<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mgnez</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mgnez"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mgnez"/>
	<updated>2026-10-17T03:42:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8822</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8822"/>
		<updated>2017-06-08T08:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Анимация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поле Packing Behavior можно сделать изображение динамическим Dynamic( при включении этой функции появляется еще одна - ”Do not animate” - не применять анимацию к выбранному изображению). Еще можно убрать возможность переворачивать изображение с помощью функции Do not rotate. Эту функцию можно использовать, в основном, для фреймовх анимаций. Для того, чтобы при экспорте в атлас кадры анимации попадали в исходном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Shapes and Masks можно создать Alpha Hitmask для выбранного изображения. С помощью функций Alpha hitmask Viewer можно увидеть сделанную маску для выбранного изображения, а с функцией Shape Editor поправить ее форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр  Packing behavior [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image20.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:Image21.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр звука ambient - Громкость окружающих звуков (шелест листьев, шум дождя, пения птиц и т.д.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление шрифтов в проект ==&lt;br /&gt;
Функция ttf дает возможность загрузить новые шрифты в проект, для этого открываем ResourceEditor, нажимаем на кнопку [[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] , открываем доступный шрифт и сохраняем его в папку font. Если происходит ошибка, что не найден графический ресурс, когда мы меняем какому-нибудь объекту формат на Текст, то нужно просто добавить в поле шрифт любой доступный из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project Options ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(19).png]]&lt;br /&gt;
Эта функция дает возможность сделать только само изображение видимым, весь бордер после будет с альфой 0(будет прозрачным). По умолчанию этот параметр всегда должен быть равен тройке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(20).png]]&lt;br /&gt;
С помощью этой опции можно установить точку пивота при добавлении картинки. Можно центрировать точку Piwot относительно оригинальной картинки - для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Source Center.&lt;br /&gt;
Можно центрировать точку Piwot относительно обрезанной картинки, для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Result Center. &lt;br /&gt;
По умолчанию всегда стоит Result Center. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функция Options в меню Edit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Edit можно открыть меню Options, в котором есть полезные функции для редактирования изображений. Параметр Directory View Mode позволяет выбрать возможность видеть картинку полноценного размера(Full Source Images) или только бордеры центрального изображения(Cropped Images) alpha границ за которым будет равна 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(21).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить вид(есть цветовое меню) alpha background сзади своего изображения - это можно совершить с помощью функции Alpha BG color: White, Green, Red, Blue, Black.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources Updates - Export Atlasses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать экспорт файлов и увидеть все возможные текстуры, нужно нажать в меню Resources Updates на Export Atlasses. Ожидаете пока пройдет экспорт. &lt;br /&gt;
После этого, при следующем запуске Viewer из SceneEditor, программа будет использовать экспортированные текстуры до тех пор, пока не будут внесены изменения в редакторе ресурсов. &lt;br /&gt;
Сами текстуры находятся рядом с папкой проекта, а не в ней, &lt;br /&gt;
и называются по типу - ИмяПроекта_ИмяПапки_exported_atlasses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image20.png&amp;diff=8821</id>
		<title>Файл:Image20.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image20.png&amp;diff=8821"/>
		<updated>2017-06-08T08:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8820</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8820"/>
		<updated>2017-06-08T08:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Настройки текстур */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поле Packing Behavior можно сделать изображение динамическим Dynamic( при включении этой функции появляется еще одна - ”Do not animate” - не применять анимацию к выбранному изображению). Еще можно убрать возможность переворачивать изображение с помощью функции Do not rotate. Эту функцию можно использовать, в основном, для фреймовх анимаций. Для того, чтобы при экспорте в атлас кадры анимации попадали в исходном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Shapes and Masks можно создать Alpha Hitmask для выбранного изображения. С помощью функций Alpha hitmask Viewer можно увидеть сделанную маску для выбранного изображения, а с функцией Shape Editor поправить ее форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр  Packing behavior [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:Image21.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр звука ambient - Громкость окружающих звуков (шелест листьев, шум дождя, пения птиц и т.д.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление шрифтов в проект ==&lt;br /&gt;
Функция ttf дает возможность загрузить новые шрифты в проект, для этого открываем ResourceEditor, нажимаем на кнопку [[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] , открываем доступный шрифт и сохраняем его в папку font. Если происходит ошибка, что не найден графический ресурс, когда мы меняем какому-нибудь объекту формат на Текст, то нужно просто добавить в поле шрифт любой доступный из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project Options ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(19).png]]&lt;br /&gt;
