Globaltopsender — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
*'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать. | *'''картинка''' - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать. | ||
'''Обязательным''' к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id [[Gamedata]].)<br> | '''Обязательным''' к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в [[Options]] (должно быть указано также во внутреннем id [[Gamedata]].)<br> | ||
− | Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''<br>. | + | Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние '''send'''<br> |
+ | Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха! | ||
+ | *'''success object''' - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных. | ||
+ | *'''success state''' - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных. | ||
+ | *'''wrong object''' - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных. | ||
+ | *'''wrong state''' - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных. | ||
− | + | ||
+ | [[Category:Global score]] |
Текущая версия на 08:56, 19 сентября 2014
Содержание
Общие параметры (см. описание Object)
Объект используется в цепочке отправки данных на сервер вместе с Gamedata
Основные параметры
Группа - положение
- x - положение объекта по оси х.
- y - положение объекта по оси у.
- картинка - графический ресурс для отображения объекта. Может отсутствовать.
Обязательным к заполнению является поле "pack" - это ключ пака под которым у нас хранятся данные в Options (должно быть указано также во внутреннем id Gamedata.)
Для отправки данных нужно сообщить Globaltopsender`у состояние send
Как показано на скрине после успеха или неудачи отправки данных можно вызывать состояние машины, для отображения ошибки или успеха!
- success object - объект, состояние которого изменяется при удачной отправке данных.
- success state - состояние, в которое переводится объект при удачной отправке данных.
- wrong object - объект, состояние которого изменяется при ошибке отправки данных.
- wrong state - состояние, в которое переводится объект при ошибке отправки данных.