Dressingtemplate — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) |
Denisov (обсуждение | вклад) м (Denisov переименовал страницу Dressingtamplate в Dressingtemplate) |
(нет различий)
|
Версия 11:41, 12 октября 2016
Dressingtemplate - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа. Является шаблоном для ячеек таблицы, содержащей надеваемые предметы.
Основные параметры
- alpha (al) - прозрачность
- состояние (state) - начальное состояние
- dressing (dressing) - объект-владелец, объект типа Dressing
- иконка (icon) -
- название (name) -
- описание (dsc) -
- кнопка купить (btnBuy) -
- кнопка надеть (btnWear) -
- кнопка продать (btnSell) -
- кнопка ремонт (btnFix) -
- кнопка ускорить (btnRush) -
- цена покупки res1 (cntBuyRes1) -
- цена покупки res2 (cntBuyRes1) -
- цена продажи res1 (cntSellRes2) -
- цена продажи res2 (cntSellRes1) -
- цена ремонта res1 (cntFixRes2) -
- цена ремонта res2 (cntFixRes1) -
- надетый предмет (inUse) -
- замок по XP (lockXP) -
- счетчик для XP (cntXP) -
- время ремонта (timeFix) -
- прогресс износа (progWear) -
- каунтер износа (cntWear) -
- анимация покупки (animBuy) -
- анимация ремонта (animFix) -