Globaltoplist — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Globaltopsender)
(Gamedata)
Строка 18: Строка 18:
 
Вспомогающий объект. Лучше всего разместить его вместе с [[Options]] в глобальном экране.
 
Вспомогающий объект. Лучше всего разместить его вместе с [[Options]] в глобальном экране.
  
В этот объект мы добавляем количество паков имеющихся в игре и указываем внутренний id пака (у нас это pk1, он же указывается в [[Globaltoplist]] в поле Пак в GlobalTopSender в поле "pack") и серверный id.
+
В этот объект мы добавляем количество паков имеющихся в игре и указываем внутренний id пака (у нас это pk1, он же указывается в Globaltoplist в поле Пак в [[Globaltopsender]] в поле "pack") и серверный id.
  
 
==[[Globaltopsender]]==
 
==[[Globaltopsender]]==

Версия 10:12, 8 февраля 2013

GlobalTopList

Объект для считывания и отображения глобальных результатов (хранящихся на сервере). Работает обычно в связке с такими типами объектов как Gamedata (размещать желательно в одном экране с опциями) и Globaltopsender (объект который отправляет результаты на сервер).
Global.jpg
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов (должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)

Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в globaltopsender и gamedata)
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока
очки игрока - текстовый объект который, отобразит кол-во очков игрока

Таблица и пак - обязательные поля для заполнения

Global par.jpg

Gamedata

Вспомогающий объект. Лучше всего разместить его вместе с Options в глобальном экране.

В этот объект мы добавляем количество паков имеющихся в игре и указываем внутренний id пака (у нас это pk1, он же указывается в Globaltoplist в поле Пак в Globaltopsender в поле "pack") и серверный id.

Globaltopsender

Globaltopsender.jpg

Для этого в поле "pack" указываем очки какого пака отправляем.
Ниже у нас есть два поля где мы можем подключить например две машины и указать состояния при удачной отправке (запустится succsess object) или когда у нас есть какая то ошибка (запустится wrong object).

Для отправки нашему GlobalTopSender`у нужно задать состояние "send"!!!

Example