Roadmap

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 13:00, 13 июня 2017; Boyarin (обсуждение | вклад) (Версия: май 2017)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Версия: май 2017

Редактор сцен:

  • улучшено: обновление заголовка окна при переходе в режим только для чтения
  • добавлено: запуск вьювера с атласами, если в редакторе ресурсов был произведен экспорт
  • добавлено: возможность запуска вьювера через батник

2017-05-17 15-45-23.png

  • добавлено: режим только для чтения (readonly mode)
  • добавлено: новый тип экспорта (уровни для хидденов)
  • добавлено: автоматическая смена значения (упаковывать/неупаковывать динамические ресурсы в дат контейнер)
  • добавлено: удаление битых экспортов
  • добавлено: в экспорт файл, который говорит из какого проекта был сделан данный экспорт
  • добавлено: возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта
  • изменено: экспорт вынесен в отдельный модуль (внешняя программа)
  • изменено: теперь при запуске вьювера происходит блокировка сохранений
  • изменено: убран режим экспорта "дебаг"
  • исправлено: ошибка из-за которой ломался экспорт, если не находит определение для типа упаковки экранов
  • исправлено: ошибка из-за которой битый экспорт перезатирал пути для экспресс экспорта
  • исправлено: ошибка из-за которой в файл проекта записылвался файл лейаута

Редактор ресурсов:

  • улучшено: shape editor
    • добавлено: инструменты для редактирования изображений
    • добавлено: быстрая установка стандартных точек пивота

ShapeEditor.png

  • улучшено: при добавлении ресурса, теперь появляется предупреждение о невалидности имени файла содержащего не латинские символы
  • добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами

ExpRR.png

  • добавлено: превью для шрифтов (кирилица [рус.,укр.], западноевропейский [анг., фр.], центральноевропейский [чеш., пол.])

PreviewFont.png

  • добавлено: характеристики размера изображения и файла для граф. ресурсов
  • добавлено: характеристики размера файла для аудио ресурсов
  • изменено: теперь возникает блокировка сохранений при запуске вьювера
  • исправлено: ошибка с тормозами при переходе между объектами
  • исправлено: ошибка из-за которой если удалить папку и сразу попытаться добавить новый ресурс - редактор падает
  • исправлено: ошибка из-за которой если в анимации перейти по нескольким фреймам, а потом удалить эту анимацию и перейти на любой другой объект - редактор падает


Редактор текстов:

  • добавлено: режим только для чтения (readonly mode)
  • исправлено: добавление лишнего предложения
  • исправлено: падение при импорте битого CSV

Экспорт:

  • Экспорт перенесен из редактора сцен в отдельный модуль (внешняя программа), в сервере коммуникации редакторов появилась отдельная колонка

Export2.png

  • добавлено: экспорт для запуска вьювера с атласами
  • добавлено: возможность не использовать экспорт в качестве инкриминтального экспорта
  • добавлено: логи (начала экспорта т.к. иногда он не стартует)
  • исправлено: баг из-за которого прерывался экспорт, если в проекте были паки
  • исправлено: баги с повторным экспортом из редактора ресурсов(не правильно указывалось положение изображения в атласе)

Версия: апрель 2017

Редактор сцен:

  • улучшено: настройка и работа с сервером редакторов
    • добавлено: возможность перенастраивать порт
    • добавлено: логи соединения с сервером
    • добавлено: обработка неопознанных команд
    • добавлено: блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах
  • улучшено: повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)
    • добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)
    • добавлено: возможность настроек для viewer.xml
    • добавлено: импорт/экспорт и поддержка шрифтов
    • добавлено: объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах
    • добавлено: свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)
    • добавлено: возможность сбросить положение док-виджетов
  • изменено: импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)
  • изменено: импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)
  • исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID("")
  • исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт
  • исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики
  • исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода
  • исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts
  • исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл
  • исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на "..."


