<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boyarin</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boyarin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Boyarin"/>
	<updated>2026-11-06T14:15:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC&amp;diff=9266</id>
		<title>Отличия подготовки проекта для разных платформ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC&amp;diff=9266"/>
		<updated>2017-12-14T07:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Simple.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
AppSalute Game Сreator позволяет использовать один проект (один лейаут), чтобы собирать приложение для разных платформ (маркетов). &lt;br /&gt;
Значительная часть проекта одинакова для всех платформ, но существуют некоторые различия. Для того чтобы иметь один лейаут для всех платформ используется внутренняя переменная &amp;quot;market&amp;quot;, которая задается в конфигурационном файле platform.icf. И которая переносится в приложении непосредственно при сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом же проекте, проверяя значение этой переменной реализуем нужную логику. На данный момент такую проверку можно делать в [[Machine|машине состояний]], а также в [[Taskorganizer|таскорганайзере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На  данный момент существует 2 основных вида сборок - для мобильных платформ (google, ios) и для веб-платформ (facebook).&lt;br /&gt;
Как подготовить версию для веб-платформ из версии для мобильных платформ описано в этой статье: https://docs.google.com/document/d/1seTO3nphCsqqYHjumkl6b4r9RWLNGdokHjpDyDDP1T4/edit#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме отличий в самом проекте, также есть отличия при сборке проекта. Эти особенности также будут описаны ниже, но на данный момент эти отличия применяются автоматически при сборке через артефактори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Google Play=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;android&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Если в проекте есть курсоры (для веб-версий), то при запуске (на глобальном экране) приложения [[Options|опциям]] нужно вызывать состояние disableCursor.&lt;br /&gt;
*Для приложений GP есть возможность использовать социальную сеть G+. Для этого при запуске приложения (на глобальном экране) нужно установить объекту [[Esocial]] параметр socialnet = 2.&lt;br /&gt;
*На GP есть система внутриигровых достижений (ачивок). Для их корректной работы должен быть настроен объект [[Gamecenter]]. В частности в нем должны быть указаны ключи ачивок. Ачивки заводят маркетологи, они же дают ключи.&lt;br /&gt;
*Для доступа к сервису GP в проекте должно быть 2 кнопки: одна для доступа к ачивкам, вторая для доступа к лидерам. Также, если в проект поддерживаются локальные достижения, то в [[Gamecenter]] нужно указать текст для этого достижения.&lt;br /&gt;
*По системной кнопке &amp;quot;back&amp;quot; должно закрываться открытое окно. Если открытых окон нет, показывается окно выхода из приложения / хиддена / миниигы и тд.&lt;br /&gt;
*Если в приложении есть реклама, то в файле конфигурации (platform.icf) должны быть указаны параметры для провайдера рекламы.&lt;br /&gt;
*Если используется [[Flurry|флурри]] в файле viewer_google.xml должен быть указан game_id.&lt;br /&gt;
*Так как упаковка экранов оптимизирована для веб-платформ, то на данный момент после экспорта в файле *.sirx нужно найти ноду в которой указан адрес для закачки 1-го пака(имеет вид &amp;lt;pack fsize=&amp;quot;406951055&amp;quot; url=&amp;quot;imgs1/res.dat&amp;quot; md5=&amp;quot;7a...d&amp;quot; p=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;) и изменить в ней url на следующий: &amp;quot;http://imgs1/res.dat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Размер apk файла для приложения на GP ограничено 100 мб. Если приложение больше этого размера, то его нужно разделить на 2 пака. Содержимое второго пака нужно поместить в zip архив и переименовать его в соответствии с шаблоном main.v1.v2.v3.****.obb (v1, v2, v3 - составные версии приложения, ***** -  некое имя приложения на GP). Потом этот файл нужно будет поместить в соответствующий каталог для сборки.&lt;br /&gt;
*'''Перед тестированием версию всегда нужно заливать в альфу GP. Что бы версию можно было залить в альфу, нужно чтобы текущая версия была выше предыдущей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=iTunes=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;ios&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Если в проекте есть курсоры (для веб-версий), то при запуске (на глобальном экране) приложения [[Options|опциям]] нужно вызывать состояние disableCursor.&lt;br /&gt;
*На iTunse есть система внутриигровых достижений (ачивок). Для их корректной работы должен быть настроен объект [[Gamecenter]]. В частности в нем должны быть указаны ключи ачивок. Ачивки заводят маркетологи, они же дают ключи.&lt;br /&gt;
*Для доступа к геймцентру в проекте должно быть кнопка, которая вызывает состояние achievements_show. Также, если в проект поддерживаются локальные достижения, то в [[Gamecenter]] нужно указать текст для этого достижения.&lt;br /&gt;
*Если в приложении есть реклама, то в файле конфигурации (platform.icf) должны быть указаны параметры для провайдера рекламы.&lt;br /&gt;
*Если используется [[Flurry|флурри]] в файле viewer_iphone.xml должен быть указан game_id.&lt;br /&gt;
*Приложение пакуем в 2 пака(настройки как для GP), 2 пак архивом не жмем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Amazon Appstore=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;amazon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Если в проекте есть курсоры (для веб-версий), то при запуске (на глобальном экране) приложения [[Options|опциям]] нужно вызывать состояние disableCursor.&lt;br /&gt;
*На Amazon Appstore есть система внутриигровых достижений (ачивок). Для их корректной работы должен быть настроен объект [[Gamecenter]]. В частности в нем должны быть указаны ключи ачивок. Ачивки заводят маркетологи, они же дают ключи.&lt;br /&gt;
*Для доступа к геймцентру в проекте должно быть кнопка, которая вызывает состояние achievements_show. Также, если в проект поддерживаются локальные достижения, то в [[Gamecenter]] нужно указать текст для этого достижения.&lt;br /&gt;
*По системной кнопке &amp;quot;back&amp;quot; должно закрываться открытое окно. Если открытых окон нет, показывается окно выхода из приложения / хиддена / миниигы и тд.&lt;br /&gt;
*Если в приложении есть реклама, то в файле конфигурации (platform.icf) должны быть указаны параметры для провайдера рекламы.&lt;br /&gt;
*Если используется [[Flurry|флурри]] в файле viewer_amazon.xml должен быть указан game_id.&lt;br /&gt;
*Так как упаковка экранов оптимизирована для веб-платформ, то на данный момент после экспорта в файле *.sirx нужно найти ноду в которой указан адрес для закачки 1-го пака(имеет вид &amp;lt;pack fsize=&amp;quot;406951055&amp;quot; url=&amp;quot;imgs1/res.dat&amp;quot; md5=&amp;quot;7a...d&amp;quot; p=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;) и изменить в ней url на следующий: &amp;quot;http://imgs1/res.dat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Приложение разбивается на 2 пака. Содержимое второго пака нужно поместить в zip архив и переименовать его в pack.zip. Потом этот файл нужно будет поместить в соответствующий каталог для сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Samsung Galaxy Apps=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;samsung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Если в проекте есть курсоры (для веб-версий), то при запуске (на глобальном экране) приложения [[Options|опциям]] нужно вызывать состояние disableCursor.&lt;br /&gt;
*Данный маркет не имеет собственного геймцентра, но на нем можно использовать локальные достижения. Для этого в [[Gamecenter]] нужно указать текст для этого достижения.&lt;br /&gt;
*По системной кнопке &amp;quot;back&amp;quot; должно закрываться открытое окно. Если открытых окон нет, показывается окно выхода из приложения / хиддена / миниигы и тд.&lt;br /&gt;
*Если используется [[Flurry|флурри]] в файле viewer_samsung.xml должен быть указан game_id.&lt;br /&gt;
*Так как упаковка экранов оптимизирована для веб-платформ, то на данный момент после экспорта в файле *.sirx нужно найти ноду в которой указан адрес для закачки 1-го пака(имеет вид &amp;lt;pack fsize=&amp;quot;406951055&amp;quot; url=&amp;quot;imgs1/res.dat&amp;quot; md5=&amp;quot;7a...d&amp;quot; p=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;) и изменить в ней url на следующий: &amp;quot;http://imgs1/res.dat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Приложение разбивается на 2 пака. Содержимое второго пака нужно поместить в zip архив и переименовать его в pack.zip. Потом этот файл нужно будет поместить в соответствующий каталог для сборки.&lt;br /&gt;
*Samsung Galaxy Apps просит, чтобы их приложение чем то отличалось, от версии на GP. На начальном этапе игры можно сделать подарок, где указать, что это уникальная особенность для пользователей данного маркета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Facebook=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;webfb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Для корректной работы курсора нужно указать его для каждого экрана в проекте, а также поместить на расшаренной сцене с альфой = 0. (Чтобы подтягивался ресурс при экспорте и но не было переключений между текстурами). При загрузке приложения [[Options|опциям]] нужно вызывать состояние readCursor. Также в файле app.icf в параметрах нужно указать id ресурса для курсора (используя param_name и param_value).&lt;br /&gt;
*Геймцентра нет, но есть механизм постов на стену при получении очередного достижения. В [[Gamecenter]] указываем ключи этих достижений. Ключи представляют собой адрес к файлу ачивки на сервере. Для показа ачивок используются локальные достижения. Для этого в [[Gamecenter]] нужно указать текст для этих достижений.&lt;br /&gt;
*В веб-версиях человек может играть в фулскрине, для этого нужно сделать кнопки смены режима (обычный/фулскрин). Также нужно предусмотреть выход из фулскрина, при совершении покупки (Устанавливать опциям fullScreen = 0, при нажатии на кнопку совершения покупки).&lt;br /&gt;
*Для веб-версий нужно отключить иконку социальной сети, выключив vis картинке, указанной в поле snIco, в темплейте иконки друга.&lt;br /&gt;
*Для каждой покупки нужен специальный файл, который должен быть загружен на сервер. Так же обстоит дело с постами на стену (при сдаче коллекций, получении нового уровня, ачивки и тд). При получении очередного достижения (сдача коллекции, новый уровень и тд), человек может отправить себе на стену пост об этом достижении. При этом на соответствующей кнопке вместо &amp;quot;Принять&amp;quot; нужно писать &amp;quot;Поделиться&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Каждый экран должен быть упакован в отдельный пак. После экспорта, видео в формате absmp4 нужно изменить формат на mp4. Также нужно изменить расширение для видео в файле *.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Submit Facebook=&lt;br /&gt;
После каждого добавления новых постов ( лвл-апы, пост аччивок) нужно пройти проверку от Facebook. Для этого все посты настраиваются в админке, собирается версия на webfb релиз(если посты содержат новую графику) и отдаются две версии приложения на проверку. Два приложения - ios и google, должны соблюдать требования:&lt;br /&gt;
:должны состоять из одного файла (apk,ipa - без obb файла); &lt;br /&gt;
:посты должны отсылаться без проверки разрешений (пермишенов); Для этого в app.icf указываем в теге [s3eFacebook] параметр с значением: &amp;quot;DonotCheckAppPermision=1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Одноклассники=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;webok&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*В проекте весь интерфейс, тексты должны быть на Русском. В app.icf указываем lang=&amp;quot;ru&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*В проекте должна быть отключена возможность смены языка ( всегда должен быть Русский). &lt;br /&gt;
*На иконках постов, игровых картинках не должно быть надписей на иностранном языке ( в проекте если market=&amp;quot;webok&amp;quot; меняем некот. графику) .&lt;br /&gt;
*Иконки пользователей в социальных окнах должны вписываться ( в объекте image указываем параметр тайлинг=&amp;quot;вписать&amp;quot;), т.к. одноклассники отдают нам не квадратные иконки. &lt;br /&gt;
*Тексты постов, уведомлений - д.б. на Русском.&lt;br /&gt;
*В проекте не д.б. внешних ссылок, кроме как отправить письмо и ссылки на группы в Одноклассниках.&lt;br /&gt;
*В проекте не д.б. иконок других соцсетей.&lt;br /&gt;
*Для корректной работы курсора нужно указать его для каждого экрана в проекте, а также поместить на расшаренной сцене с альфой = 0. (Чтобы подтягивался ресурс при экспорте и но не было переключений между текстурами). При загрузке приложения [[Options|опциям]] нужно вызывать состояние readCursor. Также в файле app.icf в параметрах нужно указать id ресурса для курсора (используя param_name и param_value).&lt;br /&gt;
*Таким же образом (используя param_name и param_value) указываем параметр lang = en.&lt;br /&gt;
*Геймцентра нет, но есть локальные достижения. Для их показа в [[Gamecenter]] нужно указать текст для этих достижений.&lt;br /&gt;
*В веб-версиях человек может играть в фулскрине, для этого нужно сделать кнопки смены режима (обычный/фулскрин). Также нужно предусмотреть выход из фулскрина, при совершении покупки (Устанавливать опциям fullScreen = 0, при нажатии на кнопку совершения покупки).&lt;br /&gt;
*Для веб-версий нужно отключить иконку социальной сети, выключив vis картинке, указанной в поле snIco, в темплейте иконки друга.&lt;br /&gt;
*Механизма постов на стену нет, надписи &amp;quot;Поделиться&amp;quot; быть не должно. Кнопку &amp;quot;Поделиться&amp;quot; из окна коллекций делаем недоступной.&lt;br /&gt;
*Также прячем в настройках чекбокс &amp;quot;Уведомления&amp;quot;. На Yahoo их нет.&lt;br /&gt;
*Каждый экран должен быть упакован в отдельный пак. После экспорта, видео в формате absmp4 нужно изменить формат на mp4. Также нужно изменить расширение для видео в файле *.sirx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steam=&lt;br /&gt;
*Значение переменной market = &amp;quot;steam&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируется как обычная виндовая версия win_abs.&lt;br /&gt;
*Для отображения сплеш скрина компании рядом с .exe файлом должен лежать файл default.dat. Создается он следующим образом: &lt;br /&gt;
 - 1. В папке ..\project\icons\splash выбирается иконка размера 1024*768.&lt;br /&gt;
 - 2. Через paint эта картинка сохраняется как .bmp.&lt;br /&gt;
 - 3. И переименовывается на default.dat.&lt;br /&gt;
   Либо вариант видео: в кофиги платформы добавить файл splash.ogv. &lt;br /&gt;
   Еще в app.icf в группе Game указать fullScreenOnStart=1. &lt;br /&gt;
*Для запуска приложения также рядом с .exe файлом должен лежать файл steam_appid.txt, содержащий только id приложения (просто число, без &amp;quot;id=&amp;quot; и т.д.). Этот id дают маркетологи. А вообще его нужно положить в конфигурациях .....\project\platforms\win_abs. При сборке он подтянется.&lt;br /&gt;
*Объект Facebook не функционален. Сделать картинкой для улучшения производительности. &lt;br /&gt;
*Объект Advertisement тоже сделать картинкой.&lt;br /&gt;
*Вся графика проекта должна находится в нулевом паке.&lt;br /&gt;
*Удалить из проекта все ссылки на absolutist.com и другие ресурсы, куда может перейти пользователь и купить игры вне Steam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9112</id>
		<title>Правила оформления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9112"/>
		<updated>2017-09-29T08:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Состав описания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Общие требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ссылка на описываемый объект должна быть размещен в соответствующей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав описания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иконка объекта. Название объекта и его кратное описание (где и как его применять).&lt;br /&gt;
* '''Get Started''' - пошаговая инструкция &amp;quot;Для чайников&amp;quot; что нужно делать для запуска объекта в рабочем состоянии. Пример: [[[http://wiki.appsalutecreator.com/index.php/Memory#Get_Started]]]&lt;br /&gt;
*Раздел '''Основные свойства:'''&lt;br /&gt;
** Картинка меню&lt;br /&gt;
** Описание всех свойств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раздел '''Дополнительные параметры:'''&lt;br /&gt;
** Картинка меню&lt;br /&gt;
** Описание всех параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пример настроенного объекта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9111</id>
		<title>Правила оформления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9111"/>
		<updated>2017-09-29T08:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: Новая страница: « == Общие требования ==  *Ссылка на описываемый объект должна быть размещен в соответствую…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Общие требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ссылка на описываемый объект должна быть размещен в соответствующей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав описания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иконка объекта. Название объекта и его кратное описание (где и как его применять).&lt;br /&gt;
* Get Started - пошаговая инструкция &amp;quot;Для чайников&amp;quot; что нужно делать для запуска объекта в рабочем состоянии. Пример: [[[Get Started http://wiki.appsalutecreator.com/index.php/Memory#Get_Started]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=9110</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=9110"/>
		<updated>2017-09-29T08:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Get Started */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Memory''' - [[Object|объект]] редактора, который реализует игровую механику &amp;quot;memory&amp;quot; - поиск одинаковых объектов. Имеет основные параметры [[Object|объекта]], но в memory нельзя помещать другие объекты - они при этом некорректно работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Get Started ==&lt;br /&gt;
