Labytinth — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Описание параметров объекта.)
Строка 59: Строка 59:
 
*'''радиус''' - задается значение расстояния, на котором ведомый объект начинает бежать за ведущим, также это то расстояние(????) .
 
*'''радиус''' - задается значение расстояния, на котором ведомый объект начинает бежать за ведущим, также это то расстояние(????) .
  
[[Файл:Viever Labirint.png]]
+
[[Файл:Viever Labirint.png|600px]]

Версия 19:52, 10 февраля 2013

Описание.

Labirint.png

Игровое поле представляет собой лабиринт с непроходимыми стенами и дорожками, по которым можно двигаться. Лабиринт имеет одну или несколько целевых точек (выходов) и одно или несколько начальных положений(домиков), располагающихся на дорожках.

Игровые объекты могут быть двух типов - ведущие(сыр) и ведомые(мыши).

Ведомые объекты располагаються в начале игры в начальных положениях (домиках).

Ведущие объекты могут располагаться в любой точке поля.

Могут быть различные варианты связей между ведущими и ведомыми объектами - попарные, один ведущий - много ведомых, один ведомый - много ведущих.

Ведущие и ведомые объекты могут рождаться и умирать по времени.

Каждому выходу и каждому домику ставиться в соотвествие - свой набор ведомых объектов.

Игровые действия. Правила игры.

Игрок захватывает пальцем ведущий объект (сыр) и проводит его по дорожкам лабиринта.

Ведомый объект(мышь) следует за соответствующим ему ведущим (сыром) на заданном расстоянии с определенной скоростью по дорожкам лабиринта. Если сыр движется недостаточно быстро, то мышь может догнать сыр (съесть). Это будет проигрыш. (Или игровое событие.) Если сыр будет двигаться слишком быстро, то мышь, как только отстанет на заданное расстояние, вернется в свое начальное положение(Домик). (Или игровое событие)

Цель игры: Провести ведомые объекты в соответствующие им целевые точки.

Описание параметров объекта.

Param Labirint.png

Параметры, которые являются особенностью данного объекта, выписываются ниже набора стандартных параметров - положение, размер, модификаторы.

Группа параметров Внешний вид

  • фон - в это поле перетаскивается из редактора ресурсов ресурс изображения самого лабиринта;
  • маска - в это поле перетаскивается ресурс маски. Маска должна в точности повторять размеры изображения лабиринта. Она состоит из белых и прозрачных областей, на которых белые области - стенки лабиринта, а прозрачные - его дорожки;
  • объект - в это поле перетаскивается ресурс ведущего объекта. На данный момент существует возможность игры только с одним ведущим объектом.В данном случае ведущий объект - сыр.

Начальная позиция

  • start x и
  • start y - в эти поля вводятся начальные координаты ведущего объекта.

Выход

  • exit x и
  • exit y - в эти поля вводятся координаты выхода - точки, в которую должны быть приведены ведомые объекты.

Ведомый объект

  • графика - в это поле перетаскивается из редактора ресурсов ресурс изображения ведомого объекта, в данном случае - изображение мыши;
  • start x и start y - задаются начальные координаты ведомого объекта;
  • vel - задается скорость движения ведомого объекта в пикселях в секунду;
  • радиус - задается значение расстояния, на котором ведомый объект начинает бежать за ведущим, также это то расстояние(????) .

Viever Labirint.png