Редактор ресурсов:


  • улучшено: поддержка шрифтов

в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы, теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте, это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)

  • улучшено: поддержка 3d моделей
    • доработан формата obj:
    • добавлено: нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации
    • добавлено: теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах

исправлено: ошибка с парсингом mtl исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица

  • улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений
  • улучшено: работа с сервером редакторов
    • добавлено: возможность перенастраивать порт
    • добавлено: логи соединения с сервером
    • добавлено: обработка неопознанных команд
    • добавлено: блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах
    • добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)
    • добавлено: наследование флага dynamic
    • добавлено: окно About
  • исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID

Версия: февраль 2017

Редактор сцен:

  • улучшено: изменение размера ресурса в редакторе при принудительном скейле
  • улучшено: повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)
  • изменено: в новом вьювере не работает перемотка времени внешними утилитами, поэтому добавили перемотку времени средствами редактора
  • изменено: теперь запрещён ввод русских символов в интерфейсе Редактора сцен
  • исправлено: ошибка с импортом партиклов объекта effect
  • исправлено: ошибка из-за которой не правильно определялось кол-во single объектов одного типа, если они были рассинхронизированы в лейаутах
  • исправлено: ошибка из-за которой падает редактор при групповом изменении объектов с одного типа на другой
  • исправлено: ошибка из-за которой при создании нового проекта появлялся Безымянный файл .seproj
  • добавлено: Update img mask до экспорта проекта
  • добавлено: возможность использования скобок в текстовых полях
  • добавлено: импорт настроек и ресурсов для нового хиддена (из уровней которые генерируются на стороне)
  • добавлено: сервер сообщений между редакторами

EditorsServer.png

  • добавлено: логи на добавлении/удаление объектов из списка объектов для макроса

Редактор ресурсов:

  • добавлено: возможность выбирать подложки для отображения альфы в превью картинок

Backgroundpreview.png

  • исправлено: ошибка из-за которой не отображалась графика в базе ресурсов при изменении точки пивота
  • исправлено: ошибка из-за которой в анимации в редакторе ресурсов не работает параметр длительности фрейма
  • добавлено: функция проверки целостности проекта (есть ли на диске ресурсы которые добавлены в проект)
  • добавлено: функция удаления ресурсов из редактора сцен по заданным id (при импорте уровней)
  • добавлено: вызов внешних приложений в редакторе ресурсов.

ResExtUtils.png

ResExtUtilsCall.png

Это небезопасная функция, после неё необходимо вызвать Update img

Обратите внимание, что к ресурсу вновь применится border size, поэтому вам возможно вначале нужно выставить его в ноль

Редактор текстов

  • добавлено: возможность подключать ресурсы из глобальной базы
  • добавлено: функционал позволяющий добавлять записи отображающие структуру заданных папок

TextCreatorFromFolder.png

эта возможность сделана для глобальной базы.
  • добавлено: функционал выбора языков интерфейса (пока подтягиваем язык редактора сцен)
  • исправлено: ошибка из-за которой окно с сообщением об ошибке, при поиске текста, блокирует работу с текстовой базой
  • добавлено: возможность удаления ресурсов с заданными id из редактора сцен

Версия: январь 2017

Редактор сцен:

  • улучшено: размер иконок тулбара в редакторе сцен можно настроить (Edit\Setup Editor\Interface).
  • улучшено: работа с папкой по умолчанию при экспорте
  • улучшено: импорт эффектов от Timeline FX
  • изменено: когда закрываем проект в редакторе сцен, закрываем и открытые им редакторы текстов и ресурсов
  • изменено: появляется предупреждение об использовании project.seproj, при его открытии
  • исправлено: ошибка из-за которой происходило затирание txtID в Taskorganizer
  • исправлено: ошибка из-за которой проверка на тип объекта не учитывает наличие нескольких лэйаутов
  • добавлено: вывод расчетного времени окончания упаковки текстур в редактор сцен экспорт
  • добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте.
  • добавлено: логи в редакторе сцен(теперь в экспорте все сообщения об ошибках(даилоги) вызываются через колбечную функцию)

RE201701.png

Редактор ресурсов:

  • улучшено: увеличен размер иконок тулбара;
  • добавлено: отображение текстур для 3d моделей
  • добавлено: возможность в обычном режиме редактора ресурсов отображать текстуры из экспорта
  • изменено: опции разделены на опции проекта и опции редактора

