<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mrybachuk</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mrybachuk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mrybachuk"/>
	<updated>2026-10-17T04:05:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=877</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=877"/>
		<updated>2012-09-19T08:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:001.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект (Project), выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:002.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево (Layouts), выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:015.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:009.JPG]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:010.JPG]] - Общие свойства объекта; [[Файл:011.JPG]] - вызов текстового редактора;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:012.JPG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:013.JPG]] — анализатор ресурсов;  [[Файл:014.JPG]] — найти объект по имени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:016.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:017.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:018.JPG]] - добавить новое видео;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе; [[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] — добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_.PNG]] [[Файл:00_.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_54.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне указать имя проекта и имя базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:019.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом окне выбираем устройство для которого создаётся проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:020.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:021.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:021.JPG&amp;diff=876</id>
		<title>Файл:021.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:021.JPG&amp;diff=876"/>
		<updated>2012-09-19T08:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:020.JPG&amp;diff=875</id>
		<title>Файл:020.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:020.JPG&amp;diff=875"/>
		<updated>2012-09-19T08:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:019.JPG&amp;diff=874</id>
		<title>Файл:019.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:019.JPG&amp;diff=874"/>
		<updated>2012-09-19T08:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:017.JPG&amp;diff=873</id>
		<title>Файл:017.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:017.JPG&amp;diff=873"/>
		<updated>2012-09-19T07:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:018.JPG&amp;diff=872</id>
		<title>Файл:018.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:018.JPG&amp;diff=872"/>
		<updated>2012-09-19T07:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:016.JPG&amp;diff=871</id>
		<title>Файл:016.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:016.JPG&amp;diff=871"/>
		<updated>2012-09-19T07:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:011.JPG&amp;diff=870</id>
		<title>Файл:011.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:011.JPG&amp;diff=870"/>
		<updated>2012-09-19T07:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:010.JPG&amp;diff=869</id>
		<title>Файл:010.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:010.JPG&amp;diff=869"/>
		<updated>2012-09-19T07:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:012.JPG&amp;diff=868</id>
		<title>Файл:012.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:012.JPG&amp;diff=868"/>
		<updated>2012-09-19T07:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:013.JPG&amp;diff=867</id>
		<title>Файл:013.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:013.JPG&amp;diff=867"/>
		<updated>2012-09-19T07:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:014.JPG&amp;diff=866</id>
		<title>Файл:014.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:014.JPG&amp;diff=866"/>
		<updated>2012-09-19T07:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:009.JPG&amp;diff=865</id>
		<title>Файл:009.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:009.JPG&amp;diff=865"/>
		<updated>2012-09-19T07:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:015.JPG&amp;diff=864</id>
		<title>Файл:015.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:015.JPG&amp;diff=864"/>
		<updated>2012-09-19T07:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:002.JPG&amp;diff=863</id>
		<title>Файл:002.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:002.JPG&amp;diff=863"/>
		<updated>2012-09-19T07:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:001.JPG&amp;diff=862</id>
		<title>Файл:001.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:001.JPG&amp;diff=862"/>
		<updated>2012-09-19T07:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=861</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=861"/>
		<updated>2012-09-18T13:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== объект memory ==&lt;br /&gt;
Объект игр &amp;quot;поиск одинаковых объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные свойства:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся объект и тип '''memory''' выбирается из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Имя объекта''===&lt;br /&gt;
''Имя объекта'' в дереве проекта, может быть произвольным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Синхронизация''===&lt;br /&gt;
''Синхронизация'' '''sync''':&lt;br /&gt;
  нет - нет синхронизации; &lt;br /&gt;
  да - есть синхронизация &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Положение'''===&lt;br /&gt;
'''Положение''' на экране (x, y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Строки''===&lt;br /&gt;
