<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Agrom</id>
	<title>wiki.appsalutecreator.com - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Agrom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Agrom"/>
	<updated>2026-10-17T03:41:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8040</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8040"/>
		<updated>2016-02-26T06:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игра заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8039</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8039"/>
		<updated>2016-02-26T06:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере([[timer]]) заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8038</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8038"/>
		<updated>2016-02-26T06:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и [[matchbattle setup]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере([[timer]]) заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8037</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8037"/>
		<updated>2016-02-26T06:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и [[MatchBattle Setup]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере([[timer]]) заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8036</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8036"/>
		<updated>2016-02-26T06:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и [[match battle]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере([[timer]]) заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8035</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8035"/>
		<updated>2016-02-26T06:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и [[Match Battle]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере([[timer]]) заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8034</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8034"/>
		<updated>2016-02-26T06:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и [[matchbattle]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере([[timer]]) заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8033</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8033"/>
		<updated>2016-02-26T06:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8032</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8032"/>
		<updated>2016-02-26T06:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0220.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0220.png&amp;diff=8031</id>
		<title>Файл:0220.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0220.png&amp;diff=8031"/>
		<updated>2016-02-26T06:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8030</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8030"/>
		<updated>2016-02-26T06:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем машину с графикой кнопки пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0206.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8029</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8029"/>
		<updated>2016-02-26T06:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с счетчиками набранных очков и кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8028</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8028"/>
		<updated>2016-02-26T06:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта), выводим из инитного состояния окно результатов с кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8027</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8027"/>
		<updated>2016-02-26T06:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта) выводим из инитного состояния окно результатов с кнопкой начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8026</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8026"/>
		<updated>2016-02-26T06:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем в TapTheBubble событие: конец игры (изменить состояние объекта) выводим из инитного состояния окно результатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8025</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8025"/>
		<updated>2016-02-26T06:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда время в таймере заканчивается добавляем событие: конец игры (изменить состояние объекта) выводим из инитного состояния окно результатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8024</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8024"/>
		<updated>2016-02-26T06:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|left|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8023</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8023"/>
		<updated>2016-02-26T06:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры создаем окно с результатами игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png|200px|thumb|В конце игры создаем окно с результатами игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8022</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8022"/>
		<updated>2016-02-26T06:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|Пример игры TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры создаем окно с результатами игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8021</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8021"/>
		<updated>2016-02-26T06:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры создаем окно с результатами игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8020</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8020"/>
		<updated>2016-02-26T06:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle, для наглядности работы без уровня файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры создаем окно с результатами игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8019</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8019"/>
		<updated>2016-02-25T14:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры создаем окно с результатами игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0207.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8018</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8018"/>
		<updated>2016-02-25T14:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику, частоту появления и анимацию для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8017</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8017"/>
		<updated>2016-02-25T14:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику и вероятность появления для пузырей №1 №2 №3 №4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова и удаления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8016</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8016"/>
		<updated>2016-02-25T14:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова и удаления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8015</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8015"/>
		<updated>2016-02-25T14:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова и удаления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8014</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8014"/>
		<updated>2016-02-25T14:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №7 Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №8 time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус №6 blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вредитель №5 thrn_3 (колючка) - заканчивает игру (отдельная машина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8013</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8013"/>
