Effect — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Пример)
(Отмена правки 4340 участника Akoval (обсуждение))
Строка 198: Строка 198:
  
 
=Пример использования обьекта  Effect=
 
=Пример использования обьекта  Effect=
Примеры эффектов создаваемых с использованием обьекта  Effect расположены по ссылке ([http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/effect.rar Download])В проекте 28 экранов, на каждом из которых расположен один пример эффекта с описанием применяемых параметров.<br>
+
Примеры эффектов создаваемых с использованием обьекта  Effect расположены по ссылке. В проекте 28 экранов, на каждом из которых расположен один пример эффекта с описанием применяемых параметров.<br>
 
[[Файл:Пример_экрана_с_эффектом.JPG|500px]]<br>
 
[[Файл:Пример_экрана_с_эффектом.JPG|500px]]<br>
 +
 +
== Пример ==
 +
 +
[http://fs5.absolutist.com/files/wikisample/effect.rar Download]

Версия 16:13, 22 июня 2013

Effect - обьект редактора, предназначенный для создания различных визуальных эффектов, которые визуализируется (проявляются) в зависимости от частоты кликов пользователя по заданной области проявления эффекта.
Обьект Effect расположен в Main objects
Важное замечание!
Эффект БЛЮР и ДЫМ не могут быть вызваны одним экземляром класса Effect

Эффект БЛЮР

Эффект блюр позволяет создавать дребезжание обьекта. Например, развдоение обьекта.

Механизм работы эффекта БЛЮР

Ситуация: Пользователю необходимо отключить звенящий будильник. Пользователь на экране видит дребезжащий будильник. По клику на будильник дребезжание будильника прекращается.
Порядок действий:

  • На сцене размещаем машину состояний с графическим ресурсом будильника. Назовем ее БУД. Облаботка клика на машину состояний стандартная
  • На сцене размещаем обьект Effect. Положение обьекта Effect должно полностью совпадать с положением машины состояний БУД!
  • Свойству Обьект эффекта БЛЮР устанавливаем значение машину состояний БУД. Значения других свойств эффекта БЛЮР оставляем стандартными.

Параметры эффекта Блюр

Свойства обьекта Блюр

  • Обьект (obj) - Обьект, к которому будет применен эффект блюр
  • Продолжительность (tm) - продолжительность эффекта. По умолчанию 4000
  • Отклонение (dev)-. Чем больше отклонение, тем больше "отскакиевает" в разные стороны от центра обьекта По умолчанию 10. При задании значений больше 90 обьект "скачет" по диагонали
  • Скорость (vel) -Скорость "дрожания" обьекта.По умолчанию 1000
  • Прозрачность (al) - По умолчанию 0.5

Состояния

  • beg - включить проявление Блюра
  • end - остановить проявление Блюра

Замечание! По умолчанию Блюр находится в состоянии end

Эффект ДЫМ

Физическое обьяснение работы эффекта ДЫМ

Область проявления эффекта(ОПФ) — строго ограничена. (В даной версии редактора область только прямогульная).ОПФ является непрерывной поверхностью и находится в ожидании клика пользователя.

При одинарном клике внутри ОПФ проявляется обьект с набором параметров, установленными в свойствах обьекта Effect, и параметров, определяемых частотой, силой кликов и координатами клика внутри ОПФ. Далее этот обьект будем называть излучателем.

Распространение 1.JPG


При одинарном клике по ОПФ , излучатель направляет во все направления частицы при этом большая часть частиц распространяется вдоль отрицательной оси У (вверх). Чем дальше частицы удаляются от центра излучателя , тем они становятся светлее. На рисунке отображена картинка, которую увидит игрок.

Распространение 2.JPG


При наличии 2 и более излучателей, находящихся на достаточном малом расстоянии друг от друга, большая часть частиц излучателей будет распространяться по направленному отрезку, образованному двумя излучателями. На экране игрок увидит эффект как от движения ручки по бумаге.

При наличии на экране 2 и более излучателей, удаленных друг от друга на достаточно большом расстоянии внутри ОПФ, частицы излучателя начинают взаимодейстовать друг с другом.
Пусть в области ОПФ есть 4 излучателя. На схеме цветными кружками отображены излучатели, и цветными полями отображены направления распростанения частиц излучателя. Пусть необходимо определить яркость частицы в точке Z. Не вдаваясь в математические вычисления, яркость частицы в точке Z будет равна средневзевешенному значению яркости чатиц, расположенныех вблизи точки Z. Все частицы излучателя влияют на яркость сосединих.