Эта функция дает возможность сделать только само изображение видимым, весь бордер после будет с альфой 0(будет прозрачным). По умолчанию этот параметр всегда должен быть равен тройке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(20).png]]&lt;br /&gt;
С помощью этой опции можно установить точку пивота при добавлении картинки. Можно центрировать точку Piwot относительно оригинальной картинки - для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Source Center.&lt;br /&gt;
Можно центрировать точку Piwot относительно обрезанной картинки, для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Result Center. &lt;br /&gt;
По умолчанию всегда стоит Result Center. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функция Options в меню Edit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Edit можно открыть меню Options, в котором есть полезные функции для редактирования изображений. Параметр Directory View Mode позволяет выбрать возможность видеть картинку полноценного размера(Full Source Images) или только бордеры центрального изображения(Cropped Images) alpha границ за которым будет равна 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(21).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить вид(есть цветовое меню) alpha background сзади своего изображения - это можно совершить с помощью функции Alpha BG color: White, Green, Red, Blue, Black.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources Updates - Export Atlasses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать экспорт файлов и увидеть все возможные текстуры, нужно нажать в меню Resources Updates на Export Atlasses. Ожидаете пока пройдет экспорт. &lt;br /&gt;
После этого, при следующем запуске Viewer из SceneEditor, программа будет использовать экспортированные текстуры до тех пор, пока не будут внесены изменения в редакторе ресурсов. &lt;br /&gt;
Сами текстуры находятся рядом с папкой проекта, а не в ней, &lt;br /&gt;
и называются по типу - ИмяПроекта_ИмяПапки_exported_atlasses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8819</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8819"/>
		<updated>2017-06-08T08:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поле Packing Behavior можно сделать изображение динамическим Dynamic( при включении этой функции появляется еще одна - ”Do not animate” - не применять анимацию к выбранному изображению). Еще можно убрать возможность переворачивать изображение с помощью функции Do not rotate. Эту функцию можно использовать, в основном, для фреймовх анимаций. Для того, чтобы при экспорте в атлас кадры анимации попадали в исходном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Shapes and Masks можно создать Alpha Hitmask для выбранного изображения. С помощью функций Alpha hitmask Viewer можно увидеть сделанную маску для выбранного изображения, а с функцией Shape Editor поправить ее форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:Image21.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр звука ambient - Громкость окружающих звуков (шелест листьев, шум дождя, пения птиц и т.д.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление шрифтов в проект ==&lt;br /&gt;
Функция ttf дает возможность загрузить новые шрифты в проект, для этого открываем ResourceEditor, нажимаем на кнопку [[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] , открываем доступный шрифт и сохраняем его в папку font. Если происходит ошибка, что не найден графический ресурс, когда мы меняем какому-нибудь объекту формат на Текст, то нужно просто добавить в поле шрифт любой доступный из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project Options ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(19).png]]&lt;br /&gt;
Эта функция дает возможность сделать только само изображение видимым, весь бордер после будет с альфой 0(будет прозрачным). По умолчанию этот параметр всегда должен быть равен тройке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(20).png]]&lt;br /&gt;
С помощью этой опции можно установить точку пивота при добавлении картинки. Можно центрировать точку Piwot относительно оригинальной картинки - для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Source Center.&lt;br /&gt;
Можно центрировать точку Piwot относительно обрезанной картинки, для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Result Center. &lt;br /&gt;
По умолчанию всегда стоит Result Center. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функция Options в меню Edit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Edit можно открыть меню Options, в котором есть полезные функции для редактирования изображений. Параметр Directory View Mode позволяет выбрать возможность видеть картинку полноценного размера(Full Source Images) или только бордеры центрального изображения(Cropped Images) alpha границ за которым будет равна 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(21).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить вид(есть цветовое меню) alpha background сзади своего изображения - это можно совершить с помощью функции Alpha BG color: White, Green, Red, Blue, Black.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources Updates - Export Atlasses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать экспорт файлов и увидеть все возможные текстуры, нужно нажать в меню Resources Updates на Export Atlasses. Ожидаете пока пройдет экспорт. &lt;br /&gt;
После этого, при следующем запуске Viewer из SceneEditor, программа будет использовать экспортированные текстуры до тех пор, пока не будут внесены изменения в редакторе ресурсов. &lt;br /&gt;
Сами текстуры находятся рядом с папкой проекта, а не в ней, &lt;br /&gt;
и называются по типу - ИмяПроекта_ИмяПапки_exported_atlasses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8818</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8818"/>