''Строки'' &amp;quot;0&amp;quot; '''rows''' число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Столбцы'' ===&lt;br /&gt;
''Столбцы'' &amp;quot;0&amp;quot; '''cols''' число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Звуки'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Удачный клик''=== &lt;br /&gt;
''Удачный клик'' '''sndClick''' клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Неудачный клик''===&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' '''sndMissClick''' неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Разбор узла''===&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' '''sndNode''' разобрали узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Удачный разбор игры''===&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' '''sndWinGame''' удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Неудачный разбор игры''===&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' '''sndLoseGame''' неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные настройки==&lt;br /&gt;
===''Отступ(x)''===&lt;br /&gt;
''Отступ(x)'' '''indentX''' отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Отступ (y)''===&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' '''indentY''' отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время открытия''===&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;0&amp;quot; '''tmOpening''' время открытия Время открытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время закрытия''===&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;0&amp;quot; '''tmClosing''' время закрытия Время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Анимация картинок''===&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' '''animType''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
  скалирование=0,&lt;br /&gt;
  переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
  переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
  проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Параметры колебаний'''==&lt;br /&gt;
'''Параметры колебаний''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Амплитуда''===&lt;br /&gt;
''Амплитуда'' &amp;quot;0&amp;quot; '''osc_a''' (начальная амплитуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время''===&lt;br /&gt;
''Время'' &amp;quot;0&amp;quot; '''osc_time'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Количество''===&lt;br /&gt;
''Количество'' &amp;quot;4&amp;quot; '''osc_num'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Затухание''===&lt;br /&gt;
''Затухание'' &amp;quot;0.5&amp;quot; '''osc_beta''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Параметры хинта''' ==&lt;br /&gt;
'''Параметры хинта''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время открытия''===&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_open''' время открытия Время открытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время закрытия''===&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_close''' время закрытия Время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время показа''===&lt;br /&gt;
''Время показа'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_show''' время показа Время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Пауза между анимациями''===&lt;br /&gt;
''Пауза между анимациями'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_dif''' пауза между анимациями. Пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Поведение решенного узла''===&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' '''snb''' поведение решенного узла:&lt;br /&gt;
  оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
  убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
  устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Начальная задержка''===&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''tmOpen''' начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Тип игры'' ===&lt;br /&gt;
''Тип игры'' '''memoType''' Тип игры:&lt;br /&gt;
  классическая=0,&lt;br /&gt;
  найти свои=1,&lt;br /&gt;
  copy=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Флайер''===&lt;br /&gt;
''Флайер'' '''flyer''' Флайер при разборе узла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Препоказ''' ==&lt;br /&gt;
'''Препоказ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Нужен/не нужен''===&lt;br /&gt;
''Нужен/не нужен'' &amp;quot;нужен&amp;quot; '''preShowNeeded''' нужен не нужен:&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время открытия''===&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowOpenTm время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Продолжительность'===&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowTm продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время закрытия''===&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowCloseTm время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
'''Дополнительные параметры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Игрок''==&lt;br /&gt;
===''Игрок''===&lt;br /&gt;
''Игрок'' '''player add''' &lt;br /&gt;
===''Нужен:''===&lt;br /&gt;
''Нужен:''&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Тип'' ===&lt;br /&gt;
''Тип'' '''pltype''' тип игрока:&lt;br /&gt;
  человек=0,&lt;br /&gt;
  компьютер=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ключ''===&lt;br /&gt;
''Ключ'' '''string key'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Имя''===&lt;br /&gt;
''Имя'' '''string name'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Счетчик''===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' '''counter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Индикатор''===&lt;br /&gt;
''Индикатор'' '''indicator'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Вероятность''===&lt;br /&gt;
''Вероятность'' &amp;quot;0.75&amp;quot; '''probability''' Вероятность Вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Память''===&lt;br /&gt;