REoption.png

  • добавлено: в опции флаг включения/выключения запроса на выбор проекта при старте редактора
  • добавлено: возможность отключать подгрузку стилей для редактора ресурсов
  • добавлено: возможность выбора стилей редактора
  • добавлено: изменение масштаба в shape editor редатора ресурсов
  • добавлено: очистка базы ресурсов от ресурсов не добавленных в sirx, но лежащих в базе
  • улучшено: возможность переходить в шейп эдитор и хитмаск вьювер по горячим клавишам (F4,F3)

ResUpd.png

  • улучшено: подтверждение операции и перенес в resources updates последнюю операцию из Edit
  • улучшено: добавлена комбинация клавиш Ctrl+S для сохранения проекта

Редактор текстов

TE201701.png

  • добавлено: возможность выбора стилей
  • добавлено: сохранение по времени
  • изменено: изменения в интерфейсе: названия в меню, перенесены опции в пункт меню edit

Autosave.png

  • добавлено: сохранение положения док виджетов
  • изменено: нажатие на кнопку delete record теперь приводить к вызову окошка - вы действительно хотите удалить?
  • улучшено: в диалоговом окне удаления записей добавлена галочка "не подтверждать больше"

DeleteConf.png

  • улучшено: улучшение интерфейса текстовой базы (показывать id)
  • исправлено: ошибка из-за которой удалялись записи из текстовой базы при перемещении их в редактор сцен
  • добавлено: поиск в текстовой базе по имени и по id
  • улучшено: показываем только те языки, которые включены для проекта

SlelectLang.png

  • добавлено: групповое перемещение записей
  • исправлено: ошибка из-за которой окно подтверждения изменений появлялось за редактором текстов
  • исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию
  • добавлено: возможность автоматически добавлять в текст цвет

ShowColor.png

  • улучшено: при добавлении цвета текста, если было выделено слово, снимаем выделение и устанавливать курсор перед этим словом
  • добавлено: возможность автоматически добавлять в текст изображения
  • изменено: функционал добавления форматированного текста из других источников
  • добавлено: возможность регулирования области картинки
  • добавлено: функция очистки текстовых записей, которые не используются в проекте

DelUnuseText.png

  • исправлено: ошибка с вычиткой словарей по пути не по-умолчанию


Версия: декабрь 2016

SceneEditor

  • улучшено: если версии релизных и бета сетов совпадает, то берем релизные
  • добавлено: текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг "динамические" контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)
  • добавлено: логи на файловые операции
  • добавлено: логи в машинах состояний
  • изменено: блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов
  • добавлено: вывод сообщения о том почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме
  • добавлено: лог на неправильный размер текстур
  • исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали не правильно)
  • улучшено: запрет создания дублирующихся объектов с ключом single
  • добавлено: запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения
  • улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)
  • добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;
  • исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);
  • исправлено: ошибка из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;
  • исправлено: ошибка из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;
  • исправлено: ошибка экспорта из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;
  • исправлено: ошибка из-за которой терялся указатель на объект;
  • исправлено: ошибка из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;
  • исправлено: ошибка из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;
  • исправлено: ошибка из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);
  • исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;
  • исправлено: ошибка из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.

ResourcesEditor

  • добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;
  • добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов
  • улучшено: интерфейс создания проекта из папки с изображениями
  • добавлено: отложенное сохранение проекта
  • добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)

InterfaceRR201701.png

  • добавлено: кнопка сохранение проекта (1)
  • добавлено: фон для альфы (2)
  • добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) (3)
  • добавлено: кнопка закрытие проекта
  • добавлено: сохранение по закрытию проекта
  • добавлено: перехват исключений на файловые операции
  • исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели
  • добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения
  • добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )
  • исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана "alpha hitmask"
  • добавлено: возможность просматривать хитмаски

AlphaHitMaskViewer.png

  • добавлено: id объектов там же где пишется use count

AddID RR.png

  • добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров
  • добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без
  • добавлено: открытие папок в проводнике

OpenDirectory.png

  • добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj

(примечание: в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)

