Взаимодействие объектов Counter и Puzzle

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 14:04, 19 сентября 2014; Aslav (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .

В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.

В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:

1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.
2. Перестановка пазлины на правильное место.

На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)
Pzl.jpg
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.

Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).