''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''plmemo''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время на ход''===&lt;br /&gt;
''Время на ход'' &amp;quot;5000&amp;quot; '''pltime''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Бонус'''==&lt;br /&gt;
'''Бонус''' '''bonus add'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Нужен''===&lt;br /&gt;
''Нужен'' '''need''' нужен:&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ключ''===&lt;br /&gt;
''Ключ'' '''string key'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Графика'===&lt;br /&gt;
''Графика'' '''bonusImgs''' клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Картинка''===&lt;br /&gt;
''Картинка'' '''bonusFrame''' номер фрейма в клипе, сли хотим брать случайно, то -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Тип бонуса''===&lt;br /&gt;
''Тип бонуса'' '''bonusType''' тип бонуса:&lt;br /&gt;
  открыть дополнительную карту=1,&lt;br /&gt;
  добавить ход=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Удачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Удачный разбор''' изменить состояние объекта '''winChgSt add:'''&lt;br /&gt;
  объект obj объект, состояние которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  состояние string st новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Удачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Удачный разбор''' изменить свойство объекта '''winChgPar add''' &lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,&lt;br /&gt;
  значение string val Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Неудачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Неудачный разбор''' изменить состояние объекта '''loseChgSt add:''' &lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, состояние которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  состояние string st Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Неудачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Неудачный разбор''' изменить свойство объекта '''loseChgPar add:'''&lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,&lt;br /&gt;
  значение string val Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Параметры memoClassicPars add'''==&lt;br /&gt;
'''Параметры memoClassicPars add''' &lt;br /&gt;
===''Подтип''===&lt;br /&gt;
''Подтип'' '''subType''' подтип игры:&lt;br /&gt;
  картинка-картинка=0,&lt;br /&gt;
  картинка-ключ=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Сложность''===&lt;br /&gt;
''Сложность'' '''level''' уровень сложности:&lt;br /&gt;
  легкая=0,&lt;br /&gt;
  сложная=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Повторения''===&lt;br /&gt;
''Повторения'' '''duplication''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
  запрещены=0,&lt;br /&gt;
  разрешены=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Подложки'' ===&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Легкие картинки''===&lt;br /&gt;
''Легкие картинки'' '''pict0''' клип с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Сложные картинки''===&lt;br /&gt;
''Сложные картинки'' '''pict1''' клип с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ключи''===&lt;br /&gt;
''Ключи'' '''pictKey''' клип с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Параметры memoFindOwnPars add''' ==&lt;br /&gt;
'''Параметры memoFindOwnPars add''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Подложки''===&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Нейтральные картинки''===&lt;br /&gt;
''Нейтральные картинки'' '''pictNeutral''' клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Картинки игроков''===&lt;br /&gt;
''Картинки игроков'' '''pict''' клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Очки за свои ячейки''===&lt;br /&gt;
''Очки за свои ячейки'' &amp;quot;20&amp;quot; '''scoreOwn''' очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Очки за чужие ячейки''===&lt;br /&gt;
''Очки за чужие ячейки'' &amp;quot;-20&amp;quot; '''scoreOther''' очки за клик на чужую картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Очки за нейтральные ячейки''===&lt;br /&gt;
''Очки за нейтральные ячейки'' &amp;quot;10&amp;quot; '''scoreNeutral''' орчки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Мультипликатор'' ===&lt;br /&gt;
''Мультипликатор'' '''scoreMultiplier''' за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
  нет=0,&lt;br /&gt;
  да=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ячейки игроков''===&lt;br /&gt;
''Ячейки игроков'' &amp;quot;2&amp;quot; '''targetNum''' количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Параметры memoCopyPars add'''==&lt;br /&gt;
'''Параметры memoCopyPars add'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Обычные картинки''===&lt;br /&gt;
''Обычные картинки'' '''imgs0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Верно нажатые''===&lt;br /&gt;
''Верно нажатые'' '''imgs1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Неверно нажатые''===&lt;br /&gt;
''Неверно нажатые'' '''imgs2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Подложки''===&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bgs'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''id для картинок''===&lt;br /&gt;
''id для картинок'' &amp;quot;0&amp;quot; '''imgId'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''id для подложек''===&lt;br /&gt;
''id для подложек'' &amp;quot;0&amp;quot; '''bgId'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Пауза перед закрытием''===&lt;br /&gt;
''Пауза перед закрытием'' &amp;quot;500&amp;quot; '''endLevelPause'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Итерации''===&lt;br /&gt;
''Итерации'' &amp;quot;1&amp;quot; '''numIters'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Массив строк''===&lt;br /&gt;
''Массив строк'' &amp;quot;3&amp;quot; '''rowsArray'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Массив стобцов''===&lt;br /&gt;