Нам потребуется 1 картинка для &amp;quot;рубашки&amp;quot; и два набора по 6 картинок для игры&lt;br /&gt;
;Начнём:&lt;br /&gt;
# откроем [[Интерфейс_ScenceEditor|редактор сцен]] и создадим новый проект,&lt;br /&gt;
# добавим новый экран с именем ''scrMemory''&lt;br /&gt;
# создадим в этом экране сцену ''stgMemory''&lt;br /&gt;
# перейдём в [[Интерфейс_ResourceEditor|редактор ресурсов]]&lt;br /&gt;
## создаём папку ''memo''&lt;br /&gt;
## добавим в ней картинку  для &amp;quot;рубашки&amp;quot; - назовём её ''cardback''&lt;br /&gt;
## добавим там же анимацию (6 картинок)  - ''cardpict''&lt;br /&gt;
## также добавим анимацию (6 картинок)  - ''cardkey''&lt;br /&gt;
## закроем редактор ресурсов&lt;br /&gt;
# перейдём в редактор сцен.&lt;br /&gt;
# создадим в сцене stgMemory объект '''Memory'''&lt;br /&gt;
# установим в нём свойство '''время открытия''' в ''500''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''время закрытия''' в ''1000''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''анимация картинок''' в ''поворот по горизонтали''&lt;br /&gt;
# добавим (по правой кнопке мыши) свойство '''игрок'''&lt;br /&gt;
# добавим свойство '''memoClassic параметры'''&lt;br /&gt;
## в свойстве '''memoClassic параметры''' изменим параметр '''подтип''' на значение ''картинка-ключ''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''подложки''' и перетащим на него из редактора ресурсов картинку  ''cardback''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''легкие картинки''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardpict''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''ключи''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardkey''&lt;br /&gt;
# сохраним проект&lt;br /&gt;
# запустим [[Интерфейс_Viewer|вьювер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные свойства:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memory1.png]]&lt;br /&gt;
===Размер поля===&lt;br /&gt;
*''w''  - Ширина объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''h'' - Высота объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''Строки'' '''(rows)''' - число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Столбцы'' '''(cols)''' - число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Звуки'''===&lt;br /&gt;
*''Удачный клик'' '''(sndClick)''' - клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
*''Неудачный клик'' '''(sndMissClick)''' - неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
*''Разбор узла'' '''(sndNode)''' - разобрали узел.&lt;br /&gt;
*''Удачный разбор игры'' '''(sndWinGame)''' - удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
*''Неудачный разбор игры'' '''(sndLoseGame)''' - неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки===&lt;br /&gt;
*''Отступ(x)'' '''(indentX)''' - отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
*''Отступ (y)'' '''(indentY)''' - отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(tmOpening)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(tmClosing)''' - время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Анимация картинок'' '''(animType)''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
** скалирование=0,&lt;br /&gt;
** переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
** переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
** проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
** подлет=4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Файл уровней'''===&lt;br /&gt;
*''Имя файла'' '''(lvlfile)''' - Файл-описание уровня.&lt;br /&gt;
*''Номер уровня'' '''(lvlnum)''' - Номер уровня в файле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры колебаний'''===&lt;br /&gt;
*''Амплитуда''  '''(osc_a)'''  - начальная амплитуда.&lt;br /&gt;
*''Время''  '''(osc_time)''' - время колебания ячейки после открытия.&lt;br /&gt;
*''Количество'' '''(osc_num)''' - количество колебаний.&lt;br /&gt;
*''Затухание'' '''(osc_beta)''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha) - чем больше, тем быстрее уменьшается амплитуда колебаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры подлета'''===&lt;br /&gt;
Параметры анимации картинок &amp;quot;подлет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*''Время подлета''  '''(takeoff_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл подлета''  '''(takeoff_sc)'''&lt;br /&gt;
*''Время переворота''  '''(revolution_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Количество переворотов''  '''(revolution_num)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл дальней стороны''  '''(far_side_sc)'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры хинта'''===&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(hint_open)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(hint_close)''' -  время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время показа'' '''(hint_show)''' - время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
*''Пауза между анимациями'' '''(hint_dif)''' - пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Режим игры'''===&lt;br /&gt;
*''Режим''  '''(mod)''':&lt;br /&gt;
**normal&lt;br /&gt;
**blitz - сыграть за определенное время&lt;br /&gt;
**moves - сыграть за определенное количество ходов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Время (в блице)''  '''(modtm)''' - время игры в режиме blitz&lt;br /&gt;
*''Кол-во ходов''  '''(modmv)''' - количество ходов для режима moves.&lt;br /&gt;
*''Визуализатор''  '''(modvis)''' - объект, который отображает текущее значение времени/ходов (timer/progres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Настройка бонусов'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''актер: добавить ходы''  '''(actBonusMoves)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса ходы.&lt;br /&gt;
*''актер: добавить время''  '''(actBonusTime)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса время.&lt;br /&gt;
*''актер: открыть пару''  '''(actBonusMatchPair)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса &amp;quot;добаить хинт открыть пару&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*''актер: показать поле''  '''(actBonusShowField)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса &amp;quot;добавить хинт показать поле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Поведение решенного узла'' '''(snb)''':&lt;br /&gt;
** оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
** убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
** устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Начальная задержка'' '''(tmOpen)''' - начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
*''Тип игры'' '''(memoType)''':&lt;br /&gt;
** классическая=0,&lt;br /&gt;
** найти свои=1,&lt;br /&gt;
** copy=2.&lt;br /&gt;
*''Флайер'' '''(flyer)''' - флайер при разборе узла. Нужен в двух экземплярах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Препоказ'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен/не нужен'' '''(preShowNeeded)''' - включить/выключить препоказ картинок при старте игры.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(preShowOpenTm)''' - время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
*''Продолжительность'' '''(preShowTm)''' - продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(preShowCloseTm)''' - время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memoryadd.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Игрок'''===&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Должен быть как минимум один игрок.&lt;br /&gt;
*''Игрок'' '''(player)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Тип'' '''(pltype)''' - тип игрока: человек/компьютер.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - ключ игрока.&lt;br /&gt;
*''Имя'' '''(name)''' - имя игрока&lt;br /&gt;
*''Счетчик'' '''(counter)''' - счетчик ходов.&lt;br /&gt;
*''Индикатор'' '''(indicator)''' - индикатор хода игрока(машина)&lt;br /&gt;
*''Вероятность'' '''(probability)''' - вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
*''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''(plmemo)''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
*''Время на ход'' '''(pltime)''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Бонус'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен'' '''(need)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - название бонуса.&lt;br /&gt;
*''Графика'' '''(bonusImgs)''' - клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
*''Картинка'' '''(bonusFrame)'' - номер фрейма в клипе, если хотим брать случайно, то -1&lt;br /&gt;
*''Тип бонуса'' '''(bonusType)''':&lt;br /&gt;
**открыть дополнительную карту=1&lt;br /&gt;
**добавить ход=2&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить состояние объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить свойство объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить состояние объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' Объект Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить свойство объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' - новое значение свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры для разных типов игры:&lt;br /&gt;
[[Файл:Memo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''memoClassic параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - разобрать поле, убирая одинаковые картинки.&lt;br /&gt;
*''Подтип'' '''(subType)''' подтип игры:&lt;br /&gt;
** картинка-картинка - найти пары одинаковых картинок.&lt;br /&gt;
** картинка-ключ - найти пары ассоциативных картинок.&lt;br /&gt;
*''Сложность'' '''(level)''':&lt;br /&gt;
** легкая&lt;br /&gt;
** сложная - наличие картинок, которые труднее запомнить (белая/черная кошки).&lt;br /&gt;
*''Повторения'' '''(duplication)''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
** запрещены&lt;br /&gt;
** разрешены&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - анимация с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Легкие картинки'' '''(pict0)''' - анимация с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Сложные картинки'' '''(pict1)''' - анимация с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Ключи'' '''(pictKey)''' - анимация с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''memoFindOwn параметры''' ===&lt;br /&gt;
Цель игры - первым разобрать свои картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Нейтральные картинки'' '''(pictNeutral)''' - клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
*''Картинки игроков'' '''(pict)''' - клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
*''Очки за свои ячейки'' '''(scoreOwn)''' - очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
*''Очки за чужие ячейки'' '''(scoreOther)''' - очки за клик на чужую картинку(можно указывать отрицательное значения).&lt;br /&gt;
*''Очки за нейтральные ячейки'' '''(scoreNeutral)''' - очки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
*''Мультипликатор'' '''(scoreMultiplier)''' - за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
** нет=0,&lt;br /&gt;
** да=1.&lt;br /&gt;
*''Ячейки игроков'' '''(targetNum)''' - количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''memoCopy параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - раскопировать изображение правильных фишек.&lt;br /&gt;
*''Обычные картинки'' '''(imgs0)'''&lt;br /&gt;
*''Верно нажатые'' '''(imgs1)'''&lt;br /&gt;
*''Неверно нажатые'' '''(imgs2)'''&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bgs)'''&lt;br /&gt;
*''id для картинок'' '''(imgId)'''&lt;br /&gt;
*''id для подложек'' '''(bgId)'''&lt;br /&gt;
*''Пауза перед закрытием'' '''(endLevelPause)'''&lt;br /&gt;
*''Итерации'' '''(numIters)'''&lt;br /&gt;
*''Массив строк'' '''(rowsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Массив столбцов'' '''(colsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Пустые ячейки'' '''emptyArray'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Файл уровней'''==&lt;br /&gt;
'''Важно!''' После экспорта файл уровней нужно поместить в папку к layout.xml. Иначе он не попадет в сборку и на устройстве игра работать не будет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно сделать макет уровней игры, и с помощью машины передавать memory параметр lvlnum, тем самым меняя играемый уровень. Данный параметр нужно передавать до перехода на экран с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень можно формировать 2 способами:&lt;br /&gt;
* на основе постоянной прямоугольной решетки, при этом есть возможность задавать в решетке ячейки без плиток memory;&lt;br /&gt;
* произвольным размещением плиток на сцене - путем задачи координат каждой плитки относительно объекта memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно! При формировании уровня нужно следить, что бы количество игровых ячеек было парным'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Структура уровня'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;level&amp;gt;&lt;br /&gt;
        id       - номер уровня&lt;br /&gt;
        rows     - высота сетки&lt;br /&gt;
        cols     - ширина сетки&lt;br /&gt;
        time     - время игры&lt;br /&gt;
        turns    - количество ходов&lt;br /&gt;
        frames   - количество картинок, из которых формируется поле&lt;br /&gt;
        dup      - если 1, разрешены повторения пар. Если 0, повторений будет минимально возможное количество.&lt;br /&gt;
        clipBgs  - id клипа с подложками                                   // значения клипов переносятся вручную&lt;br /&gt;
        clipImgs - id клипа с картинками для матча                         // представляет собой id анимации&lt;br /&gt;
        clipKeys - id клипа с ключами для матче (в режиме картинка-ключ)   // которая содержат нужные картинки&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание правил для параметра &amp;quot;rules_preset&amp;quot;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
                id - сложность&lt;br /&gt;
                остальной список параметров такой же&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
            ...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fakes&amp;gt; - ложные ячейки - ведут себя как и обычные ячейки, но ни с кем не матчатся&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
                pos   - позиция, она же номер в последовательности, описывающей поле&lt;br /&gt;
                frame - номер фрейма (должен быть в общей анимации)&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field&amp;gt; - прямоугольная решетка&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля {0,1}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля координатами (x0,y0),(x1,y1),...&lt;br /&gt;
            Переносы строк, пробелы и прочие табы разрешаются&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Постоянная решетка''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field&amp;gt;    // где 0 - ячейка пустая&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,0,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,0&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Задание координат''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fakes&amp;gt;                              // Нумерация ячеек начинается с верхней левой. Каждая фейковая ячейка уменьшает&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;4&amp;quot; frame=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;       // количество обычных ячеек. Поэтому нужно следить, что бы количество обычных&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;12&amp;quot; frame=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;      // ячеек всегда было парным.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;0&amp;quot; frame=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;                          //координаты отсчитываются от точки пивота объекта memory&lt;br /&gt;
                     (0,-250),&lt;br /&gt;
                (-50,-150),(50,-150),&lt;br /&gt;
            (-100,-50),(0,-50),(100,-50),&lt;br /&gt;
        (-150,50),(-50,50),(50,50),(150,50),&lt;br /&gt;
    (-200,150),(-100,150),(0,150),(100,150),(200,150)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Бонусы'''==&lt;br /&gt;
В мемори реализовано 6 бонусов:&lt;br /&gt;
# добавить ходы;&lt;br /&gt;
# добавить время;&lt;br /&gt;
# добавить хинт открыть пару;&lt;br /&gt;
# добавить хинт подсветить поле;&lt;br /&gt;
# открыть пару;&lt;br /&gt;
# подсветить поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение первых четырех бонусов заключается в переводе соответствующего актера в состояние fly. Начисление, анимация и т.п. должно происходить в этом состоянии. &lt;br /&gt;
Актеры устанавливаются в блоке параметров &amp;quot;настройка бонусов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Каждый актер должен иметь состояние fly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-ый и 6-ой - бонусы в действии . То есть при открытии их на поле будет сразу произведено соответствующее действие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Установка самих бонусов происходит в файле уровней с помощью тэга bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;bonus&amp;gt;&lt;br /&gt;
                type - тип бонуса&lt;br /&gt;
                    3 - добавляет ходы в режиме стратегии&lt;br /&gt;
                    4 - добавляет время в режиме блица&lt;br /&gt;
                    5 - добавляет хинт &amp;quot;сматчить пару&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    6 - добавляет хинт &amp;quot;подсветить поле&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    7 - бонус в действии: при открытии карты матчится пара&lt;br /&gt;
                    8 - бонус в действии: при открытии такой ячейки все поле подсвечивается на несколько секунд&lt;br /&gt;
                v - параметр, соответствующий бонусу (кол-во ходов, времени, время подстветки и т.п.)&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/bonus&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;level id=&amp;quot;9&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;34000&amp;quot; turns=&amp;quot;14&amp;quot; frames=&amp;quot;7&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; previews=&amp;quot;3&amp;quot; &lt;br /&gt;
            clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13447&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13447&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13450&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;rule id=&amp;quot;1&amp;quot; clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13524&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13450&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;rule id=&amp;quot;2&amp;quot; clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13451&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13452&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;bonuses&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bonus type=&amp;quot;3&amp;quot; v=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bonus type=&amp;quot;4&amp;quot; v=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/bonuses&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получении количества времени/ходов на стороне редактора после загрузки уровня в объект memory будет записан параметр &amp;quot;bonus_value&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример актера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem_actor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере в состоянии check мы устанавливаем нужную картинку в зависимости от количества бонусов. Состояние вызывается отдельно при загрузке уровня. В состоянии fly добавляем матчбэтлу количество ходов, считанное из параметра bonus_value. Делаем анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У memory есть 3 вида хинтов:&lt;br /&gt;
* показать пару ячеек - hntt=0&lt;br /&gt;
* показать все ячейки - hntt=1&lt;br /&gt;
* убрать пару ячеек - hntt=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации хинта нужно передать memory соответствующее значение hntt и передать состояние hint.&lt;br /&gt;
Также для memory определено состояние skip, при передаче которого игра завершается победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояния==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      ST_BEG = 0,          //!&amp;lt; начать игру; может вызываться из других объектов&lt;br /&gt;
      ST_OPEN,             //!&amp;lt; пока ничего, но вдруг захотят свистелок и перделок в начале&lt;br /&gt;
      ST_RUN,              //!&amp;lt; играем&lt;br /&gt;
      ST_PAUSE,            //!&amp;lt; поставить игру на паузу&lt;br /&gt;
      ST_RESUME,           //!&amp;lt; возобновить игру с паузы&lt;br /&gt;
      ST_HINT,     //!&amp;lt; подсказываем&lt;br /&gt;
      ST_HINT_SHOW_FIELD,&lt;br /&gt;
      ST_MATCH_PAIR,&lt;br /&gt;
      ST_SKIP,             //!&amp;lt; скипаем&lt;br /&gt;
      ST_CLOSE,            //!&amp;lt; завершаем игру; переходное состояние&lt;br /&gt;
      ST_END,              //!&amp;lt; игра завершена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample   Файл: memory_sample.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Get Started]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=9109</id>
		<title>Memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Memory&amp;diff=9109"/>
		<updated>2017-09-29T08:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Get Started */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Memory''' - [[Object|объект]] редактора, который реализует игровую механику &amp;quot;memory&amp;quot; - поиск одинаковых объектов. Имеет основные параметры [[Object|объекта]], но в memory нельзя помещать другие объекты - они при этом некорректно работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Get Started]] ==&lt;br /&gt;
Нам потребуется 1 картинка для &amp;quot;рубашки&amp;quot; и два набора по 6 картинок для игры&lt;br /&gt;
;Начнём:&lt;br /&gt;
# откроем [[Интерфейс_ScenceEditor|редактор сцен]] и создадим новый проект,&lt;br /&gt;
# добавим новый экран с именем ''scrMemory''&lt;br /&gt;
# создадим в этом экране сцену ''stgMemory''&lt;br /&gt;
# перейдём в [[Интерфейс_ResourceEditor|редактор ресурсов]]&lt;br /&gt;
## создаём папку ''memo''&lt;br /&gt;
## добавим в ней картинку  для &amp;quot;рубашки&amp;quot; - назовём её ''cardback''&lt;br /&gt;
## добавим там же анимацию (6 картинок)  - ''cardpict''&lt;br /&gt;
## также добавим анимацию (6 картинок)  - ''cardkey''&lt;br /&gt;
## закроем редактор ресурсов&lt;br /&gt;
# перейдём в редактор сцен.&lt;br /&gt;
# создадим в сцене stgMemory объект '''Memory'''&lt;br /&gt;
# установим в нём свойство '''время открытия''' в ''500''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''время закрытия''' в ''1000''&lt;br /&gt;
# установим свойство '''анимация картинок''' в ''поворот по горизонтали''&lt;br /&gt;
# добавим (по правой кнопке мыши) свойство '''игрок'''&lt;br /&gt;
# добавим свойство '''memoClassic параметры'''&lt;br /&gt;
## в свойстве '''memoClassic параметры''' изменим параметр '''подтип''' на значение ''картинка-ключ''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''подложки''' и перетащим на него из редактора ресурсов картинку  ''cardback''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''легкие картинки''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardpict''&lt;br /&gt;
## выделим параметр '''ключи''' и перетащим из редактора ресурсов анимацию  ''cardkey''&lt;br /&gt;
# сохраним проект&lt;br /&gt;
# запустим [[Интерфейс_Viewer|вьювер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Основные свойства:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memory1.png]]&lt;br /&gt;
===Размер поля===&lt;br /&gt;
*''w''  - Ширина объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''h'' - Высота объекта в пикселях.&lt;br /&gt;
*''Строки'' '''(rows)''' - число ячеек по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Столбцы'' '''(cols)''' - число ячеек по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Звуки'''===&lt;br /&gt;
*''Удачный клик'' '''(sndClick)''' - клик на закрытую нерешенную ячейку.&lt;br /&gt;
*''Неудачный клик'' '''(sndMissClick)''' - неудачный клик (картинка решенная или анимируется).&lt;br /&gt;
*''Разбор узла'' '''(sndNode)''' - разобрали узел.&lt;br /&gt;
*''Удачный разбор игры'' '''(sndWinGame)''' - удачный разбор игры.&lt;br /&gt;
*''Неудачный разбор игры'' '''(sndLoseGame)''' - неудачный разбор игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки===&lt;br /&gt;
*''Отступ(x)'' '''(indentX)''' - отступ между картинками по горизонтали.&lt;br /&gt;
*''Отступ (y)'' '''(indentY)''' - отступ между картинками по вертикали.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(tmOpening)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(tmClosing)''' - время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Анимация картинок'' '''(animType)''' тип анимирования картинок:&lt;br /&gt;
** скалирование=0,&lt;br /&gt;
** переворот по горизонтали=1,&lt;br /&gt;
** переворот по вертикали=2,&lt;br /&gt;
** проявление по альфе=3.&lt;br /&gt;
** подлет=4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Файл уровней'''===&lt;br /&gt;
*''Имя файла'' '''(lvlfile)''' - Файл-описание уровня.&lt;br /&gt;
*''Номер уровня'' '''(lvlnum)''' - Номер уровня в файле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры колебаний'''===&lt;br /&gt;
*''Амплитуда''  '''(osc_a)'''  - начальная амплитуда.&lt;br /&gt;
*''Время''  '''(osc_time)''' - время колебания ячейки после открытия.&lt;br /&gt;
*''Количество'' '''(osc_num)''' - количество колебаний.&lt;br /&gt;
*''Затухание'' '''(osc_beta)''', параметр beta уравнения x(t) = a0 * exp(-beta * t) * cos(omega * t + alpha) - чем больше, тем быстрее уменьшается амплитуда колебаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры подлета'''===&lt;br /&gt;
Параметры анимации картинок &amp;quot;подлет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*''Время подлета''  '''(takeoff_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл подлета''  '''(takeoff_sc)'''&lt;br /&gt;
*''Время переворота''  '''(revolution_tm)'''&lt;br /&gt;
*''Количество переворотов''  '''(revolution_num)'''&lt;br /&gt;
*''Скейл дальней стороны''  '''(far_side_sc)'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Параметры хинта'''===&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(hint_open)''' - время открытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(hint_close)''' -  время закрытия картинки.&lt;br /&gt;
*''Время показа'' '''(hint_show)''' - время показа пары картинок.&lt;br /&gt;
*''Пауза между анимациями'' '''(hint_dif)''' - пауза между началом анимирования первой и второй картинки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Режим игры'''===&lt;br /&gt;
*''Режим''  '''(mod)''':&lt;br /&gt;
**normal&lt;br /&gt;
**blitz - сыграть за определенное время&lt;br /&gt;
**moves - сыграть за определенное количество ходов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Время (в блице)''  '''(modtm)''' - время игры в режиме blitz&lt;br /&gt;
*''Кол-во ходов''  '''(modmv)''' - количество ходов для режима moves.&lt;br /&gt;
*''Визуализатор''  '''(modvis)''' - объект, который отображает текущее значение времени/ходов (timer/progres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Настройка бонусов'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''актер: добавить ходы''  '''(actBonusMoves)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса ходы.&lt;br /&gt;
*''актер: добавить время''  '''(actBonusTime)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса время.&lt;br /&gt;
*''актер: открыть пару''  '''(actBonusMatchPair)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса &amp;quot;добаить хинт открыть пару&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*''актер: показать поле''  '''(actBonusShowField)''' - актер, который будет переведен в состояние fly при открытии бонуса &amp;quot;добавить хинт показать поле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные настройки ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Поведение решенного узла'' '''(snb)''':&lt;br /&gt;
** оставлять картинки=0,&lt;br /&gt;
** убирать с поля вместе с бекграундом=1,&lt;br /&gt;
** устанавливать на их месте новые бекграунды=2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''Начальная задержка'' '''(tmOpen)''' - начальная задержка перед стартом игры.&lt;br /&gt;
*''Тип игры'' '''(memoType)''':&lt;br /&gt;
** классическая=0,&lt;br /&gt;
** найти свои=1,&lt;br /&gt;
** copy=2.&lt;br /&gt;
*''Флайер'' '''(flyer)''' - флайер при разборе узла. Нужен в двух экземплярах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Препоказ'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен/не нужен'' '''(preShowNeeded)''' - включить/выключить препоказ картинок при старте игры.&lt;br /&gt;
*''Время открытия'' '''(preShowOpenTm)''' - время открытия препоказа.&lt;br /&gt;
*''Продолжительность'' '''(preShowTm)''' - продолжительность препоказа.&lt;br /&gt;
*''Время закрытия'' '''(preShowCloseTm)''' - время закрытия препоказа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Дополнительные параметры:'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Memoryadd.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Игрок'''===&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Должен быть как минимум один игрок.&lt;br /&gt;
*''Игрок'' '''(player)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Тип'' '''(pltype)''' - тип игрока: человек/компьютер.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - ключ игрока.&lt;br /&gt;
*''Имя'' '''(name)''' - имя игрока&lt;br /&gt;
*''Счетчик'' '''(counter)''' - счетчик ходов.&lt;br /&gt;
*''Индикатор'' '''(indicator)''' - индикатор хода игрока(машина)&lt;br /&gt;
*''Вероятность'' '''(probability)''' - вероятность правильного хода (для компьютера).&lt;br /&gt;
*''Память'' &amp;quot;3&amp;quot; '''(plmemo)''' сколько ходов помнит компьютер.&lt;br /&gt;
*''Время на ход'' '''(pltime)''' время на ход (для компьютера).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''Бонус'''===&lt;br /&gt;
*''Нужен'' '''(need)''' - нужен/ненужен.&lt;br /&gt;
*''Ключ'' '''(key)''' - название бонуса.&lt;br /&gt;
*''Графика'' '''(bonusImgs)''' - клип с графикой для бонусной карты.&lt;br /&gt;
*''Картинка'' '''(bonusFrame)'' - номер фрейма в клипе, если хотим брать случайно, то -1&lt;br /&gt;
*''Тип бонуса'' '''(bonusType)''':&lt;br /&gt;
**открыть дополнительную карту=1&lt;br /&gt;
**добавить ход=2&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить состояние объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Удачный разбор: изменить свойство объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' Значение Новое значение свойства.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить состояние объекта '''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' Объект Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* состояние '''(st)''' Состояние Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''Неудачный разбор: изменить свойство объекта'''===&lt;br /&gt;
* объект '''(obj)''' - объект, свойство которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
* свойство '''(par)''' - свойство, которое нужно изменить.&lt;br /&gt;
* значение '''(val)''' - новое значение свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры для разных типов игры:&lt;br /&gt;
[[Файл:Memo3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''memoClassic параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - разобрать поле, убирая одинаковые картинки.&lt;br /&gt;
*''Подтип'' '''(subType)''' подтип игры:&lt;br /&gt;
** картинка-картинка - найти пары одинаковых картинок.&lt;br /&gt;
** картинка-ключ - найти пары ассоциативных картинок.&lt;br /&gt;
*''Сложность'' '''(level)''':&lt;br /&gt;
** легкая&lt;br /&gt;
** сложная - наличие картинок, которые труднее запомнить (белая/черная кошки).&lt;br /&gt;
*''Повторения'' '''(duplication)''' повторения пар картинок:&lt;br /&gt;
** запрещены&lt;br /&gt;
** разрешены&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - анимация с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Легкие картинки'' '''(pict0)''' - анимация с картинками для легкого уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Сложные картинки'' '''(pict1)''' - анимация с картинками для сложного уровня сложности.&lt;br /&gt;
*''Ключи'' '''(pictKey)''' - анимация с картинками для ключей (для подтипа картинка-ключ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==='''memoFindOwn параметры''' ===&lt;br /&gt;
Цель игры - первым разобрать свои картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bg)''' - клип с картинками для подложек.&lt;br /&gt;
*''Нейтральные картинки'' '''(pictNeutral)''' - клип для нейтральных картинок.&lt;br /&gt;
*''Картинки игроков'' '''(pict)''' - клип для активных картинок.&lt;br /&gt;
*''Очки за свои ячейки'' '''(scoreOwn)''' - очки за клик на свою картинку.&lt;br /&gt;
*''Очки за чужие ячейки'' '''(scoreOther)''' - очки за клик на чужую картинку(можно указывать отрицательное значения).&lt;br /&gt;
*''Очки за нейтральные ячейки'' '''(scoreNeutral)''' - очки за клик на нейтральную картинку.&lt;br /&gt;
*''Мультипликатор'' '''(scoreMultiplier)''' - за первую правильно открытую ячейку 1Х очков, за вторую - 2Х и т.д.:&lt;br /&gt;
** нет=0,&lt;br /&gt;
** да=1.&lt;br /&gt;
*''Ячейки игроков'' '''(targetNum)''' - количество ячеек для каждого игрока.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
==='''memoCopy параметры'''===&lt;br /&gt;
Цель игры - раскопировать изображение правильных фишек.&lt;br /&gt;
*''Обычные картинки'' '''(imgs0)'''&lt;br /&gt;
*''Верно нажатые'' '''(imgs1)'''&lt;br /&gt;
*''Неверно нажатые'' '''(imgs2)'''&lt;br /&gt;
*''Подложки'' '''(bgs)'''&lt;br /&gt;
*''id для картинок'' '''(imgId)'''&lt;br /&gt;
*''id для подложек'' '''(bgId)'''&lt;br /&gt;
*''Пауза перед закрытием'' '''(endLevelPause)'''&lt;br /&gt;
*''Итерации'' '''(numIters)'''&lt;br /&gt;
*''Массив строк'' '''(rowsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Массив столбцов'' '''(colsArray)'''&lt;br /&gt;
*''Пустые ячейки'' '''emptyArray'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Файл уровней'''==&lt;br /&gt;
'''Важно!''' После экспорта файл уровней нужно поместить в папку к layout.xml. Иначе он не попадет в сборку и на устройстве игра работать не будет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно сделать макет уровней игры, и с помощью машины передавать memory параметр lvlnum, тем самым меняя играемый уровень. Данный параметр нужно передавать до перехода на экран с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень можно формировать 2 способами:&lt;br /&gt;
* на основе постоянной прямоугольной решетки, при этом есть возможность задавать в решетке ячейки без плиток memory;&lt;br /&gt;
* произвольным размещением плиток на сцене - путем задачи координат каждой плитки относительно объекта memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно! При формировании уровня нужно следить, что бы количество игровых ячеек было парным'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Структура уровня'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;level&amp;gt;&lt;br /&gt;
        id       - номер уровня&lt;br /&gt;
        rows     - высота сетки&lt;br /&gt;
        cols     - ширина сетки&lt;br /&gt;
        time     - время игры&lt;br /&gt;
        turns    - количество ходов&lt;br /&gt;
        frames   - количество картинок, из которых формируется поле&lt;br /&gt;
        dup      - если 1, разрешены повторения пар. Если 0, повторений будет минимально возможное количество.&lt;br /&gt;
        clipBgs  - id клипа с подложками                                   // значения клипов переносятся вручную&lt;br /&gt;
        clipImgs - id клипа с картинками для матча                         // представляет собой id анимации&lt;br /&gt;
        clipKeys - id клипа с ключами для матче (в режиме картинка-ключ)   // которая содержат нужные картинки&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание правил для параметра &amp;quot;rules_preset&amp;quot;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
                id - сложность&lt;br /&gt;
                остальной список параметров такой же&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/rule&amp;gt;&lt;br /&gt;
            ...&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fakes&amp;gt; - ложные ячейки - ведут себя как и обычные ячейки, но ни с кем не матчатся&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
                pos   - позиция, она же номер в последовательности, описывающей поле&lt;br /&gt;
                frame - номер фрейма (должен быть в общей анимации)&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fake&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field&amp;gt; - прямоугольная решетка&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля {0,1}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Описание ячеек поля координатами (x0,y0),(x1,y1),...&lt;br /&gt;
