<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lsokol</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lsokol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lsokol"/>
	<updated>2026-10-17T02:12:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=4036</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=4036"/>
		<updated>2013-05-28T09:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - положение'''&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - положение объекта по оси х. &lt;br /&gt;
*'''y''' - положение объекта по оси у.&lt;br /&gt;
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;br /&gt;
*'''success object''' - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных.&lt;br /&gt;
*'''success state''' - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных.&lt;br /&gt;
*'''wrong object''' - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных.&lt;br /&gt;
*'''wrong state''' - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=4035</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=4035"/>
		<updated>2013-05-28T09:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - положение'''&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - положение объекта по оси х. &lt;br /&gt;
*'''y''' - положение объекта по оси у.&lt;br /&gt;
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=4034</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=4034"/>
		<updated>2013-05-28T09:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: /* Основные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - положение'''&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''x''' - положение объекта по оси х. &lt;br /&gt;
*'''y''' - положение объекта по оси у.&lt;br /&gt;
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3932</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3932"/>
		<updated>2013-05-23T11:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - внешний вид'''&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3931</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3931"/>
		<updated>2013-05-23T11:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - внешний вид'''&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg|400px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3930</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3930"/>
		<updated>2013-05-23T11:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - внешний вид'''&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3929</id>
		<title>Globaltopsender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Globaltopsender&amp;diff=3929"/>
		<updated>2013-05-23T11:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с [[Gamedata]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:globaltopsender.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязательным''' к заполнению является поле &amp;quot;pack&amp;quot; - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id  [[Gamedata]].)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2837</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2837"/>
		<updated>2013-02-06T12:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: /* Улучшение интерфейса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=519</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=519"/>
		<updated>2012-05-10T14:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] — добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_.PNG]] [[Файл:00_.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_54.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=518</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=518"/>
		<updated>2012-05-10T14:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_.PNG]] [[Файл:00_.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] — добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - из ResourcesEditor подключить звуковой файл для текстовой записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_54.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_54.PNG&amp;diff=517</id>
		<title>Файл:00 54.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_54.PNG&amp;diff=517"/>
		<updated>2012-05-10T14:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=516</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=516"/>
		<updated>2012-05-10T13:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_54.PNG]] [[Файл:00_55.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] — добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=515</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=515"/>
		<updated>2012-05-10T13:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_54.PNG]] [[Файл:00_55.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] - добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_53.PNG&amp;diff=514</id>
		<title>Файл:00 53.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_53.PNG&amp;diff=514"/>
		<updated>2012-05-10T13:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=513</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=513"/>
		<updated>2012-05-10T13:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] [[Файл:00_54.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_52.PNG&amp;diff=512</id>
		<title>Файл:00 52.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_52.PNG&amp;diff=512"/>
		<updated>2012-05-10T13:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_51.PNG&amp;diff=511</id>
		<title>Файл:00 51.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_51.PNG&amp;diff=511"/>
		<updated>2012-05-10T13:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=510</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=510"/>
		<updated>2012-05-10T13:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_53.PNG]] [[Файл:00_54.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=509</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=509"/>
		<updated>2012-05-10T13:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_50.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose Categories Config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_50.PNG&amp;diff=508</id>
		<title>Файл:00 50.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_50.PNG&amp;diff=508"/>
		<updated>2012-05-10T13:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=507</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=507"/>
		<updated>2012-05-10T12:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_49.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_49.PNG&amp;diff=506</id>
		<title>Файл:00 49.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_49.PNG&amp;diff=506"/>
		<updated>2012-05-10T12:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=505</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=505"/>
		<updated>2012-05-10T12:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_48.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_48.PNG&amp;diff=504</id>
		<title>Файл:00 48.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_48.PNG&amp;diff=504"/>
		<updated>2012-05-10T12:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=503</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=503"/>
		<updated>2012-05-10T12:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=502</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=502"/>
		<updated>2012-05-10T12:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=501</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=501"/>
		<updated>2012-05-10T11:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=500</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=500"/>
