Imagepicker

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект Imagepiker позволяет загрузить на экран графический ресурс с устройства в процессе работы приложения. Imagepiker не имеет собственного графического ресурса.


Общие параметры

(см. описание Object)


Описание параметров объекта

Im2.png

Положение - координаты левого верхнего угла объекта на экране.

  • x - горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях.
  • y - вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях.

Размер - ширина и высота объекта, ограничивает область таскания картинки. В случае если загружаемая картинка будет больше размеров Imagepiker, то картинку будит видно только в области принадлежащей Imagepiker.

  • w - ширина объекта в пикселях.
  • h - высота объекта в пикселях.

Состояния:

  • Load - загрузка объекта в Imagepiker. Изображение, загруженное в Imagepiker, можно растягивать, сжимать и двигать в обрасти Imagepiker.
  • Save - установление полученного в Imagepiker изображения объекту типа Image. После сохранения изображение обрезается по границам Imagepiker и "помещается" в объект типа Image.

Установить объекту - в этом поле указывается объект типа Image,которому устанавливается подгруженный графический ресурс. Объект, указываемый в этом поле, должен совпадать положением и размерами с Imagepiker.

Добавляемые параметры

Im1.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.

+.png Картинка загружена: изменить состояние объекта - При выборе картинки перевести объект в новое состояние.

  • объект- при авторизации пользователя перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.

+.png Выбор картинки отменен: изменить состояние объекта - При отмене выбора картинки перевести объект в новое состояние.

  • объект- при отмене выбора картики перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.

Пример применения объекта

Рассмотрим пример применения Imagepiker. Мини-игра фоторобот, в которой нужно сопоставить персонажей с преступником. Дополнительно можно подгрузить чью-то фотографию с устройства.

На первом рисунке представлено окно редактора в котором видна картинка с преступником и рядом пустое серое поле. В дереве проекта есть два объекта Photo и im_picker. Оба объекта размерами и положением совпадают с серым полем. Слева показаны свойства im_picker. Как видно, в поле установить объекту указано Photo.

ImPick1.jpg

На втором рисунке показаны дополнительные объекты. Машина al_picker, которая регулирует загрузку изображения. Кнопка open, что переводит машину al_picker в состояние on, в котором объект im_picker переводится в состояние load. Кнопка save, что переводит машину al_picker в состояние save, в котором объект im_picker переводится в состояние save.

ImPick2.jpg

На третьем рисунке изображено воспроизведение работы Imagepiker во вьювере.

3.1 - начальное изображение экрана;

3.2 - после нажатия кнопки open;

3.3 - после выравнивания положения изображения в Imagepiker и нажатия кнопки save;

3.3 - после перемещения таскающихся объектов (очки, усы, шляпа, ...)

ImPick3.jpg

Пример

Download