            Переносы строк, пробелы и прочие табы разрешаются&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Постоянная решетка''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field&amp;gt;    // где 0 - ячейка пустая&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,0,1,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,0,1,1,&lt;br /&gt;
        1,1,1,1,1,0&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Задание координат''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;level id=&amp;quot;1&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;6&amp;quot; time=&amp;quot;60000&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;3&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; rows=&amp;quot;4&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;0&amp;quot; turns=&amp;quot;6&amp;quot; frames=&amp;quot;1&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot;  clipBgs=&amp;quot;231&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;232&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;232&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fakes&amp;gt;                              // Нумерация ячеек начинается с верхней левой. Каждая фейковая ячейка уменьшает&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;4&amp;quot; frame=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;       // количество обычных ячеек. Поэтому нужно следить, что бы количество обычных&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;12&amp;quot; frame=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;      // ячеек всегда было парным.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fake pos=&amp;quot;0&amp;quot; frame=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fakes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;field_pos&amp;gt;                          //координаты отсчитываются от точки пивота объекта memory&lt;br /&gt;
                     (0,-250),&lt;br /&gt;
                (-50,-150),(50,-150),&lt;br /&gt;
            (-100,-50),(0,-50),(100,-50),&lt;br /&gt;
        (-150,50),(-50,50),(50,50),(150,50),&lt;br /&gt;
    (-200,150),(-100,150),(0,150),(100,150),(200,150)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/field_pos&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Бонусы'''==&lt;br /&gt;
В мемори реализовано 6 бонусов:&lt;br /&gt;
# добавить ходы;&lt;br /&gt;
# добавить время;&lt;br /&gt;
# добавить хинт открыть пару;&lt;br /&gt;
# добавить хинт подсветить поле;&lt;br /&gt;
# открыть пару;&lt;br /&gt;
# подсветить поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение первых четырех бонусов заключается в переводе соответствующего актера в состояние fly. Начисление, анимация и т.п. должно происходить в этом состоянии. &lt;br /&gt;
Актеры устанавливаются в блоке параметров &amp;quot;настройка бонусов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Каждый актер должен иметь состояние fly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-ый и 6-ой - бонусы в действии . То есть при открытии их на поле будет сразу произведено соответствующее действие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Установка самих бонусов происходит в файле уровней с помощью тэга bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;bonus&amp;gt;&lt;br /&gt;
                type - тип бонуса&lt;br /&gt;
                    3 - добавляет ходы в режиме стратегии&lt;br /&gt;
                    4 - добавляет время в режиме блица&lt;br /&gt;
                    5 - добавляет хинт &amp;quot;сматчить пару&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    6 - добавляет хинт &amp;quot;подсветить поле&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    7 - бонус в действии: при открытии карты матчится пара&lt;br /&gt;
                    8 - бонус в действии: при открытии такой ячейки все поле подсвечивается на несколько секунд&lt;br /&gt;
                v - параметр, соответствующий бонусу (кол-во ходов, времени, время подстветки и т.п.)&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/bonus&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;level id=&amp;quot;9&amp;quot; rows=&amp;quot;5&amp;quot; cols=&amp;quot;3&amp;quot; time=&amp;quot;34000&amp;quot; turns=&amp;quot;14&amp;quot; frames=&amp;quot;7&amp;quot; dup=&amp;quot;0&amp;quot; previews=&amp;quot;3&amp;quot; &lt;br /&gt;
            clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13447&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;rule id=&amp;quot;0&amp;quot; clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13447&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13450&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;rule id=&amp;quot;1&amp;quot; clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13524&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13450&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;rule id=&amp;quot;2&amp;quot; clipImgBg=&amp;quot;10767&amp;quot; clipBgs=&amp;quot;10776&amp;quot; clipImgs=&amp;quot;13451&amp;quot; clipKeys=&amp;quot;13452&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/rules&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;bonuses&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bonus type=&amp;quot;3&amp;quot; v=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;bonus type=&amp;quot;4&amp;quot; v=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/bonuses&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/level&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получении количества времени/ходов на стороне редактора после загрузки уровня в объект memory будет записан параметр &amp;quot;bonus_value&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример актера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mem_actor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере в состоянии check мы устанавливаем нужную картинку в зависимости от количества бонусов. Состояние вызывается отдельно при загрузке уровня. В состоянии fly добавляем матчбэтлу количество ходов, считанное из параметра bonus_value. Делаем анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У memory есть 3 вида хинтов:&lt;br /&gt;
* показать пару ячеек - hntt=0&lt;br /&gt;
* показать все ячейки - hntt=1&lt;br /&gt;
* убрать пару ячеек - hntt=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации хинта нужно передать memory соответствующее значение hntt и передать состояние hint.&lt;br /&gt;
Также для memory определено состояние skip, при передаче которого игра завершается победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояния==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      ST_BEG = 0,          //!&amp;lt; начать игру; может вызываться из других объектов&lt;br /&gt;
      ST_OPEN,             //!&amp;lt; пока ничего, но вдруг захотят свистелок и перделок в начале&lt;br /&gt;
      ST_RUN,              //!&amp;lt; играем&lt;br /&gt;
      ST_PAUSE,            //!&amp;lt; поставить игру на паузу&lt;br /&gt;
      ST_RESUME,           //!&amp;lt; возобновить игру с паузы&lt;br /&gt;
      ST_HINT,     //!&amp;lt; подсказываем&lt;br /&gt;
      ST_HINT_SHOW_FIELD,&lt;br /&gt;
      ST_MATCH_PAIR,&lt;br /&gt;
      ST_SKIP,             //!&amp;lt; скипаем&lt;br /&gt;
      ST_CLOSE,            //!&amp;lt; завершаем игру; переходное состояние&lt;br /&gt;
      ST_END,              //!&amp;lt; игра завершена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample   Файл: memory_sample.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Get Started]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=9108</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=9108"/>
		<updated>2017-09-29T08:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Functions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''[[:category:main|Категории]]'''&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[Использование AppSalute Debugger при отладке]]&lt;br /&gt;
* [[Отладка на флеше]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Частые ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Отличия подготовки проекта для разных платформ]]&lt;br /&gt;
* [[Lua|Использование lua-скриптов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка версии для Viber]]&lt;br /&gt;
* [[Проверка подгрузки текстур]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Azmanager]] - менеджер активных зон&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Active zone]] - активная зона&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Statistic]] - объект для отправки событий статистики.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
** [[Файл:Mwindow.png]] - [[Mwindow]] - машина состояний - окно&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Globaltimer]] - таймер &amp;quot;реального времени&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Statesmanager_ico.png]] - [[Statesmanager]] - очередь работы с объектами&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slider icons.png]] - [[Slider]] - объект реализующий листание списка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ribbon.png]] - [[Ribbon]] - объект отображения графики по сплайну&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Animation]] - объект различных анимаций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Magicparticles]] - объект файлов Magic Particles&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[puzzle3D]] - 3D паззл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[3D-object]] - 3D объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Avoider]] - эвойдер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Battle]] - боевка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:GemSlider.jpg]] - [[Gem Slider]] - механика игры Gem Slider&lt;br /&gt;
* [[Файл:W-57.png]] - [[Words]] - механика игры Words&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[2048]] - механика игры 2048&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Planet]] - игра &amp;quot;Планетки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Unblock]] - механика игры unblock&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[HiddenHighLighter]] - позволяет показать не найденные объекты в хиддене.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Color Switch]] - механика игры Color Switch&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Inventory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slotmachine.png]] - [[Slotmachine]] - объект типа &amp;quot;slot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
*** [[Файл:Kub.png]] - [[Etasktemplate]] - шаблон задачи для таблицы темплейтов.&lt;br /&gt;
*** [[Файл:Kub.png]] - [[Elogbooktemplate]] - шаблон отображения ячейки логбука.&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
*  [[Файл:Eraser.png]] - [[Eraser]] - стирачка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[trivia]] - игровая механика - миллионер (trivia)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dailybonus]] - объект для управления механизмом ежедневного бонуса за вход в игру.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pet]] - объект питомца.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetCollectionTemplate]] - объект шаблона ячейки с коллекцией.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetTemplate]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[CakeTower]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pentamino]] - механика игры в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE пентамино]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[TapTheNew]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dressing]] - гардероб.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Dressingtemplate]] - объект шаблона гардероба.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[solitaire]] - солитер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:digitz.png]] - [[Digitz]] - механика игры Digitz.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Wordsearch]] - механика поиска слов на поле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
**[[Файл:Kub.png]] - [[Achievementitem]] -  шаблон локального достижения (оффлайн ачивка)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Controls.png]] - [[Controls]] - обьект для работы с клавишами клавиатуры или девайса &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Wallet]] - объект для начисления игровой валюты при InApp покупках через объект economics&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[SuperSonic]] -  провайдер рекламы SuperSonic&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[System]] - объект для доступа к системным настройкам&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Salesmanager]] - менеджер акций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Cloud]] - объект для синхронизации в облаке&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Game]] - объект для отправки событий&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Errormanager]] - менеджер ошибок&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Multiplayer]] - объект мультиплеера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Esocialgiftitem]] - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[ShareDialog]] - объект для вызова окна шаринга в другие приложения устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:!.png]] - [[Правила оформления]] - Требование к описанию объектов. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=9107</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=9107"/>
		<updated>2017-09-29T08:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Встроенные объекты редактора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''[[:category:main|Категории]]'''&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[Использование AppSalute Debugger при отладке]]&lt;br /&gt;
* [[Отладка на флеше]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Частые ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Отличия подготовки проекта для разных платформ]]&lt;br /&gt;
* [[Lua|Использование lua-скриптов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка версии для Viber]]&lt;br /&gt;
* [[Проверка подгрузки текстур]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Azmanager]] - менеджер активных зон&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Active zone]] - активная зона&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Statistic]] - объект для отправки событий статистики.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
** [[Файл:Mwindow.png]] - [[Mwindow]] - машина состояний - окно&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Globaltimer]] - таймер &amp;quot;реального времени&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Statesmanager_ico.png]] - [[Statesmanager]] - очередь работы с объектами&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slider icons.png]] - [[Slider]] - объект реализующий листание списка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ribbon.png]] - [[Ribbon]] - объект отображения графики по сплайну&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Animation]] - объект различных анимаций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Magicparticles]] - объект файлов Magic Particles&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[puzzle3D]] - 3D паззл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[3D-object]] - 3D объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Avoider]] - эвойдер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Battle]] - боевка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:GemSlider.jpg]] - [[Gem Slider]] - механика игры Gem Slider&lt;br /&gt;
* [[Файл:W-57.png]] - [[Words]] - механика игры Words&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[2048]] - механика игры 2048&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Planet]] - игра &amp;quot;Планетки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Unblock]] - механика игры unblock&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[HiddenHighLighter]] - позволяет показать не найденные объекты в хиддене.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Color Switch]] - механика игры Color Switch&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Inventory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Slotmachine.png]] - [[Slotmachine]] - объект типа &amp;quot;slot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
*** [[Файл:Kub.png]] - [[Etasktemplate]] - шаблон задачи для таблицы темплейтов.&lt;br /&gt;
*** [[Файл:Kub.png]] - [[Elogbooktemplate]] - шаблон отображения ячейки логбука.&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
*  [[Файл:Eraser.png]] - [[Eraser]] - стирачка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[trivia]] - игровая механика - миллионер (trivia)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dailybonus]] - объект для управления механизмом ежедневного бонуса за вход в игру.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pet]] - объект питомца.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetCollectionTemplate]] - объект шаблона ячейки с коллекцией.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[PetTemplate]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[CakeTower]] - объект шаблона ячейки с животным.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Pentamino]] - механика игры в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE пентамино]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[TapTheNew]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Dressing]] - гардероб.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Dressingtemplate]] - объект шаблона гардероба.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[solitaire]] - солитер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:digitz.png]] - [[Digitz]] - механика игры Digitz.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Wordsearch]] - механика поиска слов на поле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
