Memory — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 64: Строка 64:
  
  
Графика
+
memoFindOwn параметры - параметры для классического типа игры (memoFindOwnPars)
  
''Ячейки'' - клип с бекграундом для ячеек
+
''Подложки'' - клип для подложек
  
''Объекты'' - клип с картинками для игры
+
''Нейтральные каринки'' - клип для нейтральных картинок
  
''Отступ'' - отступы между картинками в пикселях
+
''Картинки игроков'' - клип для картинок с игроками
  
''Время открытия'' - время открытия картинки
+
''Очки за свои ячейки'' - scoreOwn
  
''Время закрытия'' - время закрытия картинки
+
''Очки за чужие картинки'' - scoreOther
 +
 
 +
''Очки за нейтральные картинки'' - scoreNeutral
 +
 
 +
''Мультипликатор'' - scoreMultiplier
 +
 
 +
''Ячейки игроков'' - количество ячеек каждого игрока (targetNum)

Версия 14:01, 27 июля 2012

Параметры

Положение - положение центра поля на экране (x, y)

Строки - количество картинок по горизонтали (rows)

Столбцы - количество картинок по вертикали (cols)


Звуки

Удачный клик - звук при клике на картинку, которая доступна для открытия

Неудачный клик - звук при клике на картинку, которая не доступна для открытия (уже найдена, открывается в данный момент и т.п.)

Разбор узла - звук при правильном разборе узла

Удачный разбор игры - звук при удачном разборе игры (в данный момент всегда, когда игра заканчивается)

Неудачный разбор игры - звук при неудачном разборе игры (в данный момент не применяется, неудачного разбора игры нет)


Отступ (x) - отступ между соседними ячейками по горизонтали (indentX)

Отступ (y) - отступ между соседними ячейками по вертикали (indentY)

Время открытия - время открытия ячейки при нажатии (tmOpening)

Время закрытия - время закрытия ячейки (tmClosing)

Анимация картинок - тип анимирования ячеек при открытии и закрытии (animType)

Поведение решенного узла - поведение узла при разборе (snb)

Начальная задержка - пауза перед началом игры в миллисекундах (tmOpen). Нужна, чтобы, например, анимация препоказа не начиналась сразу при появлении экрана

Тип игры - memoType

Флайер - партикловый эффект, подсвечивающий решенный узел


Препоказ

Нужен / не нужен - Нужно ли делать препоказ (preShowNeeded = 0, 1)

Время открытия - Время открытия препоказа в миллисекундах (preShowOpenTm)

Продолжительность - Время продолжительности препоказа в миллисекундах (preShowTm)

Время закрытия - Время заткрытия препоказа в миллисекундах (preShowCloseTm)


memoClassic параметры - параметры для классического типа игры (memoClassicPars)

Сложность - Сложность игры: легкая или сложная (level = 0, 1)

Повторения - Разрешены ли повторения пар картинок на поле (duplication = 0, 1)

Подложки - Клип для подложек

Легкие картинки - клип для легких картинок

Сложные картинки - клип для сложных картинок


memoFindOwn параметры - параметры для классического типа игры (memoFindOwnPars)

Подложки - клип для подложек

Нейтральные каринки - клип для нейтральных картинок

Картинки игроков - клип для картинок с игроками

Очки за свои ячейки - scoreOwn

Очки за чужие картинки - scoreOther

Очки за нейтральные картинки - scoreNeutral

Мультипликатор - scoreMultiplier

Ячейки игроков - количество ячеек каждого игрока (targetNum)