		<updated>2012-05-10T11:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=499</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=499"/>
		<updated>2012-05-10T11:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_47.PNG&amp;diff=498</id>
		<title>Файл:00 47.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_47.PNG&amp;diff=498"/>
		<updated>2012-05-10T11:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_46.PNG&amp;diff=497</id>
		<title>Файл:00 46.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_46.PNG&amp;diff=497"/>
		<updated>2012-05-10T11:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=496</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=496"/>
		<updated>2012-05-10T11:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно &amp;quot;уменьшить вес&amp;quot; анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_45.PNG&amp;diff=495</id>
		<title>Файл:00 45.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_45.PNG&amp;diff=495"/>
		<updated>2012-05-10T11:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_44.PNG&amp;diff=494</id>
		<title>Файл:00 44.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_44.PNG&amp;diff=494"/>
		<updated>2012-05-10T11:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_43.PNG&amp;diff=493</id>
		<title>Файл:00 43.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_43.PNG&amp;diff=493"/>
		<updated>2012-05-10T10:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=492</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=492"/>
		<updated>2012-05-10T10:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из папки исходных ресурсов с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_42.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_42.PNG&amp;diff=491</id>
		<title>Файл:00 42.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_42.PNG&amp;diff=491"/>
		<updated>2012-05-10T10:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: загружена новая версия «Файл:00 42.PNG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_42.PNG&amp;diff=490</id>
		<title>Файл:00 42.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_42.PNG&amp;diff=490"/>
		<updated>2012-05-10T10:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=489</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=489"/>
		<updated>2012-05-10T10:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация загружается из папки исходных ресурсов с некоторым количеством файлов изображений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_41.PNG&amp;diff=488</id>
		<title>Файл:00 41.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_41.PNG&amp;diff=488"/>
		<updated>2012-05-10T10:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_40.PNG&amp;diff=487</id>
		<title>Файл:00 40.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_40.PNG&amp;diff=487"/>
		<updated>2012-05-10T10:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=486</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=486"/>
		<updated>2012-05-10T09:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анимация добавляется &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=485</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=485"/>
		<updated>2012-05-10T09:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимация добавляется &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=484</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=484"/>
		<updated>2012-05-10T08:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, с высоким качеством изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление черного контура вокруг png-изображений с прозрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=483</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=483"/>
		<updated>2012-05-10T08:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, с высоким качеством изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление черного контура вокруг png-изображений с прозрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_39.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_39.PNG&amp;diff=482</id>
		<title>Файл:00 39.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_39.PNG&amp;diff=482"/>
		<updated>2012-05-10T08:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=481</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=481"/>
		<updated>2012-05-10T08:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, с высоким качеством изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление черного контура вокруг png-изображений с прозрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_38.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_38.PNG&amp;diff=480</id>
		<title>Файл:00 38.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:00_38.PNG&amp;diff=480"/>
		<updated>2012-05-10T08:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=479</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=479"/>
		<updated>2012-05-10T08:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, с высоким качеством изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление черного контура вокруг png-изображений с прозрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§7. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=478</id>
		<title>Введение в AppSalute Сreator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AppSalute_%D0%A1reator&amp;diff=478"/>
		<updated>2012-05-10T08:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lsokol: /* §1. Интерфейс приложения SceneEditor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_13a.PNG]] — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; [[Файл:00_13b.PNG]] - анализирование используемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 14.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 15.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 16.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 17a.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Обозначения значков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§3. Копирование необходимых файлов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_24.PNG]]  [[Файл:00_25.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В окне базы создания ресурсов в строке &amp;quot;Папка проекта&amp;quot; указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке &amp;quot;Имя базы ресурсов&amp;quot; вписать имя корневой базы Learning_Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_26.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке &amp;quot;Папка с графическими ресурсами&amp;quot; указать путь, где находится готовая база ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для &amp;quot;облегчения веса&amp;quot;, в качестве фонового изображения или для паззла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG - может поддерживать прозрачность, с высоким качеством изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование бордеров исключает появление черного контура вокруг png-изображений с прозрачностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_37.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§6. Создание проекта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00_31.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 32.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 33.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 34.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 35.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:00 36.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lsokol</name></author>
		
	</entry>
</feed>