Урок 1 — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) |
Lsokol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor; | * Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor; | ||
* Настроить сцены в экранах проекта. | * Настроить сцены в экранах проекта. | ||
+ | |||
+ | '''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте''' | ||
+ | |||
+ | 1. Запустить SceneEditor. | ||
+ | |||
+ | 2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj. | ||
+ | |||
+ | 3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01. |
Версия 09:54, 30 января 2012
Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.
Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.