Object — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
 
Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:
 
Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры:
 
'''Общие параметры'''
 
'''Общие параметры'''
[[Файл:object.png]]
+
[[Файл:object1.png]]
 
*'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
 
*'''имя''' - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
 
*'''положение -> X''' -  Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.  
 
*'''положение -> X''' -  Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.  
Строка 12: Строка 12:
 
*'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях
 
*'''размер -> W''' - Ширина объекта в пикселях
 
*'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях
 
*'''размер -> H''' - Высота объекта в пикселях
 
'''Группа - модификаторы'''
 
 
*'''alpha''' - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
 
*'''angle''' - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
 
*'''scale x''' - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
 
*'''scale y''' - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
 
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
 

Версия 16:36, 12 февраля 2012

Объект (Object) - находится и принадлежит сцене (наследует свойства сцены).

  • Объекту может быть присвоен графический ресурс, но и без граф. ресурса он может существовать, как невидимый для данной сцены (пример options, hiddenlist, puzzle и т.д.).
  • Объекты на сцене могут наследовать свойства и взаимодействовать с объектами данной сцены.
  • Объекты могут изменять параметры других объектов

Всем объектам, как видимым так и игровым присущи следующие параметры: Общие параметры Object1.png

  • имя - Имя объекта в дереве проекта. Может быть произвольным.
  • положение -> X - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • положение -> Y - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • размер -> W - Ширина объекта в пикселях
  • размер -> H - Высота объекта в пикселях