Azmanager
Данный объект управляет подглинтовыванием и подхинтовыванием активных зон в адвентюрных локациях. Активные зоны должны быть подобъектами менеджера или прописаны в добавляемом параметре. В каждой локации должен быть только один менеджер. Имеет основные параметры объекта.
Основные параметры
таймерная подсказка
Отвечает за подглинтовывание активных зон. Глинтуются зоны которые находятся в состоянии active.
- объект (timeobj) - Объект для глинта, должен иметь состояние beg.
- задержка (timedelay) - Время между двумя глинтами.
подсказка по запросу
Отвечает за подхинтовывание активных зон. Хинтуются зоны которые находятся в состоянии active.
- объект (hintobj) - Объект для хинта, должен иметь состояние beg.
Для активации хинта менеджеру нужно передать состояние hint или hint_seq.
Добавляемые параметры
Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется нажатием правой кнопки мыши.
- объект (obj) - Активная зона, которую нельзя поместить в менеджер (например зона в зуме).
- объект (obj) - Машина, которая срабатывает, когда передается hint, но активных зон нет.
- состояние (st) - Состояние, в которое нужно перевести машину из obj.
Параметры
- usable_zones - Количество активных зон (отвечающих всем условиям подхинтовывания). Хранится в опциях. Обновляется при инициализации или подхинтовывании менеджера зон, или при передаче состояния calculate.
Передаваемые состояния
- hint - рандомнно хинтует одну из активных зон в локации.
- hint_seq - поочередно хинтует активные зоны в локации.
- hint_tool - при передаче данного состояния происходит хинт тула, который можно применить к зоне.
- calculate - пересчет параметра количества активных зон usable_zones.
Пример
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample
Файл sample_activezone_and_azmanager.zip