Game

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект необходим для отправки событий для различных API (Application Programming Interface).

Параметры объекта Game

Основные параметры

  • тип (type) - тип объекта.
  • имя (mn) - имя объекта.
  • синхронизация (sync) - синхронизация между layouts.

Добавляемые параметры

+.png session begin: callback (cbsesbeg) - реакция объекта на ответ сервера (запрос "сессия началась" -> сервер -> игра -> ответ)

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить
  • состояние - Новое состояние объекта

+.png game begin: callback (cbgamebeg) - реакция объекта на ответ сервера (запрос "игра началась" -> сервер -> игра -> ответ)

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить
  • состояние - Новое состояние объекта

Состояния

  • ses_beg - сессия начата
  • ses_end - сессия окончена
  • game_beg - игра началась
  • game_end - игра окончена
  • game_pause - игра приостановлена
  • game_resume - игра продолжена
  • level_start - уровень (мини-игра) начата
  • level_end - уровень (мини-игра) окончена
param_score - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_score, val = количество очков, набранных игроком за конкретный уровень)
param_level - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_level, val = уровень)
  • level_reset - уровень (мини-игра) перезапущена
  • score_broadcast - передача данных о прогрессе игрока.
param_score - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_score, val = общее количество очков, набранных игроком)
param_time - обязательный параметр (!), передать объекту (par = param_time, val = промежуток времени с последней отправки)

Пример использования

Далее приведен пример использования объекта для отправки event'ов MSN API.

  • После запуска приложения передаём объекту состояние ses_beg, тем самым сообщаем серверу, что сессия начата.
  • После загрузки графики и перехода на игровой экран мы передаем сообщение о том, что игра началась. Переводим объект в состояние game_beg.
  • Оба этих события передаются один раз за игровую сессию.
  • Далее можно оповещать сервер о том, что уровень начат, пройден или перезапущен (передавая соответствующие параметры и состояния).
описание
  • После загрузки экрана машина переводится в состояние session_begin.
  • Объект по callback переводит её в состояние game_begin. И производится первая отправка score_broadcast.
  • В состоянии score_broadcast запускается таймер, который через определенное время снова переведет управляющую машину в состояние score_broadcast. Значение параметров считываются из свойств объектов globaltimer и economics.
  • После прохождения уровня мини-игры или локации hidden - управляющей машине передаем параметр score_lvl, считываем его в состоянии, считывает текущее значение уровня из опций и переводим объект в соответствующее состояние.