Объект Facebook помогает нам запостить на страничку информацию о приложении.
Общие параметры
- имя - Имя объекта Facebook в дереве проекта. Может быт произвольным.
- id-объекта - Уникальный номер объекта Facebook, который можно увидеть при наведении курсора на строку "имя".
- синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
- сохранение параметров - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
Основные параметры
- ID приложения - ID приложения на фейсбуке.
- Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке.
Группа - вложения
- заголовок - Заголовок вложения.
- ссылка заголовка - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок (ссылка по которой мы перейдём если нажмём на заголовок в окне запроса).
- подзаголовок - Подзаголовок вложения.
- описание - Описание.
- текст перед ссылками - Текст перед остальными ссылками.
- имя ссылки - Имя ссылки.
- ссылка - URL ссылки.
- картинка кнопки - URL картинки для рисования кнопки ( иконку которую запостим на стену).
- ссылка кнопки - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку (ссылка по которой мы перейдём если нажмём на картинку в окне запроса).
Состояние
- send_to_wall - Состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию.
- login - залогиниться
- logout - разлогиниться
Добавляемые параметры
Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.
изменить состояние объекта при ошибке
- объект - При ошибке шаринга в фейсбук перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
изменить состояние объекта при доступности промо акции
- объект - машинка.
- состояние - состояние.
Payer promotion существует для того, чтобы игрок подвязал свою карту на facebook. Игроку предлагается существующая покупка за $0.00. Для этого, если платформа фейсбук, объекту facebook отправляется запрос get_is_eligible_promo. Если игрок еще не привязал карту, срабатывает обработчик изменить состояние объекта при доступности промо акции и переводит машину в указанное состояние, к примеру, для того, чтобы показать акцию, стоимость покупки которой будет = 0. Кнопке инаппа в окне промо акции, добавить запрос eligible_promo объекту facebook. По нажатию на кнопку, появится системное окно со сторовским описанием акции и ценой $0.00.
Пример использования
Для использования объекта Facebook нам понадобится "App ID" и "App Secret" приложения, о котором будем постить информацию. Подгружаются они из текстовой базы. Поля ID приложения и Пароль к приложению должны быть в состоянии редактирования.
Далее создается кнопка, которая сообщает объекту "facebook", что ему нужно запостить наше приложение. Для этого кнопка должна изменить состояние "facebook" на "send_to_wall".
Обзор проекта
Рассмотрим фрагмент проекта, где применяется объект Facebook.
В экране screen_1 расположен объект Facebook, кнопка, которая задает ему состояние, чтобы запостить информацию на стене, и окно, в котором будет появляться текстовое сообщение в случае ошибки шаринга.
Объект Facebook создается путем создания объекта внутри сцены и выбора для него соответствующего типа. Заполняются следующие поля:
Заголовок, Ссылка заголовка и Описание также подгружаются из текстовой базы. Соответствующие поля должны быть в состоянии редактирования.
При ошибке шаринга объект Facebook задает объекту err_social состояние open. Это состояние, в котором становится видимым окно с соответствующим сообщением. Причем бъект Facebook может задавать состояния сразу нескольким объектам путем активации меню выбора "Добавляемые параметры".
Кнопка fb_btn задает объекту facebook состояние send_to_wall, которое сообщает ему, что нужно запостить информацию о приложении.
Примечания
- ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ для заполнения являются
- ID приложения - ID приложения на фейсбуке
- Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке
- Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе.
- При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения.
для корректной работы на ios платформе необходимо в info.plist приложения добавить
<key>FacebookAppID</key> <string>11111111111</string> (11111111111) - id приложения
для корректной работы на android устройствах надо добавить в в ids.xml:
<string name="facebook_app_id">11111111111</string>
в android-extra-application-manifest.xml:
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/>