Advertisement — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(новые)
(GDPR)
 
(не показаны 33 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
Объект '''ad''' позволяет отображать банеры банерных систем. Объект должен находиться на экране на котором необходимо показать банер, объект-провайдер рекламы может находиться на другом экране, но в области видимости объекта.
+
[[Object|Объект]] '''Advertisement''' позволяет отображать рекламу разных типов. Объект должен находиться на экране, на котором необходимо показать рекламу, либо на глобальном экране. Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.
 +
 
  
 
==Параметры==
 
==Параметры==
 
Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.
 
  
  
===новые===
+
*'''синхронизация''' - не синхронизировать=0, синхронизировать=1;
  
*'''тип экрана''' (''scrType'') - тип банера, more games или ad:
+
*'''сохранение параметров''' - нет=0, только объект=1, объект с подобъектами=2, только подобъекты=3;
::'''0''' - MoreGames, другие игры;
 
::'''1''' - Ad, реклама.
 
  
*'''дни''' (''days'') - Количество дней с первого запуска
+
*'''placement''' - Идентификатор места показа рекламы в игре.
  
*'''запуски''' (''launches'') - Количество запусков
 
  
*'''время сессии''' (''sesTm'') - Время сессии (мс). '''''0''''' - показывать мгновенно, '''''-1''''' - не показывать по времени сессии.
+
==Добавляемые параметры==
  
*'''часы''' (''hours'') - Время между показами
 
  
*'''события''' (''events'') - Количество событий, после которого показывается реклама
+
[[Файл:+.png]] '''реклама готова к показу: изменить состояние объекта'''
  
*'''таймаут''' (''timeout'') - Время в мс. Если за указанное время не будет получен ответ от провайдера рекламы - появится сообщение об ошибке
+
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить; '''!!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!'''
  
*'''место в опциях''' - Имя группы параметров которой содержатся параметры объекта
+
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
  
*'''тестовый режим''' - значения параметров дни, время сессии, часы будут отсчитываться в минутах, то есть например вместо 10 дней - 10 минут
 
  
 +
[[Файл:+.png]] '''реклама готова к показу: изменить свойство объекта'''
  
группа '''дополнительные данные'''
+
*'''объект''' - Объект, свойство которого нужно изменить; '''!!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!'''
*'''тип рекламы''':
 
::'''0''' - fullscreen, полноэкранный;
 
::'''1''' - banner top, банер сверху;
 
::'''2''' - banner bottom, банер снизу.
 
*'''имя рекламы''' - ключ банера рекламы (ad), для playheaven:
 
::'''main_menu''' - показываем на главном экране (мейне), вызываем начиная с 2-й сессии;
 
::'''upsale''' - вызываем начиная с 2-й сессии, предлогаем скачать другую игру.
 
*'''имя more games''' - ключ банера more games, для playheaven:
 
::'''more_games''' - показываем другие игры по нажатию на кпопку.
 
  
 +
*'''свойство''' - Свойство, которое нужно изменить.
  
группа '''провайдер рекламы'''
+
*'''значение''' - Новое значение свойства.
*'''объект''' - Объект, обладающий рекламной функциональностью.
 
  
  
Если добавлено несколько объектов обладающих рекламной функциональностью будет выбираться один из них равновероятностно.
+
[[Файл:+.png]] '''реклама успешно показана: изменить состояние объекта'''
  
Объект сам показывает рекламу если выполняются условия(текущее значение больше либо равно заданному). Условия '''дни''', '''запуски''', '''время сессии''', '''часы''' проверяются через логическое "и", то есть все 4 должны выполняться одновременно. '''события''' и временные условия проверяются через логическое "или". То есть банер покажется когда или выполняются временные условия, или когда количество событий совпадает с заданным значением или больше. После показа банера при совпадении количества событий - счётчик событий сбрасывается.
+
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить;
  
Показ рекламы можно включать и отключать через параметр ''ad'' в объекте типа [[Options]]
+
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
  
===старые===
+
[[Файл:+.png]] '''нужен запрос gdpr''' [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85]
  
*'''тип'''''(adtype)'' - тип банерной системы(flurry, amazon, chartboost)
+
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить;
  
*'''space'''''(adspace)'' - имя рекламной кампании для flurry. Это имя будет отображаться в списке рекламных кампаний на портале flurry.
+
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
  
*'''size'''''(adsize)'' - размер и положение банера(top - 1, bottom - 2, fullscreen - 3)
+
Этот параметр позволит нам использовать персональные данные игроков при выдаче рекламы.
  
