<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amohov</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amohov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Amohov"/>
	<updated>2026-10-17T03:41:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5320</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5320"/>
		<updated>2014-01-03T23:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В объекте checkbox есть у параметра '''надпись''' свойство '''цвет''', который можно задать с помощью буквенных и цифровых значений. Но какую бы комбинацию не задавал, всегда цвет текста черный.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Есть возможность выделять группу объектов, чтобы задать сразу всем какое-то свойство.1.Пусть нужно задать прокликивание. Поменяется это свойство на заданное, если предварительно у всех выделенных объектов значение этого свойства было одинаковое.2.Хотелось бы сразу задавать нескольким текстовых объектам шрифт, его размер, и цвет. Пока такой возможности нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:При экспорте сцены с объектом groupset теряются добавленные в его группу объекты (точнее заменяются другими объектами сцены), и приходится заново их переподключать. При экспорте экрана все нормально.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Нельзя удалить графический ресурс в команде draw в машине состояний. Иногда это актуально,когда нужно заменить этот графический ресурс другим с таким же именем - не видно произошла замена или нет.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Есть возможность выделять группу объектов, что бы задать им какое-то свойство. Но такое свойство как, например, &amp;quot;текстID&amp;quot; в &amp;quot;hiddenObject&amp;quot;, по умолчанию при коллективном выделении не отображается. Его, конечно, можно добавить с помощью Сережи Шейко, но было бы удобнее добавлять и удалять нужные свойства более рациональным способом, появилось бы больше места для маневра.--[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:17, 28 октября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В машине для каждой команды состояний предусмотрен параметр loop, который позволяет начать выполнение команд, начиная с первой. Но иногда есть необходимость начать выполнение команд (зацикливание), с некоторой отличной от первой. Было бы удобно, если бы в разделе &amp;quot;переходы и параметры выполнения&amp;quot; также присутствовала команда, для которой этот раздел активируется. Пока там присутствую все другие команды, кроме ее самой.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 07:50, 8 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В состоянии машины, добавляемые свойства, просто необходимо разместить в алфавитном порядке --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:04, 9 декабря 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:Property.jpg|250px|Пояснительная подпись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Рассматривая редакторы игр сторонних разработчиков я нашел интересное решения для нашего редактора, которое позволит существенно расширить инструментарий по работе с изображениями в базе ресурсов. Скриншот приложен ниже. Данное окно позволяет: Обрезать изображение,  отразить зеркально как вертикально так и горизонтально,   вырезать(скопировать) часть рисунка и вставить его в другое место,  повернуть рисунок на произвольный угол,  изменить размер изображения,  увеличить или уменьшить относительно оригинального изображения, а также слева есть инструменты для простейшего рисования по изображению: карандаш,  кисть,  стиральная резинка,  линия,  квадрат,  заливка,  пипетка для получения нужного цвета, а также установка центра картинки (как и было ранее у нас в редакторе установка точки пивота).--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 00:13, 4 января 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:Edit image.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5319</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5319"/>
		<updated>2014-01-03T21:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В объекте checkbox есть у параметра '''надпись''' свойство '''цвет''', который можно задать с помощью буквенных и цифровых значений. Но какую бы комбинацию не задавал, всегда цвет текста черный.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Есть возможность выделять группу объектов, чтобы задать сразу всем какое-то свойство.1.Пусть нужно задать прокликивание. Поменяется это свойство на заданное, если предварительно у всех выделенных объектов значение этого свойства было одинаковое.2.Хотелось бы сразу задавать нескольким текстовых объектам шрифт, его размер, и цвет. Пока такой возможности нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:При экспорте сцены с объектом groupset теряются добавленные в его группу объекты (точнее заменяются другими объектами сцены), и приходится заново их переподключать. При экспорте экрана все нормально.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Нельзя удалить графический ресурс в команде draw в машине состояний. Иногда это актуально,когда нужно заменить этот графический ресурс другим с таким же именем - не видно произошла замена или нет.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Есть возможность выделять группу объектов, что бы задать им какое-то свойство. Но такое свойство как, например, &amp;quot;текстID&amp;quot; в &amp;quot;hiddenObject&amp;quot;, по умолчанию при коллективном выделении не отображается. Его, конечно, можно добавить с помощью Сережи Шейко, но было бы удобнее добавлять и удалять нужные свойства более рациональным способом, появилось бы больше места для маневра.--[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:17, 28 октября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В машине для каждой команды состояний предусмотрен параметр loop, который позволяет начать выполнение команд, начиная с первой. Но иногда есть необходимость начать выполнение команд (зацикливание), с некоторой отличной от первой. Было бы удобно, если бы в разделе &amp;quot;переходы и параметры выполнения&amp;quot; также присутсвовала каманда, для которой этот раздел активируется. Пока там присутсвуют все другие команды, кроме ее самой.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 07:50, 8 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В состоянии машины, добавляемые свойства, просто необходимо разместить в алфавитном порядке --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:04, 9 декабря 2013 (CET)&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Property.jpg|мини|Кликните для увеличения|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5318</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5318"/>
		<updated>2014-01-03T21:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В объекте checkbox есть у параметра '''надпись''' свойство '''цвет''', который можно задать с помощью буквенных и цифровых значений. Но какую бы комбинацию не задавал, всегда цвет текста черный.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Есть возможность выделять группу объектов, чтобы задать сразу всем какое-то свойство.1.Пусть нужно задать прокликивание. Поменяется это свойство на заданное, если предварительно у всех выделенных объектов значение этого свойства было одинаковое.2.Хотелось бы сразу задавать нескольким текстовых объектам шрифт, его размер, и цвет. Пока такой возможности нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:При экспорте сцены с объектом groupset теряются добавленные в его группу объекты (точнее заменяются другими объектами сцены), и приходится заново их переподключать. При экспорте экрана все нормально.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Нельзя удалить графический ресурс в команде draw в машине состояний. Иногда это актуально,когда нужно заменить этот графический ресурс другим с таким же именем - не видно произошла замена или нет.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 08:27, 23 октября 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Есть возможность выделять группу объектов, что бы задать им какое-то свойство. Но такое свойство как, например, &amp;quot;текстID&amp;quot; в &amp;quot;hiddenObject&amp;quot;, по умолчанию при коллективном выделении не отображается. Его, конечно, можно добавить с помощью Сережи Шейко, но было бы удобнее добавлять и удалять нужные свойства более рациональным способом, появилось бы больше места для маневра.--[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:17, 28 октября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В машине для каждой команды состояний предусмотрен параметр loop, который позволяет начать выполнение команд, начиная с первой. Но иногда есть необходимость начать выполнение команд (зацикливание), с некоторой отличной от первой. Было бы удобно, если бы в разделе &amp;quot;переходы и параметры выполнения&amp;quot; также присутсвовала каманда, для которой этот раздел активируется. Пока там присутсвуют все другие команды, кроме ее самой.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 07:50, 8 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В состоянии машины, добавляемые свойства, просто необходимо разместить в алфавитном порядке --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:04, 9 декабря 2013 (CET)&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Property.jpg|мини|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Edit_image.png&amp;diff=5317</id>
		<title>Файл:Edit image.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Edit_image.png&amp;diff=5317"/>
		<updated>2014-01-03T18:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=3796</id>
		<title>Шрифт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=3796"/>
		<updated>2013-04-25T09:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:1-5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6-11.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:12-16.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:17-21.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:22.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:23.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:23.JPG&amp;diff=3795</id>
		<title>Файл:23.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:23.JPG&amp;diff=3795"/>
		<updated>2013-04-25T09:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=3766</id>
		<title>Шрифт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=3766"/>
		<updated>2013-04-23T06:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:1-5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6-11.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:12-16.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:17-21.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:22.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:22.JPG&amp;diff=3765</id>
		<title>Файл:22.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:22.JPG&amp;diff=3765"/>
		<updated>2013-04-23T06:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:17-21.JPG&amp;diff=3764</id>
		<title>Файл:17-21.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:17-21.JPG&amp;diff=3764"/>
		<updated>2013-04-23T06:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:12-16.JPG&amp;diff=3763</id>
		<title>Файл:12-16.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:12-16.JPG&amp;diff=3763"/>
		<updated>2013-04-23T06:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:6-11.JPG&amp;diff=3762</id>
		<title>Файл:6-11.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:6-11.JPG&amp;diff=3762"/>
		<updated>2013-04-23T06:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=3758</id>
		<title>Шрифт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=3758"/>
		<updated>2013-04-18T07:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: Новая страница: «Файл:1-5.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:1-5.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1-5.JPG&amp;diff=3757</id>
		<title>Файл:1-5.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1-5.JPG&amp;diff=3757"/>
		<updated>2013-04-18T07:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenObject&amp;diff=3756</id>
		<title>HiddenObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=HiddenObject&amp;diff=3756"/>
		<updated>2013-04-18T06:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HiddenObject - поисковый объкт на сцене в хиден игре.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList. (Название листа произвольное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Example2.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Параметры объекта == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Картинка''' - графический ресурс хидден объекта.&lt;br /&gt;
*'''ТекстID '''- перетягивается из текстового редактора&lt;br /&gt;
*'''Текст'''- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.&lt;br /&gt;
*'''list'''- тут указать хидденлист к которому будет подключен объект.&lt;br /&gt;
*''' actor'''- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.&lt;br /&gt;
*''' flayer''' - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.&lt;br /&gt;
*'''Тип''' - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа])&lt;br /&gt;
*'''Обязательный''' - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск&lt;br /&gt;
*'''Выделение цветом''' - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)&lt;br /&gt;
*'''collection''' - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры доступные для группового изменения ==&lt;br /&gt;
* '''память'''&lt;br /&gt;
* '''list'''&lt;br /&gt;
* '''actor'''&lt;br /&gt;