3Dbuilder.jpg

  • добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2;
  • добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям;
  • исправлено: ошибка из-за которой не работало повторное добавление 3D модели
  • исправлено: ошибка из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменнении точки пивота
  • исправлено: ошибка из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки
  • исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке
  • исправлено: баг с перемещением 3D моделей
  • исправлено: баг из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры
  • исправлено: баг из-за которого нельзя было помещать 3D модели находящиеся в корневой папке в контейнеры
  • исправлено: зависание при перемещении файлов когда в проекте много 3D моделей
  • исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)


Версия: ноябрь 2016

SceneEditor

  • изменено: все типы поиска собраны в одно окно со вкладками
  • изменено: перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта
  • добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора
  • добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы
  • добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids
  • добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов
  • добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте
  • добавлено: новый тип для сетсов objids
  • исправлено: баг с сохранение и открытием проекта в мультипользовательском режиме
  • исправлено: оставляем значение свойства "прокликиваемость" при смене типа объекта
  • исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме
  • исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме
  • исправлено: баг с падением activezone
  • обновлено: теперь имя пльзователя для многопользовательского режима состоит из информации вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы
  • исправлено: баг с отображением объекта после копирования.
  • исправлено: баг из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены
  • исправлено: баг из-за которого не возможно было изменить свойство в taskorganizer
  • исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)
  • исправлено: баг из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств

ResourcesEditor

  • добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер
  • добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут "включить альфу"


Версия: октябрь 2016

SceneEditor

  • улучшено: изменена логика рендера сцены, теперь обновляется экран не постоянно, а только если были какие-то изменения, в некоторых случаях это уменьшило постоянную нагрузку на процессор до 30%, но связи с этим в некоторых случаях, экран может не обновляться.
  • добавлено: возможность настраивать путь по-умолчанию к папке экспорта (настройки редактора);
  • обновлено: предупреждение о неправильном определении путей к плагинам;
  • обновлено: включение/выключение vis у объекта;
  • исправлено:неадекватно работающее зуммирование экрана(скролл и зум работали одновременно);
  • исправлено:зависание панели свойств при перемещении;
  • добавлено:

FindAndEdit.png

  • добавлено: возможность сброса отладки для машин и других объектов (свойству Отладка (trace) для всех объектов Machine устанавливаем значение отключено);

FindObject.png

  • добавлено: поиск по id, где используется графический ресурс;

FindObjectRes.png

  • добавлено: новый тип экспорта "WEB";
  • исправлено: баг при котором не отображаются 3D объекты после экспорта android и ios в jxr;
  • исправлено: баг с зависанием при экспресс экспорте;
  • исправлено: баг с тем, что нет перехода на объект по двойному клику из окна активной зоны;
  • добавлено:activezone : возможность менять местами реакции
  • исправлено: сохранение ссылок на дочерние\родительские элементы при копировании объекта;
  • улучшено: раскрытие дерева объектов при выделении на сцене;
  • обновлено: при перетаскивании видео из редактора ресурсов в редактор сцен обновлять значения ширины и высоты объекта видео
  • исправлено: падение редактора при удалении ресурсов.

ResourcesEditor

  • добавлено: возможность перемещения объектов при помощи горячих клавиш (вырезать/вставить) см. контекстное меню.

MenuREScont.png

Экспорт

  • добавлено: возможность коррекции цвета рамки изображения в текстуре
  • исправлено: баг с неупаковкой текcтуры в dat-файл
  • исправлено: баг с инкриментальным экспортом


Версия: август 2016

Все редакторы перешли на QT 5.6 - т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, - никто не тестировал).

SceneEditor

  • обновлено: объект Active zone (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);
  • обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;
  • обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);
  • исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если комментарии шли до первой секции);
  • улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;
  • улучшено: ускорение экспорта (добавлен экспресс экспорт, который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;
  • добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;

EndExport.png

  • добавлено: логи упаковки текстур;
  • исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);
  • исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;
  • исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;
  • исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;
  • исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);
  • обновлено: isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).

ResourcesEditor

  • исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок).

