] - объект реализующий листание списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:W-57.png]] - [[Words]] - механика игры Words&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[2048]] - механика игры 2048&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Inventory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Slotmachine]] - объект типа &amp;quot;slot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
*  [[Файл:Eraser.png]] - [[Eraser]] - стирачка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
**[[Файл:Kub.png]] - [[Achievementitem]] -  шаблон локального достижения (оффлайн ачивка)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Controls.png]] - [[Controls]] - обьект для работы с клавишами клавиатуры или девайса &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[System]] - объект для доступа к системным настройкам&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Salesmanager]] - менеджер акций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Cloud]] - объект для синхронизации в облаке&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Game]] - объект для отправки событий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Esocialgiftitem]] - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eraser.png&amp;diff=6918</id>
		<title>Файл:Eraser.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eraser.png&amp;diff=6918"/>
		<updated>2015-03-17T07:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6917</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6917"/>
		<updated>2015-03-17T07:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Пример: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стерли - изменить состояние объекта при тач-апе'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''объект'' - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
*''состояние'' - Новое состояние объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Важно:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Нельзя вставлять большой графический объект для стирачки. Это приведёт к торможением или падением приложения на устройстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Пример:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Feaa1-clip-40kb.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5ec63-clip-40kb.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0910a-clip-39kb.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6916</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6916"/>
		<updated>2015-03-17T07:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Дополнительные параметры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стерли - изменить состояние объекта при тач-апе'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''объект'' - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
*''состояние'' - Новое состояние объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Важно:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Нельзя вставлять большой графический объект для стирачки. Это приведёт к торможением или падением приложения на устройстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Пример:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Feaa1-clip-40kb.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:5ec63-clip-40kb.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:0910a-clip-39kb.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0910a-clip-39kb.jpg&amp;diff=6915</id>
		<title>Файл:0910a-clip-39kb.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0910a-clip-39kb.jpg&amp;diff=6915"/>
		<updated>2015-03-17T07:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5ec63-clip-40kb.jpg&amp;diff=6914</id>
		<title>Файл:5ec63-clip-40kb.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5ec63-clip-40kb.jpg&amp;diff=6914"/>
		<updated>2015-03-17T07:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Feaa1-clip-40kb.jpg&amp;diff=6913</id>
		<title>Файл:Feaa1-clip-40kb.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Feaa1-clip-40kb.jpg&amp;diff=6913"/>
		<updated>2015-03-17T07:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6912</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6912"/>
		<updated>2015-03-17T07:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Дополнительные параметры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стерли - изменить состояние объекта при тач-апе'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''объект'' - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
*''состояние'' - Новое состояние объекта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6911</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6911"/>
		<updated>2015-03-17T07:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: /* Дополнительные параметры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''стерли - изменить состояние объекта при тач-апе'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6910</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6910"/>
		<updated>2015-03-17T07:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eraser_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD1.png&amp;diff=6909</id>
		<title>Файл:Eraser скрин1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eraser_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD1.png&amp;diff=6909"/>
		<updated>2015-03-17T07:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6908</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6908"/>
		<updated>2015-03-17T06:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6907</id>
		<title>Eraser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Eraser&amp;diff=6907"/>
		<updated>2015-03-17T06:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oilich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Eraser - с помощью данного объекта получается эффект стирачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eraser скрин.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные параметры'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''res'''         - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
'''R'''           - Радиус стирания до alfa = 0&lt;br /&gt;
'''r'''           - Радиус стирания до alfa = percentage&lt;br /&gt;
'''percentage'''  - Целевой процент alfa до которого необходимо стереть для выполнения заданного условия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oilich</name></author>
		
	</entry>
</feed>