Точка внутри ОПФ.JPG

Механизм работы эффекта ДЫМ

При клике по заданой области на экране проявляется визуальный эффект, который распространяется в границах заданой области

  • в зависимости от «силы» клика проявляется эффект
  • в зависимости от коориданты точки клика внутри ОПФ эффект будет распространяться по всем направлениям
  • при одинарном клике эффект движется направленно верх.
  • при увеличении частоты кликов эффект начинает двигаться направленно вверх при этом высота эффекта увеличивается
  • при достижения верхней / нижней границы заданой области эффект может начать двигаться вдоль нее
  • при достижении правой/левой границы эфект может начать двигаться внутрь заданой области
  • при нажатии на кнопку мыши и начале движения в любую сторону внутри области эффект начнет вести себя как ручка по бумаге
  • при резком отведении нажатой мышки к границе ОПФ в области , находящейся близко к границе ОПФ, создается несколько излучателей/
Граница ОПФ.JPG


Взаимодействие с картинками эффектф ДЫМ

Пусть Effect лежит поверх картинки.

  • После рассеивания всех частиц излучателей на картинке проявится граница ОПФ. Для устранения этого эффекта рекомендуется установить прозрачность обьекту Effect.
  • При необходимости добавления эффекта в строго ограниченные не прямоугольной области, например, создание эффекта воды в озере, необходимо области, на которых не должен проявляться эффект, "закрыть" фоном
  • По умолчанию частица эффекта белого цвета. Есть возможность подгружать частицы любого размера.

Параметры эффекта ДЫМ

Внимание! Параметры обьекта будут уточняться!

Свойства обьекта Дым

Название параметра на английском Названия параметра на русском Название параметра в xml Характеристика параметра Значение по умолчанию
частица smPart Ресурс частицы Цвет частицы - белый
w Ширина распространения эффекта w Значения до 40. Увеличивает ширину излучения. Чем меньше значения, тем шире 70
h Высота распространения эффекта h До 200. Чем больше значение, тем выше 70
Velocity diffusion Скорость диффузии Vd Хначение до 25. Больше скорость , больше температура 0
Diffusion itterations Количесетсов иттераций диффузии di До 400 0
Pressure diffusion Давление диффузии pd Больше давление, больше частиц. Рекомендуется ставить до 10 0
Ink diffusion Плотность газа id Плотность до 800 0
Velocity friction a Квадратичное замедление fva Замедление распространения частиц. 0
Velocity friction b Линейное замедление fvb Замедление распространения частиц. 0
Velocity friction c Изменение скорости на заданную величину fvc Замедление распространения частиц. 0
Vorticity Завихренность vort Чем больше значение, тем больше вихрей 0
Pressure acc Давление в точке pacc Создаются маленькие излучатели вокруг излучателя. Рекомендуется ставить значение до 50 2
ink heat плотность тепла ??? ih Вертикально вниз падаеют частицы 0
Heat force ???? hf Вертикальное падение частиц 0.1
Heat friction a Квадратичное трение hfa 0.5
Heat friction b Линейное трение Б hfa 0.2
Heat friction с Изменение скорости на заданную величину hfa 0.01
Velocity advection Скорость адвекции va Скорость распространения 150
Pressure advection Давление адвекци padv Параметр, влияющий на величину давления частиц 150
Heat advection Температура адвекции ha Моделируемая температура, при которой распространяются частицы 150


Важное замечание

  • Параметры Velocity friction a, Velocity friction b, Velocity friction c,Heat friction a,Heat friction b,Heat friction c позволяют управлять процессом распространения частиц по ОПФ. Хотя эффекты, создаваемые перечисленными параметрами можно получить с использованием других.
  • Одновременное использование параметров групп Velocity friction или Heat friction приведет к замедлению распространению частиц. Рекомендуется подбирать значения параметров очень аккуратно при условии, что параметр А >B>C.

Состояния эффекта ДЫМ

В данной версии редактора состояний нет.

Параметры, записываемые в options.xml

В данной версии редактора такие параметры отсутствуют

Пример использования обьекта Effect

Примеры эффектов создаваемых с использованием обьекта Effect расположены по ссылке. В проекте 28 экранов, на каждом из которых расположен один пример эффекта с описанием применяемых параметров.
Пример экрана с эффектом.JPG

Пример

Download