Advertisement — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(GDPR)
 
(не показано 46 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
Объект '''ad''' позволяет отображать банеры банерных систем flurry и amazon.
+
[[Object|Объект]] '''Advertisement''' позволяет отображать рекламу разных типов. Объект должен находиться на экране, на котором необходимо показать рекламу, либо на глобальном экране. Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.
  
Параметры:
 
  
===новые===
+
==Параметры==
  
*'''тип экрана''' (''scrType'') - тип банера, more games или ad. MoreGames=0,Ad=1
 
  
*'''дни''' (''days'') - Количество дней с первого запуска
+
*'''синхронизация''' - не синхронизировать=0, синхронизировать=1;
  
*'''запуски''' (''launches'') - Количество запусков
+
*'''сохранение параметров''' - нет=0, только объект=1, объект с подобъектами=2, только подобъекты=3;
  
*'''время сессии''' (''sesTm'') - Время сессии
+
*'''placement''' - Идентификатор места показа рекламы в игре.
  
*'''часы''' (''hours'') - Время между показами
 
  
*'''события''' (''events'') - Количество событий, после которого показывается реклама
+
==Добавляемые параметры==
  
*'''место в опциях''' - Имя группы параметров которой содержатся параметры объекта
 
  
*'''тестовый режим''' - значения параметров дни, время сессии, часы будут отсчитываться в минутах, то есть например вместо 10 дней - 10 минут
+
[[Файл:+.png]] '''реклама готова к показу: изменить состояние объекта'''
  
группа '''дополнительные данные'''
+
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить; '''!!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!'''
  
*'''тип рекламы''' - полноэкранный, банер сверху, банер снизу. fullscreen=0,banner top=1, banner bottom=2
+
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
  
*'''имя рекламы''' - ключ банера рекламы (ad)
 
  
*'''имя more games''' - ключ банера more games
+
[[Файл:+.png]] '''реклама готова к показу: изменить свойство объекта'''
  
группа '''провайдер рекламы'''
+
*'''объект''' - Объект, свойство которого нужно изменить; '''!!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!'''
  
*'''объект''' - Объект, обладающий рекламной функциональностью.
+
*'''свойство''' - Свойство, которое нужно изменить.
  
Если добавлено несколько объектов обладающих рекламной функциональностью будет выбираться один из них равновероятностно.
+
*'''значение''' - Новое значение свойства.
  
Объект сам показывает рекламу если выполняются условия(текущее значение больше либо равно заданному). Условия '''дни''', '''запуски''', '''время сессии''', '''часы''' проверяются через логическое "и", то есть все 4 должны выполняться одновременно. '''события''' и временные условия проверяются через логическое "или". То есть банер покажется когда или выполняются временные условия, или когда количество событий совпадает с заданным значением или больше. После показа банера при совпадении количества событий - счётчик событий сбрасывается.
 
  
===старые===
+
[[Файл:+.png]] '''реклама успешно показана: изменить состояние объекта'''
  
*'''тип'''''(adtype)'' - тип банерной системы(flurry, amazon, chartboost)
+
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить;
  
*'''space'''''(adspace)'' - имя рекламной кампании для flurry. Это имя будет отображаться в списке рекламных кампаний на портале flurry.
+
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
  
*'''size'''''(adsize)'' - размер и положение банера(top - 1, bottom - 2, fullscreen - 3)
+
[[Файл:+.png]] '''нужен запрос gdpr''' [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85]
  
Состояния:
+
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить;
  
*'''show''' - показать рекламу
+
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
  
*'''hide''' - спрятать рекламу
+
Этот параметр позволит нам использовать персональные данные игроков при выдаче рекламы.
  
*'''event''' - увеличить счётчик событий на 1
+
'''Внимание''': для триггера команды '''"нужен запрос gdpr"''' нужно, чтобы выли выполнены следующие условия:
  
=Настройки для flurry=
+
* Приехал рекламный конфиг из Европы (в логе "type":"Europe");
  
Должны быть указаны '''тип''', '''space''', '''size'''.
+
* нет информации о согласии игрока (в таком случае в опциях не будет значения gdpr) или мы вручную сбросили его согласие в игре (установив значение ниже -10).
  