**[[Файл:Kub.png]] - [[Achievementitem]] -  шаблон локального достижения (оффлайн ачивка)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Controls.png]] - [[Controls]] - обьект для работы с клавишами клавиатуры или девайса &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Wallet]] - объект для начисления игровой валюты при InApp покупках через объект economics&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[SuperSonic]] -  провайдер рекламы SuperSonic&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[System]] - объект для доступа к системным настройкам&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Salesmanager]] - менеджер акций&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Cloud]] - объект для синхронизации в облаке&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Game]] - объект для отправки событий&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Errormanager]] - менеджер ошибок&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Multiplayer]] - объект мультиплеера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Kub.png]] - [[Esocialgiftitem]] - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[ShareDialog]] - объект для вызова окна шаринга в другие приложения устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[Файл:!.png]] - [[Правила оформления]] - Требование к описанию объектов. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:!.png&amp;diff=9106</id>
		<title>Файл:!.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:!.png&amp;diff=9106"/>
		<updated>2017-09-29T08:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Object&amp;diff=9078</id>
		<title>Object</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Object&amp;diff=9078"/>
		<updated>2017-09-26T07:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Основные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).&amp;lt;br&amp;gt; Объектами можно назвать любой игровой элемент в редакторе. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вложенные объекты наследуют свойства корневого объекта.&lt;br /&gt;
*Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, и т.д.).&lt;br /&gt;
*Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.&lt;br /&gt;
*Объекты могут изменять параметры других объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''id-объекта''' (id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя''' (name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''сохранение параметров''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''положение  X''' (px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
** Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены  [[Image|см.описание Image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - vertex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''включить vertex''' (yes\no) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**'''точки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - [[Alpha смешивание]]&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/Object.rar Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main objects|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8842</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8842"/>
		<updated>2017-06-13T12:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Версия:   май 2017 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Версия:   май 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:     обновление заголовка окна при переходе в режим только для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск вьювера с атласами, если в редакторе ресурсов был произведен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность запуска вьювера через батник&lt;br /&gt;
[[Файл:2017-05-17_15-45-23.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено:   режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
*добавлено:   новый тип экспорта (уровни для хидденов)&lt;br /&gt;
*добавлено:   автоматическая смена значения (упаковывать/неупаковывать динамические ресурсы в дат контейнер)&lt;br /&gt;
*добавлено:   удаление битых экспортов&lt;br /&gt;
*добавлено:   в экспорт файл, который говорит из какого проекта был сделан данный экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   экспорт вынесен в отдельный модуль (внешняя программа)&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь при запуске вьювера происходит блокировка сохранений&lt;br /&gt;
*изменено:    убран режим экспорта &amp;quot;дебаг&amp;quot;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой ломался экспорт, если не находит определение для типа упаковки экранов&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой битый экспорт перезатирал пути для экспресс экспорта&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой в файл проекта записылвался файл лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
*улучшено:  shape editor&lt;br /&gt;
**добавлено: инструменты для редактирования изображений&lt;br /&gt;
**добавлено: быстрая установка стандартных точек пивота&lt;br /&gt;
[[Файл:ShapeEditor.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении ресурса, теперь появляется предупреждение о невалидности имени файла содержащего не латинские символы&lt;br /&gt;
*добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
[[Файл:expRR.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: превью для шрифтов (кирилица [рус.,укр.], западноевропейский [анг., фр.],  центральноевропейский [чеш., пол.])&lt;br /&gt;
[[Файл:PreviewFont.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено:   характеристики размера изображения и файла для граф. ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  характеристики размера файла для аудио ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено: теперь возникает блокировка сохранений при запуске вьювера&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с тормозами при переходе между объектами&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой если удалить папку и сразу попытаться добавить новый ресурс - редактор падает&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой если в анимации перейти по нескольким фреймам, а потом удалить эту анимацию и перейти на любой другой объект - редактор падает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
*исправлено: добавление лишнего предложения&lt;br /&gt;
*исправлено: падение при импорте битого CSV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экспорт перенесен из редактора сцен в отдельный модуль (внешняя программа), в сервере коммуникации редакторов появилась отдельная колонка&lt;br /&gt;
[[Файл:export2.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*добавлено: логи (начала экспорта т.к. иногда он не стартует)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого прерывался экспорт, если в проекте были паки&lt;br /&gt;
*исправлено: баги с повторным экспортом из редактора ресурсов(не правильно указывалось положение изображения в атласе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия: февраль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением '''Salesmanager''';&lt;br /&gt;
*'''scripts.lua''': Весь код после  --'''## End script''' не записывается в общий файл '''scripts.lua''', и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в  '''Zero Brain Studio''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с коментариями в statemachine;&lt;br /&gt;
*исправлен баг с  падениями '''statemachine''' по нажатию на '''esc''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на '''enter''';&lt;br /&gt;
*исправилены баги с падением '''taskorganizer''';&lt;br /&gt;
*обновлен тип '''file''' (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beta''':&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора;&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний;&lt;br /&gt;
*изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг со смещением точки пивота у анимации при переходе на редактор из '''беты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8841</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8841"/>
		<updated>2017-06-13T12:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Версия:   май 2017 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Версия:   май 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:     обновление заголовка окна при переходе в режим только для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск вьювера с атласами, если в редакторе ресурсов был произведен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность запуска вьювера через батник&lt;br /&gt;
[[Файл:2017-05-17_15-45-23.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено:   режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
*добавлено:   новый тип экспорта (уровни для хидденов)&lt;br /&gt;
*добавлено:   автоматическая смена значения (упаковывать/неупаковывать динамические ресурсы в дат контейнер)&lt;br /&gt;
*добавлено:   удаление битых экспортов&lt;br /&gt;
*добавлено:   в экспорт файл, который говорит из какого проекта был сделан данный экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   экспорт вынесен в отдельный модуль (внешняя программа)&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь при запуске вьювера происходит блокировка сохранений&lt;br /&gt;
*изменено:    убран режим экспорта &amp;quot;дебаг&amp;quot;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой ломался экспорт, если не находит определение для типа упаковки экранов&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой битый экспорт перезатирал пути для экспресс экспорта&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой в файл проекта записылвался файл лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
*улучшено:  shape editor&lt;br /&gt;
**добавлено: инструменты для редактирования изображений&lt;br /&gt;
**добавлено: быстрая установка стандартных точек пивота&lt;br /&gt;
[[Файл:ShapeEditor.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении ресурса, теперь появляется предупреждение о невалидности имени файла содержащего не латинские символы&lt;br /&gt;
*добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
[[Файл:expRR.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: превью для шрифтов (кирилица [рус.,укр.], западноевропейский [анг., фр.],  центральноевропейский [чеш., пол.])&lt;br /&gt;
[[Файл:PreviewFont.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено:   характеристики размера изображения и файла для граф. ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  характеристики размера файла для аудио ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено: теперь возникает блокировка сохранений при запуске вьювера&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с тормозами при переходе между объектами&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой если удалить папку и сразу попытаться добавить новый ресурс - редактор падает&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой если в анимации перейти по нескольким фреймам, а потом удалить эту анимацию и перейти на любой другой объект - редактор падает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
*исправлено: добавление лишнего предложения&lt;br /&gt;
*исправлено: падение при импорте битого CSV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт перенесен из редактора сцен в отдельный модуль (внешняя программа), в сервере коммуникации редакторов появилась отдельная колонка&lt;br /&gt;
[[Файл:export2.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*добавлено: логи (начала экспорта т.к. иногда он не стартует)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого прерывался экспорт, если в проекте были паки&lt;br /&gt;
*исправлено: баги с повторным экспортом из редактора ресурсов(не правильно указывалось положение изображения в атласе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия: февраль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением '''Salesmanager''';&lt;br /&gt;
*'''scripts.lua''': Весь код после  --'''## End script''' не записывается в общий файл '''scripts.lua''', и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в  '''Zero Brain Studio''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с коментариями в statemachine;&lt;br /&gt;
*исправлен баг с  падениями '''statemachine''' по нажатию на '''esc''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на '''enter''';&lt;br /&gt;
*исправилены баги с падением '''taskorganizer''';&lt;br /&gt;
*обновлен тип '''file''' (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beta''':&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора;&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний;&lt;br /&gt;
*изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг со смещением точки пивота у анимации при переходе на редактор из '''беты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8840</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8840"/>
		<updated>2017-06-13T11:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Версия:   май 2017 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Версия:   май 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:     обновление заголовка окна при переходе в режим только для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск вьювера с атласами, если в редакторе ресурсов был произведен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность запуска вьювера через батник&lt;br /&gt;
[[Файл:2017-05-17_15-45-23.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено:   режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
*добавлено:   новый тип экспорта (уровни для хидденов)&lt;br /&gt;
*добавлено:   автоматическая смена значения (упаковывать/неупаковывать динамические ресурсы в дат контейнер)&lt;br /&gt;
*добавлено:   удаление битых экспортов&lt;br /&gt;
*добавлено:   в экспорт файл, который говорит из какого проекта был сделан данный экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   экспорт вынесен в отдельный модуль (внешняя программа)&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь при запуске вьювера происходит блокировка сохранений&lt;br /&gt;
*изменено:    убран режим экспорта &amp;quot;дебаг&amp;quot;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой ломался экспорт, если не находит определение для типа упаковки экранов&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой битый экспорт перезатирал пути для экспресс экспорта&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой в файл проекта записылвался файл лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
*улучшено:  shape editor&lt;br /&gt;
**добавлено: инструменты для редактирования изображений&lt;br /&gt;
**добавлено: быстрая установка стандартных точек пивота&lt;br /&gt;
[[Файл:ShapeEditor.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении ресурса, теперь появляется предупреждение о невалидности имени файла содержащего не латинские символы&lt;br /&gt;
*добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
[[Файл:expRR.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: превью для шрифтов (кирилица [рус.,укр.], западноевропейский [анг., фр.],  центральноевропейский [чеш., пол.])&lt;br /&gt;
[[Файл:PreviewFont.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено:   характеристики размера изображения и файла для граф. ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  характеристики размера файла для аудио ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено: теперь возникает блокировка сохранений при запуске вьювера&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с тормозами при переходе между объектами&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой если удалить папку и сразу попытаться добавить новый ресурс - редактор падает&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой если в анимации перейти по нескольким фреймам, а потом удалить эту анимацию и перейти на любой другой объект - редактор падает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
*исправлено: добавление лишнего предложения&lt;br /&gt;
*исправлено: падение при импорте битого CSV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Экспорт перенесен из редактора сцен в отдельный модуль (внешняя программа), в сервере коммуникации редакторов появилась отдельная колонка&lt;br /&gt;
[[Файл:export2.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*добавлено: логи (начала экспорта т.к. иногда он не стартует)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого прерывался экспорт, если в проекте были паки&lt;br /&gt;
*исправлено: баги с повторным экспортом из редактора ресурсов(не правильно указывалось положение изображения в атласе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия: февраль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением '''Salesmanager''';&lt;br /&gt;
*'''scripts.lua''': Весь код после  --'''## End script''' не записывается в общий файл '''scripts.lua''', и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в  '''Zero Brain Studio''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с коментариями в statemachine;&lt;br /&gt;
*исправлен баг с  падениями '''statemachine''' по нажатию на '''esc''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на '''enter''';&lt;br /&gt;
*исправилены баги с падением '''taskorganizer''';&lt;br /&gt;
*обновлен тип '''file''' (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beta''':&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора;&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний;&lt;br /&gt;
*изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг со смещением точки пивота у анимации при переходе на редактор из '''беты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PreviewFont.png&amp;diff=8839</id>
		<title>Файл:PreviewFont.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PreviewFont.png&amp;diff=8839"/>
		<updated>2017-06-13T11:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ExpRR.png&amp;diff=8838</id>
		<title>Файл:ExpRR.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ExpRR.png&amp;diff=8838"/>
		<updated>2017-06-13T11:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Export2.png&amp;diff=8837</id>
		<title>Файл:Export2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Export2.png&amp;diff=8837"/>
		<updated>2017-06-13T11:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2017-05-17_15-45-23.png&amp;diff=8836</id>
		<title>Файл:2017-05-17 15-45-23.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2017-05-17_15-45-23.png&amp;diff=8836"/>
		<updated>2017-06-13T11:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShapeEditor.png&amp;diff=8835</id>
		<title>Файл:ShapeEditor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShapeEditor.png&amp;diff=8835"/>
