Урок 1 — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 17: Строка 17:
  
 
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
 
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
 +
 +
[[Category:Learning]]

Текущая версия на 07:56, 16 сентября 2014

Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.

Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Настроить сцены в экранах проекта.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.