''Массив стобцов'' &amp;quot;4&amp;quot; '''colsArray'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Пустые ячейки''===&lt;br /&gt;
''Пустые ячейки'' &amp;quot;2&amp;quot; '''emptyArray'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=857</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=857"/>
		<updated>2012-09-18T13:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== объект memory ==&lt;br /&gt;
Объект игр &amp;quot;поиск одинаковых объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные свойства:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся объект и тип '''memory''' выбирается из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Имя объекта''===&lt;br /&gt;
''Имя объекта'' в дереве проекта, может быть произвольным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Синхронизация''===&lt;br /&gt;
''Синхронизация'' '''sync''':&lt;br /&gt;
  нет - нет синхронизации; &lt;br /&gt;
  да - есть синхронизация &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Положение'''===&lt;br /&gt;
'''Положение''' на экране (x, y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Строки''===&lt;br /&gt;
''Строки'' &amp;quot;0&amp;quot; '''rows''' число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Столбцы'' ===&lt;br /&gt;
''Столбцы'' &amp;quot;0&amp;quot; '''cols''' число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Звуки'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Удачный клик''=== &lt;br /&gt;
''Удачный клик'' '''sndClick''' клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Неудачный клик''===&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' '''sndMissClick''' неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Разбор узла''===&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' '''sndNode''' разобрали узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Удачный разбор игры''===&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' '''sndWinGame''' удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Неудачный разбор игры''===&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' '''sndLoseGame''' неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
===''Отступ(x)''===&lt;br /&gt;
''Отступ(x)'' '''indentX''' отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Отступ (y)''===&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' '''indentY''' отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время открытия''===&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;0&amp;quot; '''tmOpening''' время открытия Время открытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время закрытия''===&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;0&amp;quot; '''tmClosing''' время закрытия Время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Анимация картинок''===&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' '''animType''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
  скалирование=0,&lt;br /&gt;
  переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
  переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
  проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Параметры колебаний'''==&lt;br /&gt;
'''Параметры колебаний''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Амплитуда''===&lt;br /&gt;
''Амплитуда'' &amp;quot;0&amp;quot; '''osc_a''' (начальная амплитуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время''===&lt;br /&gt;
''Время'' &amp;quot;0&amp;quot; '''osc_time'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Количество''===&lt;br /&gt;
''Количество'' &amp;quot;4&amp;quot; '''osc_num'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Затухание''===&lt;br /&gt;
''Затухание'' &amp;quot;0.5&amp;quot; '''osc_beta''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Параметры хинта''' ==&lt;br /&gt;
'''Параметры хинта''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время открытия''===&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_open''' время открытия Время открытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время закрытия''===&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_close''' время закрытия Время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время показа''===&lt;br /&gt;
''Время показа'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_show''' время показа Время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Пауза между анимациями''===&lt;br /&gt;
''Пауза между анимациями'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_dif''' пауза между анимациями. Пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Поведение решенного узла''===&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' '''snb''' поведение решенного узла:&lt;br /&gt;
  оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
  убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
  устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Начальная задержка''===&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''tmOpen''' начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Тип игры'' ===&lt;br /&gt;
''Тип игры'' '''memoType''' Тип игры:&lt;br /&gt;
  классическая=0,&lt;br /&gt;
  найти свои=1,&lt;br /&gt;
  copy=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Флайер''===&lt;br /&gt;
''Флайер'' '''flyer''' Флайер при разборе узла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Препоказ''' ==&lt;br /&gt;
'''Препоказ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Нужен/не нужен''===&lt;br /&gt;
''Нужен/не нужен'' &amp;quot;нужен&amp;quot; '''preShowNeeded''' нужен не нужен:&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время открытия''===&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowOpenTm время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Продолжительность'===&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowTm продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время закрытия''===&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowCloseTm время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
