Economics — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляе...») |
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Параметры) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
===Основные параметры=== | ===Основные параметры=== | ||
+ | |||
+ | *'''Уровни''' - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней. | ||
+ | *'''Энергия''' - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней. | ||
+ | *'''Ресурс 1''' - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней. | ||
+ | *'''Ресурс 2''' - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней. | ||
+ | *'''Перезарядка''' - время за которое восстанавливается единица энергии в ms. | ||
+ | |||
===Основные счетчики=== | ===Основные счетчики=== | ||
+ | Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar). | ||
+ | |||
+ | *'''Уровень''' - счетчик текущего уровня игрока. | ||
+ | *'''Прогресс в уровне''' - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня. | ||
+ | *'''Текущая энергия''' - прогрессбар текущей энергии. | ||
+ | *'''Таймер энергии''' - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии. | ||
+ | *'''Ресурс 1''' - счетчик первого ресурса (денег). | ||
+ | *'''Ресурс 2''' - счетчик второго ресурса (кристаллов). | ||
+ | |||
===Окно перед локацией=== | ===Окно перед локацией=== | ||
+ | Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить. | ||
+ | |||
+ | *'''Окно''' - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние ''open''. | ||
+ | *'''Превью локации''' - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью. | ||
+ | *'''Название локации''' - текстовый объект, в который будет подставляться название локации. | ||
+ | *'''Описание локации''' - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации. | ||
+ | *'''Уровень мастерства''' - счетчик уровня мастерства. | ||
+ | *'''Текущий уровень''' - счетчик текущего уровня мастерства. | ||
+ | *'''Необходимая энергия''' - счетчик необходимой энергии. | ||
+ | *'''Призовой ресурс 1''' - счетчик призовых денег. | ||
+ | *'''Призовой ресурс 2''' - счетчик призовых кристаллов. | ||
+ | *'''Призовой опыт''' - счетчик призового опыта. | ||
+ | *'''Таблица коллекции''' - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации. | ||
+ | |||
===Окно коллекций=== | ===Окно коллекций=== | ||
+ | |||
+ | *'''Шаблон коллекции''' - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций. | ||
+ | *'''Таблица''' - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции. | ||
+ | |||
==Поле экономикс== | ==Поле экономикс== | ||
По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре. | По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре. |
Версия 13:05, 20 февраля 2013
Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляет связь между игровыми локациями, накопленным опытом, текущим количеством энергии, денег и кристаллов (можно использовать и другие названия ресурсов), а также управляет объектами коллекций, магазина, инвентаря и игровых заданий.
Содержание
Свойства
Параметры
Основные параметры
- Уровни - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Энергия - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Ресурс 1 - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Ресурс 2 - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Перезарядка - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.
Основные счетчики
Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).
- Уровень - счетчик текущего уровня игрока.
- Прогресс в уровне - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
- Текущая энергия - прогрессбар текущей энергии.
- Таймер энергии - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
- Ресурс 1 - счетчик первого ресурса (денег).
- Ресурс 2 - счетчик второго ресурса (кристаллов).
Окно перед локацией
Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.
- Окно - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние open.
- Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
- Название локации - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
- Описание локации - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
- Уровень мастерства - счетчик уровня мастерства.
- Текущий уровень - счетчик текущего уровня мастерства.
- Необходимая энергия - счетчик необходимой энергии.
- Призовой ресурс 1 - счетчик призовых денег.
- Призовой ресурс 2 - счетчик призовых кристаллов.
- Призовой опыт - счетчик призового опыта.
- Таблица коллекции - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.
Окно коллекций
- Шаблон коллекции - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
- Таблица - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.
Поле экономикс
По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.