* '''flyer'''&lt;br /&gt;
* '''тип'''&lt;br /&gt;
* '''collection'''&lt;br /&gt;
* '''прокликиваемость'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния объекта ==&lt;br /&gt;
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:&lt;br /&gt;
* '''beg'''&lt;br /&gt;
* '''wait'''&lt;br /&gt;
* '''raise'''&lt;br /&gt;
* '''fly'''&lt;br /&gt;
* '''end'''&lt;br /&gt;
* '''find'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3739</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3739"/>
		<updated>2013-04-16T06:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.&lt;br /&gt;
--[[Участник:lkunica|lkunica]] 16:40, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность поменять графический ресурс не перетаскивая его. Для этого программист редактора в поле &amp;quot;res&amp;quot; прописывает имя изображения. При этом, редактор производит поиск и подставляет первое изображение, соответствующее данному имени. Если не находит - выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 15:40, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
** а если имен изображений несколько, что тогда? какой брать?  При  перетаскивании привязываем по  id  а не по имени. --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 07:29, 20 марта 2013 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность поменять текст не перетаскивая его. Для этого программист редактора в поле &amp;quot;&amp;quot; прописывает имя изображения. При этом, редактор производит поиск и подставляет первую строку, соответствующую данному имени. Если не находит - выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 15:40, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
** а если имен текстовых объектов несколько, что тогда?  ну дальше понятно .... --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 07:29, 20 марта 2013 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность быстро устанавливать следующий/предыдущий текст и графический ресурс в граф. базе ресурсов. Довольно часто бывает, что нужно, например, добавить кучу инвентарных объектов, идентификаторы которых идут последовательно один за другим&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании машин состояний:&lt;br /&gt;
1. Копировать ссылку на самого себя (уже писал, повторяюсь)&lt;br /&gt;
2. Если есть вложенные объекты, в новом объекте ссылки должны ссылаться на его подобъекты. Если у объектов есть подобъекты - принцип тоже должен действовать&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить множественное копирование&lt;br /&gt;
Добавить возможность копировать объект несколько раз, при этом, предусмотреть инкрементированную замену параметров объекта(переменные локальные и глобальные, идентификаторы объектов, ресурсов, текстов)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность во viewer'e менять любой параметр и состояние любого объекта(простенький дебаг)--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 14:45, 26 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность предосмотра текста в объекте текст. Чтобы любое форматирование сразу отображалось. Надоело после каждой правки текста пересохранять весь проект,  чтобы увидеть результат.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:51, 1 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность менять тип объекта у группы объектов. Например на сцене есть 50 объектов и все они должны быть хидденобъектами. В текущей реализации надо у каждого объекта отдельно менять тип. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 08:51, 3 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить горячие клавиши для вызова редактора ресурсов и редактора текстов.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 16:48, 11 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- запланировано--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- все равно не понял --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- покурим, но пока все упирается  в лишнюю память&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- пока не планировал, очень быстро меняем и дополняем существующую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделать объект HiddenHint универсальным, щас хины 2го и 4го типа работаю только если их графика находиться на сцене с поисковыми объектами за счет этого в Travel`е в каждой сцене своя кнопка запуска хинта и индивидуальный HiddenHint, по-этому интерфейс сделан запутано. Хотелось бы один HiddenHint который отвечает за все хинты во всей игре!--[[Участник:Igood|Igood]] 08:56, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить понятие Шаблон объекта. Довольно часто мы создаём повторяющиеся структуры. Ярчайший тому пример - объект Tool(http://ge.absolutist.com/index.php/Tool), разработаный Олей. Позже, он был сделан программистами. Суть предложения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Программист редактора создаёт объект(машину состояний), прописывает все необходимые действия с другими объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Меняет тип объекту на шаблон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Меняет все необходимые объекты(а также, возможно и параметры используемых объектов) на переменные. (У переменной планируется 2 поля - имя в панели редактора и идентификатор). Прописывает переменным (по желанию) значения по умолчанию. Также предлагаю ввести переменную &amp;quot;this&amp;quot;, которая будет обозначать обращение к самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Переменные могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;
 *Объект - ссылка на объект&lt;br /&gt;
 *Строка - как правило, это состояние объекта или свойство&lt;br /&gt;
 *Число - переменная численного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Создаёт новый объект, устанавливает ему тип заранее созданного шаблона. (предлагаю ввести вкладку шаблоны на равне с Global Mechanics, Global Score, Options, Social)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Прописывает все необходимые переменные в панели объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании объекта, подменять ссылку на самого себя. Т. е. новый объект везде должен ссылаться на себя, а не на старый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить полигон. Позволит получать объекты (картинки, машины и т.д.) произвольной формы, используя тайлинг и полигон. --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 11:58, 22 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить cos, sin, tan, abs, sqrt, sqr - для облегчение вычисления параметров по формулам.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 08:58, 16 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).&lt;br /&gt;
[[Файл:Sndinit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баг это или не баг - считать вам. Но эта проблема отняла у меня уйму времени.&lt;br /&gt;
Если у объекта свойство vis=0, то когда ему set-ом меняем состояние, никакие действия не выполняются и никаких предупреждений не выдаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходов из данной ситуации вижу 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обрабатывать переходы в новое состояние в невидимом объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выдавать Warning в системной строке приложения и делать соответственную запись в лог-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить ползунок, для того, чтобы можно было видеть название объектов в дереве сцены. &lt;br /&gt;
[[Файл:Дерево.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
судя по описанию  - писал Андрей--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:04, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При форматировании текста в горизонтальном форматировании в подсказке есть что текст можно установить по центру,  по правому краю, а вот что по левому можно я догадался только интуитивно. Прошу дополнить всплывающую подсказку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Text h align.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:13, 14 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3647</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3647"/>
		<updated>2013-04-11T14:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Улучшение интерфейса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.&lt;br /&gt;
--[[Участник:lkunica|lkunica]] 16:40, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность поменять графический ресурс не перетаскивая его. Для этого программист редактора в поле &amp;quot;res&amp;quot; прописывает имя изображения. При этом, редактор производит поиск и подставляет первое изображение, соответствующее данному имени. Если не находит - выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 15:40, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
** а если имен изображений несколько, что тогда? какой брать?  При  перетаскивании привязываем по  id  а не по имени. --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 07:29, 20 марта 2013 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность поменять текст не перетаскивая его. Для этого программист редактора в поле &amp;quot;&amp;quot; прописывает имя изображения. При этом, редактор производит поиск и подставляет первую строку, соответствующую данному имени. Если не находит - выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 15:40, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
** а если имен текстовых объектов несколько, что тогда?  ну дальше понятно .... --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 07:29, 20 марта 2013 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность быстро устанавливать следующий/предыдущий текст и графический ресурс в граф. базе ресурсов. Довольно часто бывает, что нужно, например, добавить кучу инвентарных объектов, идентификаторы которых идут последовательно один за другим&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании машин состояний:&lt;br /&gt;
1. Копировать ссылку на самого себя (уже писал, повторяюсь)&lt;br /&gt;
2. Если есть вложенные объекты, в новом объекте ссылки должны ссылаться на его подобъекты. Если у объектов есть подобъекты - принцип тоже должен действовать&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить множественное копирование&lt;br /&gt;
Добавить возможность копировать объект несколько раз, при этом, предусмотреть инкрементированную замену параметров объекта(переменные локальные и глобальные, идентификаторы объектов, ресурсов, текстов)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность во viewer'e менять любой параметр и состояние любого объекта(простенький дебаг)--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 14:45, 26 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность предосмотра текста в объекте текст. Чтобы любое форматирование сразу отображалось. Надоело после каждой правки текста пересохранять весь проект,  чтобы увидеть результат.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:51, 1 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность менять тип объекта у группы объектов. Например на сцене есть 50 объектов и все они должны быть хидденобъектами. В текущей реализации надо у каждого объекта отдельно менять тип. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 08:51, 3 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить горячие клавиши для вызова редактора ресурсов и редактора текстов.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 16:48, 11 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- запланировано--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- все равно не понял --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- покурим, но пока все упирается  в лишнюю память&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- пока не планировал, очень быстро меняем и дополняем существующую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделать объект HiddenHint универсальным, щас хины 2го и 4го типа работаю только если их графика находиться на сцене с поисковыми объектами за счет этого в Travel`е в каждой сцене своя кнопка запуска хинта и индивидуальный HiddenHint, по-этому интерфейс сделан запутано. Хотелось бы один HiddenHint который отвечает за все хинты во всей игре!--[[Участник:Igood|Igood]] 08:56, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить понятие Шаблон объекта. Довольно часто мы создаём повторяющиеся структуры. Ярчайший тому пример - объект Tool(http://ge.absolutist.com/index.php/Tool), разработаный Олей. Позже, он был сделан программистами. Суть предложения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Программист редактора создаёт объект(машину состояний), прописывает все необходимые действия с другими объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Меняет тип объекту на шаблон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Меняет все необходимые объекты(а также, возможно и параметры используемых объектов) на переменные. (У переменной планируется 2 поля - имя в панели редактора и идентификатор). Прописывает переменным (по желанию) значения по умолчанию. Также предлагаю ввести переменную &amp;quot;this&amp;quot;, которая будет обозначать обращение к самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Переменные могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;
 *Объект - ссылка на объект&lt;br /&gt;
 *Строка - как правило, это состояние объекта или свойство&lt;br /&gt;
