Отображение результатов уровня в хидденах — различия между версиями
Vbash (обсуждение | вклад) |
Igood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Механизм== | == Механизм== | ||
− | Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции. | + | Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции. В опции эти значения запишет HiddenList если у него будут заполнены поля id пака и id игры, например id пака="pk1" и id игры="pk1.scr01" |
− | + | ||
==Результаты только что пройденной игры== | ==Результаты только что пройденной игры== | ||
Получить результаты только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа ''counter'' и прописав ему некоторые настройки. | Получить результаты только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа ''counter'' и прописав ему некоторые настройки. | ||
+ | Результаты которые мы можем отобразить отображены на скрине. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:scoreHidden.jpg]] | ||
+ | |||
+ | После прохождения уровня лист запишет в опции вот такие данные. (например) | ||
+ | |||
+ | <pk1 pack_score="7869"> | ||
+ | <scr01> | ||
+ | kind2 last_star_time0="1" star_time0="1" last_star_combo0="0" last_star_accuracy0="1" star_accuracy0="1" total_score="4366" normal_score="350" bonus_for_speed="2275" bonus_for_time="1741" time_spent="65" record_time_spent="65" record_total_score="4366"/> | ||
+ | </scr03> | ||
+ | </pk1> | ||
+ | |||
+ | В зависимости от типа игры а у нас их 3 (слова, ассоциации, иконки) есть свой индификатор = "kind"N. kind1 - слова, kind4 - иконка, kind2 - ассоциация. | ||
===Настройки каунтера=== | ===Настройки каунтера=== | ||
− | + | Что бы ''counter'' считал и отобразил результаты ему нужно заполнить поля "игра" и "уровень" | |
− | где game — идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N — тип игры (см. [[HiddenList]]) | + | |
− | + | - игра = game."kind"N, где game — идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N — тип игры (см. [[HiddenList]]) | |
− | где key — ключ, по которому вытаскивается интересующий параметр. Список ключей приведен ниже. | + | |
+ | У нас это id игры="pk1.scr01" плюс тип игры через точку. Получаем ''pk1.scr01.kind2'' | ||
+ | |||
+ | - уровень = key, где key — ключ, по которому вытаскивается интересующий нас параметр. Список ключей приведен ниже. | ||
===Список ключей=== | ===Список ключей=== | ||
+ | |||
''total_score'' — общее количество очков, заработанных за уровень | ''total_score'' — общее количество очков, заработанных за уровень | ||
Строка 21: | Строка 38: | ||
''bonus_for_speed'' — бонусные очки за быстрое нахождение хидденов | ''bonus_for_speed'' — бонусные очки за быстрое нахождение хидденов | ||
− | ''bonus_for_time'' — бонусные очки, если игрок вложился во время | + | ''bonus_for_time'' — бонусные очки, если игрок вложился во время, оставшиеся время умножиться на "х" |
''time_spent'' — время прохождения игры | ''time_spent'' — время прохождения игры | ||
+ | |||
+ | Таким образом чтобы например отобразить общие очки, нам каунтеру в поле "игра" указать ''pk1.scr01.kind2'', а в поле "уровень" ''total_score'' | ||
==Глобальные результаты== | ==Глобальные результаты== | ||
+ | |||
В глобальные результаты входят звезды, получаемые в каждой игре, рекорды по очкам для каждой игры и суммарные очки паков. | В глобальные результаты входят звезды, получаемые в каждой игре, рекорды по очкам для каждой игры и суммарные очки паков. | ||
===Звезды=== | ===Звезды=== | ||
Вычитываются с помощью того же механизма, что и очки, только представляют собой объект типа ''progress''. | Вычитываются с помощью того же механизма, что и очки, только представляют собой объект типа ''progress''. | ||
− | + | ||
− | + | Что бы ''progress' считал и отобразил результаты ему нужно заполнить поля "игра" и "уровень" | |
+ | |||
+ | - игра = game."kind"N или наш пример pk1.scr01.kind2 | ||
+ | |||
+ | - уровень = "ключ" | ||
+ | |||
+ | ===Список ключей для звезд=== | ||
+ | Так как у нас этот параметр мы заработали либо нет, то лист у нас пишет либо "1" или "0". А в прогрессе у нас анимация из двух кадров. | ||
+ | |||
+ | star_time0 - лист напишет в этот параметр "1" если мы вложимся в данное нам время | ||
+ | |||
+ | star_combo0 - лист напишет в этот параметр "1" если мы выполним условия Combo(указываются в HiddenList) | ||
+ | |||
+ | star_accuracy0 - лист напишет в этот параметр "1" если мы выполним условия Accuracy(указываются в HiddenList) | ||
+ | |||
