Подготовка и форматы звуков
Содержание
Введение
При выборе музыкального и звукового оформления следует учитывать, что и то и другое будет загружено в оперативную память, размеры которой ограничены. Усложняет задачу то, что при воспроизведении музыки или звука файл преобразовывается в несжатое аудио, которое имеет размеры значительно больше, чем сжатое в mp3 или ogg. Ниже приведена таблица в которой видно сколько места занимает файл в сжатом и разжатом формате:
Sound
Sound - звук в формате ogg (file.ogg). Используется для озвучивания предметов, (для шума природы если mp3 используется музыкальным фоном). Возможно воспроизвести несколько (желательно не более 4х) звуков. Параметры:
- mono (1 канал) (стерео не поддерживается редактором)
- Q 0.10 (битрейт 56 - 92 kbps)
- 44100 (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и mp3 фон, должны быть с одинаковой частотой дискретизации)
Длина короткого звука не более 2х секунд.
Длина шума природы не менее 10 и не более 20 секунд (использовать только зацикленные фоны)
Voice
Voice - голос в формате ogg (voice.ogg). Голос диктора. Использовать только для голоса диктора! Параметры:
- mono (1 канал) (стерео не поддерживается редактором)
- 56 kbps (битрейт выше 56 всегда не воспроизводится)
- 44100 (на одном экране все звуки, в том числе короткие звуки и mp3 фон, должны быть с одинаковой частотой дискретизации)
Music
Music - музыка или фон природы в формате mp3 (music.mp3). Возможно воспроизвести только один файл. Запуск следующего файла остановит предыдущий. Файл будет играть на всех экранах, пока его не остановят командой stop_music. Параметры:
- mono (1 канал) (стерео поддерживается, но занимает много оперативной памяти, поэтому не используется.)
- Q 0.10 (битрейт 56 - 92 kbps)
- 44100 (на одном экране все звуки, в том числе голос диктора и короткие звуки, должны быть с одинаковой частотой дискретизации)
Длина не более 2:30
Внимание!
ВО ВСЕХ ФАЙЛАХ ВСЕХ ФОРМАТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ, ЦИФРЫ, НИЖНЕЕ ПОДЧЁРКИВАНИЕ!