'''Дополнительные параметры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Игрок''==&lt;br /&gt;
===''Игрок''===&lt;br /&gt;
''Игрок'' '''player add''' &lt;br /&gt;
===''Нужен:''===&lt;br /&gt;
''Нужен:''&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Тип'' ===&lt;br /&gt;
''Тип'' '''pltype''' тип игрока:&lt;br /&gt;
  человек=0,&lt;br /&gt;
  компьютер=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ключ''===&lt;br /&gt;
''Ключ'' '''string key'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Имя''===&lt;br /&gt;
''Имя'' '''string name'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Счетчик''===&lt;br /&gt;
''Счетчик'' '''counter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Индикатор''===&lt;br /&gt;
''Индикатор'' '''indicator'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Вероятность''===&lt;br /&gt;
''Вероятность'' &amp;quot;0.75&amp;quot; '''probability''' Вероятность Вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Память''===&lt;br /&gt;
''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''plmemo''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Время на ход''===&lt;br /&gt;
''Время на ход'' &amp;quot;5000&amp;quot; '''pltime''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Бонус'''==&lt;br /&gt;
'''Бонус''' '''bonus add'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Нужен''===&lt;br /&gt;
''Нужен'' '''need''' нужен:&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ключ''===&lt;br /&gt;
''Ключ'' '''string key'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Графика'===&lt;br /&gt;
''Графика'' '''bonusImgs''' клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Картинка''===&lt;br /&gt;
''Картинка'' '''bonusFrame''' номер фрейма в клипе, сли хотим брать случайно, то -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Тип бонуса''===&lt;br /&gt;
''Тип бонуса'' '''bonusType''' тип бонуса:&lt;br /&gt;
  открыть дополнительную карту=1,&lt;br /&gt;
  добавить ход=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Удачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Удачный разбор''' изменить состояние объекта '''winChgSt add:'''&lt;br /&gt;
  объект obj объект, состояние которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  состояние string st новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Удачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Удачный разбор''' изменить свойство объекта '''winChgPar add''' &lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,&lt;br /&gt;
  значение string val Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Неудачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Неудачный разбор''' изменить состояние объекта '''loseChgSt add:''' &lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, состояние которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  состояние string st Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Неудачный разбор'''==&lt;br /&gt;
'''Неудачный разбор''' изменить свойство объекта '''loseChgPar add:'''&lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,&lt;br /&gt;
  значение string val Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Параметры memoClassicPars add'''==&lt;br /&gt;
'''Параметры memoClassicPars add''' &lt;br /&gt;
===''Подтип''===&lt;br /&gt;
''Подтип'' '''subType''' подтип игры:&lt;br /&gt;
  картинка-картинка=0,&lt;br /&gt;
  картинка-ключ=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Сложность''===&lt;br /&gt;
''Сложность'' '''level''' уровень сложности:&lt;br /&gt;
  легкая=0,&lt;br /&gt;
  сложная=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Повторения''===&lt;br /&gt;
''Повторения'' '''duplication''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
  запрещены=0,&lt;br /&gt;
  разрешены=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Подложки'' ===&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Легкие картинки''===&lt;br /&gt;
''Легкие картинки'' '''pict0''' клип с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Сложные картинки''===&lt;br /&gt;
''Сложные картинки'' '''pict1''' клип с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ключи''===&lt;br /&gt;
''Ключи'' '''pictKey''' клип с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Параметры memoFindOwnPars add''' ==&lt;br /&gt;
'''Параметры memoFindOwnPars add''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Подложки''===&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Нейтральные картинки''===&lt;br /&gt;
''Нейтральные картинки'' '''pictNeutral''' клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Картинки игроков''===&lt;br /&gt;
''Картинки игроков'' '''pict''' клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Очки за свои ячейки''===&lt;br /&gt;
''Очки за свои ячейки'' &amp;quot;20&amp;quot; '''scoreOwn''' очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Очки за чужие ячейки''===&lt;br /&gt;
''Очки за чужие ячейки'' &amp;quot;-20&amp;quot; '''scoreOther''' очки за клик на чужую картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Очки за нейтральные ячейки''===&lt;br /&gt;
''Очки за нейтральные ячейки'' &amp;quot;10&amp;quot; '''scoreNeutral''' орчки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Мультипликатор'' ===&lt;br /&gt;
''Мультипликатор'' '''scoreMultiplier''' за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
  нет=0,&lt;br /&gt;
  да=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ячейки игроков''===&lt;br /&gt;
''Ячейки игроков'' &amp;quot;2&amp;quot; '''targetNum''' количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=='''Параметры memoCopyPars add'''==&lt;br /&gt;
'''Параметры memoCopyPars add'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Обычные картинки''===&lt;br /&gt;