		<updated>2016-02-25T14:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8012</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8012"/>
		<updated>2016-02-25T14:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8011</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8011"/>
		<updated>2016-02-25T14:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бонус Desktop (бомба) - взрывает 20 пузырей в радиусе 400 px умножая очки на 2&lt;br /&gt;
бонус time (время) - дополнительные 10 секунд к таймеру &lt;br /&gt;
бонус blue (зелье) - взрывает пузыри одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8010</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8010"/>
		<updated>2016-02-25T14:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble и matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8009</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8009"/>
		<updated>2016-02-25T14:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8008</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8008"/>
		<updated>2016-02-25T14:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]   [[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0214.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0214.png&amp;diff=8007</id>
		<title>Файл:0214.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0214.png&amp;diff=8007"/>
		<updated>2016-02-25T14:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8006</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8006"/>
		<updated>2016-02-25T14:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0213.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0213.png&amp;diff=8005</id>
		<title>Файл:0213.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0213.png&amp;diff=8005"/>
		<updated>2016-02-25T14:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8004</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8004"/>
		<updated>2016-02-25T14:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0212.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8003</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8003"/>
		<updated>2016-02-25T14:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления &lt;br /&gt;
(дополняем бонусы анимацией вызова бонуса и удаления бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0212.png&amp;diff=8002</id>
		<title>Файл:0212.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0212.png&amp;diff=8002"/>
		<updated>2016-02-25T14:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8001</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8001"/>
		<updated>2016-02-25T14:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойствах настройки бонусов и вредителей задаем их частоту появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8000</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=8000"/>
		<updated>2016-02-25T14:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для бонусов и вредителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0211.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0210.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0211.png&amp;diff=7999</id>
		<title>Файл:0211.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0211.png&amp;diff=7999"/>
		<updated>2016-02-25T14:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0210.png&amp;diff=7998</id>
		<title>Файл:0210.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0210.png&amp;diff=7998"/>
		<updated>2016-02-25T14:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7997</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7997"/>
		<updated>2016-02-25T14:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем графику для пузырей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7996</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7996"/>
		<updated>2016-02-25T14:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре мы задаем в TapTheBubble 4 пузыря разного цвета в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7995</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7995"/>
		<updated>2016-02-25T14:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре мы задаем в TapTheBubble 4 пузыря разного цвета в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    [[Файл:0209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7994</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7994"/>
		<updated>2016-02-25T14:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре мы задаем в TapTheBubble 4 пузыря разного цвета в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]    [[Файл:0209.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0209.png&amp;diff=7993</id>
		<title>Файл:0209.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0209.png&amp;diff=7993"/>
		<updated>2016-02-25T14:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7992</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7992"/>
		<updated>2016-02-25T14:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре мы задаем в TapTheBubble 4 пузыря разного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7991</id>
		<title>Match Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Match_Battle&amp;diff=7991"/>
		<updated>2016-02-25T14:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrom: /* Пример работы TapTheBubble */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Настройка глобальных параметров для мини-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MatchBattle Setup=&lt;br /&gt;
*'''match''' - объект типа match, bejewelled, bubbleshooter - для активации бонусов&lt;br /&gt;
*'''economics''' - объект типа economics, для монеток. Если не указать, то работать будет все, кроме монет.&lt;br /&gt;
*'''режим''' - режим игры. Блиц - игра на время, Стратегия - на ходы, Битва - условная баталия с &amp;quot;противником&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Визуальная часть=&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать щит игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни игрока.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Бар)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Каунтер)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага(Макс)''' - объект, который будет отображать щит врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Бар)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Каунтер)''' - объект, который будет отображать жизни врага. Для режима &amp;quot;Стратегия&amp;quot; - счетчик, отображающий оставшиеся ходы; для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot; - таймер оставшегося времени.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага (Макс)''' - объект, который будет отображать жизни врага.&lt;br /&gt;
*'''очки''' - счетчик, в который будут записываться набранные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы фишек=&lt;br /&gt;
*'''щит''' - номер фишки соответствующий щиту.&lt;br /&gt;
*'''здоровье''' - номер фишки соответствующий здоровью.&lt;br /&gt;
*'''молния(урон1)''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''магия(урон2)''' - номер фишки соответствующий магии.&lt;br /&gt;
*'''Урон3''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон4''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон5''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Урон6''' - номер фишки соответствующий молнии.&lt;br /&gt;
*'''Уклонение''' - номер фишки соответствующий уклонению.&lt;br /&gt;