		<updated>2017-06-08T08:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Функция Options в меню Edit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поле Packing Behavior можно сделать изображение динамическим Dynamic( при включении этой функции появляется еще одна - ”Do not animate” - не применять анимацию к выбранному изображению). Еще можно убрать возможность переворачивать изображение с помощью функции Do not rotate. Эту функцию можно использовать, в основном, для фреймовх анимаций. Для того, чтобы при экспорте в атлас кадры анимации попадали в исходном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Shapes and Masks можно создать Alpha Hitmask для выбранного изображения. С помощью функций Alpha hitmask Viewer можно увидеть сделанную маску для выбранного изображения, а с функцией Shape Editor поправить ее форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:Image21.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр звука ambient - Громкость окружающих звуков (шелест листьев, шум дождя, пения птиц и т.д.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление шрифтов в проект ==&lt;br /&gt;
Функция ttf дает возможность загрузить новые шрифты в проект, для этого открываем ResourceEditor, нажимаем на кнопку [[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] , открываем доступный шрифт и сохраняем его в папку font. Если происходит ошибка, что не найден графический ресурс, когда мы меняем какому-нибудь объекту формат на Текст, то нужно просто добавить в поле шрифт любой доступный из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project Options ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(19).png]]&lt;br /&gt;
Эта функция дает возможность сделать только само изображение видимым, весь бордер после будет с альфой 0(будет прозрачным). По умолчанию этот параметр всегда должен быть равен тройке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(20).png]]&lt;br /&gt;
С помощью этой опции можно установить точку пивота при добавлении картинки. Можно центрировать точку Piwot относительно оригинальной картинки - для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Source Center.&lt;br /&gt;
Можно центрировать точку Piwot относительно обрезанной картинки, для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Result Center. &lt;br /&gt;
По умолчанию всегда стоит Result Center. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функция Options в меню Edit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Edit можно открыть меню Options, в котором есть полезные функции для редактирования изображений. Параметр Directory View Mode позволяет выбрать возможность видеть картинку полноценного размера(Full Source Images) или только бордеры центрального изображения(Cropped Images) alpha границ за которым будет равна 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(21).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить вид(есть цветовое меню) alpha background сзади своего изображения - это можно совершить с помощью функции Alpha BG color: White, Green, Red, Blue, Black.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(21).png&amp;diff=8817</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (21).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(21).png&amp;diff=8817"/>
		<updated>2017-06-08T08:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8816</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8816"/>
		<updated>2017-06-08T08:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поле Packing Behavior можно сделать изображение динамическим Dynamic( при включении этой функции появляется еще одна - ”Do not animate” - не применять анимацию к выбранному изображению). Еще можно убрать возможность переворачивать изображение с помощью функции Do not rotate. Эту функцию можно использовать, в основном, для фреймовх анимаций. Для того, чтобы при экспорте в атлас кадры анимации попадали в исходном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Shapes and Masks можно создать Alpha Hitmask для выбранного изображения. С помощью функций Alpha hitmask Viewer можно увидеть сделанную маску для выбранного изображения, а с функцией Shape Editor поправить ее форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:Image21.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр звука ambient - Громкость окружающих звуков (шелест листьев, шум дождя, пения птиц и т.д.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление шрифтов в проект ==&lt;br /&gt;
Функция ttf дает возможность загрузить новые шрифты в проект, для этого открываем ResourceEditor, нажимаем на кнопку [[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] , открываем доступный шрифт и сохраняем его в папку font. Если происходит ошибка, что не найден графический ресурс, когда мы меняем какому-нибудь объекту формат на Текст, то нужно просто добавить в поле шрифт любой доступный из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project Options ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(19).png]]&lt;br /&gt;
Эта функция дает возможность сделать только само изображение видимым, весь бордер после будет с альфой 0(будет прозрачным). По умолчанию этот параметр всегда должен быть равен тройке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(20).png]]&lt;br /&gt;
С помощью этой опции можно установить точку пивота при добавлении картинки. Можно центрировать точку Piwot относительно оригинальной картинки - для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Source Center.&lt;br /&gt;
Можно центрировать точку Piwot относительно обрезанной картинки, для этого в меню Horisontal и Vertical выбираем Result Center. &lt;br /&gt;
По умолчанию всегда стоит Result Center. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функция Options в меню Edit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Edit можно открыть меню Options, в котором есть полезные функции для редактирования изображений. Параметр Directory View Mode позволяет выбрать возможность видеть картинку полноценного размера(Full Source Images) или только бордеры центрального изображения(Cropped Images) alpha границ за которым будет равна 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(20).png&amp;diff=8815</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (20).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(20).png&amp;diff=8815"/>