 *Число - переменная численного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Создаёт новый объект, устанавливает ему тип заранее созданного шаблона. (предлагаю ввести вкладку шаблоны на равне с Global Mechanics, Global Score, Options, Social)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Прописывает все необходимые переменные в панели объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании объекта, подменять ссылку на самого себя. Т. е. новый объект везде должен ссылаться на себя, а не на старый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить полигон. Позволит получать объекты (картинки, машины и т.д.) произвольной формы, используя тайлинг и полигон. --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 11:58, 22 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).&lt;br /&gt;
[[Файл:Sndinit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баг это или не баг - считать вам. Но эта проблема отняла у меня уйму времени.&lt;br /&gt;
Если у объекта свойство vis=0, то когда ему set-ом меняем состояние, никакие действия не выполняются и никаких предупреждений не выдаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходов из данной ситуации вижу 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обрабатывать переходы в новое состояние в невидимом объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выдавать Warning в системной строке приложения и делать соответственную запись в лог-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить ползунок, для того, чтобы можно было видеть название объектов в дереве сцены. &lt;br /&gt;
[[Файл:Дерево.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
судя по описанию  - писал Андрей--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:04, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При форматировании текста в горизонтальном форматировании в подсказке есть что текст можно установить по центру,  по правому краю, а вот что по левому можно я догадался только интуитивно. Прошу дополнить всплывающую подсказку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Text h align.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:13, 14 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3611</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3611"/>
		<updated>2013-04-01T08:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Улучшение интерфейса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.&lt;br /&gt;
--[[Участник:lkunica|lkunica]] 16:40, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность поменять графический ресурс не перетаскивая его. Для этого программист редактора в поле &amp;quot;res&amp;quot; прописывает имя изображения. При этом, редактор производит поиск и подставляет первое изображение, соответствующее данному имени. Если не находит - выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 15:40, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
** а если имен изображений несколько, что тогда? какой брать?  При  перетаскивании привязываем по  id  а не по имени. --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 07:29, 20 марта 2013 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность поменять текст не перетаскивая его. Для этого программист редактора в поле &amp;quot;&amp;quot; прописывает имя изображения. При этом, редактор производит поиск и подставляет первую строку, соответствующую данному имени. Если не находит - выдаёт ошибку.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 15:40, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
** а если имен текстовых объектов несколько, что тогда?  ну дальше понятно .... --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 07:29, 20 марта 2013 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность быстро устанавливать следующий/предыдущий текст и графический ресурс в граф. базе ресурсов. Довольно часто бывает, что нужно, например, добавить кучу инвентарных объектов, идентификаторы которых идут последовательно один за другим&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании машин состояний:&lt;br /&gt;
1. Копировать ссылку на самого себя (уже писал, повторяюсь)&lt;br /&gt;
2. Если есть вложенные объекты, в новом объекте ссылки должны ссылаться на его подобъекты. Если у объектов есть подобъекты - принцип тоже должен действовать&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить множественное копирование&lt;br /&gt;
Добавить возможность копировать объект несколько раз, при этом, предусмотреть инкрементированную замену параметров объекта(переменные локальные и глобальные, идентификаторы объектов, ресурсов, текстов)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 16:46, 18 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность во viewer'e менять любой параметр и состояние любого объекта(простенький дебаг)--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 14:45, 26 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить возможность предосмотра текста в объекте текст. Чтобы любое форматирование сразу отображалось. Надоело после каждой правки текста пересохранять весь проект,  чтобы увидеть результат.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:51, 1 апреля 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- запланировано--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- все равно не понял --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- покурим, но пока все упирается  в лишнюю память&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- пока не планировал, очень быстро меняем и дополняем существующую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделать объект HiddenHint универсальным, щас хины 2го и 4го типа работаю только если их графика находиться на сцене с поисковыми объектами за счет этого в Travel`е в каждой сцене своя кнопка запуска хинта и индивидуальный HiddenHint, по-этому интерфейс сделан запутано. Хотелось бы один HiddenHint который отвечает за все хинты во всей игре!--[[Участник:Igood|Igood]] 08:56, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить понятие Шаблон объекта. Довольно часто мы создаём повторяющиеся структуры. Ярчайший тому пример - объект Tool(http://ge.absolutist.com/index.php/Tool), разработаный Олей. Позже, он был сделан программистами. Суть предложения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Программист редактора создаёт объект(машину состояний), прописывает все необходимые действия с другими объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Меняет тип объекту на шаблон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Меняет все необходимые объекты(а также, возможно и параметры используемых объектов) на переменные. (У переменной планируется 2 поля - имя в панели редактора и идентификатор). Прописывает переменным (по желанию) значения по умолчанию. Также предлагаю ввести переменную &amp;quot;this&amp;quot;, которая будет обозначать обращение к самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Переменные могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;
 *Объект - ссылка на объект&lt;br /&gt;
 *Строка - как правило, это состояние объекта или свойство&lt;br /&gt;
 *Число - переменная численного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Создаёт новый объект, устанавливает ему тип заранее созданного шаблона. (предлагаю ввести вкладку шаблоны на равне с Global Mechanics, Global Score, Options, Social)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Прописывает все необходимые переменные в панели объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании объекта, подменять ссылку на самого себя. Т. е. новый объект везде должен ссылаться на себя, а не на старый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить полигон. Позволит получать объекты (картинки, машины и т.д.) произвольной формы, используя тайлинг и полигон. --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 11:58, 22 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).&lt;br /&gt;
[[Файл:Sndinit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баг это или не баг - считать вам. Но эта проблема отняла у меня уйму времени.&lt;br /&gt;
Если у объекта свойство vis=0, то когда ему set-ом меняем состояние, никакие действия не выполняются и никаких предупреждений не выдаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходов из данной ситуации вижу 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обрабатывать переходы в новое состояние в невидимом объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выдавать Warning в системной строке приложения и делать соответственную запись в лог-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить ползунок, для того, чтобы можно было видеть название объектов в дереве сцены. &lt;br /&gt;
[[Файл:Дерево.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
судя по описанию  - писал Андрей--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:04, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При форматировании текста в горизонтальном форматировании в подсказке есть что текст можно установить по центру,  по правому краю, а вот что по левому можно я догадался только интуитивно. Прошу дополнить всплывающую подсказку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Text h align.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:13, 14 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3468</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3468"/>
		<updated>2013-03-14T09:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.&lt;br /&gt;
--[[Участник:lkunica|lkunica]] 16:40, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- запланировано--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- все равно не понял --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- покурим, но пока все упирается  в лишнюю память&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- пока не планировал, очень быстро меняем и дополняем существующую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделать объект HiddenHint универсальным, щас хины 2го и 4го типа работаю только если их графика находиться на сцене с поисковыми объектами за счет этого в Travel`е в каждой сцене своя кнопка запуска хинта и индивидуальный HiddenHint, по-этому интерфейс сделан запутано. Хотелось бы один HiddenHint который отвечает за все хинты во всей игре!--[[Участник:Igood|Igood]] 08:56, 6 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить понятие Шаблон объекта. Довольно часто мы создаём повторяющиеся структуры. Ярчайший тому пример - объект Tool(http://ge.absolutist.com/index.php/Tool), разработаный Олей. Позже, он был сделан программистами. Суть предложения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Программист редактора создаёт объект(машину состояний), прописывает все необходимые действия с другими объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Меняет тип объекту на шаблон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Меняет все необходимые объекты(а также, возможно и параметры используемых объектов) на переменные. (У переменной планируется 2 поля - имя в панели редактора и идентификатор). Прописывает переменным (по желанию) значения по умолчанию. Также предлагаю ввести переменную &amp;quot;this&amp;quot;, которая будет обозначать обращение к самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Переменные могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;
 *Объект - ссылка на объект&lt;br /&gt;
 *Строка - как правило, это состояние объекта или свойство&lt;br /&gt;
 *Число - переменная численного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Создаёт новый объект, устанавливает ему тип заранее созданного шаблона. (предлагаю ввести вкладку шаблоны на равне с Global Mechanics, Global Score, Options, Social)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Прописывает все необходимые переменные в панели объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При копировании объекта, подменять ссылку на самого себя. Т. е. новый объект везде должен ссылаться на себя, а не на старый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).&lt;br /&gt;
[[Файл:Sndinit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баг это или не баг - считать вам. Но эта проблема отняла у меня уйму времени.&lt;br /&gt;
Если у объекта свойство vis=0, то когда ему set-ом меняем состояние, никакие действия не выполняются и никаких предупреждений не выдаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходов из данной ситуации вижу 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обрабатывать переходы в новое состояние в невидимом объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выдавать Warning в системной строке приложения и делать соответственную запись в лог-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить ползунок, для того, чтобы можно было видеть название объектов в дереве сцены. &lt;br /&gt;
[[Файл:Дерево.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
судя по описанию  - писал Андрей--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:04, 3 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При форматировании текста в горизонтальном форматировании в подсказке есть что текст можно установить по центру,  по правому краю, а вот что по левому можно я догадался только интуитивно. Прошу дополнить всплывающую подсказку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Text h align.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:13, 14 марта 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Text_h_align.jpg&amp;diff=3467</id>
		<title>Файл:Text h align.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Text_h_align.jpg&amp;diff=3467"/>
		<updated>2013-03-14T09:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3224</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3224"/>
		<updated>2013-02-21T06:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 300ms (не меньше!).&lt;br /&gt;
