Object — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), Объекту может быт...») |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены. | + | '''Полужирное начертание'''Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены. |
+ | |||
+ | == Общие параметры == | ||
+ | '''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. | ||
+ | '''положение -> X''' - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | ||
+ | '''положение -> Y''' - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | ||
+ | '''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях | ||
+ | '''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях | ||
+ | |||
+ | == Группа - модификаторы == | ||
+ | |||
+ | '''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). | ||
+ | '''angle''' - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. | ||
+ | '''scale x''' - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | ||
+ | '''scale y''' - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | ||
+ | '''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим. |
Версия 09:50, 12 февраля 2012
Полужирное начертаниеОбъект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены), Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены.
Общие параметры
имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. размер -> W - Ширина объекта в пикселях размер -> H - Высота объекта в пикселях
Группа - модификаторы
alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.