		<updated>2017-06-08T08:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(19).png&amp;diff=8814</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (19).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(19).png&amp;diff=8814"/>
		<updated>2017-06-08T08:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image21.png&amp;diff=8813</id>
		<title>Файл:Image21.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image21.png&amp;diff=8813"/>
		<updated>2017-06-08T08:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8812</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8812"/>
		<updated>2017-06-08T08:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поле Packing Behavior можно сделать изображение динамическим Dynamic( при включении этой функции появляется еще одна - ”Do not animate” - не применять анимацию к выбранному изображению). Еще можно убрать возможность переворачивать изображение с помощью функции Do not rotate. Эту функцию можно использовать, в основном, для фреймовх анимаций. Для того, чтобы при экспорте в атлас кадры анимации попадали в исходном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле Shapes and Masks можно создать Alpha Hitmask для выбранного изображения. С помощью функций Alpha hitmask Viewer можно увидеть сделанную маску для выбранного изображения, а с функцией Shape Editor поправить ее форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Image7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image7.png&amp;diff=8811</id>
		<title>Файл:Image7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image7.png&amp;diff=8811"/>
		<updated>2017-06-08T08:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8810</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8810"/>
		<updated>2017-06-08T07:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Файл:Ico_base.pngРедактор ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - Проверить и обновить на ресурсах счетчик использования. На каждом ресурсе есть такой счетчик, он указывает, сколько раз в проекте использован ресурс.&lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
[[Файл:Image13.png|right]]&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image13.png&amp;diff=8809</id>
		<title>Файл:Image13.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image13.png&amp;diff=8809"/>
		<updated>2017-06-08T04:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8808</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8808"/>
		<updated>2017-06-07T11:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Файл:Ico_base.pngРедактор ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - &lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&lt;br /&gt;
[[Файл:Image5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG|right]]&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8807</id>
		<title>Интерфейс ResourceEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_ResourceEditor&amp;diff=8807"/>
		<updated>2017-06-07T11:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Файл:Ico_base.pngРедактор ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ico_base.png]]Редактор ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее описание===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ico_base.png|40px]]'''[[Редактор ресурсов]]''' -  приложение, которое управляет базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов проекта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ресурсы проекта могут быть внесены и модифицированы только через Редактор ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в редакторе сцен, вверху окна редактора ресурсов расположено меню и кнопки быстрого доступа: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0.png]] создать новый проект(новую базу ресурсов),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(1).png]] открыть уже существующую базу ресурсов,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(2).png]] показать последние файлы экспорта,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(4).png]] сохранение изменений(нужно делать после каждого добавления новой картинки, изменений точки пивота, анимации и тп),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(5).png]] добавить картинку (png, jpeg),&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(6).png]] добавить директорию с изображениями, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(7).png]] анимацию, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(8).png]] мелодию (mp3, ogg), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(10).png]] видео (mp4), &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(11).png]] добавить ttf font файлы, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(12).png]] добавление моделей и объектов 3D, &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(13).png]] добавление новых магических частиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(14).png]] создание нового контейнера,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(15).png]] новой папки,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(16).png]] удалить выбранный ресурс,&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pasted_image_0_(17).png]] поиск по ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, в левой панели находятся папки, внутри которых можно найти различные графические ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pasted_image_0_(3).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в дереве папок активна данная папка, то на правой панели мы видим список графических ресурсов в виде иконок. &lt;br /&gt;
*Если же в дереве кликнуть на имя конкретной картинки, то в правой панели она будет представлена в натуральную величину. &lt;br /&gt;
*При клике на ресурс  в левой нижней части окна редактора ресурсов появится панель с настройками ресурса в зависимости от его типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню Редактора ресурсов===&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты также вызываются горячими клавишами (комбинация клавиш приведена в скобках )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меню Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New Project (Ctrl+N) – создать новый проект с новой базой ресурсов. Возможно в качестве базы ресурсов выбрать уже существующий каталог ресурсов.&lt;br /&gt;