''Обычные картинки'' '''imgs0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Верно нажатые''===&lt;br /&gt;
''Верно нажатые'' '''imgs1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Неверно нажатые''===&lt;br /&gt;
''Неверно нажатые'' '''imgs2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Подложки''===&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bgs'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''id для картинок''===&lt;br /&gt;
''id для картинок'' &amp;quot;0&amp;quot; '''imgId'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''id для подложек''===&lt;br /&gt;
''id для подложек'' &amp;quot;0&amp;quot; '''bgId'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Пауза перед закрытием''===&lt;br /&gt;
''Пауза перед закрытием'' &amp;quot;500&amp;quot; '''endLevelPause'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Итерации''===&lt;br /&gt;
''Итерации'' &amp;quot;1&amp;quot; '''numIters'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Массив строк''===&lt;br /&gt;
''Массив строк'' &amp;quot;3&amp;quot; '''rowsArray'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Массив стобцов''===&lt;br /&gt;
''Массив стобцов'' &amp;quot;4&amp;quot; '''colsArray'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Пустые ячейки''===&lt;br /&gt;
''Пустые ячейки'' &amp;quot;2&amp;quot; '''emptyArray'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=848</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=848"/>
		<updated>2012-09-18T11:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== объект memory ==&lt;br /&gt;
Объект игр &amp;quot;поиск одинаковых объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основные свойства:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаётся объект и тип '''memory''' выбирается из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Имя объекта'' в дереве проекта, может быть произвольным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Синхронизация'' '''sync''':&lt;br /&gt;
  нет - нет синхронизации; &lt;br /&gt;
  да - есть синхронизация &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Положение''' на экране (x, y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строки'' &amp;quot;0&amp;quot; '''rows''' число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Столбцы'' &amp;quot;0&amp;quot; '''cols''' число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звуки'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Удачный клик'' '''sndClick''' клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный клик'' '''sndMissClick''' неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разбор узла'' '''sndNode''' разобрали узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачный разбор игры'' '''sndWinGame''' удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неудачный разбор игры'' '''sndLoseGame''' неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ(x)'' '''indentX''' отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отступ (y)'' '''indentY''' отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;0&amp;quot; '''tmOpening''' время открытия Время открытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;0&amp;quot; '''tmClosing''' время закрытия Время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анимация картинок'' '''animType''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
  скалирование=0,&lt;br /&gt;
  переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
  переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
  проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Параметры колебаний''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Амплитуда'' &amp;quot;0&amp;quot; '''osc_a''' (начальная амплитуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время'' &amp;quot;0&amp;quot; '''osc_time'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество'' &amp;quot;4&amp;quot; '''osc_num'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Затухание'' &amp;quot;0.5&amp;quot; '''osc_beta''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Параметры хинта''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_open''' время открытия Время открытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_close''' время закрытия Время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время показа'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_show''' время показа Время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пауза между анимациями'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''hint_dif''' пауза между анимациями. Пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поведение решенного узла'' '''snb''' поведение решенного узла:&lt;br /&gt;
  оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
  убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
  устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Начальная задержка'' &amp;quot;1000&amp;quot; '''tmOpen''' начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип игры'' '''memoType''' Тип игры:&lt;br /&gt;
  классическая=0,&lt;br /&gt;
  найти свои=1,&lt;br /&gt;
  copy=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Флайер'' '''flyer''' Флайер при разборе узла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Препоказ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужен/не нужен'' &amp;quot;нужен&amp;quot; '''preShowNeeded''' нужен не нужен:&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время открытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowOpenTm время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Продолжительность'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowTm продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время закрытия'' &amp;quot;1000&amp;quot; preShowCloseTm время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные параметры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игрок'' '''player add''' &lt;br /&gt;
