Imagepicker — различия между версиями
Aslav (обсуждение | вклад) м |
Agava (обсуждение | вклад) м (Agava переименовал страницу Imagepiker в Imagepicker: опечатка) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 12:10, 20 августа 2018
Объект Imagepiker позволяет загрузить на экран графический ресурс с устройства в процессе работы приложения. Imagepiker не имеет собственного графического ресурса.
Общие параметры
(см. описание Object)
Описание параметров объекта
Положение - координаты левого верхнего угла объекта на экране.
- x - горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях.
- y - вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях.
Размер - ширина и высота объекта, ограничивает область таскания картинки. В случае если загружаемая картинка будет больше размеров Imagepiker, то картинку будит видно только в области принадлежащей Imagepiker.
- w - ширина объекта в пикселях.
- h - высота объекта в пикселях.
Состояния:
- Load - загрузка объекта в Imagepiker. Изображение, загруженное в Imagepiker, можно растягивать, сжимать и двигать в обрасти Imagepiker.
- Save - установление полученного в Imagepiker изображения объекту типа Image. После сохранения изображение обрезается по границам Imagepiker и "помещается" в объект типа Image.
Установить объекту - в этом поле указывается объект типа Image,которому устанавливается подгруженный графический ресурс. Объект, указываемый в этом поле, должен совпадать положением и размерами с Imagepiker.
Добавляемые параметры
Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.
Картинка загружена: изменить состояние объекта - При выборе картинки перевести объект в новое состояние.
- объект- при авторизации пользователя перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
Выбор картинки отменен: изменить состояние объекта - При отмене выбора картинки перевести объект в новое состояние.
- объект- при отмене выбора картики перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
Пример применения объекта
Рассмотрим пример применения Imagepiker. Мини-игра фоторобот, в которой нужно сопоставить персонажей с преступником. Дополнительно можно подгрузить чью-то фотографию с устройства.
На первом рисунке представлено окно редактора в котором видна картинка с преступником и рядом пустое серое поле. В дереве проекта есть два объекта Photo и im_picker. Оба объекта размерами и положением совпадают с серым полем. Слева показаны свойства im_picker. Как видно, в поле установить объекту указано Photo.
На втором рисунке показаны дополнительные объекты. Машина al_picker, которая регулирует загрузку изображения. Кнопка open, что переводит машину al_picker в состояние on, в котором объект im_picker переводится в состояние load. Кнопка save, что переводит машину al_picker в состояние save, в котором объект im_picker переводится в состояние save.
На третьем рисунке изображено воспроизведение работы Imagepiker во вьювере.
3.1 - начальное изображение экрана;
3.2 - после нажатия кнопки open;
3.3 - после выравнивания положения изображения в Imagepiker и нажатия кнопки save;
3.3 - после перемещения таскающихся объектов (очки, усы, шляпа, ...)