Редактор ресурсов — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
− | + | #. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe. <br> | |
+ | В меню File выбрать New Project. | ||
− | + | [[Файл:00_25.PNG]] | |
− | + | #. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base. | |
[[Файл:00_26.PNG]] | [[Файл:00_26.PNG]] | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
[[Файл:00 27.png]] | [[Файл:00 27.png]] | ||
− | 4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 | + | 4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01. |
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]] | [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]] | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
[[Файл:00 30.png]] | [[Файл:00 30.png]] | ||
− | '''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).'' | + | '''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).'' |
− | + | == Автоматическое создание базы == | |
+ | |||
+ | . В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов. | ||
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]] | [[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]] | ||
− | |||
== Работа в Resources Editor == | == Работа в Resources Editor == | ||
Строка 69: | Строка 71: | ||
[[Файл:00_48.PNG]] | [[Файл:00_48.PNG]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:AppSalute]] |
Текущая версия на 14:26, 19 сентября 2014
Редактор ресурсов - отдельное приложение, которое необходимо для создания и управления базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов.
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
Создание базы графических ресурсов
- . Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe.
В меню File выбрать New Project.
- . В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01.
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx
Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).
Автоматическое создание базы
. В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.
Работа в Resources Editor
- Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:
- Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.
- Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.