HiddenHighLighter — различия между версиями
Vefimov (обсуждение | вклад) |
Vefimov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Данный объект позволяет подсвечивать не найденные объекты в хиддене, по его окончанию. Для работы должен быть указан в соответствующем поле [[HiddenList|хидден-листа]] | Данный объект позволяет подсвечивать не найденные объекты в хиддене, по его окончанию. Для работы должен быть указан в соответствующем поле [[HiddenList|хидден-листа]] | ||
[[Файл:Hhl.png|thumb|left]] | [[Файл:Hhl.png|thumb|left]] | ||
+ | |||
+ | =='''Основные параметры'''== | ||
+ | *''имя'' '''(nm)''' - Имя объекта в дереве проекта, может быть произвольным. | ||
+ | *''синхронизация'' '''(sync)''' - Синхронизировать изменения в всех лейаутах проекта. | ||
+ | *''сохранение параметров'' '''(sv)''' - Вызывать ли объекту init при переходе на экран. | ||
+ | *''актер'' '''(act)''' - [[Machine|Машина состояний]] которая реализует подсветку не найденных [[HiddenObject|хидден-объектов]]; Должна иметь состояние beg; В процессе работы поверх не найденных объектов создаются клоны этой машины; Чтобы поместить подсветку под хидден-объект этой машине в состоянии beg нужно изменять родителя, на объект, который находится выше всех хидден-объектов в дереве проекта. | ||
+ | *''время сжимания сцены'' '''(sqtm)''' - Время, за которое сцена скалируется таким образом, что бы полностью вмещаться в экран. | ||
+ | *''интервал'' '''(dt)''' - Промежутки времени, через которые начинают подсвечиваться объекты. | ||
+ | |||
+ | =='''Состояния'''== | ||
+ | *'''beg''' - запускает процесс подсветки. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Game mechanic]] |
Текущая версия на 05:52, 22 июля 2015
Содержание
Данный объект позволяет подсвечивать не найденные объекты в хиддене, по его окончанию. Для работы должен быть указан в соответствующем поле хидден-листа
Основные параметры
- имя (nm) - Имя объекта в дереве проекта, может быть произвольным.
- синхронизация (sync) - Синхронизировать изменения в всех лейаутах проекта.
- сохранение параметров (sv) - Вызывать ли объекту init при переходе на экран.
- актер (act) - Машина состояний которая реализует подсветку не найденных хидден-объектов; Должна иметь состояние beg; В процессе работы поверх не найденных объектов создаются клоны этой машины; Чтобы поместить подсветку под хидден-объект этой машине в состоянии beg нужно изменять родителя, на объект, который находится выше всех хидден-объектов в дереве проекта.
- время сжимания сцены (sqtm) - Время, за которое сцена скалируется таким образом, что бы полностью вмещаться в экран.
- интервал (dt) - Промежутки времени, через которые начинают подсвечиваться объекты.
Состояния
- beg - запускает процесс подсветки.