Введение в фреймворк — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
== Состав в компонентов  Фрейворка:==
 
== Состав в компонентов  Фрейворка:==
  
[[*'''SceneEditor''']] - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр.  
+
*'''[[SceneEditor]]''' - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр.  
[[*'''TextEditor''']] - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении.  
+
*'''[[TextEditor]]''' - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении.  
[[*'''RecurseEditor''']] - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр.
+
*'''[[RecurseEditor]]''' - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр.
[[*'''Viewer''']] - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами.
+
*'''[[Viewer]]''' - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами.
  
 
Дополнительно: [[Структура и состав файлов Framework-а]]
 
Дополнительно: [[Структура и состав файлов Framework-а]]

Версия 08:37, 23 мая 2012

Absolutist Framework - представляет собой набор средств для разработки 2D игр и интерактивных приложений с использованием различных механик.


Состав в компонентов Фрейворка:

  • SceneEditor - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр.
  • TextEditor - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении.
  • RecurseEditor - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр.
  • Viewer - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами.

Дополнительно: Структура и состав файлов Framework-а