*Recent Project – открыть недавний проект с уже сформированной базой ресурсов. &lt;br /&gt;
*Open Project (Ctrl+O) - открыть базу ресурсов ранее созданного проекта&lt;br /&gt;
*Open exported project – открыть экспортированный проект&lt;br /&gt;
*Open Last Export – открыть последний экспорт&lt;br /&gt;
*Close Project – закрыть текущий проект&lt;br /&gt;
*Quit (Ctrl+O) — выход из Редактора Ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Edit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add Root Base - создать еще одну базу ресурсов в текущем проекте&lt;br /&gt;
*Add Images — добавить картинки в проект&lt;br /&gt;
*Add Images with params — добавить изображения с параметрами в проект&lt;br /&gt;
*Add Animation — добавить анимацию в проект&lt;br /&gt;
*Add Sounds — добавить звуки в проект&lt;br /&gt;
*Add Videos — добавить видео в проект&lt;br /&gt;
*Add magic particles — добавить магические частицы в проект&lt;br /&gt;
*Delete Resource — удалить выбранный ресурс(можно использовать Del на клавиатуре)&lt;br /&gt;
*Options — вызов окна настройки отображения изображений в редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню View'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Always on top - всегда отображать Редактор Ресурсов поверх всех окон&lt;br /&gt;
*Show Last Export Textures – показать последние экспортированные ресурсы&lt;br /&gt;
*Show Shape Editor (F4) – редактирование форм ресурса&lt;br /&gt;
*Show Mask Viewer(F3) — создание маски для этого ресурса&lt;br /&gt;
*Image Viewer - отобразить панель Image Viewer для просмотра ресурсов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Resources Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Check resources use count - &lt;br /&gt;
*Delete unused resources — удалить неиспользуемые ресурсы&lt;br /&gt;
*Check and update img masks — Проверить и обновить маски изображений&lt;br /&gt;
*Update img maska — Обновить маску изображения&lt;br /&gt;
*update Fids for 3D Mdels — Обновить &lt;br /&gt;
*Remove not added resources – убрать не добавленные ресурсы&lt;br /&gt;
*Обрезать images компактнее в стартовом проекте &lt;br /&gt;
*Check if resources exist — проверить существует ли ресурс&lt;br /&gt;
*Make all imgs dynamic — сделать все изображения динамическими&lt;br /&gt;
*Make all imgs not dynamik — сделать все изображения не динамическими&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Online help – возможность получить ответ на свой вопрос в сети Интернет&lt;br /&gt;
*About – описание программы Редактор Ресурсов, основные принципы ее работы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Меню Utilities'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Update img – обновить изображения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обрезать images в старом проекте — вызов функции удаления бордера изображения (у всех ресурсов) на указанную величину в параметре Transparent Border Size вкладки Cropping Settings из Options меню Project.&lt;br /&gt;
Кнопки Add images, Add Animations, Add Sounds , AddVideos, Delete Resource, Create Folder, Delete Resource, Cut вызываются по клику правой кнопки мыши в дереве базы ресурсов. &lt;br /&gt;
Функция «Заменить изображение» позволяет заменить выбранный ресурс на другой, изменения автоматически применяются к редактору ресурсов и к текущему проекту, к котором подключена эта база. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор платформы для настроек ресурсов и контейнеров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_pros.png|300px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадающий список платформ для настройки ресурсов позволяет внести изменения для определенной платформы сборки. Эти настройки по умолчанию заданы одинаковыми (default) для всех платформ. Чтоб изменить параметр, например, для IOS, нужно выбрать его в выпадающем списке. Измененный параметр станет синего цвета. При экспорте проекта настройки для ресурсов подтягиваются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Область визуализации ресурсов  Image Viewer====&lt;br /&gt;
В данной области визуализируется ресурс. Все виды ресурсов визуализируются как изображение.&lt;br /&gt;
По клику правой кнопкой мыши внутри области визуализации выпадает меню:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Center image by'' Предположим мы изменили точку пивота ресурса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если выберем Image Center to Center, то в центре  Image Viewer отобразится ресурс.&lt;br /&gt;
* Если выберем Image Pivot to Center, то в центре  Image Viewer отобразится точка пивота. (См. рисунок справа)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RR_Pivot_1_.JPG|300px]] [[Файл:RR_Pivot_2.JPG|350px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Directory View Mode'' — Если мы выберем режим Full Source Image , то мы будем видеть изображение и пустую область вокруг него, равную размерам сцены, а если Cropped Images — то только изображение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shape====&lt;br /&gt;
Для работы с объектами физического мира иногда требуется создать дополнительный контур вокруг объекта.&lt;br /&gt;
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor.&lt;br /&gt;
Количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Физика5.PNG|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр круга, которым задается шейп, совпадает с точкой пивота. Радиус круга устанавливается путем отдаления/приближения кликов от точки пивота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle shape.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления нарисованного шейпа нажимаем Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание базы графических ресурсов === &lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. В меню File выбрать New Project.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]    [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание! Прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое создание базы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия с ресурсами в Resources Editor ===&lt;br /&gt;