==Состояния==
+
'''Внимание''': для триггера команды '''"нужен запрос gdpr"''' нужно, чтобы выли выполнены следующие условия:
  
*'''show''' - показать рекламу
+
* Приехал рекламный конфиг из Европы (в логе "type":"Europe");
  
*'''hide''' - спрятать рекламу
+
* нет информации о согласии игрока (в таком случае в опциях не будет значения gdpr) или мы вручную сбросили его согласие в игре (установив значение ниже -10).
  
*'''event''' - увеличить счётчик событий на 1
+
Так как рекламный конфиг у нас приезжает неизвестно когда, мы не должны открывать окно через этот параметр. Вместо этого мы делаем небольшую машину, которая будет ставить флажок, сигнализируюющий о необходимости запросить у игрока его согласие на обработку персональных данных. А уже в самой логике игры мы можем вызывать окно на согласие о сборе персональной информации тогда, когда нам нужно, опираясь на этот флаг.
  
=Настройки=
+
==Состояния==
 
 
==Playhaven==
 
 
 
[[Playhaven]]
 
 
 
==Chartboost==
 
 
 
[[Chartboost]]
 
 
 
==Flurry==
 
 
 
[[Flurry]]
 
 
 
==Amazon==
 
 
 
Для работы рекламы от Amazon должен быть указан соответствующий тип рекламы, а также указаны следующие настройки в [[app.icf]]:
 
 
 
<pre>
 
 
 
[s3eAmazonAds]
 
app_key="sample-app-v1_pub-2"
 
logging=1
 
testing=1
 
 
 
</pre>
 
 
 
'''app_key''' - ключ для рекламы
 
  
'''logging''' - вести логи показа, полезно для отладки
+
*'''show''' - показать рекламу.
  
'''testing''' - режим тестирования
+
*'''startCache''' - запустить предварительное кеширование (для проектов с отложенным кешированием)
  
По умолчанию logging и testing равны 1, поэтому при релизе значение обоих параметров необходимо принудительно устанавливать в 0.
+
*'''gdpr''' - при вызове этого состояния обьект '''advertisement''' запишет в параметр в опциях '''gdpr''' значение из '''param''' , которое мы передаем в сам обьект advertisement. Для стран, где действует GDPR, таргетированная реклама показывается, если мы установили значение параметра в 1, и нетаргетированная, если это значение установлено в 0.
  
В итоговый ''AndroidManifest.xml'' должны быть добавлены следующие строки:
+
Это состояние мы не вызываем без ведома игрока! Оно должно вызываться, когда игрок принимает или отклоняет запрос о сборе персональных данных. Этот запрос мы представляем ему в виде окна с двумя кнопками и без возможности его закрыть. Также после принятия или отказа от сбора, игрок может изменить свое решение, например, через checkbox в настройках игры.
  
<pre>
+
==Коды ошибок==
  
<activity android:name="com.amazon.device.ads.MraidBrowser" android:configChanges="keyboardHidden|orientation"/>
+
*'''0''' - ''AD_ERROR_NONE          = 0'' - все хорошо, ошибок нет;
<activity android:name="com.amazon.device.ads.VideoActionHandler" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"/>
+
*'''1''' - ''AD_ERROR_SKIP          = 1'' - показывать нечего (нет ни одного активного провайдера рекламы, нужно спрятать кнопки показа, пользовательские окна при этой ошибке показывать не нужно!!!);
 +
*'''2''' - ''AD_ERROR_INTERNET      = 2'' - ошибка отсутствия интернета;
 +
*'''3''' - ''AD_ERROR_NOT_FOUND      = 3'' - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
 +
*'''4''' - ''AD_ERROR_CANCELED      = 4'' - показ рекламы был отменен пользователем.
 +
*'''5''' - ''AD_ERROR_UNKNOWN      = 5'' - неизвестная ошибка.
  
