Game
Объект необходим для отправки событий для различных API (Application Programming Interface).
Содержание
Параметры объекта Game
Основные параметры
- тип (type) - тип объекта.
- имя (mn) - имя объекта.
- синхронизация (sync) - синхронизация между layouts.
Добавляемые параметры
session begin: callback (cbsesbeg) - реакция объекта на ответ сервера (запрос "сессия началась" -> сервер -> игра -> ответ)
- объект - Объект, состояние которого нужно изменить
- состояние - Новое состояние объекта
game begin: callback (cbgamebeg) - реакция объекта на ответ сервера (запрос "игра началась" -> сервер -> игра -> ответ)
- объект - Объект, состояние которого нужно изменить
- состояние - Новое состояние объекта
Состояния
- ses_beg - сессия начата
- ses_end - сессия окончена
- game_beg - игра началась
- game_end - игра окончена
- game_pause - игра приостановлена
- game_resume - игра продолжена
- level_start - уровень (мини-игра) начата
- level_end - уровень (мини-игра) окончена
param_score - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_score, val = количество очков, набранных игроком за конкретный уровень) param_level - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_level, val = уровень)
- level_reset - уровень (мини-игра) перезапущена
- score_broadcast - передача данных о прогрессе игрока.
param_score - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_score, val = общее количество очков, набранных игроком) param_time - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_time, val = промежуток времени с последней отправки)
Пример использования
Далее приведен пример использования объекта для отправки event'ов MSN API.
- После запуска приложения передаём объекту состояние ses_beg, тем самым сообщаем серверу, что сессия начата.
- После загрузки графики и перехода на игровой экран мы передаем сообщение о том, что игра началась. Переводим объект в состояние game_beg.
- Оба этих события передаются один раз за игровую сессию.
- Далее можно оповещать сервер о том, что уровень начат, пройден или перезапущен (передавая соответствующие параметры и состояния).
- После загрузки экрана машина переводится в состояние session_begin.
- Объект по callback переводит её в состояние game_begin. И производится первая отправка score_broadcast.
- В состоянии score_broadcast запускается таймер, который через определенное время снова переведет управляющую машину в состояние score_broadcast. Значение параметров считываются из свойств объектов globaltimer и economics.
- После прохождения уровня мини-игры или локации hidden - управляющей машине передаем параметр score_lvl, считываем его в состоянии, считывает текущее значение уровня из опций и переводим объект в соответствующее состояние.