[[Файл:Sndinit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3189</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3189"/>
		<updated>2013-02-20T10:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3188</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3188"/>
		<updated>2013-02-20T10:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3187</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3187"/>
		<updated>2013-02-20T10:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3186</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3186"/>
		<updated>2013-02-20T10:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3185</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3185"/>
		<updated>2013-02-20T10:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3184</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3184"/>
		<updated>2013-02-20T10:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3182</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3182"/>
		<updated>2013-02-20T10:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3180</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3180"/>
		<updated>2013-02-20T10:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3179</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3179"/>
		<updated>2013-02-20T10:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:New_addons.PNG&amp;diff=3178</id>
		<title>Файл:New addons.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:New_addons.PNG&amp;diff=3178"/>
		<updated>2013-02-20T10:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3177</id>
		<title>Книга жалоб и пожеланий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B1_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3177"/>
		<updated>2013-02-20T10:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Новые объекты и свойства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание !!&lt;br /&gt;
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!&lt;br /&gt;
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение интерфейса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать &amp;quot;w&amp;quot; создается ф-я wait, &amp;quot;i&amp;quot;=if,&amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;m&amp;quot; = move, &amp;quot;s&amp;quot; = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: В чем отличие от &amp;quot;Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: С точки зрения кнопки - Она  &amp;quot;Кнопка&amp;quot; имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Editor123.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)  &lt;br /&gt;
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.&lt;br /&gt;
Нужно с этим что-то делать:&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;снять все выделения&amp;quot; и &amp;quot;выделить всё&amp;quot; в окно управления предзагрузкой на кнопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить кнопку &amp;quot;развернуть всё&amp;quot; в списке параметров объектов.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как &amp;quot;изменить графический id&amp;quot;, где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список&lt;br /&gt;
[[Файл:State.jpg‎|200px]] &lt;br /&gt;
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые объекты и свойства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
- изучение возможности&lt;br /&gt;
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализовано ==&lt;br /&gt;
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8B&amp;diff=3176</id>
		<title>Создание простой адвентюры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8B&amp;diff=3176"/>
		<updated>2013-02-20T08:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Экраны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Экспорт, импорт и релиз проекта|Урок 10]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Введение в AppSalute Сreator|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' &lt;br /&gt;
создать простой адвентюрный проект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задачи:''' &lt;br /&gt;
* Ознакомится с понятием концепта игры и её сценария&lt;br /&gt;
* Научиться работать с инвентарем и книгой заданий&lt;br /&gt;
* Добавить в проект миниигры&lt;br /&gt;
* Подготовить игру к релизу и протестировать результат на телефоне и планшетнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концепт и сценарий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры.&lt;br /&gt;
'''Концепт''' - это короткий рассказ из которого становится ясным: антураж игры, её завязка,&lt;br /&gt;
основные сюжетные линии и финальная развязка игры.&lt;br /&gt;
'''Сценарий''' - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата.&lt;br /&gt;
Сценарий, в зависимости от сложности игры , может занимать до 100 страниц и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концепт ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
 |'''Название:''' &lt;br /&gt;
 | «Название игры»&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Жанр:'''     &lt;br /&gt;
 | Мистика, детектив и т.п.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Цель:'''     &lt;br /&gt;
 | Глобальные цель(и) в игре &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Место:'''    &lt;br /&gt;
 | Место игры, основной антураж&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Время:'''    &lt;br /&gt;
 | Время событий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Идея'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая идея и завязка игры (2 строки текста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонажи'''&lt;br /&gt;
* ''Имя'' - &lt;br /&gt;
* ''Имя'' - &lt;br /&gt;
* ''Имя'' - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основные локации''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Локация'' - &lt;br /&gt;
* ''Локация'' - &lt;br /&gt;
* ''Локация'' - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полужирное начертание'''Сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры, включая её развязку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Материалы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные материалы (исторические, мифологические и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сценарий'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЧАСТЬ 1.'''&lt;br /&gt;
* '''Цель:'''  &lt;br /&gt;
* '''Задачи:'''   &lt;br /&gt;
# текст&lt;br /&gt;
# текст&lt;br /&gt;
# текст   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''ЧАСТЬ 2.'''&lt;br /&gt;
*'''Цель:'''   &lt;br /&gt;
*'''Задачи:'''    &lt;br /&gt;
# текст&lt;br /&gt;
# текст&lt;br /&gt;
# текст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сценарий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект к этому уроку является готовой простой адвенчурой. Необходимо ознакомится с проектом, его структурой, объектами, их взаимодействием и другими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание адвенчуры:''' Игра начинается в холле гостиницы, в задачнике есть первая задача - &amp;quot;Позвонить по номеру...&amp;quot;, происходит диалог с администратором. Администратор просит помочь разобрать ключи, в задачник записывается вторая задача &amp;quot;Помочь разобрать ключи&amp;quot;. По клику на ключи открывается мини-игрушка мемори. По прохождению мемори, открывается локация комната. По клику на телефон открывается мини-игра &amp;quot;набор номера&amp;quot;, но позвонить не удается так, как телефон отключен за неуплату, следует обратиться к администратору. Администратор дает третье задание &amp;quot;Навести порядок во дворе&amp;quot;. Открывается локация двор гостиницы и хидден во дворе. По прохождению хиддена в инвентарь попадают собранные предметы, с которыми игрок может передвигаться по гостинице. Для завершения третьего задания необходимо правильно применить собранные предметы во дворе. После мини-игры во дворе администратор включает телефон. Набрав правильный номер игрок завершает адвенчуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство проектов адвенчур содержат большое количество экранов. По-этому очень важно с самого начала создания игры продумать структуру проекта в редакторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет следует разделить на блоки. Блоки - на сюжетные локации. Сюжетные локации - на простые локации, экраны. Например, игрок исследует город. К сюжетной локации можно отнести вокзал, отель, больницу, магазин и т.д. Каждую из таких локаций следует разбить на простые локации, экраны. Так больницу можно разбить на холл, коридоры, кабинеты и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дереве проекта экраны относящиеся к одной сюжетной локации следует размещать рядом, в той последовательность, в которой они следуют в игре. Названия экранов должны быть короткими и при этом давать понятие о том, что находиться на экране. Помимо человека, который создает игру, названия должны быть понятны и другим людям, которые могут работать с проектом. Например, ''1_h85_out'', может нести такую информацию, ''1'' - первый блок, ''h85'' - локация, дом №85, ''out'' - снаружи, двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме экранов-локаций проект может содержать экраны с встроенными мини-играми. О добавлении мини-игр в проект написано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В проекте должен быть глобальный экран, содержащий объект типа ''Options'' (опции). Вся история прохождения игры будет записываться в опции с помощью различных параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экран-локация:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экран содержит несколько сцен. Количество сцен определяется либо их назначением (сцена с фоновыми объектами, сцена с мини-игрой, сцена с игровым интерфейсом и т.д.), либо положением по оси ''Z'' (можно расположить три ракурса комнаты на одном экране в разных сценах и по-очереди включать сцены, будет похоже на переход между экранами, только быстрее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцену с игровым интерфейсом желательно располагать выше остальных сцен и расшаривать во все экраны. Тогда объекты игрового интерфейса (инвентарь, блокнот, карта, подсказки и т.д.) будут доступны во всех локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо открыть проект Lesson_11, он уже содержит готовую адвенчуру. Рассмотрим структуру проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом игровом экране '''1_hotel''' находиться три сцены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1'' - сцена содержащая основные графические объекты, активные зоны, навигацию и т.д., уникальные для данного экрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим основные параметры текстовых объектов ''t_admin'' и ''t_I''. Они будут отображать диалог администратора и игрока. Объекты имеют свои графические ресурсы, начальное состояние, и не имеют текстового ID (его указывать не обязательно только в том случае, если каждый раз, когда у текстового объекта будет вызываться состояние ''first'' или ''next'', ему будет присваиваться текстовый ID с помощью команды ''set'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим настройки кнопок ''btn_yard'' и ''btn_room''. Кнопка ''btn_yard'' находится в состоянии ''disable'' (ей будет изменено состояние на ''up'' только на время прохождения мини-игры во дворе, все остальное время она не должна нажиматься).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''face'' отвечает за анимацию разговора администратора. Ресурс у этой машины - анимация. Состояние ''on'' - разговор, off - молчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''key'' в состоянии ''on'' становится видимой и по клику осуществляет переход на экран с мини-игрой мемори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''first_task'' отвечает за запись первой задачи (см. раздел Книга задач).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''m_control'' отвечает за диалог, открытие (закрытие) локаций, добавление задач (см. раздел Логическая связь). Графический ресурс этой машины mask очень мал. Для масок удобно использовать маленькие объекты, растягивая их в несколько раз и изменяя прозрачность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая сцена на первом экране ''Inv_1''. Эта сцена содержит все задания и инвентарь, которые будут в игре добавляться на этом экране. Обязательно у этой сцены должен быть параметр ''память'' = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья сцена ''game'' первого экрана будет содержать панель с инвентарем и книгу с задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второй экран 2_memory''' содержит одну сцену с мини-игрушкой ''memory''. Как встроить мини-игру описано в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Третий экран 3_room''', в него игрок попадает по левой кнопке (стрелочке) из первого экрана. Экран содержит две сцены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3'' - сцена содержащая основные графические объекты, активные зоны, навигацию и т.д., уникальные для данного экрана. На этой сцене находится фон, кнопка перехода обратно на 1 экран и кнопка (маска) перехода в мини-игру с набором номера (4 экран). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая сцена ''game'' - расшариная. Чтобы сделать сцену расшариной нужно с первого экрана скопировать  сцену game и вставить как ссылку в экран 3_room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Четвертый экран 4_phone''' ,будет содержать одну сцену с мини-игрушкой ''&amp;quot;набор номера&amp;quot;'', которая будет реализована с использованием машин и описана в разделе Добавление мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пятый экран 5_yard''' будет содержать ''Хидден'' и мини-игру ''&amp;quot;уборка во двре&amp;quot;''. На экране будет нахоться три сцены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5'' - сцена содержащая основные графические объекты, активные зоны, навигацию, хидден-объекты и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_5'' - сцена содержащая инвентарные объекты, который будут добавляться на этом экране. Обязательно у этой сцены должен быть параметр ''память'' = 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья сцена ''game'' - расшариная с первого или третьего экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шестой экран Options''' - глобальный (значение 1), содержит одну сцену и один безресурсный объект типа ''Options''. В процессе создания адвенчуры машиной (кнопкой и т.п.) нужно будет записывать в опции различные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвижением игрока по сюжету адвенчуры управляют с помощью опций. Если записать в опции какой-то параметр, его можно использовать в различных условиях, например, менять состояние кнопке, если параметр равен или не равен какому-то значению, менять состояние машины по клику, делать невидимыми предметы и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нашей адвенчуре продвижение по игре контролируется параметром ''game'' (назвать можно как угодно, но лучше не использовать уже существующие обозначения типов объектов, параметров, команд...) Проверку этого параметра осуществляет машина ''m_control'', которая находится на первом экране. Обычно, такая машина есть на большинстве локаций. Если сюжет линейный, то достаточно одного параметра, если он разветвляется, то нужно будет вводить дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр ''game'' принимает несколько значений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - записывается, когда вторая задача (разобрать ключи) записывается в задачник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - записывается, когда пройдена игра мемори с ключами, становится активна кнопка перехода в комнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - записывается, когда в задачник попадает третья задача;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - записывается, когда собран хидден во дворе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - записывается, когда сыграна мини-игра по применению предметов во дворе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - записывается, когда позвонили по правильному номеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим состояния машины '''''m_control'''''. В первом состоянии происходит проверка параметров и переход в одно из последующих состояний, в остальных состояниях прописан диалог игрока с администратором. Обычно, машины контролирующая диалог имеет много состояний, но все они однообразны. Смена состояний в диалоге происходит по клику на машину (можно по времени). Так же в этой машине происходит запись задач в задачник, включение (выключение) анимации, изменение состояний кнопок (разрешение или запрещение перехода между экранами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инвентарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - группа объектов, которые игрок может использовать в разных локациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительная часть игрового времени в адвенчуре уходит на то, что игрок ищет нужные предметы (ключ, бинокль, лом, часть замка, монеты), а затем применяет их в других локациях (ключем, найденным на дне фонтана, открывает потайную дверь в камине, монеты обменивает на карту и т.д.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном проекте предметы, которые будут добавляться в инвентарь находятся на экране ''5_yard''. Все объекты размещаются на сцене ''Inv_5'' (сцена с памятью). Иногда объекты размещают в видимой области сцены, иногда за ее пределами. В нашем случае удобнее размещать за пределами и в качестве инвентарных объектов использовать &amp;quot;двойников&amp;quot; тех объектов, что видны на сцене. В инвентарь могут добавляться объекты разного типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сцене ''Inv_5'' находятся объекты типа ''tool'' и ''machine''. В свойствах объектов типа ''tool'' видно, что они могут таскаться по сцене и при попадании на определенный объект на сцене изменять состояние или параметр другого объекта, после чего автоматически удаляются из инвентаря. Если раскрыть машину, например, ''inv_4'' видно, что все автоматические для объекта ''tool'' действия нужно прописывать в состояниях (''add'' - добавление в инвентарь, ''extract'' - извлечение из инвентаря, таскание и применение, ''return'' - возвращение в инвентарь в случае отпускания не на целевой объект, ''remove'' -  удаление и изменение состояний, параметров другим объектам). Подробно описание применения инвентарных объектов в разделе Добавление мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В расшариной сцене ''game'' находится панель инвентаря и задачник. Ниже выделены параметры инвентаря и его таблицы, на которые следует обратить внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели инвентаря находиться кнопка ''btn_book'' (она не обязательно должна находиться в этой панели, главное, чтобы она была выше панели по оси z и находилась в расшариной сцене). Эта кнопка открывает задачник, т.е. переводит машину ''book'' (раздел Книга задач) в состояние ''open''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга задач ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга задач - объект игрового интерфейса, содержит перечень заданий, которые должен выполнить игрок в ходе прохождения адвенчуры. Задания могут добавляться со временем. Помимо задач, в книге могут быть подсказки и отметки о выполнении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книгу задач можно реализовать используя объект Inventory. Только вместо панели инвентаря будет разворот блокнота с двумя видимыми ячейками таблицы, в которые вместо предметов будут помещаться текстовые объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В адвенчуре книга задач находиться на расшариной сцене ''game''. Для реализации используются 4 объекта: машина ''book'' (имеет графический ресурс развернутой книги с фоном), инвентарь, таблица и кнопка для закрытия блокнота. Основные параметры этих объектов приведены на рисунке ниже. Открытие задачника будет вызываться кнопкой ''notebook'', находящейся в игровой панели. Дополнительно таблице можно добавить кнопки для листания, если задач будет больше 6 (больше, чем отображается в таблице).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи, которые добавляются в задачник - текстовые объекты (могут быть и графические, и машины, и помещенные в один группы объектов). В этом частном случае три задачи будут добавляться на одном экране ''1_hotel''. Задачи находятся на сцене ''Inv_1''. Первая задача должна быть записана с самого начала игры. Это означает, что ее нужно добавить при запуске экрана. Для этого на сцене ''1'' (расположить машину можно на любой сцене) создана безресурсная машину ''first_task'', которая добавляет первое задание. Как видно из условия, машина выполнится только один раз за всю игру при ините экрана. На рисунке ниже показаны команды, которые осуществляют добавление задач. Последующие задачи добавляет машина ''m_control''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic14.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие и закрытие блокнота описано двумя состояниями машины ''book''. Состояние ''open'' вызывается кнопкой ''notebook'', находящейся в игровой панели. Состояние ''close'' вызывается кнопкой ''close'', находящейся в открытом блокноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление мини-игр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В адвенчуре может быть множество встроенных мини-игр. Для создания мини-игр можно использовать готовые механики (Memory, Hidden, Patchwork, Labyrinth, Match, Pipes, Puzzle), либо создавать мини-игры с помощью машины состояний. Второй способ займет много больше времени, зато позволит создать оригинальную мини-игру. Чем разнообразнее будут мини-игры, тем интереснее будет адвенчура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещать мини-игру лучше всего '''на отдельном экране'''. Экран с мини-игрой следует называть так, чтоб было понятно, к какой локации он относится и какой тип игры, например, Hotel_memo (сразу понятно, что речь идет о игре Memory в локации отель). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же мини-игру можно размещать '''на отдельной сцене в экране-локации'''. Тогда сцену с мини-игрой можно будет включать (отключать), когда игрок открывает (закрывает) мини-игру, с помощью параметра ''vis''. Если установить сцене параметр vis=0, то все объекты, находящиеся на сцене будут невидимы для клика. Если установить параметр vis=1, то сцена станет видимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий способ размещения мини-игры '''на одной сцене с объектами локации'''. Этот способ наиболее неудобен так, как можно легко спутать объекты относящиеся к мини-игре с объектами относящимися к локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мини-игры должно быть минимальное количество &amp;quot;точек входа&amp;quot;. Если в игре существует несколько моментов, когда игрок может попасть в мини-игру, то во все моменты должно вызываться одно (если позволяет сюжет) и то же состояние, в котором открывается мини-игра. По прохождению мини-игры следует записывать параметр в опции, что игра сыграна, например, ''hidden1=1''. Тогда этот параметр можно будет использовать в различных условиях, например, ''если игра сыграна, то открыть сундук (дверь)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первая мини-игра - Мемори с ключами.''' Открываем экран ''2_memory''. На сцене находится объект типа ''memory'', кнопка выхода из игры и машина ''m_done'', которая запишет в опции ''game'' = 2 (игра сыграна) и сменит экран. На рисунке ниже показаны свойства объекта ''memory''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторая мини-игра - Набор номера.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты с ''0'' по ''9'' - маски воспринимающие клик, каждая маска находится над соответствующей цифрой набора; по клику они включают маску, которая блокирует клик и запускают машину ''phone_table''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''phone_table'' будет вращаться, записывать параметры в опции и запускать проверку номера в зависимости от того, какая цифра нажата. Если раскрыть машину ''phone_table'' можно увидеть, что она имеет отдельные состояния для каждой цифры. Состояния ''1, 5, 6, 8'' отличаются тем, что в них увеличивается параметр ''call'', если цифры нажимать в правильной последовательности (56188). В состоянии ''back'' машина возвращается в исходное положение, увеличивает параметр ''click'' на 1 (счетчик кликов, чтобы нельзя было набрать, например, 51''3''688) и вызывает проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''recall'' осуществляет сброс набранного номера. По клику происходит перерисовка графического ресурса данной машины (опускается рычаг), обнуление параметров ''call'' и ''click'', которые отвечали за правильность набора и счет кликов и инит проверочной машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машина ''m_control'' осуществляет проверку набранного номера и вызывает соответствующее текстовое сообщение. В состоянии ''init'' машина прозрачна для клика. В состояние ''block'' машину переводит нажатие на одну из масок ''0-9'', в этом состояние машина блокирует следующий клик до тех пор, пока не запишутся параметры. Состояние ''check'' вызывается машиной ''phone_table''; в этом состоянии происходит проверка условий и переход в одно из трех следующих состоянии. Если параметр ''game''&amp;lt;5 (т.е. игрок не убрал двор), то осуществляется переход в состояние ''no_money''. Если параметр ''click''=5, а ''call''!=5 (т.е. набран номер из 5 цифр, но неправильный), то осуществляется переход в состояние ''err''. Если параметр ''click''=5 и ''call''=5 (т.е. набран правильный номер), то осуществляется переход в состояние ''done''. В поле ''val_txt'' указываются текстовые ID, для этого нужно перетянуть соответствующий текстовый объект из ресурсов текстов мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Третья мини-игра - Уборка во дворе''' (хидден + применение инвентаря). На сцене 5 размещены 12 хидден-объектов, хидден-лист и таблица, в которую будут помещаться объекты ''table_Hid''. Машина ''m_control'' будет управлять прохождением мини-игры. В первом состоянии осуществляется проверка параметра: игрок попадает на этот экран впервые, когда параметр ''game''=3, машина ''m_control'' переходит в состояние ''hid'', в котором делает невидимой панель инвентаря и кнопку блокнота, и делает ''al''=1 панели для хиддена ''panel_Hid'' (в этой панели находится таблица хидена и кнопка выхода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После собирания хиддена машина ''m_control'' переходит в состояние ''done'', в котором панель хиддена делается прозрачной, а панель инвентаря видимой и в инвентарь добавляются все объекты, которые будут использоваться в мини-игре. При этом записывается параметр ''game'' = 4 и открывается дверь. По клику на дверь игрок попадает на первый экран, а в инвентаре остаются все объекты, которые добавились на предыдущем экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сцене ''Inv_5'' находятся объекты, которые добавляются в таблицу инвентаря. Эти объекты двух типов: ''tool'' и ''machine''. Таскание и применение объекта ''tool'' описано в свойствах объекта (пример на рисунке ниже). Объекты находятся ниже видимой области экрана потому, что в данном случае для применения используются &amp;quot;двойники&amp;quot; хидден-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic16.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если применение предмета должно быть возможным только при выполнении какого-то условия, то используется не ''tool'', а ''machine''. Например, машина ''Inv_04'' содержит все необходимые состояния: добавления, извлечения, возврата, удаления. При применении одного предмета инвентаря параметр ''yard'' увеличивается на 1 и у некоторых объектов на сцене ''5'' изменяется параметр. Если после применения, например, повесить букву Е, параметр ''al'' у объекта ''game_10'' становится равен 1, то при смене экранов, он вернется в 0, для того, чтобы этого не произошло, у объекта ''game_10'' параметр ''память''=1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим каждый инвентарный объект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_01'' - ручка при попадании на маску двери переводит машину ''game_01'' в состояние ''on'', в котором на двери появляется прикрепленная ручка (машина ''game_01'', параметр ''al''=1) и параметр ''yard'' увеличивается на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_02'' - лейка применяется к цветам, делает свежие цветы видимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_03'' - доска применяется к дыре в стене, делает дыру невидимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_04'' - провод применяется на невидимый (''al''=0,01) провод при условии, что на вывеске отремонтированы все буквы. Появляется подсоединенный провод и неоновая подсветка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_05'' - стекло применяется на разбитое стекло, делает разбитое стекло невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_06'' - краска применяется на маску двери при условии, что на краску применили кисточку, делает грязь на двери невидимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_07'' - звонок применяется на невидимый (''al''=0,01), висящий на гвозде звонок, делает его видимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_08'' - метла применяется на листья, делает их невидимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_09'' - применяется к граффити через ''apply'', делает их невидимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_10'' - буква Е применяется к невидимой (''al''=0,01) букве на вывеске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_11'' - буква L применяется к невидимой (''al''=0,01) букве на вывеске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inv_12'' - Кисточка применяется на краску, которая так же находится в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры с применением машина ''m_control'' находится в состоянии ''game'' и проверяет параметр ''yard''. Это состояние является зацикленным до тех пор, пока параметр ''yard'' не станет равен 15, тогда произойдет переход в состояние ''done1'', где запишется параметр ''game''=5 (игра с применением сыграна). После игры с применением администратор позволит позвонить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упражнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изучить структуру проекта, параметры объектов, работу машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Переделать мини-игру с телефоном так, чтобы набрать нужно было номер 12321.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Переписать логику игры (машина m_control и параметр game) так, чтобы первым заданием было убраться во дворе, а вторым разобрать ключи. После первого задания администратор пропускает в номер, после второго подключает телефон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В игре с применением переделать объект Inv_02 c tool на machine и прописать все состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Экспорт, импорт и релиз проекта|Урок 10]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Введение в AppSalute Сreator|Урок 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=3172</id>
		<title>Обсуждение:Настройка миниигр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=3172"/>
		<updated>2013-02-19T15:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Добавить в начало каждой миниигры её описание (возможно со скриншотом), иначе не понятно к чему мы стремимся [[Участник:Steps|Steps]] 10:35, 18 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт 7, где выбираем изменить состояние объекта,нужно добавить информацию,что для того, что бы появилось это свойство, нужно нажать правой кнопкой мыши во вкладке Property&lt;br /&gt;
В базе ресурсов нет звуковых файлов  --[[Участник:Elavrenteva|Elavrenteva]] 08:22, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В уроке про создание Patchwork отсутствует в библиотеке Sources\Lesson_08  - panel_down&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=3171</id>
		<title>Настройка миниигр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=3171"/>
		<updated>2013-02-19T15:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Создание игры «Hidden Object Game»|Урок 6]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Работа с эффектами|Урок 8]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' изучить настройки объектов, реализующих различные минигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задачи:''' &lt;br /&gt;
* создать уровень игры с объектом, содержащим тип механики Puzzle&lt;br /&gt;
* создать уровень игры с объектом, содержащим тип механики Patchwork &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puzzle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание экрана и сцены в игровом проекте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_07.1, создать экран Lesson_08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В экране Lesson_08 создать новые сцены 08 и Buttons, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы (Level_01, hint_normal в папку 05 и hint_normal, ico_R_normal2 в папку Buttons) из папки Sources\Lesson_08 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 2.png]]  [[Файл:08 3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка объектов, создание машин состояний ===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. В сцене 08 изменить название графического ресурса hint_normal на applause и в общих настройках элемента удалить саму графику через модификаторы → res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Графическое изображение level_01 перевести в тип puzzle и установить такие настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Объект applause перевести в тип машина и прописать ему состояния on и off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В состоянии on добавить команду play (проиграть звук) и в списке команды выбрать snd (короткий звук), подгружаемый с помощью ResourcesEditor из папки ресурсов Level_08; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Создать новое состояние с именем off. В общих настройка свойства элемента изначально установить состояние off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 7.png]]  [[Файл:08 8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Далее перейти к сцене Buttons, перевести графические объекты hint_normal, ico_R_normal2 в тип button, в свойстве элемента установить такие настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 9.png]]  [[Файл:08 10.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кнопка R (переиграть)'' — кнопка, запускающая игру Puzzle с начала. В общих настройках свойства элемента устанавливаем, в какое начало должна возвращать кнопка (в нашем случае перейти на экран Lesson_08).&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
7. В объекте (кнопке) hint_normal нажать правой кнопкой и выбрать изменить состояние объекта → потом выбрать объект level_01 и вписать состояние hint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 11.png]]  [[Файл:08 12.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''hint'' – кнопка, реализующая подсказку на экране поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Вернуться на сцену 08 к объекту  level_01 и в общих настройках свойства элемента изменить состояние объекта → выбрать объект applause и вписать состояние on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Проверить выполнение задачи с помощью проигрывателя сцен Viewer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упражнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Щелкнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_08, создать новый экран Lesson_08.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Создать новые сцены (с названием 08.1 и Buttons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Скопировать все объекты из сцены 08 (экрана Lesson_08) и Buttons (экрана Lesson_08).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вставить скопированые объекты в новую сцену 08.1 и Buttons (экрана Lesson_08.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:08 15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В новой сцене постарайтесь сами прописать состояния и команды в измененную задачу. Сделайте так, чтобы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) заменить звук аплодисментов другим аудиофайлом, имеющимся в базе ресурсов;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
b) в пазле изменить количество разбиваемых частей на шесть (3х2), добавить сетку, изменить перестановку ячеек на смешивание по alpha, изменить время смешивания на 500 миллисекунд;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
c) при нажатии hint (подсказки) изменить время показа подсказки на 2 секунды, изменить время финального показа пазла на 3 секунды, установить время закрытия пазла 500 миллисекунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patchwork ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание экрана и сцены в игровом проекте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить SceneEditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_08.1, создать экран Lesson_08.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
4. В экране Lesson_08.2 создать новую сцену 08, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы (bg_game, panel_down, btb_replay_normal) из папки Sources\Lesson_08 (см. подготовка к работе «Создание проекта»). В редактор ресурсов добавить графику нашего будущего Patchwork: level_17, level_17_mask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка объектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создадим на сцене 08 еще два объекта. Для этого нажмем правой кнопкой мыши по сцене и выберем &amp;quot;Создать объект в текущем элементе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Переименуем один из созданных объектов в Patchwork, а другой в table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_4.jpg|right]]&lt;br /&gt;
3. Теперь будем изменять тип объектов на сцене, чтобы получить нужные нам элементы. Графические ресурсы bg_game и panel_down оставляем без изменений. Ресурсу btb_replay_normal изменяем тип на button. Объекту Patchwork меняем тип на patchwork, table изменяем на тип table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Теперь объекты нужно разместить на сцене. Обратим внимание на то, что два последних объекта которые мы добавили без графического ресурса. По умолчанию, создаваемые на сцене объекты имеют размер 100х100 пикселей. Увеличим размер таблицы по высоте до 450 пикселей и перетащим ее влево, поместив над объектом panel_down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопку поместим в левый нижний угол. Добиваемся такого расположения объектов, как показанно на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Настроим наши объекты. Для кнопки btb_replay_normal в поле &amp;quot;перейти на&amp;quot; укажите текущий экран Lesson_8.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таблицы измените следующие параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Patchwork устанавливаем следующие настройки. Обратите внимание, что поля &amp;quot;карт.спереди&amp;quot; и &amp;quot;шаблон&amp;quot; заполняются перетаскиванием графического ресурса из редактора ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Для корректной работы вашего Patchwork необходимо, чтобы таблица находилась выше Patchwork по дереву объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lesson8_10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Проверьте выполнение задачи с помощью проигрывателя сцен Viewer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Упражнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Щелкнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_08.2, создать новый экран Lesson_08.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Создать новую сцену с названием game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Скопировать все объекты из сцены 08 (экрана Lesson_08.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вставить скопированые объекты в новую сцену game (экрана Lesson_08.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В новой сцене постарайтесь сами прописать состояния и команды в измененную задачу. Сделайте так, чтобы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) заменить картинку пэчворка и маски на другую, имеющуюся в базе ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) изменить настройки кнопки рестарта таким образом, чтобы не переходить на экран Lesson_08.3, а сразу передавать пэчворку состояние mix.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Создание игры «Hidden Object Game»|Урок 6]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Работа с эффектами|Урок 8]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3164</id>