==== Общие свойства и действия с ресурсами====&lt;br /&gt;
'''После любых действий в редакторе ресурсов необходимо обновить базу ресурсов в Редакторе сцен!'''&lt;br /&gt;
*каждому ресурсу присваивается уникальный номер.&lt;br /&gt;
*при добавлении ресурса -  присваивается следующий по порядку уникальный номер&lt;br /&gt;
*при экспорте экранов  в текущий проект ресурсы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им  следующие по порядку уникальные номера&lt;br /&gt;
*может существовать несколько ресурсов с одинаковыми именами&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть автоматически добавлены в текущий проект или добавлены из  другой базы ресурсов&lt;br /&gt;
*ресурсы могут быть удалены, модифицированы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Графические ресурсы====&lt;br /&gt;
В редактор ресурсов подгружаются  графические форматы: &lt;br /&gt;
*JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
*PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
=====Создание бордера изображения=====&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG|right]]&lt;br /&gt;
Для уменьшения вероятности появления графических артефактов вокруг изображений рекомендуется создавать прозрачную область вокруг изображения. Размеры бордера задаются в пикселях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания прозрачной области  кликаем по изображению и меняем параметр BorderSize  на панели настройки ресурса(см. рисунок справа). После этого обязательно нажимаем '''Аpply''', иначе выбранное значение для бордера не сохранится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для создания  бордеров у всех ресурсов выбираем меню Projects – Options и на вкладке Cropping Settings параметру  Transparent Border Size  присваиваем нужное значение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_46.PNG|00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Точка пивота=====&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость  сместить точку вращения  объекта вокруг своей оси (точку пивота).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого в редакторе ресурсов выбираем редактируемый объект  и в панели настроек ресурса изменим значения параметров Pivot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если мы хотим произвольно задать координаты точки пивота, то ставим галочку Edit Pivot и после этого «таскаем» редактируемый ресурс по области визуализации ресурсов. Точка пивота находится в центре экрана (красный крестик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Динамические ресурсы=====&lt;br /&gt;
Динамические ресурсы могут быть настроены разными способами. От способа настройки будет зависеть упаковка (или не упаковка) в текстуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Res_dyn_1.png]] [[Файл:Res_dyn_2.png]] [[Файл:Res_dyn_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать ''Dynamic'' и ''Pack into texture'' в настройках контейнера, то все ресурсы упакуются в одну (или несколько) динамических текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если выбрать только ''Dynamic'', то ресурсы будут отдельными динамическими картинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно выбрать ''Dynamic'' для одного ресурса, тогда он так же будет отдельной динамической картинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Параметр ''Dynamic'' для звуков и музыки используется только при экспорте на Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заменить изображение, существующие в базе ресурсов=====&lt;br /&gt;
Предположим, нам необходимо подменить изображение загруженное в базу ресурсов, но при этом не удаляя его из базы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для это кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем в меню  &amp;quot;заменить изображение&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройки текстур=====&lt;br /&gt;
Параметр texture mode [[Файл:Resource editor texture.png]] определяет принадлежность картинки к текстуре.&lt;br /&gt;
*Если стоит -1, то картинка которая используется только на одном экране вместе с такими же картинками(которые используются только на том же экране что и выбранная) на этом экране будут упакованы в текстуру, если все картинки не поместятся в текстуру размером 1024х1024, то те картинки, которые не поместились попадут в 2-й файл текстуры. &lt;br /&gt;
*Если картинка используется на нескольких экранах, то в текстуру она не попадёт. Также она не попадет в текстуру, если используется в одном экране, но на нескольких принадлежащих ему сценах.&lt;br /&gt;
*Если стоит 1, 2, 3 и т.д до 100, то данная картинка объединится в текстуру вместе с картинками у которых стоит такое же значение в texture mode. Если все не поместятся в одну текстуру размером 1024х1024, то не поместившиеся изображения попадут в 2-ю текстуру и т.д..&lt;br /&gt;
В процессе упаковки ресурсов в текстуры картинки могут быть развернуты. Отказаться от этого можно, выбрав '''Do not rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры - это папки, содержащие ресурсы. Отличие от обычных папок состоит в том, что все попавшие в один контейнер файлы будут упакованы в одну текстуру. Причем текстура эта будет квадратной, а также будет дотягиваться до степени двойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройка параметров контейнера====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если принадлежащий контейнеру ресурс нигде не используется, то он никуда не попадёт: что не в текстуру контейнера, что не в ресурсы экспортированного проекта вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Container params.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контейнера есть возможность выбирать размер текстуры, в которую упакуются его ресурсы: 1024*1024, 2048*2048. В случае, когда в одну текстуру не вместятся все ресурсы контейнера, будет создана еще одна текстура с таким же размером. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, была создана текстура размера 1024*1024 с именем container_0000. Но остался один ресурс, который в нее не вместился. Независимо от размера этого ресурса будет создана еще одна текстура размера 1024*1024 с именем container_0001.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но если для контейнера был, допустим, выбран размер текстуры 1024*1024, а его ресурсы могут смело вместится в текстуре 512*512 (256*256, 128*128 и т.д), то будет создана текстура соответствующего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки качества и оптимизации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить качество графики после экспорта и оптимизацию для скорости загрузки проекта или для уменьшения распакованного дистрибутива.&lt;br /&gt;
