Collection — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Общие положения)
м
Строка 2: Строка 2:
 
== Общие положения ==
 
== Общие положения ==
  
Коллекция представляет из себя некий набор, в который могут попадать отдельные поисковые объекты, что должно подчеркнуть их важность для игры.<br>
+
Коллекция представляет из себя некий набор, в который могут попадать отдельные поисковые [[Object|объекты]], что должно подчеркнуть их важность для игры.<br>
 
Для отображения объектов коллекция использует таблицу [[Table]]. Так примерно может выглядеть коллекция:<br>
 
Для отображения объектов коллекция использует таблицу [[Table]]. Так примерно может выглядеть коллекция:<br>
 
[[Файл:collection.jpg]]<br>
 
[[Файл:collection.jpg]]<br>
Строка 27: Строка 27:
 
* '''session''' - показывать только объекты за последнюю сессию (если коллекция например находится в экране отображения очков где должны показываться предметы найденные в последней пройденной игре).  
 
* '''session''' - показывать только объекты за последнюю сессию (если коллекция например находится в экране отображения очков где должны показываться предметы найденные в последней пройденной игре).  
 
* '''flush''' - начать новую сессию и перейти в состояние '''all''' (т.е. если после вызова flush коллекция очищается, если "показать все" = 0, то она будет пустой)
 
* '''flush''' - начать новую сессию и перейти в состояние '''all''' (т.е. если после вызова flush коллекция очищается, если "показать все" = 0, то она будет пустой)
 +
 +
[[Category:Game mechanic]]

Версия 08:22, 16 сентября 2014

Общие положения

Коллекция представляет из себя некий набор, в который могут попадать отдельные поисковые объекты, что должно подчеркнуть их важность для игры.
Для отображения объектов коллекция использует таблицу Table. Так примерно может выглядеть коллекция:
Collection.jpg
Коллекция умеет сигнализировать о том, что в нее уже попало определенное количество объектов (отмечая их к примеру галочкой как это видно на скрине). Коллекция может показывать все объекты (можно использовать например в меню для отображения найденных и не найденных предетов) либо же объекты найденные за последнюю сессию,уровень,сцену и т.п. (например такую коллекцию можно использовать после прохождения уровня и в нее попадут объекты найденные за последнюю игру). О начале новой сессии коллекции нужно сообщать установкой специального состояния, иначе она будет хранить предметы. (см. ниже)

Настройка коллекции

Если поисковый HiddenObject принадлежит к той либо иной коллекции то в поле collection нужно указать эту коллекцию (полностью аналогично тому, как для них устанавливается принадлежность к HiddenList)

Коллекция обладает следующими настраиваемыми параметрами:

  • Общие для всех объектов положение, размер и т.п. не играюти решающей роли, т.к. коллекция использует для отображения своего содержимого таблицу Table.
  • рамка - графический ресурс, который будет отображаться поверх всех найденных объектов (зеленая галочка на скрине выше)
  • таблица - объект с типом [Table] используемой для отображения. Сама таблица настраивается также как и для HiddenList
  • показывать все - если 1 - показываются все объекты, относящиеся к данной коллекции; 0 - только найденные;
  • число объектов - количество объектов, которые должен собрать игрок, чтобы коллекция просигнализировала о своем наполнении(может изменить состояние какой либо машины, например)

правой кнопкой можем добавить

сбор: изменить состояние объекта
сбор: изменить параметр объекта

Коллекции можно устанавливать следующте состояния

  • all - показывать все объекты
  • session - показывать только объекты за последнюю сессию (если коллекция например находится в экране отображения очков где должны показываться предметы найденные в последней пройденной игре).
  • flush - начать новую сессию и перейти в состояние all (т.е. если после вызова flush коллекция очищается, если "показать все" = 0, то она будет пустой)