Match10
Содержание
Общие параметры (см. описание Object)
отладка - отображение в окне состояний текущий объект (1 - да).
Основные параметры
(Курсивом в скобках указан id параметра, или состояния)
слушатель (listener) - объект, который будет получать информацию об удаленных фишках каждый ход;
время партии (time) - продолжительность партии. Окончание времени ведет к проиграшу;
правила (rules) - предустановленные правила. На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс;
перегрузка (override) - если 1, то перегрузить часть настроек правил;
Группа - перегруженные правила
- номеров в фишках (numTokenNums) - число разновидностей типов в фишках;
- макс. сумма (sel1MaxSumNum) - максимальная сумма номеров в первой пометке;
- диагональный матч (diagMatch) - 1 - разрешить диагональный матч;
- форма сетки (fieldFom) - 0 - квадратная, 1 - шестиугольная;
- минимальный номер (minNum) - минимальный номер, при уменьшении которого клетка будет становиться пустой;
- выделять пустые (selEmpty) - 0 - нельзя выделять пустые клетки, 1 - можно;
- не обваливать (noDrop) - 0 - пустые клетки заполняются обвалом, 1 - пустые клетки не заполняются обвалом, 2 - обвал идет не только вниз, но и вправо;
перегрузка очков (override_score) - если 1 - перегрузить часть настроек системы очков;
Группа - перегруженные очки TODO
- считать очки по номерам (scoreMatch10) - система из Match10. Если 1 - все остальные настройки игнорируются;
перегрузка целей (override_goal) - если 1 - перегрузить часть целей;
Группа - перегруженные цели
- очистить поле (goalClear) - уничтожить соответствующий % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием;
- перекрасить поле (goalCells) - перекрасить все ячейки поля в базовый тип (не используется);
- уронить статические (goalDropStatic) - уронить все статические фишки на дно поля (не используется);
- избавиться от номера (goalRemoveNum) - избавиться от конкретного номера;
- уничтожить фишек (goalTokens) - уничтожить фишек - количества через запятую. 0 - фишки такого номера можно не уничтожать;
- набрать очков (goalScore) - набрать очков. Пока нереализовано, т.к. нет системы очков;
Группа - внешний вид
- картинка (res) - графический ресурс картинки пазлы. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);
- фишки (token) - графический ресурс фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - фишка;
- ячейки (cell) - графический ресурс ячеек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - ячейка;
- курсор (cursor) - курсор для выделения фишек (анимация). Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);
- колонок (cols) - число колонок на которые разбивается пазла;
- строчек (rows) - число строчек на которые разбивается пазла;
- авторазмер (autosize) - если 1 - для расчета размера ячеек используется картинка, 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек;
- сетка? (g) - если 1 - будет показана сетка при разрезке картинки на блоки. При 0 - сетки не будет;
- пометка (alChk) - прозрачность помеченной ячеки (от 0 - невидима, до 1 - полностью непрозрачна);
- фон (alBkg) - прозрачность исходной картинки, рисуемой под пазлой (если 0 - не рисуется);
- таймер (timer) - таймер, связанный с игрой;
- счетчик статических (cntStatic) - счетчик статических;
- прогресс статических (prgStatic) - счетчик статических;