Dressing
Версия от 15:17, 11 октября 2016; Denisov (обсуждение | вклад)
Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.
Основные параметры
- состояние (state) - начальное состояние
- экономика (economics) - объект-экономика
- таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
- шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
- число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
- цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую