Урок 1 — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 6: Строка 6:
  
 
'''План выполнения:'''
 
'''План выполнения:'''
Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
+
 
Настроить сцены в экранах проекта.
+
* Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
 +
* Настроить сцены в экранах проекта.
 +
 
 +
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте'''
 +
 
 +
1. Запустить SceneEditor.
 +
 
 +
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
 +
 
 +
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
 +
 
 +
[[Category:Learning]]

Текущая версия на 07:56, 16 сентября 2014

Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.

Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Настроить сцены в экранах проекта.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.