Редактор текстов

  • исправлено: при перетаскивании текстов в папку непереводимые и обратно вылазило окно ошибки.


Версия: июль 2016

SceneEditor

  • добавлено: объект Window MWindow1.png, как правило, получающий управление через Statesmanager;

MachineWindow1 (1).png

  • добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;
  • исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране) делает невозможным дальнейшие переходы;
  • исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры);
  • исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере;
  • исправлено: баг в объекте статистика, - неверно сохранялись свойства типа objIds.

ResourcesEditor

  • добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение;
  • исправлено: баг с задвоением ссылок на маску.

Редактор текстов

Обратите внимание: в Бете, произошёл переход на QT 5.6 - т.о. она не совместима с релизом.


Версия: июнь 2016

SceneEditor

  • добавлено: окно настройки проекта;

ProjectOptions.png

  • добавлено: возможность редактировать app.icf;

POappicf.png

Обратите внимание: app.icf теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf;

  • добавлено: сохранение настроек экспорта;
  • исправлено: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков);
  • исправлено: баг с сохранением скриптов lua;
  • исправлено: баг с отсутствием текстовой базы;
  • исправлено: пересохраняем базу ресурсов, если отсутствует тег files;
  • добавлено: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате.

ResourcesEditor

  • добавлено: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам.

Редактор текстов

  • добавлено: папку "непереводимые" в которой есть только один язык, для всевожможных строковых ID, которые используются в SceneEditor;
  • добавлено: в url новую платформу.


Версия: май 2016

SceneEditor

  • добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку;

Increm.png

  • добавлено: возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);
  • добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах);
  • исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager;
  • исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id);
  • неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было);
  • упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка).

ResourcesEditor

  • добавлена возможность выбирать платформу для которой сохраняются настройки ресурсов видео(настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех);
  • ускорено удаление ресурсов (на порядок, - будьте внимательны, отмены нет);
  • улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше);
  • добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах.


Версия: апрель 2016

SceneEditor

  • добавлено: новый контрол для объекта Анимация;
  • добавлено: Statistics, - общий параметр для всех эвентов;
  • обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит;

SetEditor.png

  • исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься));
  • исправлено: падение редактора при экспорте(связано с паками);
  • добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки SceneEditor);
  • динамическое видео (см. ResourcesEditor).

ResourcesEditor

  • добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor);
  • добавлено: чекбокс для динамического видео;
  • добавлено: приоритеты загрузки для видео.

Редактор текстов

  • добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor).


Версия: март 2016

Все редакторы переведены на новую версию библиотек QT 5.5.1

SceneEditor

  • Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются;
  • Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);
  • добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);
  • Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;
  • Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.


Версия: февраль 2016

SceneEditor

  • исправлено: баг с падением Salesmanager;
  • scripts.lua: Весь код после --## End script не записывается в общий файл scripts.lua, и соответственно не работает во вьювере. Используйте этот код только для отладки в Zero Brain Studio;
  • исправлен баг с коментариями в statemachine;
  • исправлен баг с падениями statemachine по нажатию на esc;
  • исправлен баг с добавлением новых состояний по нажатию на enter;
  • исправилены баги с падением taskorganizer;
  • обновлен тип file (теперь файлы могут лежать не только в корне проекта но и в подпапках)

Beta:

  • добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора;
  • исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний;
  • изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json).

ResourcesEditor

  • исправлен баг со смещением точки пивота у анимации при переходе на редактор из беты.

Что нового в версии 3.60 beta:

  • Поддержка многопоточности в Android и iOS.
  • Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).
  • Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.
  • Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)
  • Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)
  • Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).
  • Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.
  • Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).
  • Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.
  • Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).


Новая версия 3.0 Бета

  • Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен.
  • Переход с Iw2D на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.
  • Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр)
  • Добавлена функция задания и движения по сплайну
  • Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры.
  • Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.
  • Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение
  • Добавлены новые игровые объекты
  • Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.
  • Добавлена система показа рекламы Amazone Ads
  • Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.
  • Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking
  • Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0
  • Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен
  • Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.
  • Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах