Object

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены). 400px
Вложенные объекты наследуют свойства корневого объекта.

  • Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, и т.д.).
  • Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.
  • Объекты могут изменять параметры других объектов

Object1.png

  • Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:

Общие параметры

  • имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
  • синхронизация - Определяет наличие объекта на разных лейаутах.
  • положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • размер -> W - Ширина объекта в пикселях
  • размер -> H - Высота объекта в пикселях


  • модификаторы-> alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
  • модификаторы-> angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
  • модификаторы-> scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • модификаторы-> scale Y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).

z" Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим."/> память" Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)."/> res" Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования)."/> <property name="прокликиваемая" type="int" value="0" min="" max="" id="passClk" hint="Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше"/> позиционирование" <property name="горизонтальное" type="int" value="0" id="alHor" hint="0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому"/> <property name="вертикальное" type="int" value="0" id="alVer" hint="0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему"/>