		<title>Обсуждение:Создание игры «Hidden Object Game»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3164"/>
		<updated>2013-02-19T12:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Описание Table */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Добавить работу с хинтами разных видов. [[Участник:Steps|Steps]] 10:40, 18 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;quot;7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1&amp;quot;&lt;br /&gt;
Не описывается значение и предназначение Sentence-En. --[[Участник:Nbeznosov|Nbeznosov]] 13:12, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Описание Table ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При описании работы с таблицей используется скриншот старой версии программы. Вместо &amp;quot;Параметры текста&amp;quot; в уроке надпись &amp;quot;Шрифт&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3163</id>
		<title>Обсуждение:Создание игры «Hidden Object Game»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3163"/>
		<updated>2013-02-19T12:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Описание Table */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Добавить работу с хинтами разных видов. [[Участник:Steps|Steps]] 10:40, 18 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;quot;7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1&amp;quot;&lt;br /&gt;
Не описывается значение и предназначение Sentence-En. --[[Участник:Nbeznosov|Nbeznosov]] 13:12, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Описание Table ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При описании работы с таблицей используется скриншот старой версии программы. Вместо &amp;quot;Параметры текста&amp;quot; в уроке надпись шрифт&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3162</id>
		<title>Обсуждение:Создание игры «Hidden Object Game»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3162"/>
		<updated>2013-02-19T12:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /*  Описание Table */ Новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Добавить работу с хинтами разных видов. [[Участник:Steps|Steps]] 10:40, 18 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;quot;7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1&amp;quot;&lt;br /&gt;
Не описывается значение и предназначение Sentence-En. --[[Участник:Nbeznosov|Nbeznosov]] 13:12, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Описание Table ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При описании работы с таблицей используется скриншот старой версии программы. Вместо &amp;quot;Параметры текста&amp;quot; в уроке надпись шрифт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Описание Table ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При описании работы с таблицей используется скриншот старой версии программы. Вместо &amp;quot;Параметры текста&amp;quot; в уроке надпись шрифт&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3161</id>
		<title>Обсуждение:Создание игры «Hidden Object Game»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%C2%ABHidden_Object_Game%C2%BB&amp;diff=3161"/>
		<updated>2013-02-19T12:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /*  Описание Table */ Новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Добавить работу с хинтами разных видов. [[Участник:Steps|Steps]] 10:40, 18 января 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;quot;7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1&amp;quot;&lt;br /&gt;
Не описывается значение и предназначение Sentence-En. --[[Участник:Nbeznosov|Nbeznosov]] 13:12, 19 февраля 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Описание Table ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При описании работы с таблицей используется скриншот старой версии программы. Вместо &amp;quot;Параметры текста&amp;quot; в уроке надпись шрифт&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Checkbox_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3156</id>
		<title>Checkbox как машина состояний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Checkbox_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=3156"/>
		<updated>2013-02-19T11:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amohov: /* Упражнения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 2]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Взаимодействие машин: «Лампочка» и «Светофор»|Урок 4]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' изучить понятие машины состояний на примере объекта Checkbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задачи:''' &lt;br /&gt;
* Cоздать новый экран и сцену для этого урока.&lt;br /&gt;
* При помощи объекта Checkbox заставит слонёнка поворачивать голову.&lt;br /&gt;
* Воспроизвести этого же слонёнка при помощи машины состояний.&lt;br /&gt;
* Добавить разнообразия в поведении слонёнка.&lt;br /&gt;
* Создать эмоциональную рожицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkbox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём урок, как обычно,  с открытия проекта lessons. В нём добавим новый экран lesson_3&lt;br /&gt;
со сценой stg_main, так как это было описано в предыдущем [[Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|уроке]]. Поместим из редактора ресурсов на сцену любой фон из папки этого или предыдущего  урока. Для примера далее используется &amp;quot;лунный пейзаж&amp;quot; (картинка '''bg''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_chk1.png|right]]&lt;br /&gt;
Поверх фона перетащите из редактора ресурсов тело слонёнка (ресурс '''body''')&lt;br /&gt;
и затем его голову '''head_1'''. Расположите их так, чтобы получился примерно целый слонёнок.&lt;br /&gt;
Переименуйте эти 2 объекта в '''elephant_body''' и '''elephant_head_chk'''&lt;br /&gt;
(помним о необходимости осмысленности в именах объектов?). Чтобы голова и тело стали &amp;quot;целым&amp;quot; существом, стоит в дереве проекта (Layout) перетащить голову на тело, сделав её подобъектом.&lt;br /&gt;
Теперь, если на сцене начать таскать тело слоненка, то голова будет послушно следовать за ним.&lt;br /&gt;
Хотя, если схватить за голову, то её легко можно оторвать. Так, что будьте со слоненком поласковее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание чекбокса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_chk.png|right]]&lt;br /&gt;
Зайдем в свойство головы '''elephant_head_chk''' и изменим её тип на '''checkbox'''.&lt;br /&gt;
Раскроем треугольнички возле свойств &amp;quot;'''не отмечена (внешний вид)'''&amp;quot; и &amp;quot;'''отмечена (внешний вид)'''&amp;quot;. Разместим поверх окна редактор ресурсов и перетащим в поле '''up''' первой группы (не отмечена) картинку '''head_1''', а в такое же поле второй группы (отмечена) картинку '''head_2'''.&lt;br /&gt;
Делается это также, как и формирование внешнего вида кнопки из предыдущего [[Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|урока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем проект и запускаем вьювер. При клике на голову слонёнка она должна туда-сюда поворачиваться. Вы узнали в этом поведении чекбокс?&lt;br /&gt;
Обычно  чекбоксы (сheckbox) это такие квадратики в которых ставят или убирают галочку.&lt;br /&gt;
Конечно и в игровом приложении может понадобиться подобный чекбокс.&lt;br /&gt;
В этом случае необходимо будет подготовить соответствующие картинки.&lt;br /&gt;
Простые игровые объекты (типа подобной головы) часто могут находиться в двух состояниях (выбран, не выбран). Они не похожи на чекбокс внешним видом, но являются им в силу правил своего поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наша задача состоит в воспроизведении поведения чекбокса при помощи объекта&lt;br /&gt;
другого типа - '''[[Machine|машины состояний]]'''. Мы не только повторим вращающего головой слоненка,&lt;br /&gt;
но и придадим его поведению новые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машины состояний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного теории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Машина состояний (state machine)'' является универсальным инструментом для программирования в редакторе сцен сложного поведения объектов.  Логика поведения машины состояний разбивается на отдельные узлы (состояния). Объект всегда находится строго в одном состоянии. Переход из одного состояния в другое происходит либо в результате внешнего воздействия на объект, либо в результате окончания некоторых процессов протекающих внутри объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая машина состояний может быть изображена в виде графа с кружочками и стрелками. Настоятельно рекомендуется рисовать такие графы в процессе проектирования машины, а лишь затем переходить к их описанию в окне редактора состояний. У машины всегда активно строго одно состояние (ниже это изображено на левом рисунке темным кружком):&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:def_states.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Машина состояний не обладает памятью. Это означает, что для анализа того, что произойдет в данном состоянии, неважно как мы в него попали, и какова была предыстория переходов. Важно, только, что мы находимся в этом состоянии. Такое отсутствие памяти упрощает анализ логики машины, так как каждый раз мы концентрируемся на одном конкретном состоянии, а всю логику работы разбиваем на отдельные кирпичики-состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше на правом рисунке изображено некоторое состояние. При входе в него, происходит инициализация состояния. Если на объект оказываются внешние воздействия, то он может покинуть состояние. Наконец, внутри состояния могут работать различные процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проектирование машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдем теперь от нудной теории к веселой практике. Посмотрим внимательно на поведение головы слоненка, которая является чекбоксом. На самом деле это типичная машина состояний с двумя состояниями. Назовём их '''left''' и '''right''' по направлению ориентации головы слонёнка. Сначала слоненок находится в состоянии  left (смотрит влево). Когда мы кликаем в голову, машина переходит в новое состояние right (голова поворачивается вправо). Это поведение жестко запрограммированно внутри объекта checkbox. Попробуем добиться того же эффекта, используя универсальный игровой объект &amp;quot;машина состояний&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего не поленимся нарисовать весёлый граф состояний и переходов между ними:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда на бумаге всё стало ясно :), необходимо эту машину создать в редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не тратить время на редактор ресурсов, скопируем уже существующего слонёнка. &lt;br /&gt;
Для этого станем в дереве проекта на его тело (elephant_body) и правой кнопкой мыши вызовем меню.&lt;br /&gt;
В нём выбираем пункт Copy. Затем повторяем операцию, но выбираем уже пункт вставить (&amp;quot;''Paste after curent object''&amp;quot;). В дереве проекта появятся два слоненка. Причем оба будут иерархичной веткой,&lt;br /&gt;
состоящей из &amp;quot;тела&amp;quot; (elephant_body) и подобъекта &amp;quot;голова&amp;quot; (elephant_head).&lt;br /&gt;
А вот на сцене редактора видимых изменений не произойдет.&lt;br /&gt;
Мы помним, что при копировании объектов копируются также все их свойства.&lt;br /&gt;
Поэтому на сцене, на самом деле, два слоненка, но они имеют одинаковые координаты.&lt;br /&gt;
Поэтому хватаемся за тело и тащим его правее на свободное место:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_2elephants.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левого слона оставим чекбоксом, а голову правого превратим в машину состояний.&lt;br /&gt;
Для этого кликаем в голову и меняем её тип с checkbox на '''machine''' (поле '''тип''' в панели Properties). Поменяем также имя головы, укоротив его до &amp;quot;'''elephant_head'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно попробовать посмотреть, что у нас получилось. Сохраняем проект и запускаем вьювер.&lt;br /&gt;
Упс... Голова исчезла, а вверху экрана появилось малопонятное ругательство,&lt;br /&gt;
из которого можно заключить, что у объекта elephant_head состояний то и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, не достаточно создать машину, её еще необходимо научить ездить.&lt;br /&gt;
Поэтому закрываем окно вьювера и начинаем заниматься программированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программирование состояний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем активной голову правого слонёнка, которая стала машиной состояний.&lt;br /&gt;
В панели её свойств кликаем на поле '''states''', а затем на появившиеся в нём три точки (помним [[Введение в AppSalute Сreator|первый урок]]?). В результате этих действий, выскочит окошко в котором мы будем создавать состояния &lt;br /&gt;
и их программировать. Два раза нажмём кнопку '''Добавить состояние''' в левом нижнем углу окна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате появилось две области, каждая из которых будущее состояние головы.&lt;br /&gt;
Зададим имена состояний, введя названия left и right в полях '''имя''' каждой области.&lt;br /&gt;
Затем станем мышкой на поле '''имя''' левого состояния и нажмём правую кнопку мышки.&lt;br /&gt;
Появится большое меню, в котором кликнем на первый пункт &amp;quot;''draw - внешний вид''&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левом состояни под его именем добавится команда '''draw'''.&lt;br /&gt;