''Нужен:''&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип'' '''pltype''' тип игрока:&lt;br /&gt;
  человек=0,&lt;br /&gt;
  компьютер=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ключ'' '''string key'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Имя'' '''string name'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Счетчик'' '''counter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Индикатор'' '''indicator'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вероятность'' &amp;quot;0.75&amp;quot; '''probability''' Вероятность Вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''plmemo''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время на ход'' &amp;quot;5000&amp;quot; '''pltime''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''' '''bonus add'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужен'' '''need''' нужен:&lt;br /&gt;
  не нужен=0,&lt;br /&gt;
  нужен=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ключ'' '''string key'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Графика'' '''bonusImgs''' клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Картинка'' '''bonusFrame''' номер фрейма в клипе, сли хотим брать случайно, то -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тип бонуса'' '''bonusType''' тип бонуса:&lt;br /&gt;
  открыть дополнительную карту=1,&lt;br /&gt;
  добавить ход=2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Удачный разбор''' изменить состояние объекта '''winChgSt add:'''&lt;br /&gt;
  объект obj объект, состояние которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  состояние string st новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Удачный разбор''' изменить свойство объекта '''winChgPar add''' &lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,&lt;br /&gt;
  значение string val Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Неудачный разбор''' изменить состояние объекта '''loseChgSt add:''' &lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, состояние которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  состояние string st Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Неудачный разбор''' изменить свойство объекта '''loseChgPar add:'''&lt;br /&gt;
  объект obj Объект Объект, свойство которого нужно изменить,&lt;br /&gt;
  свойство string par Свойство Свойство, которое нужно изменить,&lt;br /&gt;
  значение string val Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Параметры memoClassicPars add''' &lt;br /&gt;
''Подтип'' '''subType''' подтип игры:&lt;br /&gt;
  картинка-картинка=0,&lt;br /&gt;
  картинка-ключ=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложность'' '''level''' уровень сложности:&lt;br /&gt;
  легкая=0,&lt;br /&gt;
  сложная=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повторения'' '''duplication''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
  запрещены=0,&lt;br /&gt;
  разрешены=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легкие картинки'' '''pict0''' клип с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложные картинки'' '''pict1''' клип с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ключи'' '''pictKey''' клип с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Параметры memoFindOwnPars add''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bg''' клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нейтральные картинки'' '''pictNeutral''' клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Картинки игроков'' '''pict''' клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за свои ячейки'' &amp;quot;20&amp;quot; '''scoreOwn''' очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за чужие ячейки'' &amp;quot;-20&amp;quot; '''scoreOther''' очки за клик на чужую картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очки за нейтральные ячейки'' &amp;quot;10&amp;quot; '''scoreNeutral''' орчки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мультипликатор'' '''scoreMultiplier''' за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
  нет=0,&lt;br /&gt;
  да=1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ячейки игроков'' &amp;quot;2&amp;quot; '''targetNum''' количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Параметры memoCopyPars add'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обычные картинки'' '''imgs0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Верно нажатые'' '''imgs1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неверно нажатые'' '''imgs2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подложки'' '''bgs'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''id для картинок'' &amp;quot;0&amp;quot; '''imgId'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''id для подложек'' &amp;quot;0&amp;quot; '''bgId'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пауза перед закрытием'' &amp;quot;500&amp;quot; '''endLevelPause'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Итерации'' &amp;quot;1&amp;quot; '''numIters'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Массив строк'' &amp;quot;3&amp;quot; '''rowsArray'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Массив стобцов'' &amp;quot;4&amp;quot; '''colsArray'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пустые ячейки'' &amp;quot;2&amp;quot; '''emptyArray'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mem2.jpg&amp;diff=844</id>
		<title>Файл:Mem2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mem2.jpg&amp;diff=844"/>
		<updated>2012-09-18T11:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mem1.jpg&amp;diff=834</id>
		<title>Файл:Mem1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mem1.jpg&amp;diff=834"/>
		<updated>2012-09-18T10:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrybachuk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrybachuk</name></author>
		
	</entry>
</feed>