Esocial
Объект Esocial обеспечивает связь между приложением и Facebook'ом.
Параметры
- facebook - ссылка на объект facebook, с которым будет работать объект
- esocialfriendsitem - ссылка на объект esocialfriendsitem, с которым будет работать объект
- таблица друзей - ссылка на таблицу, в которую будем клонировать esocialfriendsitem.
- индикатор активности - объект который видимый когда загружаются друзья. Видимость выключается, когда задача загрузки друзей выполнена (успех или провал не важно).
- опции для facebook - поле в опциях, куда мы будем записывать 32битное целое: Уровень + Коллекции.ESocial добавит к ним число друзей и засабмит при вызове соотв. состояние
- социальная сеть - выбор социальной сети с которой взаимодействовать. На данный момент можно выбрать facebook, google+ и обе.
- Инвайт
- Заголовок - Заголовок сообщения, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора
- Сообщение - Сообщение, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора
- Успешный инвайт
- Окно - Машина, открывающая форму, которая содержит информацию об успешно приглашенном друге. Должна иметь состояние show. На закрытие должна вызывать состояние next_inv объекту esocial
- Портрет - Объект, в который будет сложена иконка друга, подтянутая с facebook
- Имя - Объект, в который будет сложено имя друга, подтянутое с facebook
- Запрос подарка
- Текст - текстовый id, в котором будет хранится текст типа:"Мне нужны коллекционные предметы:". После ":" будут перечисляться предметы (названия будут браться из id коллекционных предметов), которые нужны игроку, через запятую.
- Таблица - таблица, в которую будут сложены желаемые предметы из окна коллекции для последующего поста их на стену.
- Отправка подарка
- Заголовок - Заголовок сообщения, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора
- Сообщение - Сообщение, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора
- Ограничение - максимальное количество отправленных подарков в день (может быть сброшено).
- Окно дарения из окна коллекций
- окно - машина состояния, которая будет показывать окно. Должна иметь состояние open.
- иконка - объект, в который будет помещена иконка предмета, который мы хотим подарить другому игроку.
- текст (объект) - текстовый объект, в который сложится название предмета, который мы хотим подарить другу.
- описание (объект) - текстовый объект, в который сложится описание предмета, который мы хотим подарить другу.
- esocialfrienditem - объект типа esocialfriendsitem (темплейт друга в таблице), который заполнит таблицу в окне с подарком другу.
- таблица друзей - ссылка на таблицу в которую мы клонируем объект esocialfriendsitem.
- Окно дарения с двумя списками
- esocialfrienditem - объект типа esocialfriendsitem (темплейт друга в таблице), который заполнит таблицу друзей.
- таблица друзей - ссылка на таблицу в которую мы клонируем объект esocialfriendsitem из поля выше.
- esocialgiftitem - объект типа esocialgiftitem (темплейт подарка в таблице), который заполнит таблицу подарков.
- таблица подарков - ссылка на таблицу в которую мы клонируем объект esocialgiftitem из поля выше.
- Изменить состояние объекта при принятии инвайта - при успешном принятии приглашения (друг установил приложение) переводит объект в состояние.
- Изменить состояние объекта при успешном выполнении задачи - при успешном выполнении задачи переводит объект в состояние
- Изменить состояние объекта при ошибке выполнения задачи - при ошибке выполнения задачи переводит объект в состояние
Состояния
- friends - В этом состоянии вызывается авторизация к фейсбуку и заполняются ячейки "таблицы друзей" в соответствии с указанным шаблоном. Отображаются абсолютно ВСЕ друзья, которые есть у пользователя на данный момент
- friends_debug - Вызывает объекту ESocial дебажную версию заполнения таблицы. В которой мы можем увидеть, как будут располагаться наши расклонированные шаблоны в кол-ве 50 штук. Состояние создано исключительно для теста внешнего вида клонированных объектов
- friends_inst - В этом состоянии вызывается авторизация к фейсбуку и заполняются ячейки "таблицы друзей" в соответствии с указанным шаблоном. Отображаются только друзья, которые установили себе приложение.
- invite - состояние, которое желательно вызывать по нажатию на кнопку. При вызове которого открывается фейсбуковское окно, в котором у пользователя появляется возможно выбрать друзей и отправить им приглашение.
- report - при вызове данного состояния фесбуку передается знание о текущем уровне и количестве коллекций
- cancel - отменяет последовательность всех текущих задач
- retry - повторить попытку выполнить текущую задачу
- continue - отменить текущую задачу и перейти к выполнению следующей в очереди
- gift_confirm - подтверждает отправку другу подарка
- gift_fb - открывает окошко со списком друзей, кому можно отправить подарок. Можно выбрать сразу несколько друзей.