Эта команда управляет способом отрисовки машины в данном состоянии.&lt;br /&gt;
Нам потребуется ещё одна команда '''click''', которую добавим аналогичным&lt;br /&gt;
образом (правая кнопка мыши на команде draw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В команды необходимо добавить параметры, определяющие их свойства.&lt;br /&gt;
Для этого кликнем справа от draw и затем ещё раз на появившиеся три точки.&lt;br /&gt;
В выскочившем диалоговом окне поставим галочку возле пункта &amp;quot;''графический ресурс''&amp;quot;&lt;br /&gt;
и нажмем кнопку Ok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states_dlg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аналогично кликаем на команду '''click''' и добавляем ей параметр &amp;quot;''go - новое состояние''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Те же действие проделываем с правым состоянием. В результате должно получиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось заполнить поля команд. В поле go команды click левого состояния пишем '''right''',&lt;br /&gt;
а в тоже поле правого состояния пишем '''left'''. Это означает, что при клике машина должна перейти  в то состояние, которое указано в поле go. Имена состояний вводятся с клавиатуры руками,&lt;br /&gt;
поэтому необходимо следить за правильностью их написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откроем окно редактора ресурсов. Сделав активным значение поля '''res''' команды draw левого состояния, перетащим в него из ресурсов картинку '''head_1'''. В аналогичное поле правого состояния перетащим картинку '''head_2'''. Делается это точно так, как мы задавали поля внешнего вида кнопки или чекбокса в панели Properties. Финальный результат наших действий&lt;br /&gt;
приводит к следующей машине (мы не будем больше приводить всё окно редактирования состояний):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насладимся результатами нашей работы. Закроем окно с состояниями (крестик в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
Сохраним проект и запустим вьювер (для ускорения можно не закрывать окно состояний, а кликнуть на иконки сохранения и запуска вьювера внизу этого окна). &lt;br /&gt;
В результате, во вьювере оба слоненка должны вести себя абсолютно одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ускорение работы и отладка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При программировании состояний машины можно использовать некоторые приёмы&lt;br /&gt;
ускоряющие процесс. Так, в примере с головой, команды обоих состояний выглядят одинаково.&lt;br /&gt;
Поэтому имеет смысл сначала создать одно состояние (left),&lt;br /&gt;
наполнить его командами и параметрами. Затем нажать кнопку &amp;quot;Скопировать состояние&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Состояние продублируется и останется только подправить его параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины состояний, как и другие объекты, можно копировать вместе со всеми их состояниями. Поэтому, если уже есть  машина, похожая на ту, которую надо создать, мы её просто копируем и подправляем команды и их параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если машина создается из картинки, изменением типа, то не стоит глазами искать слово '''machine''' в списке типов. Необходимо на клавиатуре нажать клавишу '''M''' и затем '''Enter'''.&lt;br /&gt;
Вообще, активнее пользуйтесь горячими клавишами. Например, если в дереве проекта (Layout)&lt;br /&gt;
активна машина, то нажатие '''Ctrl+M''' приведет к открытию окна редактирования состояний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске проекта во вьювере можно следить за отладочной информацией о состояниях объектов.&lt;br /&gt;
Это помогает понять почему что-то работает не так как надо.&lt;br /&gt;
Запустим вьювер и нажмём кнопку &amp;quot;'''F1'''&amp;quot;. Появится небольшое меню с командами, которое гасится повторным нажатием F1. Кнопка &amp;quot;'''S'''&amp;quot;  (на клавиатуре) выводит список всех активных объектов на сцене. Если текст информации совпадает с текстом фона, то эта информация будет плохо видна. В этом случае необходимо несколько раз нажать клавишу &amp;quot;'''C'''&amp;quot;, меняя по кругу цвет текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые две колонки отладочной информации, это имя сцены и объекта. В колонке state видно текущее состояние. Понажимайте на голову слоненка, наблюдая как его состояние меняется с left на right и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите теперь во вьювере экран первого урока и нажмите &amp;quot;'''S'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Покликайте на слоненка, его голову и солнышко, наблюдая как изменяется информация об этих машинах.&lt;br /&gt;
Так как внутри состояний могут происходить некоторые процессы, их&lt;br /&gt;
можно затормозить, нажав '''пробел''' (в этот момент солнышко остановится). Повторное нажатие пробела, снова запустит все процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного нарвоучений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоив машины состояний, дизайнеры обычно применяют их там где надо и там где не надо.&lt;br /&gt;
Например, в этом уроке быстрее оформить голову слонёнка как чекбокс,&lt;br /&gt;
а не как машину состояний. Поэтому прежде чем хвататься за шестеренку, стоит сначала подумать&lt;br /&gt;
о том, каким игровым объектом можно реализовать данное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе над проектами, некоторые машины иногда повторяются. Их конечно можно копировать, подправляя соответствующие поля команд. Однако, на определенном этапе, возможно, стоит начать дергать руководство и С++ программистов, чтобы они оформили эту &amp;quot;типовую&amp;quot; машину в виде отдельного игрового объекта. Как это, например, сделано с чекбоксом или кнопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы пытаетесь сделать что-то при помощи машины состояний, но получается очень громоздкий объект (куча состояний, переходов, команд), значит Вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
Либо машина плохо спроектирована, либо вообще эту задачу не стоит решать при помощи машин.&lt;br /&gt;
Возможно это уже миниигра и необходимо подключать C++ программистов для её реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также помнить, что работа над проектом это коллективный процесс. &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время Вашу работу может подправлять другой человек.&lt;br /&gt;
Да и Вы к этому моменту станете другим человеком и все забудете. &lt;br /&gt;
Поэтому относитесь максимально ответственно к процессу документирования.&lt;br /&gt;
Это означает выбор осмысленных имен объектов и заполнение поля &amp;quot;'''описание'''&amp;quot;,&lt;br /&gt;
находящееся у большинства сложных объектов в Properties.&lt;br /&gt;
Для машин это поле находится в окне редактирования состояний, сразу под состояниями.&lt;br /&gt;
Например, в нашем случае текст документации может выглядеть примерно так: &amp;quot;''При клике на голову она поворачивается влево или в право''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Правильно работающий незадокументированный проект - это плохой проект.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усложняем машину ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Непослушный слоненок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реабилитируем немного нашу деятельность по воспроизводству стандартного чекбокса при помощи машины состояний.&lt;br /&gt;
Для этого придадим голове правого слонёнка дополнительное поведение, которым чекбокс не обладает.&lt;br /&gt;
Пусть правый слоненок нежно относится к левому и не хочет на долго от него отворачиваться.&lt;br /&gt;
Поэтому, повернувшись после клика вправо, он затем сам снова поворачивается влево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для реализации этого поведения добавим в состояние '''right''' команду '''wait''' c параметром '''t''', равным 1000 миллисекундам (что равно одной секунде) и параметром '''go'''=left&lt;br /&gt;
В результате должна получиться такая машина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сих пор, переход из одного состояния в другое происходил в результате клика на машину.&lt;br /&gt;
Это было внешнее воздействие.&lt;br /&gt;
Однако, переход между состояниями может происходить в результате некоторых процессов внутри состояния.&lt;br /&gt;
В нашем случае, при заходе в правое состояние начинает работать команда '''wait'''. Она&lt;br /&gt;
ждет в течении времени, определяемом полем '''t'''. Затем, если задано поле '''go''', машина сама инициирует переход в соответствующее состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните и запустите во вьювере этот проект. Кликая на головы обоих слонят,&lt;br /&gt;
сравните их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сумашедший слоненок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение, поиздеваемся немного над слоненком, сделав его голове&lt;br /&gt;
такую машину состояний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:lesson_3_states6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате слонёнок начнет нерегулярно крутит головой то влево, то вправо.&lt;br /&gt;
В каждом состоянии он будет находиться  случайное время от 1-й до 3-х секунд.&lt;br /&gt;
Это определяется параметрами '''t''' и '''dt''', которые задают&lt;br /&gt;
интервал времени от t-dt до t+dt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что, не смотря на самовольное вращение головой,&lt;br /&gt;
слоненок по-прежнему реагирует на клики мышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машина эмоций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше мы рассмотрели несколько машин состояний, не сильно отличающихся&lt;br /&gt;
от бездушного чекбокса. &lt;br /&gt;
Приведем теперь пример машины, которую и машиной неловко назвать.&lt;br /&gt;
Это существо, обладающее целым спектром эмоций и реакций на внешнее воздействие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[файл:smiles.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберемся, что нарисовано на картинке. Каждая рожица - это отдельное состояние,&lt;br /&gt;
отражающее настроение нашего существа. Стрелки - переходы между состояниями&lt;br /&gt;
по командам '''click''' и '''wait'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинает работать существо из состояния [[файл:s1.png|24px]].&lt;br /&gt;
Как и любые существа, Оно любит внимание. &lt;br /&gt;
Поэтому, при клике переходит в более жизнерадостное состояние [[файл:s2.png|24px]].&lt;br /&gt;
Если больше на него не кликать, Оно опять вернется в начальное состояние,&lt;br /&gt;
а спустя еще какое то время начнет плакать [[файл:s5.png|24px]], из-за полного отсутствия&lt;br /&gt;
внимания. Впрочем, небольшой клик - и Оно снова довольно жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратим внимание на последовательность состояний [[файл:s3.png|24px]], переходящих в &lt;br /&gt;
недовольную гримасу [[файл:s4.png|24px]]. Излишнее внимание также вредно, как &lt;br /&gt;
и его отсутствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве упражнения, попробуйте создать такую машину состояний,&lt;br /&gt;
самостоятельно найдя в интернете или нарисовав соответствующие картинки.&lt;br /&gt;
Вы можете также вытащить картинки рожиц из этого урока, кликнув на них для увеличения, а затем нажав правую кнопку мышки, сохранить их на диске.&lt;br /&gt;
Как загрузить картинки в редактор ресурсов было описано в конце предыдущего [[Введение в AppSalute Сreator|урока]].&lt;br /&gt;
Естественно, Вы можете изменить эмоциональное поведение, сделав его более реалистичным :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение, несколько общих замечаний:&lt;br /&gt;
* Если машина имеет более двух состояний, её необходимо сначала проектировать на бумаге. Именно на диаграмме состояний отчетливо проявляется логика поведения машины.&lt;br /&gt;
* Обычно не должно быть тупиковых состояний, из которых ни куда попасть нельзя. В эмоциональной машине с рожицами таких состояний нет.&lt;br /&gt;
* Всегда необходимо выделять начальное состояние в котором машина начинает своё существование.&lt;br /&gt;
* Памятью машины состояний не обладают, однако имитация памяти может быть реализована при помощи цепочки состояний, как было сделано выше с состояниями счастливой рожицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упражнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уменьшите в 2 раза размер слонят (параметр scale в модификаторах свойств). Для этого достаточно поменять масштаб у тела, т.е. его scale распространится и на подобъект.&lt;br /&gt;
* Копированием создайте третьего слонёнка.&lt;br /&gt;
* Запрограммируйте его голову как машину, состоящую из 3-х состояний. В качестве картинки третьего состояния возьмите солнышко из первого урока. Пусть состояния при клике прокручиваются по кругу (left, right, sun,left,...)&lt;br /&gt;
* Добавьте четвертого слонёнка с тремя состояниями и сделайте с ним что хотите.&lt;br /&gt;
* Создайте эмоциональную рожицу&lt;br /&gt;
* Посмотрите снова на описание машин состояний из первого урока. Стало ли понятнее их поведение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot;|[[Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 2]] &amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot;|[[Learning|Оглавление]] &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| &amp;gt;&amp;gt; [[Взаимодействие машин: «Лампочка» и «Светофор»|Урок 4]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amohov</name></author>
		
	</entry>
</feed>