Bejewelled
Версия от 12:12, 4 февраля 2014; Epahomov (обсуждение | вклад)
Объект «Bejewelled» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 3х "модах".
Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.
Содержание
Свойства
Общие параметры
- Слушатель - Объект типа matchbattle.
- Время партии - Время игры. По окончанию которого будет засчитано поражение.
Перегруженные правила
- Типов фишек - Число разновидностей типов фишек.
- Номер в фишках - Число номеров в фишках. Включая статические.
- Номер бомбы - Номер фишки, который соответствует бомбе. Не будет генерироваться сам по себе.
- Номер крестобомбы - Номер фишки, который соответствует крестобомбе, не будет генерироваться сам по себе.
- Статический номер - Номер фишки, которую нельзя добавить к пометке.
- Типов узлов - Число разновидностей типов нормальных узлов графа.
- Условия пометки - Условия для вхождения фишек в пометку. 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать номер, 2 - должен совпадать цвет, 3 - должен совпадать номер и цвет фишек.
- Монотонность - Должны ли номера в первой пометке быть монотонной последовательностью.
- Мин.пометка - Минимальное число фишек помечаемых в первой пометке.
- Макс.пометка - Максимальное число фишек помечаемых в первой пометке.
- Время пометки - Пометка завершается спустя заданное в этом поле время.
- Переставлять - Фишки первой пометки переставляются.
- Уменьшать - Фишки первой пометки уменьшают свой номер.
- Удалять - Удалять ячейки первой пометки.
- Условие удаления - Условия для удаления фишек: 0 - не удалять, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип ИЛИ номер, 4 - должен совпадать тип И номер.
- Тип удаления - Тип удаления. 0 - заливка, 1 - вертикальные и горизонтальные линии, 2 - только сама пометка.
- Мин.удаление - Минимальное число фишек, которое можно удалить.
- Генерация без мачей - При генерации поля избегать готовых совпадений.
- Проверка после осыпания - После осыпания фишек ещё раз перепроверить возможные комбинации ходов.
- Добавление - Нужно ли добавлять фишки на поле. Или игра на разбор.
- Схлопывание - Нужно ли схлопывание (Ликвидация пустых столбцов).
- Менять тип узла - Увеличить ли тип нормальной ячейки, если над ней произошла трансформация фишек.
- Поддерживать число ходов - При осыпании фишек проверить поле на то, чтоб обязательно был возможный ход.
- Тащить фишку - Тащить первую фишку пометки за пальцем.
- Завершать пометку - Не ждать отпускания пальца для завершения пометки - актуально в тех случаях, когда в ней всегда одинаковое число фишек.
Перегруженные цели
- Очистить поле - Уничтожить соотв. % фишек. Не стоит комбинировать с досыпанием.
- Перекрасить поле - Перекрасить все ячейки поля в базовый тип.
- Уронить статические - Уронить все статические фишки на дно поля.
- Уничтожить фишек - Уничтожить фишек, количество через запятую.
Внешний вид
- Картинка - Графический ресурс картинки пазла.
- Фишки - Не рекомендуется использовать. Заменено на добавляемые параметр, см.ниже.
- Ячейки - Графический ресурс ячейки.
- Курсор - Курсор для выделения фишек.
- Колонок - Число колонок на которые разбивается пазл.
- Строк - Число строк на которые разбивается пазл.
- Авторазмер - Если 1, то для расчета размера ячеек используется картинка. 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек
- Сетка? - Если 1, то будет показана сетка при разрезке картинки на блоки. При 0 - сетки не будет.
- Счетчик статических - Счетчик статических. Объект типа каунтер.
- Прогресс статических - Прогресс-бар статических. Объект типа progress.
Добавляемые свойства
- Изменить состояние объекта - Изменить состояние объекта в случае выигрыша/проигрыша. В случае клика на одиночную: открывает машину в которой необходимо объекту "Коллапс" установить состояние "del_last"
- Звук фишки - Удаление, появление.
- Уровень сложности - Номеров в фишках, Мин.размер кластера и Макс.размер кластера.
- Эффект - Объект, который будет вызываться при взрыве фишек. Должен иметь состояние beg.
- Эффект крестобомбы - Эффект, который будет использоваться при взрыве крестобомбы. Должен иметь состояние beg.
Специальные типы ячеек
- Залоченная фон - Графика подложки для залоченной ячейки.
- Залоченная нашлепка - Графика нашлепки для залоченной ячейки.
- Недоступная - Графика недоступной ячейки.
- Шоколадка - Графика ячейки-шоколадки
- Размножать шоколадку - Раз во сколько ходов будет размножаться шоколад.
Графика фишки
- Обычная - Обычная фишка(type=0).
- Эффект обычной - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки. Должен иметь состояние beg.
- Бомба 2 центр - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
- Бомба 2 край - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
- Бомба 2 прочее - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
Уровень сложности
- Минимально ходов - Минимальное желаемое количество ходов на старте игры.
- Максимально ходов - Максимальное желаемое количество ходов на старте игры.
- Добавить цветов - Число цветов, которых будет больше.
- Коэффициент цветов - Коэффициент, который применяется к цветам из предыдущего поля.
- Типов узлов - Число разновидностей типов нормальных узлов графа.
Пример
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\bejewelled.zip