*'''монета''' - номер фишки соответствующий монете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки=&lt;br /&gt;
*'''Очки молния''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки магия''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон3''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон4''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон5''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки урон6''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Очки монетки''' - очки за матч. В них измеряются жизни, атака, защита. Числа через запятую -за match 3,4,5&lt;br /&gt;
*'''Цена монетки''' - цена монетки в реальном ресурсе1 в экономике.&lt;br /&gt;
*'''Удар врага''' - очки, на которые враг пробивает каждый ход.&lt;br /&gt;
*'''Щиты врага''' - значение вражеского щита.&lt;br /&gt;
*'''Жизни врага''' - значение вражеских жизней.&lt;br /&gt;
*'''Щиты игрока''' - значение щита игрока. &lt;br /&gt;
*'''Жизни игрока''' - значение жизней игрока.&lt;br /&gt;
*'''Регенерация врага''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки блица=&lt;br /&gt;
*'''Время игры в секундах''' - время игры для режима &amp;quot;Блиц&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки стратегии=&lt;br /&gt;
*'''Длительность игры в ходах''' - кол-во ходов в режиме &amp;quot;Стратегия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонусы=&lt;br /&gt;
*'''items''' - Ссылка на объект типа eitems. Из него будем брать инфу о наличии бонусов.&lt;br /&gt;
*'''бонус 100% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 100 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 100% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus100hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус 30% здоровья''' - Айдишник предмета, который восстанавливает 30 процентов здоровья.&lt;br /&gt;
*'''кнопка 30% здоровья''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonus30hp.&lt;br /&gt;
*'''бонус пропуск хода''' - Айдишник предмета, который заставляет противника пропустить ход.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пропуск хода''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusskip.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 1''' - Айдишник предмета, который наносит урон 1.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 1''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg1.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 1''' - Очки урон 1.&lt;br /&gt;
*'''бонус урон 2''' - Айдишник предмета, который наносит урон 2.&lt;br /&gt;
*'''кнопка урон 2''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusdmg2.&lt;br /&gt;
*'''значение урон 2''' - Очки урон 2.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение бомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле бомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение бомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusbomb.&lt;br /&gt;
*'''количество бомб''' - Количество бомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус рождение крестобомбы''' - Айдишник предмета, который добавляет на поле крестобомбы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка рождение крестобомбы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscross.&lt;br /&gt;
*'''количество крестобомб''' - Количество крестобомб.&lt;br /&gt;
*'''бонус удаление цвета''' - Айдишник предмета, который удаляет цвет.&lt;br /&gt;
*'''кнопка удаление цвета''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuscolor.&lt;br /&gt;
*'''бонус пауза регенерации''' - Айдишник предмета, который на время останавливает регенерацию противника.&lt;br /&gt;
*'''кнопка пауза регенерации''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonuspause.&lt;br /&gt;
*'''время паузы регенерации''' - Время на которое останавливается регенерация.&lt;br /&gt;
*'''бонус перемешать поле''' - Айдишник предмета, который перемешивает поле.&lt;br /&gt;
*'''кнопка перемешать поле''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusshuffle.&lt;br /&gt;
*'''добавить ходов''' - Сколько ходов добавляется при вызове bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить ходы''' - Айдишник предмета, который добавляет ходы.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить ходы''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonusturns.&lt;br /&gt;
*'''добавить времени''' - Сколько секунд добавляется при вызове bonustime.&lt;br /&gt;
*'''бонус добавить время''' - Айдишник предмета, который добавляет время.&lt;br /&gt;
*'''кнопка добавить время''' - Кнопка активации бонуса из предыдущего поля. Будет доступной, если предмет есть и недоступной, если предмета нет. Должна вызывать данному объекту состояние bonustime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добавляемые свойства=&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - выигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае выигрыша.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 1.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - проигрыш не по времени===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 2.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - макс жизни противника===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае проигрыша 3.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] изменить состояние объекта - 1 ход или 1 секунда===&lt;br /&gt;
- изменить состояние объекта в случае, когда остался 1 ход или 1 секунда.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:+.png]] сделан ход===&lt;br /&gt;
- изменить объект при выполнении хода.&lt;br /&gt;
*'''объект''' - объект, состояние которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''состояние''' - значение нового состояния.&lt;br /&gt;
*'''параметр''' - параметр, значение которого меняем.&lt;br /&gt;
*'''значение''' - новое значение параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состояния=&lt;br /&gt;
*''pause'' - состояние паузы.&lt;br /&gt;
*''resume'' - снимает с паузы.&lt;br /&gt;
*''bonusbomb'' - хинт бомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscross'' - хинт крестобомба.&lt;br /&gt;
*''bonuscolor'' - хинт удаление цвета.&lt;br /&gt;
*''bonusshuffle'' - хинт перемешивание фишек на поле.&lt;br /&gt;
*''bonusturns'' - хинт добавление ходов, число ходов для добавления задается в поле '''бонусы - добавить ходов''' в объекте Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''bonustime'' - хинт добавление времени, количество секунд для добавления задается в поле '''бонусы - добавить времени''' в объекте &lt;br /&gt;
Matchbattle.&lt;br /&gt;
*''save_time'' - заставить объект сохранить потраченное время в текущей сессии ( глобально в опции, параметр - time_spent_match )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пример работы TapTheBubble=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном примере рассмотрим работу игры с matchbattle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для TapTheBubble: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0201.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки для matchbattle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0202.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0204.png|200px|thumb|left|TapTheBubble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре мы задаем в TapTheBubble 4 пузыря разного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0208.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrom</name></author>
		
	</entry>
</feed>