Trivia — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) (→Параметры) |
Denisov (обсуждение | вклад) (→Добавляемые параметры) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
[[Файл:Trivia pict2.png|right|300px]] | [[Файл:Trivia pict2.png|right|300px]] | ||
− | [[Файл:+.png]] '''индикатор для миллионера''' (''indicator'') - используется для настройки свойств конкретного вопроса в дереве вопросов | + | [[Файл:+.png]] '''индикатор для миллионера''' (''indicator'') - используется для настройки свойств конкретного вопроса в дереве вопросов, |
имеет несколько настраиваемых параметров: | имеет несколько настраиваемых параметров: | ||
− | *объект (''obj'') - здесь указывается машина с состояниями on и off, в которых настраиваются свойства отвеченных и | + | *объект (''obj'') - здесь указывается машина с состояниями on и off, в которых настраиваются свойства отвеченных и не отвеченных вопросов |
*монеты (''res1'') - размер награды за правильный ответ | *монеты (''res1'') - размер награды за правильный ответ | ||
*min сложность (''min'') - минимальная сложность вопроса | *min сложность (''min'') - минимальная сложность вопроса | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
[[Файл:+.png]] '''проигрыш''' (''nst_lose'') | [[Файл:+.png]] '''проигрыш''' (''nst_lose'') | ||
*объект (''obj'') - машина состояний, запускаемая в случае поражения | *объект (''obj'') - машина состояний, запускаемая в случае поражения | ||
− | состояние (''st'') - состояние, назначаемое машине | + | *состояние (''st'') - состояние, назначаемое машине |
<br><br> | <br><br> | ||
Версия 11:41, 24 ноября 2015
Основные сведения
Trivia - объект, реализующий логику игр по типу "Кто хочет стать миллионером?".
Особенности
- содержит поле для вопроса
- содержит поля для 4-х ответов. Число этих полей изменять нельзя
- может иметь связь с объектом типа economics
- вопросам можно установить сложность
Параметры
Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки.
- количество категорий (catNum) - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка.
- вопрос (textQuest) - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы.
- ответ 1 текст (txtA1) - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа
- ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст (txtA2, txtA3, txtA4) - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов
Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок
на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)
- ответ 1 индикатор (objA1) - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов.
- ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор (objA2, objA3, objA4) - аналогично для всех остальных ответов создаем и описываем собственные машины состояний
- текущий вопрос (objCurrent) - машина состояний для индикации текущего вопроса
- количество вопросов (qNum) - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать "индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число "индикаторов для миллионера"
- хранить последних (usedlistsize) - сколько последних заданных вопросов нужно хранить
- current_question - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы);
- correct - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);
Добавляемые параметры
индикатор для миллионера (indicator) - используется для настройки свойств конкретного вопроса в дереве вопросов, имеет несколько настраиваемых параметров:
- объект (obj) - здесь указывается машина с состояниями on и off, в которых настраиваются свойства отвеченных и не отвеченных вопросов
- монеты (res1) - размер награды за правильный ответ
- min сложность (min) - минимальная сложность вопроса
- max сложность (max) - максимальная сложность вопроса
- объект (obj) - машина состояний, запускаемая в случае победы
- состояние (st) - состояние, назначаемое машине
- объект (obj) - машина состояний, запускаемая в случае поражения
- состояние (st) - состояние, назначаемое машине
Состояния
Основные состояния:
- choose_category - генерируем категорию ( объект _категория_ (catMachine) должна иметь состояния cat0,cat1 ...);
- start_single - начать игру, передавать после выбора категории;
- answer_1 - передаём при нажатии на первый ответ;
- answer_2 - передаём при нажатии на второй ответ;
- answer_3 - передаём при нажатии на третий ответ;
- answer_4 - передаём при нажатии на четвёртый ответ;
- replace - заменить один вопрос;
- fiftyfifty - убрать два неправильных ответа ( у 'кнопок' должно быть состояние hide );
- load - загрузить игру с последней несгораемой суммы;
- question - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий);
Обратная связь ( важно - отправлять только перед переходом на новый вопрос или выходе из игры - не отправлять статистику по нажатию на кнопку, пользователь может раз 5-6 кликать like и dislike):
- like - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
- dislike - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
- resetlike - сбросить лайк на текущий вопрос, отправляется на сервер;