</pre>
+
Для обработки ошибок использовать [[Errormanager|ErrorManager]].
  
('''с вьювера версии от 10.07.2014 должны быть следующие строки''':
+
==Симулятор==
  
<pre>
+
Для работы симулятора рекламы на редакторном вьювере необходимо добавить в app.icf параметры:
<activity android:name="com.amazon.device.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"/>
 
</pre>
 
  
)
+
  [Game]
 +
  bundle="%id_game"
 +
  [Game]
 +
  VersionMain=%m
 +
  VersionGraphic=%g
 +
  VersionLogic=%l
  
Также должны быть следующие разрешения:
+
где:
 +
%id_game - бандл игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы,
 +
%m, %g, %l - номер версии игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы.
  
<pre>
+
При вызове состояния ''show'' объекту на экране появится черный прямоугольник с названием placement'а вызванной рекламы. Esc симулирует закрытие рекламы и вызов ''ошибки 4'' (показ рекламы отменен пользователем). Enter симулирует закрытие рекламы и вызов обработчика ''реклама успешно показана''.
  
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
 
  
</pre>
+
[[Category:Options]]
 +
[[Category:Реклама]]
  
более подробно про рекламу от amazon: https://developer.amazon.com/sdk/mobileads/quick-start.html
+
==GDPR==
  
=Дополнительные сведения=
+
Некоторые провайдеры требуют согласия на сбор и обработку персональных данных в европейских странах. Для корректной работы необходимо в app.icf добавить параметр:
  
* ''AndroidManifest.xml'' находится обычно в каталоге ''%s3e_dir%\deploy\plugins\android''
+
  [Parameters]
 +
  param1_name=gdpr
 +
  param1_value=-1
  
* Также можно вместо ''AndroidManifest.xml'' вносить соответствующие настройки  в ''android-extra-application-manifest.xml'' и ''android-extra-manifest.xml'', которые находятся в каталоге
+
Если этот параметр есть в app.icf, то мы даем игре знать, что хотим собирать персональные данные игрока. Тогда будет работать добавляемый параметр '''нужен запрос gdpr'''.
''%каталог_редактора%\system\marmalade\conf\%марект%(к примеру android)''
 
  
* Объект при загрузке экрана не переводится автоматически в состояние show, в это состояние его надо переводить машиной или другим объектом.
+
Значения, которые может принимать параметр: -1 - не известно, 0 - не согласен, 1 - согласен (Провайдер AppLovin воспринимает 0/1, Chartboost -1/0/1, AdMob - 0/1).
 +
Значение по-умолчанию, с которым собирать проект -1.
  
* Если выбран режим банера '''fullscreen''', то при показе банера все действия в приложении "ставятся на паузу", возврат в игру возможен только при закрытии банера, если выбран другой режим отображения - приложение во время показа "на паузу" не ставится, то есть все действия продолжают выполняться.
+
==Подробное описание работы обьекта==
  
* <span style="background-color:yellow">Для работы Chartboost на ios необходима версия ос не ниже 6-й</span>
+
Продолжение здесь: http://jira1:8090/pages/viewpage.action?pageId=23822337

Текущая версия на 10:53, 9 июля 2020

Объект Advertisement позволяет отображать рекламу разных типов. Объект должен находиться на экране, на котором необходимо показать рекламу, либо на глобальном экране. Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.


Параметры

  • синхронизация - не синхронизировать=0, синхронизировать=1;
  • сохранение параметров - нет=0, только объект=1, объект с подобъектами=2, только подобъекты=3;
  • placement - Идентификатор места показа рекламы в игре.


Добавляемые параметры

+.png реклама готова к показу: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • состояние - Новое состояние объекта.


+.png реклама готова к показу: изменить свойство объекта

  • объект - Объект, свойство которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • свойство - Свойство, которое нужно изменить.
  • значение - Новое значение свойства.


+.png реклама успешно показана: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

+.png нужен запрос gdpr [1]

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

Этот параметр позволит нам использовать персональные данные игроков при выдаче рекламы.

Внимание: для триггера команды "нужен запрос gdpr" нужно, чтобы выли выполнены следующие условия:

  • Приехал рекламный конфиг из Европы (в логе "type":"Europe");
  • нет информации о согласии игрока (в таком случае в опциях не будет значения gdpr) или мы вручную сбросили его согласие в игре (установив значение ниже -10).

Так как рекламный конфиг у нас приезжает неизвестно когда, мы не должны открывать окно через этот параметр. Вместо этого мы делаем небольшую машину, которая будет ставить флажок, сигнализируюющий о необходимости запросить у игрока его согласие на обработку персональных данных. А уже в самой логике игры мы можем вызывать окно на согласие о сборе персональной информации тогда, когда нам нужно, опираясь на этот флаг.

Состояния

  • show - показать рекламу.
  • startCache - запустить предварительное кеширование (для проектов с отложенным кешированием)
  • gdpr - при вызове этого состояния обьект advertisement запишет в параметр в опциях gdpr значение из param , которое мы передаем в сам обьект advertisement. Для стран, где действует GDPR, таргетированная реклама показывается, если мы установили значение параметра в 1, и нетаргетированная, если это значение установлено в 0.

Это состояние мы не вызываем без ведома игрока! Оно должно вызываться, когда игрок принимает или отклоняет запрос о сборе персональных данных. Этот запрос мы представляем ему в виде окна с двумя кнопками и без возможности его закрыть. Также после принятия или отказа от сбора, игрок может изменить свое решение, например, через checkbox в настройках игры.

Коды ошибок

  • 0 - AD_ERROR_NONE = 0 - все хорошо, ошибок нет;
  • 1 - AD_ERROR_SKIP = 1 - показывать нечего (нет ни одного активного провайдера рекламы, нужно спрятать кнопки показа, пользовательские окна при этой ошибке показывать не нужно!!!);
  • 2 - AD_ERROR_INTERNET = 2 - ошибка отсутствия интернета;
  • 3 - AD_ERROR_NOT_FOUND = 3 - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
  • 4 - AD_ERROR_CANCELED = 4 - показ рекламы был отменен пользователем.
  • 5 - AD_ERROR_UNKNOWN = 5 - неизвестная ошибка.

Для обработки ошибок использовать ErrorManager.

Симулятор

Для работы симулятора рекламы на редакторном вьювере необходимо добавить в app.icf параметры:

 [Game]
 bundle="%id_game"
 [Game]
 VersionMain=%m
 VersionGraphic=%g
 VersionLogic=%l

где: %id_game - бандл игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы, %m, %g, %l - номер версии игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы.

При вызове состояния show объекту на экране появится черный прямоугольник с названием placement'а вызванной рекламы. Esc симулирует закрытие рекламы и вызов ошибки 4 (показ рекламы отменен пользователем). Enter симулирует закрытие рекламы и вызов обработчика реклама успешно показана.

GDPR

Некоторые провайдеры требуют согласия на сбор и обработку персональных данных в европейских странах. Для корректной работы необходимо в app.icf добавить параметр:

 [Parameters]
 param1_name=gdpr
 param1_value=-1

Если этот параметр есть в app.icf, то мы даем игре знать, что хотим собирать персональные данные игрока. Тогда будет работать добавляемый параметр нужен запрос gdpr.

Значения, которые может принимать параметр: -1 - не известно, 0 - не согласен, 1 - согласен (Провайдер AppLovin воспринимает 0/1, Chartboost -1/0/1, AdMob - 0/1). Значение по-умолчанию, с которым собирать проект -1.

Подробное описание работы обьекта

Продолжение здесь: http://jira1:8090/pages/viewpage.action?pageId=23822337