Также в [[app.icf]] или [[viewer.xml]] должен быть указан flurry id приложения, согласно ему идет работа банерной системы.
+
Так как рекламный конфиг у нас приезжает неизвестно когда, мы не должны открывать окно через этот параметр. Вместо этого мы делаем небольшую машину, которая будет ставить флажок, сигнализируюющий о необходимости запросить у игрока его согласие на обработку персональных данных. А уже в самой логике игры мы можем вызывать окно на согласие о сборе персональной информации тогда, когда нам нужно, опираясь на этот флаг.
  
Кроме этого в итоговый ''AndroidManifest.xml'' должны быть добавлены следующие строки:
+
==Состояния==
  
<pre>
+
*'''show''' - показать рекламу.
  
<activity android:name="com.flurry.android.FlurryFullscreenTakeoverActivity"
+
*'''startCache''' - запустить предварительное кеширование (для проектов с отложенным кешированием)
    android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode"
 
    android:hardwareAccelerated="true" >
 
</activity>
 
  
</pre>
+
*'''gdpr''' - при вызове этого состояния обьект '''advertisement''' запишет в параметр в опциях '''gdpr''' значение из '''param''' , которое мы передаем в сам обьект advertisement. Для стран, где действует GDPR, таргетированная реклама показывается, если мы установили значение параметра в 1, и нетаргетированная, если это значение установлено в 0.
  
Также должно быть следующее разрешение:
+
Это состояние мы не вызываем без ведома игрока! Оно должно вызываться, когда игрок принимает или отклоняет запрос о сборе персональных данных. Этот запрос мы представляем ему в виде окна с двумя кнопками и без возможности его закрыть. Также после принятия или отказа от сбора, игрок может изменить свое решение, например, через checkbox в настройках игры.
  
<pre>
+
==Коды ошибок==
  
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
+
*'''0''' - ''AD_ERROR_NONE          = 0'' - все хорошо, ошибок нет;
 +
*'''1''' - ''AD_ERROR_SKIP          = 1'' - показывать нечего (нет ни одного активного провайдера рекламы, нужно спрятать кнопки показа, пользовательские окна при этой ошибке показывать не нужно!!!);
 +
*'''2''' - ''AD_ERROR_INTERNET      = 2'' - ошибка отсутствия интернета;
 +
*'''3''' - ''AD_ERROR_NOT_FOUND      = 3'' - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
 +
*'''4''' - ''AD_ERROR_CANCELED      = 4'' - показ рекламы был отменен пользователем.
 +
*'''5''' - ''AD_ERROR_UNKNOWN      = 5'' - неизвестная ошибка.
  
</pre>
+
Для обработки ошибок использовать [[Errormanager|ErrorManager]].
  
=Настройки Amazon=
+
==Симулятор==
  
Для работы рекламы от Amazon должен быть указан соответствующий тип рекламы, а также указаны следующие настройки в [[app.icf]]:
+
Для работы симулятора рекламы на редакторном вьювере необходимо добавить в app.icf параметры:
  
<pre>
+
  [Game]
 +
  bundle="%id_game"
 +
  [Game]
 +
  VersionMain=%m
 +
  VersionGraphic=%g
 +
  VersionLogic=%l
  
[s3eAmazonAds]
+
где:
app_key="sample-app-v1_pub-2"
+
%id_game - бандл игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы,
logging=1
+
%m, %g, %l - номер версии игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы.
testing=1
 
  
</pre>
+
При вызове состояния ''show'' объекту на экране появится черный прямоугольник с названием placement'а вызванной рекламы. Esc симулирует закрытие рекламы и вызов ''ошибки 4'' (показ рекламы отменен пользователем). Enter симулирует закрытие рекламы и вызов обработчика ''реклама успешно показана''.
  
'''app_key''' - ключ для рекламы
 
  
'''logging''' - вести логи показа, полезно для отладки
+
[[Category:Options]]
 +
[[Category:Реклама]]
  
'''testing''' - режим тестирования
+
==GDPR==
  
По умолчанию logging и testing равны 1, поэтому при релизе значение обоих параметров необходимо принудительно устанавливать в 0.
+
Некоторые провайдеры требуют согласия на сбор и обработку персональных данных в европейских странах. Для корректной работы необходимо в app.icf добавить параметр:
  
В итоговый ''AndroidManifest.xml'' должны быть добавлены следующие строки:
+
  [Parameters]
 +
  param1_name=gdpr
 +
  param1_value=-1
  
<pre>
+
Если этот параметр есть в app.icf, то мы даем игре знать, что хотим собирать персональные данные игрока. Тогда будет работать добавляемый параметр '''нужен запрос gdpr'''.
  
<activity android:name="com.amazon.device.ads.MraidBrowser" android:configChanges="keyboardHidden|orientation"/>
+
Значения, которые может принимать параметр: -1 - не известно, 0 - не согласен, 1 - согласен (Провайдер AppLovin воспринимает 0/1, Chartboost -1/0/1, AdMob - 0/1).
<activity android:name="com.amazon.device.ads.VideoActionHandler" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"/>
+
Значение по-умолчанию, с которым собирать проект -1.
  
</pre>
+
==Подробное описание работы обьекта==
  
Также должны быть следующие разрешения:
+
Продолжение здесь: http://jira1:8090/pages/viewpage.action?pageId=23822337
 
 
<pre>
 
 
 
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
 
 
 
</pre>
 
 
 
более подробно про рекламу от amazon: https://developer.amazon.com/sdk/mobileads/quick-start.html
 
 
 
=Настройки ChartBoost=
 
 
 
<span style="background-color:yellow">Для работы Chartboost на ios необходима версия ос не ниже 6-й</span>
 
 
 
настройки в app.icf:
 
 
 
<pre>
 
[ISCHARTBOOST]
 
DisableChartboost = 0
 
AndroidAppID = ""
 
AndroidAppSecret = ""
 
IOSAppID  = ""
 
IOSAppSecret = ""
 
</pre>
 
 
 
DisableChartboost = 0 - использовать, 1 - не использовать, должно стоять по умолчанию.
 
 
 
 
 
=Дополнительные сведения=
 
 
 
* ''AndroidManifest.xml'' находится обычно в каталоге ''%s3e_dir%\deploy\plugins\android''
 
 
 
* Также можно вместо ''AndroidManifest.xml'' вносить соответствующие настройки  в ''android-extra-application-manifest.xml'' и ''android-extra-manifest.xml'', которые находятся в каталоге
 
''%каталог_редактора%\system\marmalade\conf\%марект%(к примеру android)''
 
 
 
* Объект при загрузке экрана не переводится автоматически в состояние show, в это состояние его надо переводить машиной или другим объектом.
 
 
 
* Если выбран режим банера '''fullscreen''', то при показе банера все действия в приложении "ставятся на паузу", возврат в игру возможен только при закрытии банера, если выбран другой режим отображения - приложение во время показа "на паузу" не ставится, то есть все действия продолжают выполняться.
 
 
 
* <span style="background-color:yellow">Для работы Chartboost на ios необходима версия ос не ниже 6-й</span>
 

Текущая версия на 10:53, 9 июля 2020

Объект Advertisement позволяет отображать рекламу разных типов. Объект должен находиться на экране, на котором необходимо показать рекламу, либо на глобальном экране. Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.


Параметры

  • синхронизация - не синхронизировать=0, синхронизировать=1;
  • сохранение параметров - нет=0, только объект=1, объект с подобъектами=2, только подобъекты=3;
  • placement - Идентификатор места показа рекламы в игре.


Добавляемые параметры

+.png реклама готова к показу: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • состояние - Новое состояние объекта.


+.png реклама готова к показу: изменить свойство объекта

  • объект - Объект, свойство которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • свойство - Свойство, которое нужно изменить.
  • значение - Новое значение свойства.


+.png реклама успешно показана: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

+.png нужен запрос gdpr [1]

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

Этот параметр позволит нам использовать персональные данные игроков при выдаче рекламы.

Внимание: для триггера команды "нужен запрос gdpr" нужно, чтобы выли выполнены следующие условия:

  • Приехал рекламный конфиг из Европы (в логе "type":"Europe");
  • нет информации о согласии игрока (в таком случае в опциях не будет значения gdpr) или мы вручную сбросили его согласие в игре (установив значение ниже -10).

Так как рекламный конфиг у нас приезжает неизвестно когда, мы не должны открывать окно через этот параметр. Вместо этого мы делаем небольшую машину, которая будет ставить флажок, сигнализируюющий о необходимости запросить у игрока его согласие на обработку персональных данных. А уже в самой логике игры мы можем вызывать окно на согласие о сборе персональной информации тогда, когда нам нужно, опираясь на этот флаг.

Состояния

  • show - показать рекламу.
  • startCache - запустить предварительное кеширование (для проектов с отложенным кешированием)
  • gdpr - при вызове этого состояния обьект advertisement запишет в параметр в опциях gdpr значение из param , которое мы передаем в сам обьект advertisement. Для стран, где действует GDPR, таргетированная реклама показывается, если мы установили значение параметра в 1, и нетаргетированная, если это значение установлено в 0.

Это состояние мы не вызываем без ведома игрока! Оно должно вызываться, когда игрок принимает или отклоняет запрос о сборе персональных данных. Этот запрос мы представляем ему в виде окна с двумя кнопками и без возможности его закрыть. Также после принятия или отказа от сбора, игрок может изменить свое решение, например, через checkbox в настройках игры.

Коды ошибок

  • 0 - AD_ERROR_NONE = 0 - все хорошо, ошибок нет;
  • 1 - AD_ERROR_SKIP = 1 - показывать нечего (нет ни одного активного провайдера рекламы, нужно спрятать кнопки показа, пользовательские окна при этой ошибке показывать не нужно!!!);
  • 2 - AD_ERROR_INTERNET = 2 - ошибка отсутствия интернета;
  • 3 - AD_ERROR_NOT_FOUND = 3 - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
  • 4 - AD_ERROR_CANCELED = 4 - показ рекламы был отменен пользователем.
  • 5 - AD_ERROR_UNKNOWN = 5 - неизвестная ошибка.

Для обработки ошибок использовать ErrorManager.

Симулятор

Для работы симулятора рекламы на редакторном вьювере необходимо добавить в app.icf параметры:

 [Game]
 bundle="%id_game"
 [Game]
 VersionMain=%m
 VersionGraphic=%g
 VersionLogic=%l

где: %id_game - бандл игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы, %m, %g, %l - номер версии игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы.

При вызове состояния show объекту на экране появится черный прямоугольник с названием placement'а вызванной рекламы. Esc симулирует закрытие рекламы и вызов ошибки 4 (показ рекламы отменен пользователем). Enter симулирует закрытие рекламы и вызов обработчика реклама успешно показана.

GDPR

Некоторые провайдеры требуют согласия на сбор и обработку персональных данных в европейских странах. Для корректной работы необходимо в app.icf добавить параметр:

 [Parameters]
 param1_name=gdpr
 param1_value=-1

Если этот параметр есть в app.icf, то мы даем игре знать, что хотим собирать персональные данные игрока. Тогда будет работать добавляемый параметр нужен запрос gdpr.

Значения, которые может принимать параметр: -1 - не известно, 0 - не согласен, 1 - согласен (Провайдер AppLovin воспринимает 0/1, Chartboost -1/0/1, AdMob - 0/1). Значение по-умолчанию, с которым собирать проект -1.

Подробное описание работы обьекта

Продолжение здесь: http://jira1:8090/pages/viewpage.action?pageId=23822337