Options — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) м |
Jabchik (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Options''' - объект используется для управления глобальными настройками игры | + | '''Options''' - объект используется для управления глобальными настройками игры. |
[[Файл:Object_options.png|right]] | [[Файл:Object_options.png|right]] | ||
+ | == Общие сведения == | ||
*'''sound''' - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен | *'''sound''' - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен | ||
*'''music''' - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена | *'''music''' - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
:'''объект''' - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля. | :'''объект''' - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля. | ||
:'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля. | :'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля. | ||
+ | |||
+ | == Состояния объекта == | ||
+ | На данный момент для объекта "опции" мы можем использовать следующие состояния: '''init''', '''add''', '''update''', '''change''', '''delete''', '''generate''', '''save''', '''edit''', '''reset''', '''clear_player'''. |
Версия 08:06, 12 марта 2013
Options - объект используется для управления глобальными настройками игры.
Общие сведения
- sound - Громкость звука 1 - максимальный; 0 - отключен
- music - Громкость музыки 1 - максимальная; 0 - отключена
- voice - Голос рассказчика 0 - отключен; не 0 - включен
- (значения между 0 и 1 управляют уровнем громкости для данного типа звука)
- page - Номер страницы для книги
- language - Идентификатор языка
- activity - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- first loading bg - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- first loading bar - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- show progress - 1 - Отображать не только крутилку activity, но и прогрессбар (кастомный или беленкий програмный)
- loading bg - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- loading bar - Графический ресурс для индикатора загрузки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- поле ввода - Объект, типа edit из которого будет браться имя при добавлении/редактировании профилей. (состояние add у опций)
- таблица - Объект, типа table в который мы будем складывать все профиля. (состояние update у опций)
- ввод пустого имени - При попытке добавить пустое имя состоянием add будет изменено состояние заданного объекта.
- объект - При попытке добавить пустое имя перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
- Android - кнопка Back - При нажатии на кнопку перевести объект в новое состояние.
- объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
- Android - кнопка Menu - При нажатии на кнопку перевести объект в новое состояние.
- объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
Состояния объекта
На данный момент для объекта "опции" мы можем использовать следующие состояния: init, add, update, change, delete, generate, save, edit, reset, clear_player.