+ | Также в опции записываються эти параметры но за последнюю игру, считать их можно добавив приставку last_. Например last_star_time0. | ||
+ | |||
===Рекорды по очкам=== | ===Рекорды по очкам=== | ||
− | + | Сделано для того чтоб например в экране субменю стоял каунтер который показыает максимальное кол-во очко когда либо заработаное за определенный уровень, а в экране со скорами очки за последнюю игру. | |
− | + | ||
− | + | Отображает очки каунтер со следующими параметрами: | |
+ | |||
+ | - игра = game."kind"N у нас это pk1.scr01.kind2 | ||
+ | |||
+ | - уровень = "record_total_score" | ||
+ | |||
===Суммарные очки пака=== | ===Суммарные очки пака=== | ||
Каунтер со следующими параметрами: | Каунтер со следующими параметрами: | ||
− | + | ||
− | где pack — идентификатор пака, прописанный в соответствующем | + | - игра = "pack", где pack — идентификатор пака, прописанный в соответствующем HiddenList (наш пример id пака="pk1") |
− | + | ||
+ | - уровень = "pack_score" |
Версия 08:50, 27 июня 2012
Содержание
Механизм
Для отображения результатов игры в хидденах используется механизм передачи значений через опции. В опции эти значения запишет HiddenList если у него будут заполнены поля id пака и id игры, например id пака="pk1" и id игры="pk1.scr01"
Результаты только что пройденной игры
Получить результаты только что пройденной игры (сцены) можно, создав объект типа counter и прописав ему некоторые настройки. Результаты которые мы можем отобразить отображены на скрине.
После прохождения уровня лист запишет в опции вот такие данные. (например)
<pk1 pack_score="7869"> <scr01> kind2 last_star_time0="1" star_time0="1" last_star_combo0="0" last_star_accuracy0="1" star_accuracy0="1" total_score="4366" normal_score="350" bonus_for_speed="2275" bonus_for_time="1741" time_spent="65" record_time_spent="65" record_total_score="4366"/> </scr03> </pk1>
В зависимости от типа игры а у нас их 3 (слова, ассоциации, иконки) есть свой индификатор = "kind"N. kind1 - слова, kind4 - иконка, kind2 - ассоциация.
Настройки каунтера
Что бы counter считал и отобразил результаты ему нужно заполнить поля "игра" и "уровень"
- игра = game."kind"N, где game — идентификатор игры, прописанный в соответствующем хидден листе, N — тип игры (см. HiddenList)
У нас это id игры="pk1.scr01" плюс тип игры через точку. Получаем pk1.scr01.kind2
- уровень = key, где key — ключ, по которому вытаскивается интересующий нас параметр. Список ключей приведен ниже.
Список ключей
total_score — общее количество очков, заработанных за уровень
normal_score — очки, заработанные только за найденные хиддены без учета бонусов
bonus_for_speed — бонусные очки за быстрое нахождение хидденов
bonus_for_time — бонусные очки, если игрок вложился во время, оставшиеся время умножиться на "х"
time_spent — время прохождения игры
Таким образом чтобы например отобразить общие очки, нам каунтеру в поле "игра" указать pk1.scr01.kind2, а в поле "уровень" total_score
Глобальные результаты
В глобальные результаты входят звезды, получаемые в каждой игре, рекорды по очкам для каждой игры и суммарные очки паков.
Звезды
Вычитываются с помощью того же механизма, что и очки, только представляют собой объект типа progress.
Что бы progress' считал и отобразил результаты ему нужно заполнить поля "игра" и "уровень"
- игра = game."kind"N или наш пример pk1.scr01.kind2
- уровень = "ключ"
Список ключей для звезд
Так как у нас этот параметр мы заработали либо нет, то лист у нас пишет либо "1" или "0". А в прогрессе у нас анимация из двух кадров.
star_time0 - лист напишет в этот параметр "1" если мы вложимся в данное нам время
star_combo0 - лист напишет в этот параметр "1" если мы выполним условия Combo(указываются в HiddenList)
star_accuracy0 - лист напишет в этот параметр "1" если мы выполним условия Accuracy(указываются в HiddenList)
Также в опции записываються эти параметры но за последнюю игру, считать их можно добавив приставку last_. Например last_star_time0.
Рекорды по очкам
Сделано для того чтоб например в экране субменю стоял каунтер который показыает максимальное кол-во очко когда либо заработаное за определенный уровень, а в экране со скорами очки за последнюю игру.
Отображает очки каунтер со следующими параметрами:
- игра = game."kind"N у нас это pk1.scr01.kind2
- уровень = "record_total_score"
Суммарные очки пака
Каунтер со следующими параметрами:
- игра = "pack", где pack — идентификатор пака, прописанный в соответствующем HiddenList (наш пример id пака="pk1")
- уровень = "pack_score"