Unblock
Unblock - объект редактора, который реализует игровую механику "unblock" - передвигая игровые блоки, нужно вывести главный блок к выходу.
Основные свойства
- файл уровня - файл с описанием уровней.
- номер уровня - номер текущего уровня.
- скорость доводки - скорость доводки блоков пикс/сек.
- счетчики
- ходы - счетчик оставшихся ходов.
- время - счетчик оставшегося времени.
- звуки
- начало движения - звук, который воспроизводится в начале движения блока.
- конец движения - звук, который воспроизводится в конце движения блока.
Дополнительные параметры
- графика блока - ресурс, используемый для отрисовки игрового блока. Номер в списке соответствует номеру блока в файле уровней(в 1 свойстве указывается главный блок который нужно довести к выходу, 2 свойство - 2 блок и т.д.)
- клип - клип блока, пивот должен быть в центре левой/верхней клетки, перетаскивается из редактора ресурсов.
- размер - размер блока в игровых клетках.
- изменить состояние объекта - победа - обработчик победы
- объект - объект, состояние которого меняем.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
- изменить состояние объекта - поражение - обработчик поражения
- объект - объект, состояние которого меняем.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
- изменить состояние объекта - ход - обработчик нужен для активации кнопки "откатить"
- объект - объект, состояние которого меняем.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
Состояния
- add_time - добавить время, перед передачей состояния, установить объекту в param значение, сколько времени добавляем; можно указывать отрицательное значение - уменьшим оставшееся время.
- add_turns - добавить ходов, перед передачей состояния, установить объекту в param значение, сколько ходов добавляем; можно указывать отрицательное значение - уменьшим оставшееся количество ходов.
- hint - показать следующий шаг из решения; в файле уровней должно быть указано решение.
- reset - сбросить уровень - начать игру заново.
- undo - отменить последний ход; возможность сделать откат должна появляться после сделанного хода (см. изменить состояние объекта - ход)
Файл уровней
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <levels> <level id="0" w="6" h="6" exit_x="5" exit_y="2" turns="20" time="120" final_shift="40" final_vx="5"> <field val="0,0,3,0,0,-3, 0,0,-2,0,0,0, 1,0,0,-2,-2,0, 2,0,0,0,0,0, -2,0,0,0,0,0, 0,2,0,3,0,0"/> <wall x1="0" y1="0" x2="1" y2="0" /> <answer val="0,3,1,3,0,4,0,3,1,5,0,5,3,5,2,5,5,0,5,3,2,0,3,0,2,1,2,0,3,2,3,3,4,2,4,3,0,2,4,2"/> </level> </levels>
- id - номер уровня.
- w - количество столбцов поля.
- h - количество строк поля.
- exit_x - координата x (отсчет от правого верхнего угла) ячейки-выхода.
- exit_y - координата y (отсчет от правого верхнего угла) ячейки-выхода.
- turns - количество ходов на прохождение уровня; если указано "0" - ходы не считаются.
- time - время на прохождение уровня; если указано "0" - игра без учета времени.
- final_shift - расстояние, которое нужно проехать при анимировании победы.
- final_vx - скорость по x.
- final_vy - скорость по y.
- field val - описание начальной конфигурации поля.
- wall x1, y1, x2, y2 - описание положения преград (стен) внутри игрового поля
- answer val - решение уровня.
<field> - описание начального состояния поля, где: 0 - пустая ячейка 1- главный блок, который нужно поместить на ячейку-выход 2 - блок, занимающий 2 ячейки 3 - блок, занимающий 3 ячейки. Номера блоков соответствуют порядку указания дополнительных свойств "графика блока" В точке, в которой указано число, находится крайняя левая/верхняя ячейка блока. Если число указано с знаком “-”, то блок на поле размещается вертикально.
<wall/> - используется для создания преград, стен, пустых областей по которым таскание блоков внутри поля не возможно. Графика таких стен рисуется на фоном рисунке. Координаты стены указываются, как x1, y1 - координаты начала стены, x2, y2 - координаты окончания стены. Тэг <wall/> задается на одном уровне с <field/>, доступно указание нескольких стен в одном игровом поле.
<answer> - решение от первого до последнего хода в виде набора чисел через запятую. Числа сгруппированы по 4: x1, y1, x2, y2. Где x1,y1 - координаты левой/верхней клетки блока который нужно подвинуть на текущем ходу решения, x2, y2 - координаты где эта клетка должна оказаться после хода. Если указано непустое, но невалидное решение, вьювер при попытке сыграть уровень покажет сообщение об ошибке.
Пример
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample
test_unblockme.zip
Настройка игрового объекта
Для примера возьмем готовый проект и разберем его по блокам.
Проект состоит из одного экрана level_9 и одной сцены Unblock — сцена, на которой находятся объекты игры, имеет размеры экрана.
1. m_end — машина, которая при окончании игры делает видимой рамку mask и присваивает текстовому объекту text_end соответствующий текст (находится в базе текстовых ресурсов) на regtangle reg_end:
You win! — в случае победы;
You lose! — в случае поражения.
2. Timer
2.1. Таймер time — отчитывает время игры, с соответствующей графикой и текстом time
2.2. moves_m
- машина start_moves задает операцию считывания ходов со счетчика moves, и при достижении значения moves=max_moves прерывает данную операцию;
- счетчик moves_max задает максимально возможное число ходов;
- счетчик moves считывает ходы с соответствующим текстовым объектом moves, сделанные в игре, дополнительное свойство dec: изменить объект делает активной кнопку undo при уменьшение значения счетчика, то есть дает возможность отменить последний сделанный ход;
3. Buttons — объект с кнопками, которые служат дополнением к игре. На забудьте, что каждой кнопки необходимо задать размер и положение (на ваше усмотрение).
3.1. +10sec — при нажатии этой кнопки прибавляется 10 секунд к общему времени игры, соответственно -10sec — при нажатии этой кнопки отнимается 10 секунд от общего времени игры (логика аналогична кнопки +10sec).
3.2. +5m — добавляет 5 ходов к общего количеству ходов игры, соответственно -5m — отнимает 5 ходов.
3.3. Кнопки
- hint — показывает решение схемы из начального положения;
- reset — сбрасывает схему в начальное положение;
- undo — отменяет последний сделанный ход.
4. ub — состоит из подложки (поля) и самого игрового объекта.
4.1. unblock – готовый игровой объект, созданный для данной игры, детально описан выше.
5. mask — фоновая рамка, без текстуры и заливки, которая накладывается сверху на поле игры и стает непрозрачной при окончании игры, то есть блокирует действия на игровом поле.
6. Файл уровней для данной программы:
Готовый проект во вьювере
Не забывайте задавать размеры и расположения объектам: кнопкам, рамкам, текстовым документам, так что бы после запуска они не перекрывали друг друга и картинка игры выглядела понятно и логично. Все графические ресурсы и базу текстовых ресурсов можно импортировать с тестового примера S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample