Globaltoplist — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
 
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов '''(должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)'''
 
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов '''(должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)'''
  
Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в globaltopsender и gamedata)  
+
Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в globaltopsender и gamedata)<br>
 
+
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока<br>
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока
+
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока<br>
 
+
очки игрока - текстовый объект который, отобразит кол-во очков игрока<br>
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока
 
 
 
очки игрока - текстовый объект который, отобразит кол-во очков игрока
 
  
 
'''Таблица и пак - обязательные поля для заполнения'''
 
'''Таблица и пак - обязательные поля для заполнения'''

Версия 09:38, 12 июля 2012

GlobalTopList

Объект для считывания и отображения глобальных результатов (хранящихся на сервере). Работает обычно в связке с такими типами объектов как gamedata (размещать желательно в одном экране с опциями) и globaltopsender (объект который отправляет результаты на сервер).
Global.jpg
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов (должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)

Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в globaltopsender и gamedata)
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока
очки игрока - текстовый объект который, отобразит кол-во очков игрока

Таблица и пак - обязательные поля для заполнения

Global par.jpg

GameData

Вспомогающий объект. Лучше всего разместить его вместе с Options в глобальном экране.

В этот объект мы добавляем количество паков имеющихся в игре и указываем внутренний id пака (у нас это pk1, он же указывается в GlobalTopList в поле Пак в GlobalTopSender в поле "pack") и серверный id.

GlobalTopSender

Объект который берет наши очки например из первого пака (pk1) и отправляет.

Global send.jpg

Для этого в поле "pack" указываем очки какого пака отправляем.

Ниже у нас есть два поля где мы можем подключить например две машины и указать состояния при удачной отправке (запустится succsess object) или когда у нас есть какая то ошибка (запустится wrong object).

Для отправки нашему GlobalTopSender`у нужно задать состояние "send"!!!

Example