Object — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Общие параметры) |
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Группа - модификаторы) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Группа - модификаторы == | == Группа - модификаторы == | ||
− | '''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). | + | *'''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). |
− | '''angle''' - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. | + | *'''angle''' - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. |
− | '''scale x''' - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | + | *'''scale x''' - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). |
− | '''scale y''' - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | + | *'''scale y''' - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). |
− | '''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим. | + | *'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим. |
Версия 09:52, 12 февраля 2012
Полужирное начертаниеОбъект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены.
Общие параметры
- имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
- положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- размер -> W - Ширина объекта в пикселях
- размер -> H - Высота объекта в пикселях
Группа - модификаторы
- alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
- scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.