Также графику контейнера можно не упаковывать в текстуры, но при этом настройки качества графики и оптимизации всё равно будут применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип текстуры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип текстуры определяется автоматически на основе платформы, необходимого качества графики и приоритета(скорость или размер распакованного дистрибутива) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scene editor export window.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но приоритетней считаются настройки, сделанные для контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был создан проект, в котором ресурсы некоторого экрана находились в контейнере. Размер текстуре был задан 1024*1024. Поочередно для контейнера выбирались все возможные типы текстур. Результаты представлены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) None - текстура согласно настройкам экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Compressed (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,28 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Jpg (RGB) + Png (A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 277 Kb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000_а.png - 48,7 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Compressed (RGBA)+Hitmask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.msk - 128 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Png (RGBA)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.png - 1,51 Mb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Jpg (RGB)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
container_0000.jpg - 266 Kb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Texture_type_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анимация====&lt;br /&gt;
Анимация создается путем вызова кнопки add_animations и выбором нескольких графических файлов из любой папки &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]][[Файл:00_41.PNG|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]][[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''!!! - Желательно использовать графические файлы одинакового разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Звуковые файлы==== &lt;br /&gt;
Звуковые файлы нам нужны  для озвучки персонажей и не только. Используются файлы в форматах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
*ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
Воспроизведение звуковых файлов  устанавливают через различные объекты. Например, через состояния объекта Machine&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AppSalute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image5.png&amp;diff=8806</id>
		<title>Файл:Image5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image5.png&amp;diff=8806"/>
		<updated>2017-06-07T10:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(3).png&amp;diff=8805</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (3).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(3).png&amp;diff=8805"/>
		<updated>2017-06-07T09:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(17).png&amp;diff=8804</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (17).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(17).png&amp;diff=8804"/>
		<updated>2017-06-07T09:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(16).png&amp;diff=8803</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (16).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(16).png&amp;diff=8803"/>
		<updated>2017-06-07T09:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(15).png&amp;diff=8802</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (15).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(15).png&amp;diff=8802"/>
		<updated>2017-06-07T09:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(14).png&amp;diff=8801</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (14).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(14).png&amp;diff=8801"/>
		<updated>2017-06-07T09:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(13).png&amp;diff=8800</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (13).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(13).png&amp;diff=8800"/>
		<updated>2017-06-07T09:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(12).png&amp;diff=8799</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (12).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(12).png&amp;diff=8799"/>
		<updated>2017-06-07T09:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(11).png&amp;diff=8798</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (11).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(11).png&amp;diff=8798"/>
		<updated>2017-06-07T09:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(10).png&amp;diff=8797</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (10).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(10).png&amp;diff=8797"/>
		<updated>2017-06-07T09:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(8).png&amp;diff=8796</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (8).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(8).png&amp;diff=8796"/>
		<updated>2017-06-07T09:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(7).png&amp;diff=8795</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (7).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(7).png&amp;diff=8795"/>
		<updated>2017-06-07T09:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(6).png&amp;diff=8794</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (6).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(6).png&amp;diff=8794"/>