- check_requests - проверяет не пришел ли нам подарок от друга
- next_gift - показывает следующий подарок в списке, если нам их пришло несколько.
- refresh_gifts - заполняет таблицу с возможными подарками другу
- gift_send - вызывается при отправке подарка из окна с двумя таблицами (предметов и друзей)
- clear_gifts - сбрасывает ограничения на количество подарков в день
- wish_all - постит на стену фейсбука набор желаемых предметов из таблицы в группе "запрос подарка"
- gift_info - заполняет поля информацией о предмете который дарим в разделе "окно дарения с двумя списками"
- remove_gift - удаляет предмет на который тапнули из таблицы желаний. Вызывать это сотояние нужно в следующем тике таймера после нажатия на таблицу (отложить вызов по wait).
- friends_not_inst - заполнить таблицу друзьями с неустановленной игрой c фейсбука
- get_me_fb - запросить информацию о себе с фейсбука.
- logout - разлогиниться из фейсбука удалив всю информацию о друзьях.
- get_me_google - запросить информацию о себе с гугла.
- logout_google - разлогиниться из гугла, удалив всю информацию о друзьях.
- friends_not_inst_google - заполнить таблицу друзьями с неустановленной игрой с гугла.
- wish_all_google - пожелать все содержимое таблицы в гугл.
- check_requests_fb - проверить реквесты от других пользователей для fb.
- friends_not_inst_fb - заполнить таблицу друзьями с неустановленной игрой.
- friends_not_inst_google - заполнить таблицу друзьями с неустановленной игрой.
- check_requests_google - проверить реквесты от других пользователей для гугл.
- get_me_google - запросить информацию о себе с гугла.
- gift_lb - Показать окно подарка из лидерборда.
- gift_receive - Получить подарок из окна получения подарков.
- gift_send_lb - Подтвердить отсылку подарка из лидерборда.
- gift_confirm - в окне посылки гифта из окна коллекций нажали кнопку ок.
- invite_lb - Послать приглашение другу из лидербордов.
- next_inv - следующее окошко успешного инвайта.
- continue_google - пропустить текущую задачу и перейти к следующей.
Debug
Для того, что бы отслеживать работу объекта Facebook в папке Documents создаются три файла, которые хранят в себе все знания относительно друзей данного пользователя, их коллекций и уровня:
- facebook_debug_e.xml - создается во время отправки приглашения и при вызове состояния invite
- facebook_debug_s.xml - создается после фидбэка от Facebook'a.
- facebook_debug.xml - создается исключительно в дебажной версии во время отправки объекту Facebook состояния friends или friends_inst
Выглядит этот файл приблизительно вот так:
Поля:
request означает отправлен ли запрос.
invite - принял ли запрос и поле
inst(возможна ошибка в названии) - установлено ли приложение у данного друга.
Задачи (команды) и ошибки
В опции пишется номер успешной задачи, неуспешной и номер ошибки
- esocial%d.compl_task - поле в опциях, куда запишется номер успешно выполненной задачи. %d - id объекта esocial в проекте.
- esocial%d.err_task - поле в опциях, куда запишется номер неуспешной задачи. %d - id объекта esocial в проекте.
- esocial%d.err_code - поле в опциях, куда запишется номер ошибки. %d - id объекта esocial в проекте.
Задачи
- 0 - провести авторизацию
- 1 - закрыть текущую авторизованную сессию
- 2 - создать диалог для отправки на стену
- 3 - возвращает данные обо мне
- 4 - возвращает данные о друзьях
- 5 - возвращает данные о друзьях, которых можно пригласить в игру
- 6 - получить список игровых сообщений
- 7 - получить список групп пользователя
- 8 - лайкал пользователь приложение или нет
- 9 - обновить мои очки на facebook сервере
- 10 - отправить игровое сообщение
- 11 - удалить игровое сообщение на facebook сервере
- 12 - отправить фоновое сообщение в ленту пользователя
Ошибки
Если ошибка на гугловом устройстве, то к коду добавляется 1000, к примеру ошибка с кодом 9 на гугле будет 1009.
- 0 - неизвестная ошибка
- 1 - неизвестная задача
- 2 - facebook не поддерживается
- 3 - нет интернета
- 4 - превышен лимит ожидания запроса
- 5 - не указаны параметры для выполнения задачи
- 6 - отмена диалогового окна пользователем
- 7 - ошибка логина
- 8 - ошибка авторизации
- 9 - ошибка прав доступа