		<updated>2017-06-13T11:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8834</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8834"/>
		<updated>2017-06-13T11:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Версия:   май 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:     обновление заголовка окна при переходе в режим только для чтения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск вьювера с атласами, если в редакторе ресурсов был произведен экспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность запуска вьювера через батник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:   режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:   новый тип экспорта (уровни для хидденов)&lt;br /&gt;
*добавлено:   автоматическая смена значения (упаковывать/неупаковывать динамические ресурсы в дат контейнер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:   удаление битых экспортов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:   в экспорт файл, который говорит из какого проекта был сделан данный экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   экспорт вынесен в отдельный модуль (внешняя программа)&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь при запуске вьювера происходит блокировка сохранений&lt;br /&gt;
*изменено:    убран режим экспорта &amp;quot;дебаг&amp;quot;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой ломался экспорт, если не находит определение для типа упаковки экранов&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой битый экспорт перезатирал пути для экспресс экспорта&lt;br /&gt;
*исправлено:   ошибка из-за которой в файл проекта записылвался файл лейаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
    *улучшено:  shape editor&lt;br /&gt;
        **добавлено: инструменты для редактирования изображений&lt;br /&gt;
        **добавлено: быстрая установка стандартных точек пивота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    *улучшено: при добавлении ресурса, теперь появляется предупреждение о невалидности имени файла содержащего не латинские символы&lt;br /&gt;
    *добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами&lt;br /&gt;
    *добавлено: превью для шрифтов (кирилица [рус.,укр.], западноевропейский [анг., фр.],  центральноевропейский [чеш., пол.])&lt;br /&gt;
    *добавлено:   характеристики размера изображения и файла для граф. ресурсов&lt;br /&gt;
    *добавлено:  характеристики размера файла для аудио ресурсов&lt;br /&gt;
   *изменено: теперь возникает блокировка сохранений при запуске вьювера&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка с тормозами при переходе между объектами&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой если удалить папку и сразу попытаться добавить новый ресурс - редактор падает&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой если в анимации перейти по нескольким фреймам, а потом удалить эту анимацию и перейти на любой другой объект - редактор падает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    *добавлено: режим только для чтения (readonly mode)&lt;br /&gt;
    *исправлено: добавление лишнего предложения&lt;br /&gt;
    *исправлено: падение при импорте битого CSV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   февраль 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
*изменено:    в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора&lt;br /&gt;
*изменено:    теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj&lt;br /&gt;
*добавлено:   Update img mask до экспорта проекта&lt;br /&gt;
*добавлено:   возможность использования скобок в текстовых полях&lt;br /&gt;
*добавлено:   импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)&lt;br /&gt;
*добавлено:   сервер сообщений между редакторами&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorsServer.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Backgroundpreview.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)&lt;br /&gt;
*добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResExtUtilsCall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это небезопасная  функция, после неё необходимо вызвать '''Update img''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]], что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность подключать ресурсы из '''глобальной базы'''&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TextCreatorFromFolder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 эта возможность сделана для '''глобальной базы'''.&lt;br /&gt;
*добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   январь 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).&lt;br /&gt;
*улучшено:     работа с папкой по умолчанию при экспорте&lt;br /&gt;
*улучшено:     импорт эффектов от Timeline FX&lt;br /&gt;
*изменено:    когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов&lt;br /&gt;
*изменено:    появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт&lt;br /&gt;
*добавлено:  функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:    увеличен размер иконок тулбара;&lt;br /&gt;
*добавлено:  отображение текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта&lt;br /&gt;
*изменено:   опции разделены на опции проекта и опции редактора&lt;br /&gt;
[[Файл:REoption.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность выбора стилей редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:  очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе&lt;br /&gt;
*улучшено:   возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ResUpd.png]]&lt;br /&gt;
*улучшено:  подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit&lt;br /&gt;
*улучшено:  добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TE201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора стилей&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по времени&lt;br /&gt;
*изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit&lt;br /&gt;
[[Файл:Autosave.png]]&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение положения док виджетов&lt;br /&gt;
*изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?&lt;br /&gt;
*улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка &amp;quot;не подтверждать больше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeleteConf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен&lt;br /&gt;
*добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id&lt;br /&gt;
*улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SlelectLang.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: групповое перемещение записей&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShowColor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения&lt;br /&gt;
*изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность регулирования области картинки&lt;br /&gt;
*добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DelUnuseText.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   декабрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*улучшено:    если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные&lt;br /&gt;
*добавлено:   текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг &amp;quot;динамические&amp;quot; контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи на файловые операции&lt;br /&gt;
*добавлено:   логи в машинах состояний&lt;br /&gt;
*изменено:     блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено:   вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*добавлено:   лог на неправильный размер текстур&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)&lt;br /&gt;
*улучшено:    запрет создания дублирующихся объектов с ключом single&lt;br /&gt;
*добавлено:   запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;&lt;br /&gt;
*исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов&lt;br /&gt;
*улучшено:  интерфейс создания проекта из папки с изображениями&lt;br /&gt;
*добавлено: отложенное сохранение проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:InterfaceRR201701.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка сохранение проекта ('''1''')&lt;br /&gt;
*добавлено: фон для альфы ('''2''')&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) ('''3''')&lt;br /&gt;
*добавлено: кнопка  закрытие проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение по закрытию проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: перехват исключений на файловые операции&lt;br /&gt;
*исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели&lt;br /&gt;
*добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана &amp;quot;alpha hitmask&amp;quot;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность просматривать хитмаски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlphaHitMaskViewer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: id объектов там же где пишется '''use count'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AddID_RR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров&lt;br /&gt;
*добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без&lt;br /&gt;
*добавлено: открытие папок в проводнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OpenDirectory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj&lt;br /&gt;
(''примечание'': в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3Dbuilder.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с перемещением 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры&lt;br /&gt;
*исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей&lt;br /&gt;
*исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   ноябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
*изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками&lt;br /&gt;
*изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids&lt;br /&gt;
*добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов&lt;br /&gt;
*добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип для сетсов objids&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: оставляем значение свойства &amp;quot;прокликиваемость&amp;quot; при смене типа объекта&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением activezone&lt;br /&gt;
*обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит  из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отображением объекта после копирования.&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
*добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер&lt;br /&gt;
*добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут &amp;quot;включить альфу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:   октябрь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на  процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться. &lt;br /&gt;
*добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);&lt;br /&gt;
*обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;&lt;br /&gt;
*обновлено: включение/выключение vis у объекта;&lt;br /&gt;
*исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);&lt;br /&gt;
*исправлено:зависание панели свойств при перемещении;&lt;br /&gt;
*добавлено:&lt;br /&gt;
[[Файл:FindAndEdit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  возможность сброса отладки для машин и других объектов  (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObject.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  поиск по id, где используется графический ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FindObjectRes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый тип экспорта &amp;quot;'''WEB'''&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;&lt;br /&gt;
*добавлено:activezone : возможность менять местами реакции&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;&lt;br /&gt;
*улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;&lt;br /&gt;
*обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MenuREScont.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт'''&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с инкриментальным экспортом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  август 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск  на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*обновлено: объект Active zone  (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);&lt;br /&gt;
*обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;&lt;br /&gt;
*обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*улучшено: ускорение экспорта (добавлен '''экспресс экспорт''', который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;&lt;br /&gt;
*добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EndExport.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено:  логи упаковки текстур;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;&lt;br /&gt;
*исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;&lt;br /&gt;
*исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;&lt;br /&gt;
*исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);&lt;br /&gt;
*обновлено:  isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: объект Window [[Файл:MWindow1.png]], как правило, получающий управление через Statesmanager;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MachineWindow1_(1).png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране)  делает невозможным дальнейшие переходы;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг в объекте статистика, -  неверно сохранялись свойства типа objIds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''в Бете''', произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  июнь 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: окно настройки проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProjectOptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность редактировать app.icf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:POappicf.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обратите внимание]]: '''app.icf''' теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;&lt;br /&gt;
*добавлено: сохранение настроек экспорта;&lt;br /&gt;
*исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг  с сохранением скриптов '''lua''';&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;&lt;br /&gt;
*исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;&lt;br /&gt;
*добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: папку &amp;quot;непереводимые&amp;quot; в которой есть только один язык,  для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;&lt;br /&gt;
*добавлено: в url новую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  май 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Increm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;&lt;br /&gt;
*исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);&lt;br /&gt;
*неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);&lt;br /&gt;
*упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);&lt;br /&gt;
*ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);&lt;br /&gt;
*улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);&lt;br /&gt;
*добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  апрель 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: новый контрол для объекта Анимация;&lt;br /&gt;
*добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;&lt;br /&gt;
*обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SetEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));&lt;br /&gt;
*исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);&lt;br /&gt;
*добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки '''SceneEditor''');&lt;br /&gt;
*динамическое видео (см. '''ResourcesEditor''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);&lt;br /&gt;
*добавлено: чекбокс для динамического видео;&lt;br /&gt;
*добавлено: приоритеты загрузки для видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор текстов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия:  март 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все редакторы переведены на новую версию библиотек '''QT 5.5.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;&lt;br /&gt;
*Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);&lt;br /&gt;
*добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);&lt;br /&gt;
*Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия: февраль 2016 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SceneEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлено: баг с падением '''Salesmanager''';&lt;br /&gt;
*'''scripts.lua''': Весь код после  --'''## End script''' не записывается в общий файл '''scripts.lua''', и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в  '''Zero Brain Studio''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с коментариями в statemachine;&lt;br /&gt;
*исправлен баг с  падениями '''statemachine''' по нажатию на '''esc''';&lt;br /&gt;
*исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на '''enter''';&lt;br /&gt;
*исправилены баги с падением '''taskorganizer''';&lt;br /&gt;
*обновлен тип '''file''' (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beta''':&lt;br /&gt;
*добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора;&lt;br /&gt;
*исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний;&lt;br /&gt;
*изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ResourcesEditor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*исправлен баг со смещением точки пивота у анимации при переходе на редактор из '''беты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=8719</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=8719"/>
		<updated>2017-05-29T06:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8718</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8718"/>
		<updated>2017-05-29T06:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== версия:   апрель 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
*улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
**добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
**добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
**добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
**добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
**добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
*изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор ресурсов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
*улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
**доработан формата obj:&lt;br /&gt;
**добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
**добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
*улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
*улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
**добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
**добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
**добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
**добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
**добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
**добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
**добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
*исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нового в версии 3.60 beta: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая версия 3.0 Бета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8717</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=8717"/>
		<updated>2017-05-29T06:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''версия:   апрель 2017'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Редактор сцен:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * улучшено:   настройка и работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
        **добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
        **добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
        **добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
        **добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
   * улучшено:     повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * добавлено:   возможность настроек для viewer.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * добавлено:   импорт/экспорт и поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    *добавлено:   объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * добавлено:   свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)&lt;br /&gt;
    *добавлено:   возможность сбросить положение док-виджетов&lt;br /&gt;
   * изменено:   импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
    *изменено:    импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл&lt;br /&gt;
    *исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    *улучшено:  поддержка шрифтов&lt;br /&gt;
      в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы,&lt;br /&gt;
      теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте,&lt;br /&gt;
      это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)&lt;br /&gt;
   * улучшено: поддержка 3d моделей&lt;br /&gt;
      доработан формата obj:&lt;br /&gt;
        добавлено:   нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации&lt;br /&gt;
        добавлено:   теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах&lt;br /&gt;
        исправлено: ошибка с парсингом mtl&lt;br /&gt;
        исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица&lt;br /&gt;
    *улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений&lt;br /&gt;
    *улучшено: работа с сервером редакторов&lt;br /&gt;
        добавлено:  возможность перенастраивать порт&lt;br /&gt;
        добавлено:  логи соединения с сервером&lt;br /&gt;
        добавлено:  обработка неопознанных команд&lt;br /&gt;
        добавлено:  блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах&lt;br /&gt;
    добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)&lt;br /&gt;
    добавлено:   наследование флага dynamic&lt;br /&gt;
    добавлено:   окно About&lt;br /&gt;
    исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что нового в версии 3.60 beta:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка многопоточности в Android и iOS.&lt;br /&gt;
*Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).&lt;br /&gt;
*Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.&lt;br /&gt;
*Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)&lt;br /&gt;
*Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)&lt;br /&gt;
*Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).&lt;br /&gt;
*Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.&lt;br /&gt;
*Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).&lt;br /&gt;
*Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.&lt;br /&gt;
*Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая версия 3.0 Бета выход - '''&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:AppSalute&amp;diff=6423</id>
		<title>Категория:AppSalute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:AppSalute&amp;diff=6423"/>
		<updated>2014-09-19T14:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: Новая страница: «Категория:Main»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Main]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=6165</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=6165"/>
		<updated>2014-09-15T07:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: Правки Boyarin (обсуждение) откачены к версии Shejko&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Новая версия 3.0 Бета выход - '''&lt;br /&gt;
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. &lt;br /&gt;
*Переход с Iw2D  на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.&lt;br /&gt;
*Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр) &lt;br /&gt;
*Добавлена функция задания и движения по сплайну&lt;br /&gt;
*Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры. &lt;br /&gt;
*Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.&lt;br /&gt;
*Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение &lt;br /&gt;
*Добавлены новые игровые объекты&lt;br /&gt;
*Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.&lt;br /&gt;
*Добавлена система показа рекламы Amazone Ads&lt;br /&gt;
*Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.  &lt;br /&gt;
*Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking&lt;br /&gt;
*Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0&lt;br /&gt;
*Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен&lt;br /&gt;
*Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.  &lt;br /&gt;
*Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=6164</id>
		<title>Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Roadmap&amp;diff=6164"/>
		<updated>2014-09-15T07:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: Содержимое страницы заменено на «
'''Новая версия 3.6 Бета '''»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Новая версия 3.6 Бета '''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Object&amp;diff=5571</id>
		<title>Object</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Object&amp;diff=5571"/>
		<updated>2014-03-26T13:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Объект (Object)''' - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).&amp;lt;br&amp;gt; Объектами можно назвать любой игровой элемент в редакторе. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вложенные объекты наследуют свойства корневого объекта.&lt;br /&gt;
*Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, и т.д.).&lt;br /&gt;
*Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.&lt;br /&gt;
*Объекты могут изменять параметры других объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''id-объекта'''(id) - уникальный номер объекта&lt;br /&gt;
*'''тип''' (type) - Выбранный тип объекта определяет его функциональное назначение и его свойства&lt;br /&gt;
*'''имя'''(name)   - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.&lt;br /&gt;
*'''синхронизация''' (sync)- Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте&lt;br /&gt;
*'''память''' (memo)  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).&lt;br /&gt;
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - положение''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''положение  X'''(px) -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. &lt;br /&gt;
*'''положение  Y''' (py)-  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - размер'''&lt;br /&gt;
[[Файл:object1.png|400px|right]] &lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; W''' (w) - Ширина графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
*'''размер -&amp;gt; H''' (h)- Высота графического объекта в пикселях&lt;br /&gt;
** Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены  [[Image|см.описание Image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - модификаторы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''alpha''' (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).&lt;br /&gt;
*'''blending''' (bl) - [[Alpha смешивание]]&lt;br /&gt;
*'''angle''' (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.&lt;br /&gt;
*'''scale x''' (sx) - Масштаб по оси '''x''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
*'''scale y''' (sy)- Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' (res) - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' (alHor) - выравнивание по горизонтали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2- центр; 3 - прижать к правому краю).&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' (alVer)- выравнивание по вертикали (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2- центр; 3 - прижать к нижнему краю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/Object.rar Download]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Button&amp;diff=5570</id>
		<title>Button</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Button&amp;diff=5570"/>
		<updated>2014-03-26T13:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Общие параметры'''&lt;br /&gt;
(см. описание [[Object|Object]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[прокликиваемая]]''' - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше&lt;br /&gt;
*'''память''' - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свое состояние (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
'''Группа - внешний вид'''&lt;br /&gt;
[[Файл:But.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - Графический ресурс для отображения отжатой кнопки. &lt;br /&gt;
*'''down''' - Графический ресурс для отображения нажатой кнопки. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
*'''over''' - Графический ресурс для отображения кнопки с мышкой над ней. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
*'''disable''' - Графический ресурс для отображения неактивной кнопки. Может отсутствовать. &lt;br /&gt;
*'''накладывать''' - Если &amp;quot;1&amp;quot;, то графика из параметра '''down''' будет накладываться на графику из параметра '''up''' при нажатии на кнопу, если &amp;quot;0&amp;quot;, то не накладывается.&lt;br /&gt;
*'''down scale''' - Изменяет размеры графического ресурса для отображения нажатой кнопки. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
*'''over scale''' - Изменяет размеры графического ресурса для отображения кнопки с мышкой над ней. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - звуки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''up''' - Звуковой ресурс для проигрывания отжатой кнопки. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
*'''down'''  - Звуковой ресурс для проигрывания нажатой кнопки.  Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
*'''over''' - Звуковой ресурс для проигрывания кнопки с мышкой над ней. Может отсутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - время'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''невидимости''' - Время невидимости перед открытием.&lt;br /&gt;
*'''открытия''' - Время проявления кнопки от полной прозрачности к прозрачности, заданной в модификаторах.&lt;br /&gt;
*'''закрытия''' - Время исчезания кнопки до полной прозрачности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''надпись ID''' - Надпись на кнопке, перетаскивается из редактора строк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''надпись''' - Надпись на кнопке. Используется только, если нет графики. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Группа - [[шрифт]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''имя''' - Номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта).&lt;br /&gt;
*'''размер''' - Размер шрифта в пикселях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''вернуться назад''' - 1 - кнопка служит для возврата на предыдущий экран, id экрана для перехода игнорируется.&lt;br /&gt;
*'''перейти на''' - Экран для перехода после клика на кнопку, если условные переходы (ниже) не сработали&lt;br /&gt;
*'''задержка перехода''' - Задержка перед переходом на следующий экран в ms.&lt;br /&gt;
*'''рейтинг''' - Открывает системное окно с предложением проголосовать, данные берёт из rating.xml&lt;br /&gt;
Если на девайсе была нажата кнопка &amp;quot;отрейтинговать&amp;quot;, то в опции запишется параметр rating значение 1, если нажата кнопка &amp;quot;позже&amp;quot; - rating 2, &amp;quot;никогда&amp;quot; - rating 3.&lt;br /&gt;
*'''перезагрузить лэйаут''' - 1 - по нажатию на кнопку перезагружает лэйаут&lt;br /&gt;
*'''отменить текущие закачки''' - 1 - по нажатию на кнопку отменяет все текущие закачки&lt;br /&gt;
*'''перезапустить текущие закачки''' - 1 - по нажатию на кнопку перезапускает все текущие закачки&lt;br /&gt;
*'''не предзагружать''' - Не загружает в фоновой загрузке графику экрана на которую ведёт кнопка.&lt;br /&gt;
*'''закрыть приложение''' - По нажатию закрывает приложение.&lt;br /&gt;
*'''восстановить покупки''' - 1 - по нажатию на кнопку попытаться восстановить покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - [[позиционирование]]'''&lt;br /&gt;
*'''горизонтальное''' - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому&lt;br /&gt;
*'''вертикальное''' - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляемые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Menadd.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''если был экран''' - Переходим на определенный экран, если некоторый экран был уже хотя бы раз посещен.&lt;br /&gt;
*'''был экран'''- Проверяемый экран, который мы проверяем на то, был ли он уже открыт хотя бы один раз.&lt;br /&gt;
*'''перейти на''' - Переходим на этот экран, если экран из предыдущего поля уже открывался.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''изменить состояние объекта'''  - При клике на кнопку перевести объект в новое состояние.&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - Изменить состояние у выбранного объекта&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''изменить параметр объекта'''  - Изменить параметр (свойство) объекта при клике на кнопку.&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - Изменить параметр у выбранного объекта&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - Параметр, который мы изменяем. &lt;br /&gt;
*'''значение''' - Новое значение параметра.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''изменить графику объекта'''  - При клике на кнопку изменить графический ресурс объекта.&lt;br /&gt;
*'''объект'''  - Изменить параметр у выбранного объекта&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - Параметр, который мы изменяем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - Новое значение графического ресурса (перетаскивается из редактора ресурсов).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''изменить id текста'''  - При клике на кнопку меняет id текста на выбранный у другого объекта.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект у которого меняется id текста. &lt;br /&gt;
*'''свойство''' - Свойство, в которое записывается новый id текста.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - Новое значение текстового ресурса (перетаскивается из редактора текстов).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''изменить id объекта'''  - При клике на кнопку меняет id объекта на выбранный у другого объекта(на пример у инвентаря таким образом указывается id объекта помещаемого в инвентарь).&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект у которого меняется id объекта. &lt;br /&gt;
*'''свойство''' - Свойство, в которое записывается новый id объекта.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - Объект, id которого будет записан.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''изменить id экрана объекта'''  - При клике на кнопку меняет id экрана на выбранный у другого объекта(на пример можно использовать для изменения id экрана для перехода у кнопки).&lt;br /&gt;
*'''объект''' - Объект у которого меняется id экрана. &lt;br /&gt;
*'''свойство''' - Свойство, в которое записывается новый id экрана.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - Экран, id которого будет записан.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''совершить in-app покупку''' - При клике на кнопку открывается системное окно с предложением совершить in-app покупку.&lt;br /&gt;
*'''id покупки''' - Внутренний id покупки для приложения, указывается в объекте store&lt;br /&gt;
*'''объект(успех)''' - Объект, которому сообщается об удачной покупке&lt;br /&gt;
*'''состояние(успех)''' - Состояние в которое переводится выбранный объект в случае успешной покупки&lt;br /&gt;
*'''объект(провал)''' - Объект, которому сообщается о неудачной покупке&lt;br /&gt;
*'''состояние(провал)''' - Состояние в которое переводится объект в случае неудачной покупки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''скачать загружаемый контент''' - При клике на кнопку будет совершена попытка скачать контент. &lt;br /&gt;
*'''url''' - Ссылка на zip архив с контентом в интернете.&lt;br /&gt;
*'''объект (успех)''' - Этому объекту будет сообщено об успехе закачки.&lt;br /&gt;
*'''состояние (успех)''' - Это состояние будет установлено объекту при успешной закачке.&lt;br /&gt;
*'''объект (провал)''' - Этому объекту будет сообщено о неудаче закачки.&lt;br /&gt;
*'''состояние (провал)''' - Это состояние будет установлено объекту при ошибке/отмене закачки.&lt;br /&gt;
*'''счетчик прогресса''' - Объект типа счетчик, который будет отображать прогресс загрузки. Крайне желательно, чтобы он имел диапазон 0..100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:+.png]] '''открыть внешнюю ссылку''' - При клике на кнопку открыть ссылку в браузере.&lt;br /&gt;
*'''id cсылки''' - Если в опциях не будет найдено ссылки, то сам айдишник будет интерпретироваться как ссылка.&lt;br /&gt;
*'''id cсылки (iOS)''' - Если задано, то на iOS устройствах будет использоваться ВМЕСТО основного линка. Ссылка которая открывается на iOS устройствах(может быть в виде itms://.. itms-apps://.. http://...).&lt;br /&gt;
*'''id cсылки (Android)''' - Если задано, то на Android устройствах будет использоваться ВМЕСТО основного линка.&lt;br /&gt;