		<updated>2017-06-07T09:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(5).png&amp;diff=8793</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (5).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(5).png&amp;diff=8793"/>
		<updated>2017-06-07T09:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(4).png&amp;diff=8792</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (4).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(4).png&amp;diff=8792"/>
		<updated>2017-06-07T09:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(2).png&amp;diff=8791</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (2).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(2).png&amp;diff=8791"/>
		<updated>2017-06-07T09:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(1).png&amp;diff=8790</id>
		<title>Файл:Pasted image 0 (1).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0_(1).png&amp;diff=8790"/>
		<updated>2017-06-07T09:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0.png&amp;diff=8789</id>
		<title>Файл:Pasted image 0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pasted_image_0.png&amp;diff=8789"/>
		<updated>2017-06-07T09:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8784</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8784"/>
		<updated>2017-06-01T06:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия: февраль 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия: февраль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением '''Salesmanager''';&lt;br /&gt;
*'''scripts.lua''': Весь код после  --'''## End script''' не записывается в общий файл '''scripts.lua''', и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в  '''Zero Brain Studio''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с коментариями в statemachine;&lt;br /&gt;
*исправлен баг с  падениями '''statemachine''' по нажатию на '''esc''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на '''enter''';&lt;br /&gt;
*исправилены баги с падением '''taskorganizer''';&lt;br /&gt;
*обновлен тип '''file''' (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beta''':&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора;&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний;&lt;br /&gt;
*изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг со смещением точки пивота у анимации при переходе на редактор из '''беты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8783</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8783"/>
		<updated>2017-06-01T06:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия:  19 февраля 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия: февраль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением '''Salesmanager''';&lt;br /&gt;
*'''scripts.lua''': Весь код после  --'''## End script''' не записывается в общий файл '''scripts.lua''', и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в  '''Zero Brain Studio''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с коментариями в statemachine;&lt;br /&gt;
*исправлен баг с  падениями '''statemachine''' по нажатию на '''esc''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на '''enter''';&lt;br /&gt;
*исправилены баги с падением '''taskorganizer''';&lt;br /&gt;
*обновлен тип '''file''' (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8782</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8782"/>
		<updated>2017-06-01T06:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  19 февраля 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8781</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8781"/>
		<updated>2017-06-01T06:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия:  март 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8780</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8780"/>
		<updated>2017-06-01T06:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8779</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8779"/>
		<updated>2017-06-01T06:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия:  апрель 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetEditor.png&amp;diff=8778</id>
		<title>Файл:SetEditor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetEditor.png&amp;diff=8778"/>
		<updated>2017-06-01T06:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8777</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8777"/>
		<updated>2017-06-01T06:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8776</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8776"/>
		<updated>2017-06-01T06:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия:  май 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Increm.png&amp;diff=8775</id>
		<title>Файл:Increm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Increm.png&amp;diff=8775"/>
		<updated>2017-06-01T06:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8774</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8774"/>
		<updated>2017-06-01T06:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8773</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8773"/>
		<updated>2017-06-01T06:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия:  июнь 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:POappicf.png&amp;diff=8772</id>
		<title>Файл:POappicf.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:POappicf.png&amp;diff=8772"/>
		<updated>2017-06-01T06:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ProjectOptions.png&amp;diff=8771</id>
		<title>Файл:ProjectOptions.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ProjectOptions.png&amp;diff=8771"/>
		<updated>2017-06-01T06:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8770</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8770"/>
		<updated>2017-06-01T06:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8769</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8769"/>
		<updated>2017-06-01T06:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mgnez: /* Версия:  июль 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]:'''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mgnez</name></author>
		
	</entry>
</feed>