Введение в фреймворк — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Состав в компонентов Фрейворка:== | == Состав в компонентов Фрейворка:== | ||
− | *'''SceneEditor''' - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр. | + | [[*'''SceneEditor''']] - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр. |
− | *'''TextEditor''' - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении. | + | [[*'''TextEditor''']] - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении. |
− | *'''RecurseEditor''' - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр. | + | [[*'''RecurseEditor''']] - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр. |
− | *'''Viewer''' - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами. | + | [[*'''Viewer''']] - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами. |
− | [[Структура и состав файлов]] | + | Дополнительно: [[Структура и состав файлов Framework-а]] |
Версия 08:36, 23 мая 2012
Absolutist Framework - представляет собой набор средств для разработки 2D игр и интерактивных приложений с использованием различных механик.
Состав в компонентов Фрейворка:
*'''SceneEditor''' - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр. *'''TextEditor''' - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении. *'''RecurseEditor''' - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр. *'''Viewer''' - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами.
Дополнительно: Структура и состав файлов Framework-а