*'''id cсылки (текстовая база)''' - Если задано, то будет использоваться ссылка из записи текстовой базы(перетаскивается запись из текстовой базы) ВМЕСТО основного линка. Какая ссылка будет использоваться задаётся при сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания и дополнения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно помнить:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопка реагирует только на отпускание. (В отличии от машины, которая может реагировать как на нажатие, команда click, так и на отпускание, команда touch_up.)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Часто для простых похожих действий используют как кнопки, так и машины. Важно учитывать, на каком этапе тапа они срабатывают (нажатие, удерживание, отпускание) потому, что игрок может очень длительное время удерживать палец на экране. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно сделать так, что один тап будет приводить в действие два объекта. Например, тапнуть на машину, которая реагирует на нажатие, а затем перетащить палец на кнопку (или поместить кнопку поверх машины) и отпустить. В таком случае на один тап откликнется и машина, и кнопка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует аккуратно использовать кнопки, если у них или их родителей прокликиваемость = 2. В таком случае, если кнопку двигать (например, анимация колыхания), то она потеряет фокус и не будет реагировать на тап.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5569</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5569"/>
		<updated>2014-03-26T13:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Game mechanic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapthebubble.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5568</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5568"/>
		<updated>2014-03-26T13:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Main objects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupset.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5567</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5567"/>
		<updated>2014-03-26T13:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Options */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupse3.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracker.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5566</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5566"/>
		<updated>2014-03-26T13:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Main objects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupse3.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Graphprogress.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracking.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5565</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5565"/>
		<updated>2014-03-26T13:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Social */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupse3.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracking.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocialfrienditem.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Esocial.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odnoklassniki.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:Googleplus.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5564</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5564"/>
		<updated>2014-03-26T13:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Options */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupse3.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advertisement.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Splitmanager.png]] - [[Splitmanager or A\B Testing]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracking.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Facebook.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Facebook.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odru.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:GooglePlus-Logo-02.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5563</id>
		<title>Absolutist Framework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Absolutist_Framework&amp;diff=5563"/>
		<updated>2014-03-26T13:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: /* Game mechanic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений.&lt;br /&gt;
Описание и видео:&lt;br /&gt;
http://time-gap.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AppSalute Game Сreator ==&lt;br /&gt;
* [[Примеры приложений]]&lt;br /&gt;
* [[Введение в AppSalute Game Сreator]]&lt;br /&gt;
* [[Установка и настройка]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ScenceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс ResourceEditor ]]&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс TextEditor ]]&lt;br /&gt;
*[[Интерфейс Viewer ]]&lt;br /&gt;
* [[Книга жалоб и пожеланий]]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Learning|Уроки по освоению фреймворка]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры реализации в играх]]&lt;br /&gt;
* [[Основные понятия объектов физического мира]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
== Подготовка проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Проектирование экранов игры]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы графики]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы шрифтов]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы звуков]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка и форматы видео]]&lt;br /&gt;
* [[Создание проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Загрузка проекта по частям]]&lt;br /&gt;
* [[Конфигурация проекта для сборки]]&lt;br /&gt;
* [[Подготовка для загрузки на маркеты]]&lt;br /&gt;
* [[Сборка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенные объекты редактора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common objects  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Screen.png]] - [[Screen]]'' - экран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Scene.png]] - [[Scene]]'' - сцена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Файл:Objects.png]] - [[Object]]'' - общие параметры для всех игровых объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Picture.png]] - [[Image]] - картинка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Button.png]] - [[Button]] - кнопка&lt;br /&gt;
* [[Файл:Text.png]] - [[Text]] - текст&lt;br /&gt;
* [[Файл:Machine.png]] - [[Machine]] - машина состояний&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tableicon.png]] - [[Table]] - таблица&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkbox.png]] - [[Checkbox]] - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomover]] - объект движения в изометрической карте&lt;br /&gt;
* [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Groupse3.png‎]] - [[Groupset]] - группа&lt;br /&gt;
* [[Файл:Effect.jpg|20px]] - [[Effect]] - Создание различных эффектов&lt;br /&gt;
* [[Файл:kub.png]] - [[Graphprogress]] - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game mechanic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Puzzle.png]] - [[Puzzle]] - игра пазл&lt;br /&gt;
* [[Файл:Memory.png]] - [[Memory]] - класс игр с memory-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Patchwork.png]] - [[Patchwork]] - класс игр с Patchwork-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Match3.png]] - [[Match]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collaps.png]] - [[Collapse]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bejewelled.png]] - [[Bejewelled]] - класс match-подобных игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:BubbleShooter.png]] - [[Bubble Shooter]] - класс Bubble игр включая механику Снукер&lt;br /&gt;
* [[Файл:Matchbattle.png]] - [[Match Battle]] - настройка глобальных параметров для мини-игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Move box.png]] - [[DragBox]] - класс игр с dragbox-механикой&lt;br /&gt;
* [[Файл:Labyrinth.png]] - [[Labyrinth]] - класс игр лабиринт&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pipes.png]] - [[Pipes]] - класс игр трубы&lt;br /&gt;
* [[Файл:Search object.png]] - [[HiddenObject]] - поисковый объект в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Object list.png]] - [[HiddenList]] - список поисковых объектов в хидден играх&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hint.png]] - [[HiddenHint]] - подсказка (указатель на спрятанный объект)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Collection.png]] - [[Collection]] - &amp;quot;коллекция&amp;quot; поисковых объектов для хидден игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Inventory.png]] - [[Invetory]] - &amp;quot;инвентарь&amp;quot; список применяемых объектов для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tool.png]] - [[Tool]] - &amp;quot;применение&amp;quot; - объект, который можно применить для игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Isomap]] - изометрическая карта&lt;br /&gt;
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря &lt;br /&gt;
** [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий &lt;br /&gt;
** [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания&lt;br /&gt;
** [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции&lt;br /&gt;
* [[Файл:Paint.png‎]] - [[Paint]] - объект для рисования &lt;br /&gt;
* [[Файл:Physicsworld.png]] - [[Physicsworld]] - физический мир Box2D&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physicsobject.png]] - [[Physicsobject]] - физические объекты&lt;br /&gt;
** [[Файл:Physics links.png]] - [[Physicsjoint]] - физические соединения&lt;br /&gt;
* [[Файл:ttb24.png]] - [[TapTheBubble]] - механика игры Tap The Bubble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Global score ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecenter.png]] - [[Gamecenter]] - объект для отправки данных на GameCenter iTunse&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamecircle.jpg]] - [[Amazon GameCircle]] - объект для отправки данных Amazon GameCircle&lt;br /&gt;
* [[Файл:Google-play-games-android.jpg‎]] - [[Google Play services]] - объект для отправки данных на Google Play services&lt;br /&gt;
* [[Файл:Localtoplist.png]] - [[Localtoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltoplist.png]] - [[Globaltoplist]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Globaltopsender.png]] - [[Globaltopsender]] - настройки для отображения результатов прохождения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Options.png]] - [[Options]] - общие настройки игры&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gamedata.png]] - [[Gamedata]] - &lt;br /&gt;
* [[Файл:Editicon.png]] - [[Edit]] - ввод текста&lt;br /&gt;
* [[Файл:Store.png]] - [[Store]] - настройки InApp покупок в игре&lt;br /&gt;
* [[Файл:Notification.png]] - [[Notification]] - push-уведомления&lt;br /&gt;
* [[Файл:Imagepicker.png]] - [[Imagepiker]] - объект для загрузки фото из галереи&lt;br /&gt;
* [[Файл:Video.png]] - [[Video]] - объект для просмотра видео&lt;br /&gt;
* [[Файл:Webview.png]] - [[Webview]] - объект для просмотра интернет страниц в приложении&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flurryobject.png]] - [[Flurry]] - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com&lt;br /&gt;
* [[Файл:Moregames.png]] - [[MoreGamesList]] - запрос банеров рекламируемых игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[Advertisement]] - банерная система flurry, amazon&lt;br /&gt;
* [[Файл:Kub.png]] - [[splitmanager]] - менеджер сплитов&lt;br /&gt;
* [[Файл:Tapjoy.png]] - [[Tapjoy]] - система рекламы игр&lt;br /&gt;
* [[Файл:Playhaven.png|24px]] - [[Playhaven]] - система рекламы игр с внутренними up-sale&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mobileapptracking.png|24px]] - [[Mobileapptracking]] -&lt;br /&gt;
* [[Файл:Chartboost-logo-new.jpeg]] - [[Chartboost]] -  Chartboost-logo-new.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Social ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook&lt;br /&gt;
** [[Файл:Facebook.png]] - [[Esocialitem]] - Шаблон для ячейки списка друзей&lt;br /&gt;
** [[Файл:Facebook.png]] - [[Esocial]] - объект для взаимодействия с Facebook'ом&lt;br /&gt;
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter&lt;br /&gt;
* [[Файл:Odru.png]] - [[Odnoklassniki]] - настройки для социальной сети Одноклассники&lt;br /&gt;
* [[Файл:GooglePlus-Logo-02.png]] - [[GooglePlus]] - настройки для социальной сети GooglePlus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Functions ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Forward.png]] - [[SendMail]] - отправка письма через почтовый клиент&lt;br /&gt;
* [[Файл:footer-icon-rate.png]] - [[Rate]] - вызов окна оценки приложения&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Who.png&lt;br /&gt;
Изображение:AnimalHideSeek.png&lt;br /&gt;
Изображение:travel.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Train.png&lt;br /&gt;
Изображение:Gmae_Match_MoveTheDolly.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_BigEyes.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Chameleon.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Logicly.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Patchwork_Stickers.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant.png&lt;br /&gt;
Изображение:Elephant2.png&lt;br /&gt;
Изображение:Cinderella.png&lt;br /&gt;
Изображение:Pigs.png&lt;br /&gt;
Изображение:Bremenskye.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_SnowWhite.png&lt;br /&gt;
Изображение:Book_PussInBoots.png&lt;br /&gt;
Изображение:Call.png&lt;br /&gt;
Изображение:GreatestArtists.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Kids.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Architect.png‎&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Puzzle_Science.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_1_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Game_Adventure_Dreams.png&lt;br /&gt;
Изображение:Abc.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Full.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Paints.png&lt;br /&gt;
Изображение:Ico_114_Puzzle.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tapthebubble.png&amp;diff=5562</id>
		<title>Файл:Tapthebubble.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tapthebubble.png&amp;diff=5562"/>
		<updated>2014-03-26T13:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tapjoy.png&amp;diff=5561</id>
		<title>Файл:Tapjoy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tapjoy.png&amp;diff=5561"/>
		<updated>2014-03-26T13:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: загружена новая версия «Файл:Tapjoy.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Splitmanager.png&amp;diff=5560</id>
		<title>Файл:Splitmanager.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Splitmanager.png&amp;diff=5560"/>
		<updated>2014-03-26T13:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Playhaven.png&amp;diff=5559</id>
		<title>Файл:Playhaven.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Playhaven.png&amp;diff=5559"/>
		<updated>2014-03-26T13:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: загружена новая версия «Файл:Playhaven.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Playhaven.png&amp;diff=5558</id>
		<title>Файл:Playhaven.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Playhaven.png&amp;diff=5558"/>
		<updated>2014-03-26T13:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: загружена новая версия «Файл:Playhaven.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odnoklassniki.png&amp;diff=5557</id>
		<title>Файл:Odnoklassniki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odnoklassniki.png&amp;diff=5557"/>
		<updated>2014-03-26T13:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mobileapptracker.png&amp;diff=5556</id>
		<title>Файл:Mobileapptracker.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mobileapptracker.png&amp;diff=5556"/>
		<updated>2014-03-26T13:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Matchbattle.png&amp;diff=5555</id>
		<title>Файл:Matchbattle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Matchbattle.png&amp;diff=5555"/>
		<updated>2014-03-26T13:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Groupset.png&amp;diff=5554</id>
		<title>Файл:Groupset.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Groupset.png&amp;diff=5554"/>
		<updated>2014-03-26T13:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Graphprogress.png&amp;diff=5553</id>
		<title>Файл:Graphprogress.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Graphprogress.png&amp;diff=5553"/>
		<updated>2014-03-26T13:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Googleplus.png&amp;diff=5552</id>
		<title>Файл:Googleplus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Googleplus.png&amp;diff=5552"/>
		<updated>2014-03-26T13:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esocialfrienditem.png&amp;diff=5551</id>
		<title>Файл:Esocialfrienditem.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esocialfrienditem.png&amp;diff=5551"/>
		<updated>2014-03-26T13:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esocial.png&amp;diff=5550</id>
		<title>Файл:Esocial.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esocial.png&amp;diff=5550"/>
		<updated>2014-03-26T13:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Emitter.png&amp;diff=5549</id>
		<title>Файл:Emitter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Emitter.png&amp;diff=5549"/>
		<updated>2014-03-26T13:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Effect.png&amp;diff=5548</id>
		<title>Файл:Effect.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Effect.png&amp;diff=5548"/>
		<updated>2014-03-26T13:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Controls.png&amp;diff=5547</id>
		<title>Файл:Controls.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Controls.png&amp;diff=5547"/>
		<updated>2014-03-26T13:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Collaps.png&amp;diff=5546</id>
		<title>Файл:Collaps.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Collaps.png&amp;diff=5546"/>
		<updated>2014-03-26T13:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boyarin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boyarin</name></author>
		
	</entry>
</feed>